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  • 1 # 凱發電競

    我也是一名電競玩家,也組建過業餘的LOL戰隊,但是後來沒有能堅持下去。

    首先,任何東西上升到專業層面都是異常艱難的。如果單單只是孩子有興趣是遠遠不夠的,還要有堅韌不拔的決心,我覺得做任何事情都是一樣的。

    電子競技雖然現在發展的很不錯,越來越多的人關注到這塊,但是能打出名堂的也就那麼幾個人,中國玩家千千萬,如果你不能成為那個1%的天賦異稟的人,不要輕易許諾。

    電競是一碗青春飯,職業玩家的巔峰時期也就3年-5年左右,而這個階段也恰恰是孩子17-22歲之間的黃金時間,無論是學習還是對世界的認知,都會在這個時候形成,如果您的家庭能為孩子做一個正確的引導,甚至有資金能夠支援,即使之後再電競之中沒能打出成績,也可以完全的融入社會,我覺得也是未嘗不可。

    現在很多戰隊也有開放一些青訓體驗營,讓你感受當職業選手的過程,很多人堅持不到一個星期就哭著回家了,作為電競選手不是一件容易的事情,也不是光靠興趣就能完成的。

    如果小孩是對電競有興趣,很愛好,那麼先做做主播,或者說電競相關的自媒體人都是一個不錯的選擇。

  • 2 # 學術經理人大牛曾老師

    支不支援,得看自己孩子是否真的喜歡電競。

    一,喜歡遊戲不等於喜歡電競。電競運動員現在的競爭壓力比傳統運動還要強,所以不能說你喜歡打籃球就能打進NBA,平常喜歡玩玩遊戲就能順利進入電競。要孩子清楚電競的競爭壓力和訓練強度自己是否能接受。

    二,電競專業不止是運動員,孩子有沒有考慮過其他角色。電競發展到今天變成那麼大的行業,不僅僅是由於幾個電競運動員,而是更多的參與的人。例如主持,教練,活動策劃等等。家長與孩子不能只理解電競就是玩遊戲的。

    如果上訴兩點都考慮清楚,孩子清楚自己的定位,選擇電競專業家長應與支援。

  • 3 # 燕子的窩3

    我會給他約定2年時間,做出成績來,可以繼續,沒有成績,回來重新開始。電競是我目前所知最為艱辛的一條生活道路,贏者通吃。

  • 4 # 孟婆小叔遊戲

    如果孩子自己十分喜歡,並且在這方面,表現出了能力,或者有異於常人的天賦時,我肯定會支援。有天賦,這是成功的或者說成為行業最出色的人,必須具備的條件,可能有會說天賦這東西,太玄妙,看不見摸不著的。另外只有他喜歡的事情,他才會付出更多努力和堅持。這兩者具備了,作為家長的,理應鼓勵,為他創造更好的條件和舞臺。而不是阻撓。

    再說電子競技,如果已經是一項國家認可的專案。不再是人們嘴裡所謂的“就知道玩電腦,不務正業”的樣子。每個家長都希望自己的孩子出人頭地,勝人一籌,從事高大上的工作,為家族爭光!這是傳統的思想,如今這個社會,只要不犯法,不偷不搶,憑本事,都值得讚許。

    如今高度網路化的社會,電子競技已經成為一種熱門的工作。即使不一定能走向職業化,至少他會成為一個非常優秀的職業玩家,很多玩遊戲不錯的人,從事主播,一個月的收入,也不是一般工薪階層所以能比的。

    工作,本來就不分貴賤和高低。人的這輩子,最難得是做自己喜歡做的,並且堅持一輩子。在年輕的時候,能夠有機會、有條件去折騰,去創造,即使在未來,在漫漫的一生當中,他也不會後悔。甚至留下的回憶,會讓他感動和幸福。

    很多家長,總是在要求孩子這樣做,那樣做,跟其他的孩子比成績,位元長,比人生的起跑線。如果一個孩子從來不犯錯,總是規規矩矩,像從模子生產出來的產品一樣,他的人生,註定不會有所成就。而喜歡挑戰自己,做自己喜歡的工作,並且努力去創造的人,至少不會平庸。我們要遵從孩子的選擇,畢竟他的一生,是他在過,不是我們。

  • 5 # 322.3811.53.

    2018年國內熱門電競賽事超過500項,中國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發式增長。過程中,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競資料分析等崗位的需求也變得越來越迫切。 人才的短缺成為了制約電競行業的一個高速發展的重要因素之一,電子競技急需人才,更需要電競專業化的人才。 日前,央視報道,2019年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,市場前景廣闊,人才需求量大,所以電子競技的就業前景還是不錯的! 近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

    它的前景還是可以的,會。

  • 6 # 涼蓆PLAYer

    假如我的孩子願意,我會贊成的,但我會將電競的從業思路和未來講個他/她。

    電子競技既然已經成為了一個專業進入了大學課堂,說明這個專業的就業前景已經很清晰了。我們可以看一張圖片。

    目前國內的高校開設的電子競技專業大部分偏向於遊戲製作方向,也包括市場運營。

    從圖片中可以清晰看到電子競技的就業方向有8個,其中推廣運營和遊戲製作應該是市場上就業崗位最多的工作。

    電競主播:電子競技世界的視窗,需要有良好的外在形象,需要有優秀的口才和紮實的電子競技的專業知識,還需要有過硬的臨場應變能力。

    職業玩家:電子競技的核心人群,需要天賦和勤奮的訓練,入行門檻很高但一旦打出知名度那麼可以收入頗豐。

    賽事宣傳:主要工作於各大賽事裡面主辦方的員工,比如LPL,S系列賽等,和推廣運營的工作性質差不多。

    遊戲製作:偏專業化的職業崗位,需要有美工基礎和遊戲策劃能力。

    人物設計:偏專業化的就業方向,需要有美工技能和藝術審美能力。

    電子競技俱樂部管理:偏高階的管理層工作,需要綜合素質很強的電子競技從業人才。

  • 7 # 菜鳥競技

    事實上,我覺得大多數的人的回答也只是一個回答而已,而且回答都不怎麼負責任,或許有開明的家長能夠贊同孩子未來在電競領域發展!

    但是實際上中國99.99999%的家庭是絕對不會允許孩子選擇電子競技專業。包括我在內。因為選擇這個行業,需要考慮的東西太多。

    什麼已經什麼體育運動?什麼2019年產業總交易額達到多少千億?

    在家長的眼中,說句不中聽的話,上面那兩個基本就是狗屁。不要嫌我說粗話,我本人是一個遊戲愛好者,但從來沒想過會把遊戲作為主業,哪怕我是一個氪金玩家。

    社會觀念的確在轉變,但是這個轉變的速度實在太慢了,要想變成常態化的事業發展,還有很多年路要走。且不說你的決心、你的技術、你的毅力如何?

    最基本的幾個問題你根本無力反駁(槓精、個例黨、編造者請繞行):

    第一個:電競從業者(注意不是職業),誰說電競從業者一定是職業玩家,電競雖然承認是一個體育運動,但本質就目前來看它就是遊戲。大多數遊戲玩家的身體都不怎麼滴,熬夜、作息不規律、暴飲暴食、生活紊亂,這些都是常態化。連正常學習工作尚且不能保證正常的作息規律,更不用說遊戲玩家了。試問哪一個家長能允許孩子在這種狀態下成長?

    不要跟我拿什麼自制力問題,大多數人玩遊戲一定管不住自己,這一局正在進行,說好十一點睡覺,你能立馬說退就退嗎?包括我也是這樣,這也是我力求改變的狀態。

    第二個:保障問題

    工資低是常態,在北京上海月薪一萬也比不上在二線城市月薪四千逍遙自在,而實際上電競從業者想要達到月薪穩定一萬以上,這裡說的是底薪,沒有幾個人。大多數水平不錯的電競從業者在北上廣老牌一線城市都很難拿到月薪一萬。

    再者五險一金等保障,永遠都是畢業生求職的保底要求,大多數電競從業者都很難拿到全部的保障福利,公積金暫且不提,能有穩定五險的寥寥無幾。

    第三個:擇業問題

    如果你選擇了電競,在你畢業後四五年都沒有起色,你把最應該學習和工作的黃金時間給浪費,請問你如何選擇其他行業?沒有經驗?沒有技術?專業還不行,你怎麼辦?

    重新開始學?這句話讓絕大多數家長聽見他們都得跟你拼命。

    其他的就不說了,就這三個問題,未來不敢說但是現在解決不了。

    奉勸有想從事電競行業或者選擇電競專業的朋友,一定要謹慎,如果你是將要從事電競的人看到這個回答,可以問問自己如果遇到這三個問題你會怎麼辦???如果解決不了,當做愛好就可以了。

    我是菜鳥,一個遊戲愛好者,愛遊戲更愛生活,感謝閱讀!

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