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  • 1 # 簡單的阿一啊

    就個人來說,還是喜歡推推棒。

    吸血鬼第一大件先推推棒還是先寶珠?其實我也考慮過這個問題...

    但因為我的天賦點法是狼頭,召喚師技能帶疾跑,以支援為主,而非打線。

    有了這兩個加持,移速要求已經不高,所以我平時的第一選擇都是推推棒。

    就分析一下,哪個裝備價效比更高吧。

    首先,看看幾個重要的資料:

    吸血鬼的被動:法強和生命值轉化。

    腰帶:生命值,法強,冷卻。

    配合吸血鬼的話,那就是:384生命值,67法強,10CD,以及一次位移和傷害,約莫150左右。

    寶珠在吸血鬼身上的效益是:168生命值,120法強,10%移速。以及四秒的112生命值,50%移速。

    對於吸血鬼來說,CD和移速都是非常重要的屬性。

    寶珠雖然需要充能,但那四秒的屬性實在是很強。

    就前期來說,10的CD並不是非常有意義,除了對線續航,真正打起來也不會多放一個技能。

    所以,綜合來看,寶珠的價效比要高一些。

    但是,100次技能充能,在前期也並不容易(除非對面是亞索),很難每一次都得到最佳屬性。

    推推棒則不用管那麼多,CD短的範圍傷害,清兵也十分不錯。

    那個位移和傷害,在前期也很有意義。

    綜合來看,推推棒在前期更勝一籌。

    那為什麼,職業賽場的吸血鬼,基本上都是寶珠起手,直接轉帽子呢?

    這也很簡單,因為他們可以隨時做好準備,說打就打。

    每次打架,都是蓄滿的100層寶珠,自然也不在話下。

    可惜,平時咱們的對局不會準備那麼好,也不會有那麼多的機會...

    所以,路人局還是儘量選擇推推棒,更加有利。

    最後,就是考慮天賦符文了。

    這一點,移速屬性和CD屬性,就要大家自行斟酌了啊。

    譬如說,帶相位的吸血鬼,就可以利用寶珠四秒和相位三秒強行打團。

    你覺得呢?

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