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  • 1 # AK雞

    宮本被動技能:狩魔

      宮本武藏釋放技能會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外30(+60%物理加成)點物理傷害並減少所有物理技能1秒的冷卻時間

      鎧被動技能:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍只命中了一個單位,則這個單位收到50%額外傷害。

      分析宮本被動強於鎧

      宮本的被動不僅可以造成額外的傷害,還可以減少冷卻時間,在整體效果上略強於鎧。

      宮本一技能:空明斬

      宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成340(+125%物理加成)點物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後會在3秒內持續回覆生命值總共30(+21%物理加成)點,這個效果不會疊加。

      鎧的一技能:迴旋之刃

      鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成150(+60%物理加成)點傷害與減速效果:命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果命中至少一個單位,則增加以移動速度,回覆(+42%物理加成)點生命值與30%冷卻時間

      宮本武藏一技能小於鎧

      在不考慮鎧一技能可以被當掉的情況下,只從技能分析,鎧的傷害能力、回覆能力、冷卻縮減更強,所以鎧的一技能是強於宮本武藏的。

      宮本的二技能:神速

      宮本武藏向前衝刺,對穿過的敵人造成100(+60%物理加成)點物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得抵免100(+60%物理加成)點傷害的護盾效果並返還50%的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次。

      鎧的二技能:極刃風暴

      鎧向前連續揮砍,造成80(+30%物理加成)點傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得自己的下一次普通攻擊獲得額外80(+30%物理加成)點物理傷害和衝鋒效果:

      被動:脫離戰鬥後鎧的生命,能量恢復每秒回覆1%,移動速度提升10%

      宮本武藏強於鎧

      宮本武藏二技能不僅可以提供不錯的傷害,還會返還護盾和50%冷卻時間,確實是非常強力的。

      宮本武藏三技能:二天一流

      宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害並將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,心眼範圍提升,神速將獲得額外突進距離。

      鎧三技能:滅魔之鎧

      在一秒延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍內300點法術傷害,並強化自身100的攻擊力、50移動速度和40傷害格擋,同時對周圍的敵人造成60點法術傷害持續8秒。

      從大招看,鎧是略勝一籌的,雖然雙方開啟大招後都可以造成大量的法術傷害,但是鎧在後續傷害,移動,攻擊和格擋上面逗比宮本更為出色。

    當然了,以上只是客觀分析,並不能排除各種情況的發生,畢竟王者峽谷的世界裡什麼都可能發生。

  • 2 # 阿冷冷

    六神裝的鎧和宮本同時開大Pk,誰能活下來,我相信鎧有九成的機會,相信很多朋友和我一樣的看法。先看下這兩個英雄的對比。

    宮本武藏宮本武藏的一技能可以擊落很多英雄的技能,無論是后羿的大鳥還是諸葛亮的元氣彈。二技能命中目標會增加護盾,大招開啟後進入二刀流狀態持續12秒,所有攻擊都附帶法術傷害。還有最重要的一點是宮本武藏釋放技能後的普攻傷害都會得到強化,變為蓄力攻擊,有額外傷害加成。

    鎧鎧的普攻和二技能攻擊單個敵人的時候有額外50%的傷害加成,一技能對敵人減速並且回覆自身10%生命值,二技能使用後打出兩次揮砍,並且將目標擊飛,同時下次普攻變成衝砍,衝砍有額外的傷害加成。大招開啟後將會召喚魔鎧降臨,造成法術傷害並且持續8秒,同時增加200點攻擊力,50移速和格擋130 點傷害。

    從技能上對比,鎧的控制能力要比宮本武藏要強,而且有回覆能力,單挑的時候還有額外的傷害加成,同時開啟大招後攻擊力也比宮本武藏的加成多。並且鎧的二技能命中宮本武藏後,宮本武藏將會在這段時間內至少損失一半的血量。而鎧由於一技能的回覆能力,血量會保持在80%左右。並且接下來的時間內鎧的攻擊力要高於宮本武藏,還能格擋住宮本武藏的部分傷害。

    因為開啟大招後鎧的攻擊力,抗傷能力和回覆能力都強於宮本武藏,所以鎧活下來的機率要遠大於宮本武藏。

  • 3 # 柯程手遊解說

    鎧技能修羅之魂:當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害。

    迴旋之刃:向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人,物理傷害並減少其30%移動速度,持續1秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多4次;命中至少一個目標將會額外減少20%移動速度。

    極刃風暴:冷卻值:6消耗:50鎧向指定方向發動兩次揮砍,並且第二此揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成80(+30%物理加成)點成物理。

    不滅魔軀:鎧召喚魔鎧,魔鎧在1秒後降臨,對附近造成法術傷害並強化自身150點移動速度、傷害格擋;同時會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒。

    宮本技能狩魔:宮本武藏釋放技能將會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間。

    空明斬:宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態。

    神速:宮本武藏向前衝刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得抵免傷害的護盾效果並返還50%的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次。

    二天一流:宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害,同時將當前目標擊飛並減速;在接下來的12秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷法術傷害,狩魔範圍提升,神速將獲得額外突進距離。

    看了他們的技能介紹,對比我覺得鎧比宮本厲害。

  • 4 # 張老師Game

    隨著遊戲版本更新改動內容也發生了變化,原本只要個人實力足夠強大就可以帶隊友躺贏,而現在還得隊友足夠強大才能贏了,否則還是會被針對到死,這是因為英雄的剋制關係太完善,被剋制實力再強也沒用!

    正是因為這個原因英雄單挑能力被忽視了,因為還是得跟隊友配合打團的英雄更強勢,然而由於這個版本的大幅度改動,遊戲的內容又發生了很大的變化,地圖變大之後團戰經常出現被分割的情況,個人能力強的英雄再次崛起。

    這也讓很多玩家在思考什麼英雄六神裝時能夠更強勢,最先想到的就是最近版本被增強的鎧皇了,然而他的強勢只是從上個賽季末才崛起的,所以在單挑能力方面並不被玩家們認可。

    其實從他上線那時候起就是最強的單挑王,因為他的被動對單目標傷害提升百分之五十,再配合破軍可以打出秒人的效果,這也是很多脆皮被秒的原因,近身之後接二技能就秒掉了。

    那鎧就真的單挑無解了嗎?最近版本增強的宮本有沒有機會打贏鎧呢?雖然宮本最近的增強的確挺給力的,讓他已經成了版本熱門的英雄之一,在這個版本切後排的能力太過強勢了。

    然而在經過測試之後發現,宮本即使在增強之後也沒辦法跟鎧相提並論,甚至可以說增強之後的宮本在鎧眼裡還是超級兵,無論技能多麼花裡胡哨都會被秒,扛不住鎧一套技能爆發。

    那誰能真正打贏凱呢?按照正常魚死網破這種對決的話,全峽谷只有典韋可以真正做到完勝凱,不管是貂蟬還是呂布這類英雄,只要出現任何失誤都會被凱直接秒掉,容錯率太低了。

    而典韋就不一樣了,他本身就是以半肉出裝為主,技能方面還能給他提供強大的續航能力支援,同時大招被動還能打出真實傷害,這讓典韋佔據了太多優勢,凱扛不住爆發就被秒了。

    不過很多玩家不怎麼會玩典韋,覺得新賽季更新之後他的表現一般般,可能會受到很多英雄的限制,實際上版本更新之後對他的好處太多了,典韋不用怕被人風箏之後就直接秒殺了。

    所以出裝方面也可以更靈活了,選擇以攻擊打野刀為基礎,提高典韋前期的發育速度,然後黑切以及反甲為各種裝備,其他的裝備則是需要藍對面的陣容選擇了,一般情況下不用改。

    目前典韋的表現還是挺無解的,使用這套出裝可以輕鬆的虐對面,只要前期穩當一些發育抓人,中後期幾乎沒有誰能是他的對手,上個賽季流行的暴擊裝過時了,應該作出一些改動。

    值得注意的是典韋的鞋子,由於地圖變大的緣故不能再選擇攻速以及其他鞋子了,大部分英雄的都應該首選抵抗鞋,不然容易被對面的遠端控制剋制到死,沒法師也同樣該出這鞋子。

  • 5 # 活捉小妲己

    6神裝的鎧和宮本同時開大pk,誰能活下來?

    問題中條件已經定死了,具體操作都定死了,6神裝,同時開大。也就是說鎧開大,宮本又同時開大套住了開大的鎧。既然是這種無腦操作,那不好意思了,硬剛鎧就沒怕過誰,沒有任何懸念啊,宮本死,而且瞬間就是死了,想想6神裝的鎧有多可怕,脆皮一刀就沒了。

    同經濟宮本打不過所有的戰士

    而宮本在戰士中可以說最廢的一個,前期傷害低,一套殺不死脆皮有什麼用,後期雖然爆發還可以,但是進團大招落地就被秒,一換一都做不到。宮本本身就依賴裝備帶來的爆發勉強一套帶走脆皮,但是新版本核心裝備暗影戰斧和宗師削弱,宮本爆發大不如以前,秒不死脆皮了,測底淪為了廢物一般的存在,脆皮都秒不死了,就別說戰士了。

    鎧的爆發,防禦,續航遠遠高過宮本。

    鎧在王者榮耀中一直有著“鎧爹鎧皇”的稱號,開大的鎧如同魔鬼變身一般,見誰砍誰,即使對面五個人也要衝進去砍一翻,都說開大的鎧智商為負數,這話一點都不假,好不容易開個大不找個東西砍一下對不起這個大招的。

    確實,鎧的大招可以帶來一個變態的buff效果加成,開大鎧防禦,傷害,攻擊距離,移動速度都會提升一大個檔次,爆發高而且還肉,可以格擋鉅額傷害,而且在和宮本單挑是,因為被動的關係,傷害還要提升50%,6神裝的話一刀傷害可達5000+,脆皮一刀死絕無二話。而宮本一般都是全輸出,說白了在鎧面前就是個脆皮,後期宮本血量也就6000左右吧,正好夠鎧兩刀。

    題中的前期條件已經把宮本判了死刑,宮本去大一個開大的鎧那不是找死嗎?想想6神裝的鎧爆發有多高?宮本落地鎧直接二技能兩刀宮本就沒了,完全就是自尋死路嘛。

  • 6 # 8090遊戲迷

    6神裝的鎧和宮本同時開大 pk,誰能活下來?

    這個問題一點懸念都沒有,必須是鎧活下來,宮本這個可憐的英雄經過策劃們一削再削以後,單挑可以說只能打得過脆皮了,其他什麼戰士坦克的,宮本都沒有一戰之力,甚至一個莊周都能把宮本打回家,太殘酷了。

    宮本應該是削到頭了吧?

    現在的宮本其實還是有價值的,他對後排的殺傷力依然巨大,出裝就是暴力出裝就可以了,別去考慮什麼半肉的,一套秒掉後排才是宮本如今的價值所在,其他的根本沒什麼用處了,以前半肉或者純肉宮本,戰鬥中自己是會回覆血量的,現在連這個都沒有了,根本站不住腳,再往下削要是連射手都切不死了,那他就真的算徹底廢了,如今一些射手宮本也沒有那麼容易切死,我覺得他是真的不敢再動刀了,現在在遊戲中的出場率已經夠低的了,再削恐怕要常年坐冷板凳。

    鎧一向是單挑王

    本來鎧單挑就特別強勢,開大以後傷害高,自己還比較肉,宮本上來就那兩下子技能丟完也是AAA,對A我鎧皇會怕你宮本?鎧有額外50%傷害加成,就像是一個半人打你一個人,大招還帶有免傷,同樣純輸出,鎧要比宮本肉出不少,而且近身肉搏,鎧的大招還帶有持續魔法傷害,1技能回血,2技能控制,宮本拿什麼和鎧打?說句不好聽的,鎧不開大的話還可以五五開,開大招對打那就是碾壓,毫無疑問,題主拿這兩人對比簡直是對雙方的侮辱,高估了宮本低估了鎧。

    總結

    我的結論就是,宮本毫無勝算,宮本現在是靠爆發打人的,這些傷害打脆皮還行,打鎧打不動,而鎧的進攻能力單挑能力比起宮本太佔便宜了,現在玩宮本就是一個慫就行了,就是找機會秒脆皮,其他的不要想,除非是以多打少的情況才敢上去剛,否則還是老老實實發育疊裝備吧,還去和鎧單挑?一套打不死你你也要被嚇跑了。

  • 7 # 尬聊遊戲

    這倆英雄1V1開大單挑,宮本基本沒戲。

    雖說老宮本號稱“永遠不會被削倒的男人”,但碰到以單挑著稱的鎧皇,贏面依舊不大,畢竟技能機制有差距,這點是很難彌補的。

    鎧的單挑能力得益於其被動技能

    憑藉被動的加成,單打的情況下鎧的普攻和二技能可造成150%的傷害。重點在於這個1.5倍傷害是作用於最終傷害之後的,這點就很恐怖了。

    也就意味著,佩戴暴擊銘文,出了無盡破軍的鎧,暴擊傷害可達到正常傷害的4.8倍(破軍1.3倍、暴擊2.5倍、被動1.5倍),若是再輔以宗師的額外AD加成,鎧二技能後的一刀,傷害難以想象。

    不僅能輕鬆秒脆皮,哪怕宮本這種半肉戰士也不敢輕易硬扛。

    再說宮本,其輸出主要來自於開大後12秒的二刀流狀態

    持續傷害雖說不低,但相比鎧的爆發傷害來說,根本不夠看。

    而且鎧的大招滿級後提升200點物攻且自帶130點傷害格擋,持續8秒。此消彼長的道理不難理解。

    持續高爆發配合一技能的續航能力,經濟發育相差不大的情況下,鎧硬剛宮本是完全不虛的。

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