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  • 1 # 斌哥哥QwQ

    簡單來說銳雯是一個也別激進並且 對新手上手特別難 極其難的影響俄有太多細節 操作 都是要求及其高度 不建議 新手來玩 但是對於我們高手玩家來說 用很多時間去練習 例如光速qa阿 閃大啊 團戰處理阿 和一些 團戰處理 什麼時間打團 什麼時機秒殺對方輸出輔助 等 需要對遊戲 和英雄 需要大量練習 不過新手真的 很想玩娛樂一下也是可以的 哈哈哈

  • 2 # 小韓愛遊戲

    瑞文在高階局非常牛逼,在高階局敢玩瑞文的對於瑞文都非常的熟悉,什麼光速QA,閃r都是基本操作,而在低端局呢,基本上就是魚尾紋。

  • 3 # 電競快樂風男

    首先要簡單的說一下瑞文這個英雄的特點,瑞文這個英雄由於光速QA的存在導致這個英雄的上手難度變得非常的高,很多的玩家可能因為沒辦法迅速的打出三段QA的傷害導致對線傷害有所下降。

    其次就是這個瑞文這個英雄的取消技能後搖的機制。瑞文能夠透過自己的技能來取消大招的後搖,能透過點地移動來取消Q技能的後搖。要玩好瑞文,能否取消技能後搖是一個關鍵。

    在高階局中瑞文也鮮有出現,國服的黑白瑞文,甚至是賽場上的劍仙都是瑞文玩家中的佼佼者的存在。這些玩家們的瑞文即使是在高階局也能夠在對線打出優勢甚至是擊殺。

    其實一個瑞文在高階局的發揮完全取決於一個玩家對於這個英雄和這個遊戲的理解,要我說,瑞文這個英雄,即使實在高階局也是能夠又自己的一席之地的。

  • 4 # 窩食痴貨

    哈哈,我就是青銅玩家,我就玩不來這個英雄,如果說牛B的英雄,我感覺蓋倫吧!能打能跑有輸出,就是全是肉傷害也是槓槓的!

    算了!不刪了!跑錯地方了!看成低端局了!

  • 5 # 鬥魚tvPom

    低端光速q高階不靠秀!

    低端瑞文光速秒殺靠一套別人看不懂的爆發,但是高階不行高階靠意識智商和配合,眼位視野的控制,支援的時機控線壓線的掌握””支援取捨放棄兵線後會怎麼樣?一個技能釋放錯誤就有可能導致你線推過去然後讓對面吊起來打,一個不小心冷縮計算錯誤就導致你在一波對拼失誤甚至死亡。真正能到高階段位的瑞文對對面傷害的認知和自己傷害的認知都很高,

    例如.(征服者啟迪武器)剛開始百分之5冷縮一級q是10秒二級q是八秒,1級w6.3秒二級w5.3秒3級4.3秒。預判時間很重要感覺這東西有時候不準。

    例如1.對線武器瞭解武器一級反擊風暴加被動摺疊的瑞文有兩種做法(1)觀看對方天賦符文主系副系出裝。例如武器征服者閃現傳送副系堅決骸骨鍍層大藥水出門。(瑞文)征服者 啟迪 閃現引燃。多蘭刃小紅一級學q在武器沒折被動之前找機會先平a最後一個上線的近戰兵,(因為倒數第三個近戰兵是最後一個吃傷害的兵)找機會搶二利用q技能騷擾武器阻止它摺疊被動,(註明:近戰兵經驗比遠端兵高)期間位子儘量拉草可以藉助地形卡武器視野躲避反擊風暴,注意對方打野位置一般河道都會有一定的視野,遇到極端打野例如酒桶千珏帶位移技能型別打野應該多防範爆彈或牆體位置。注意對方線上英雄有沒有演的嫌疑。

    (敵方遠端兵不要過早的擊殺看地圖自己方小兵位置預判好線的情況下卡住第二波兵線佔據主動權)如果你達成以上條件對方不會硬拼會主動退到兵線後等待機會,佔據線權後引燃瑞文遊蕩線上的中心地帶找機會消耗,同時注意自己方和敵方打野的位置把握時機支援gank,如果兵線推過去不要讓對面卡線找機會消耗讓它兵線進塔。三級拼爆發引燃瑞文qwe靈活多變有擊殺的可能。

    光速qa沒有實際意義華而不實,隨機應變把握時機才是硬道理。

  • 6 # 陳瑞文

    我就這麼說了 王者局裡面有人掏出瑞文上單的時候 基本都能贏 因為這個英雄真的強 除了那些後期英雄可以打 前中期很難受的 基本把把ban掉 銳雯這個英雄機制就很變態的 他所有的裝備都是肉的 像什麼黑切死亡之舞 後面血手 復活甲 都能出 切後排給跟玩一樣 沒有3個人去打他 根本死不了 當然前提是精通 而不是會玩 我本人拿瑞文上了鑽石 後面基本拿不到 拿到對面上單就玩巨肉上單 打野瘋狂照顧 這個英雄上限真的很高 只要你精通 上鑽不是問題

  • 7 # 青檸茶派

    銳雯這個英雄其實不管是版本的削弱還是調整,依然活躍在玩家的視野範圍中,但是最近因為強勢的英雄輩出,所以銳雯的上場率也就大幅下降了,但是在很多高階局中銳雯還是非常的強這是為什麼呢?

    很多人的銳雯沒有傷害就是因為連招有問題,或者自身的連招太慢了,說到銳雯的連招還是需要提到一個人的,這個人叫BestrivenNA是他開創了輸出型銳雯以及銳雯快速連招的先河,帶領了銳雯的操作潮流。銳雯的連招傷害需要將技能生成的被動用平a打出之後的那下,將技能和平a穿插打出才是最高的傷害,但是很多人就是qqq,或者連招太慢這樣會被很多的控制技能或者爆發性英雄直接反打,所以練習好銳雯的連招速度,才是銳雯強勢的關鍵所在。

    2.對線的天生劣勢需要跑線遊走

    畢竟銳雯這個英雄天生存在劣勢,這個是沒有辦法的,硬傷害即便是操作再好也是有極限的,所以高階局的銳雯在線上出現無法壓制的狀態的時候,就會進行其他線上的遊走和抓人,因為只有快速成型的銳雯在團戰上面才有統治力,否則和平發育的話對方會將你的團戰貢獻壓制到最小,清完線之後,去拿個河蟹,或者去中路看看有沒有機會進行gank才是一個高階的銳雯玩家該做的,尤其是操作在一個水平的對局中,對線單殺基本是不存在的,尤其銳雯還是劣勢的一方。

    3.靈活運用技能

    銳雯的靈活性是讓這個英雄經常能在劣勢時進行反殺的資本,所以在對線以及對拼的時候一定要運用好自身的技能特性,比如第三段q的擊飛和暈眩就可以打兩個小控制進行消耗,e的位移和護盾可以躲避傷害和進行消耗之後的拉開距離,這些需要不斷的練習,高階局的銳雯已經將技能的使用非常熟悉了,不斷的用技能的特性和靈活性佔取小便宜,最後大招進行最後的擊殺。

  • 8 # 王者榮耀小航

    瑞文在高低端場都厲害,但在高階場裡更考驗對這個英雄的理解,還有帶節奏的能力,超高的傷害和機動性是她的主要特點。只要能利用好這兩點不管在哪裡她都是神

  • 9 # 何以為安月

    我S4開始玩銳雯,現在玩了大概1100把銳雯,我覺得銳雯這個英雄之所以是信仰英雄,是因為他的發揮空間很大,而且當你真正將他使用到一定水平之後,你自己的發揮空間也會非常大,你可以更加得心用手的對付各種局,各種陣容並且發揮出各種作用。比如說銳雯是可以單帶的,銳雯有很強的對線能力和高機動性以及無與倫比的滾雪球能力,銳雯的清兵能力帶給其強大的單帶能力。同時銳雯也可以發揮很強的團戰能力,一個優秀的銳雯一定是很會打團並且知道怎麼去打團的。這需要一個過程,從一開始學習銳雯的連招對線,嘗試對線打崩對手,到保證面對任何局勢都可以保證自身發育,並且團戰發揮作用,認清自己的目標,這需要之前幾百盤的練習,這也關係到你對上單的理解,這個之後說。

    我主玩上單打野,其實排位的話打野只會玩瞎子蜘蛛,所以其實我理解最深的是上單。

    厚臉皮地說一句,我真的屬於手速很快的玩家,從一開始接觸聯盟,就喜歡學各種騷操作。光速QA這個東西從我愛上銳雯開始我就開始在學,在網上找影片教學。印象最深刻的是冷小莫的教學影片,他的QA速度,我玩了銳雯也上千把了,那種速度基本不可能穩定地打出來,練了一段時間(當時沒訓練模式我就開自定義出滿冷縮對著野怪刷)其實光速QA這個東西我覺得它真的不是最重要的,這個大家也都是這麼說。因為銳雯的技能變化多樣,組合方式太多,所以真正難的地方在於你技能如何組合,如何算他們的CD以及釋放順序。而且銳雯其實還有很多有難度的操作,比如你釋放完E之後0.5秒內,你的技能可以無縫連線,可以打出光速AWQ,取消W的後搖,從而引發出其他很多連招,比如(沒出九頭蛇時候)ER閃WQ,這種東西其實我認為比光速QA更難,有時候可能還會手殘失誤,但是光速QA你一旦熟練了就是一種下意識的連招。更何況團戰時瞬息萬變,切後排,調整位置,都不可能真正打出完整的光速QA。

    那麼說光速QA意義何在?首先,他是銳雯操作的基礎,也是很多連招的基本結構和出發點,這也是幾個老銳雯肯定掌握的能力。然後我舉個真例項子,比如你用銳雯對線上路,對面上單二級失誤被你搶三級單殺。這時候你剩下半血不到,對面打野盲僧過來,你沒有躲掉他的Q,他踢上來,有經驗的銳雯會在他飛空中的時候E然後他飛到身上立刻W,然後他眩暈馬上就會結束。這時候你可以QQQ跑路,也可以反打。反打的話你會被他立刻A出雷霆。如果這時候他大概三分之二的血的話,你本來半血不到被他打了兩段Q加A加雷霆去掉你的E你大概還有三分之一血多一點,夠他帶著紅A三到四下。如果你會光速QA,那麼配合小兵,你絕對有機會反殺,AQAQ起手,他A你兩下之後,第三下A的時候會被你連到第三段AQ擊飛,然後你在他擊飛時候還會A他一下,一共A了他4下配合小兵他基本就死了,類似情況我曾經遇到過多次。銳雯的光速QA帶給他更可怕,對手更難以預料的爆發。所以說光速QA也是銳雯極限操作的根本。

    然後說說對銳雯的總體理解,銳雯線上很強,但是他遇到鱷魚,傑斯,凱南這些英雄時,很難不被有所壓制(尤其是傑斯)。面對這些英雄,最好帶傳送保證發育。這裡要說一下,銳雯其實是線上很好補刀的英雄,都知道亞索好補刀,青銅亞索十分鐘對線經常都能補80刀,因為技能無消耗而且可以配合塔下補刀,銳雯也是如此。舉個例子,我曾經上單銳雯對大發明家,我們寡婦打野,那盤寡婦被拖在下路了根本沒法來上路,我一級帶的是多蘭盾,從4級開始,我主E,就沒在塔外補過刀,兵線進塔立刻QW清兵,打的多了在塔下清兵一刀不漏其實不難,注意不是塔下補刀,是快速清兵不讓大頭繼續磨防禦塔。其實大頭這個上單選出來他會給你兵線很大壓力,然後磨你血量和防禦塔。對線到15分鐘,我身上的裝備是提亞馬特多蘭盾和萃取,萃取多蘭盾有續航回覆,提亞馬特快速清兵能力無解,中間我們寡婦沒來過,我也告訴他不要來沒有意義萬一對面打野反蹲有可能一波我就炸。有一波對面兵線進來時候打野蜘蛛來嘗試了一波越塔,我開大閃現走掉,蜘蛛殘血離開。我回家立刻半血就傳送回去了,補了一個吸血劍,到15分鐘我的塔還有半血,我補了150到160刀左右,算上我刷的小石頭人。之後我直接放掉上路一塔開始遊走,上路一塔放掉之後大頭反而不好帶線了,他也沒有遊走能力,他沒有對我打出任何優勢可言,而我的發育沒有任何受損,這時侯的遊走支援效果就可以有所體現了。所以我想說的是一個優秀的銳雯上單,不會輕易崩發育,對線強的地方不光是單殺,還有止損,抗壓,等等。

    我剛玩了200盤銳雯的時候,對線就以為自己很強了,因為掌握了一些連招,有時候打出一些單殺,極限單殺,四殺五殺,就很沾沾自喜。然後後來上單三幻神強勢期,上單幾個坦克無比強勢,最痛苦的是上單波比大樹泰坦風靡的時候。那時候以為自己對面可以打爆一切,但是遇到大樹波比泰坦一類,你不可能對線打崩他,甚至不能壓發育,再甚至我有被被泰坦單殺的,還經常會被抓死很多次。所以後來我的銳雯總是不能贏,後來我慢慢學習銳雯的遊走,還有團戰,以及更熟練之後可以保證對線對任何英雄能兇也能穩也能抗壓,之後才體會到這個英雄不只有對線是他的發揮之處,他真正的進階是在於團戰如何發揮完美或是真正有效的單帶牽制。銳雯團戰可以先手抓後排,可以配合突前排,可以後手收割,他都可以,但容錯率真的不高,所以打好銳雯不難,可是用銳雯打好一整盤遊戲是很需要技巧的。

    其實至於出裝符文還有對線各種英雄,這個說了沒用,要自己去打。所以我只簡單說說出裝以及符文。

    銳雯正常的符文就是圍繞冷縮和攻擊,你可以帶藍色固定冷縮和成長冷縮,配合起來一般後期可以有10%就好,因為這樣配合你的裝備應該到達40%是沒問題的,當然如果你點雷霆,你可能點出智謀,可以達到45%。然後紅色可以帶攻擊力或者穿甲之類。出裝的話核心裝黑切和死亡之舞,幽夢和九頭是選擇出或者不出,其他裝備我建議走防禦裝,這版本春哥是必出的。

    我玩銳雯有時候喜歡帶純穿甲,配合純穿甲裝備,這是國外大神開發的路線。這種銳雯對後排的殺傷會達到基本等同於真實傷害的地步,基本後排近身瞬間秒。不過這也需要一定的操作基礎,包括你前期攻擊力低補刀略難,還有你需要熟練AWQ之類的更快爆發,以及團戰容錯率非常低的問題。但是有時候你想承擔一個刺客的責任或者嘗試極限收割的時候,這種路線還是很棒的。

    最後說一下我對上單這個位置的理解。其實我覺得三條路,上單的發育浮動是最小的。為什麼這麼說,首先說中路,大部分前期做的都是刷線推線發育,然後成為除了打野另外一個頻繁遊走點,所以中單前中期和打野通常其實是節奏帶動的核心。而下路,下路兩個人,所以往往是前中期的小團戰主戰場,很少會有前中期上路3v3團一波,可是下路的戰鬥爆發就很容易產生人頭。而且上單往往也是對線期最長的位置,下路一塔被拿,壓力更多的還是對於中路,就算推塔方下路換到上路給壓力,很多上單也可以呼叫打野幫助推線從而較為輕鬆的抗壓。所以上單要做的不光是對線擊殺,對線的發育是真正重要的。有時候你可能前期單殺了對面一次,可是到了中期他的發育卻沒有被你拉開,你也沒有繼續單殺他,他叫一波自己打野抓死你你可能就被他反過來壓了發育。這就要看對於兵線的掌控了,上單這個位置是三條路里對兵線最有學問的。如何控線,推線,有時候根據兵線判斷敵方動向,這些細節,高階玩家和低端玩家之間的差距是非常非常大的。沒經常打高階局的玩家可能覺得自己有操作,有意識,其實跟高階玩家的細節差距非常大,就是這些細節就會導致戰局的走向。

    說了那麼多嘴強語錄,其實最重要的還是親身練習,多動腦思考,自己為什麼輸了,為什麼贏了,多學習計算傷害,猜測對面心理等等,這些是經驗也是頭腦。

  • 10 # 飛馬影視

    瑞文英雄靈活,帶線開團,後期一套qewr就可以帶走一人!勝利也很容易,但是還得看個人操作了!

  • 11 # 解憂糖水鋪

    還是看人的吧,高階局除非是職業選手,不然都是一些只會玩一兩個拿手的英雄的,高階局能用銳雯玩得開的也就黑白了吧,他就是以團戰處理極其細膩著稱於高階局的。所以由此大概可以得出銳雯在高階局的評價了,首先在你操作優秀、打團意識強的話,銳雯在高階局還是很強的。

  • 12 # 吾天地不容客

    全憑實力操作,低端局看操作,高階局看意識和操作

  • 13 # 北風似夢

    高分段敢用瑞文的基本上都是對自己操作有信心的,不過這個版本瑞文作用實在不行,稍微有點強勢的英雄和瑞文對線都是64開,難受的鴨皮

  • 14 # 曉悅不想打遊戲

    高階局的瑞文的確不虛任何英雄,但是會被對面往死裡針對。

  • 15 # Angela小郝

    黑白不是典型的高階局瑞文玩家嗎?瑞文容錯率較低,沒有太高的操作很容易被線上打爆。一單前期瑞文拿不到優勢,團戰就是一個提款機,三段q入場就死,哪怕你邊緣ob等時機也不是那麼好等的,你ob的時間裡對面上單早衝你家隊伍裡大殺四方了。

  • 16 # 咯咯咯哈哈哈呵呵呵

    高階局厲害的英雄就是比賽常用,常搬的英雄,你去看看各種比賽的搬選記錄就會驚喜地發現瑞文在高階局並沒有卵用。也別說他沒被開發出來,玩瑞文的人太多了,玩的好的也多。他們都打不出效果,你要是有這把刷子,估計很快就能出名。所以瑞文在高階局有沒有用主要看對面會不會選更沒用的。畢竟瑞文再弱也不至於墊底。不過玩瑞文的一般都有兩把刷子。英雄不行技術來湊嘛,高階局2萬熟練度瑞文打1萬熟練度劍魔也還是有一戰之力的。

  • 17 # Utopia512

    瑞文真正厲害是在於單帶和打團。打團找準機會秒對面C位如喝水,交閃現都沒有用,所以弟弟你覺得呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於養老的詩詞?