-
1 # 假設不懂愛
-
2 # 西山嶼
其實說到底是運營和定位的問題。
守望先鋒剛出的時候那火熱的程度大家都知道。
那時候什麼套路都有6個dva,6個76。這個遊戲類似於fps卻又不同於fps,像有毒一樣停不下來。每個英雄可玩性都很高,不存在不願意補位的情況。這個遊戲比起其他fps遊戲也更能交到朋友。
守望先鋒是一款很棒的社交類娛樂遊戲,我說的是我娛樂遊戲。而暴雪卻妄圖將他變成一款專業的競技類遊戲。過早的開放天梯模式,自那以後玩匹配的少了一大波,玩家的求勝心理高於開黑娛樂的心理。之後的玩法變更更是加速了這個遊戲的死亡,天梯不在可以選擇同樣的英雄。出現一個人不肯換,另一個拿不到的情況就開始亂玩,各種帶有指責性質的話幾乎每局都會發生。遊戲開啟的聯賽也做的很一般,守望先鋒的娛樂性很強,專業性不高,打比賽往往都是兩邊捏著6個大招,一波又一波的互換大招然後推進。一次又一次的決策失誤,讓守望先鋒跌下了神壇。
守望先鋒在運營方面能不能做成專業射擊類遊戲呢?其實是可以的。
暴雪不需要管太多,讓當時那種聚眾開黑,各種套路叢生的現象得以保持,多多出新屁股。等人數基數再大一些後,再出天梯賽。而天梯賽改成,每5-6把就會有一把自動補位賽(遊戲建議玩家這把選擇隊伍所缺失的角色扮演)即可。多為ow倒流,而不是一直讓ow去其他遊戲打遊戲拿這邊的面板。
純手機打的,說的不對的地方還望聽聽就好。
最後一句話。
守望先鋒的沒落全是因為暴雪的運營能力太差。
一手好牌,打的稀爛。
-
3 # 遊秀
守望先鋒的涼,不在於價格限制,在於它沒有把控好娛樂性和競技性。
暴雪對於《守望先鋒》我行我素,我才是爸爸。
《守望先鋒》發售伊始,廣大玩家衝著暴雪出品必屬精品的心態,購買了守望先鋒。
確實,傳統射擊遊戲再加上人物技能的全新體驗,確實給我們煥然一新的感覺。
很多人都一度認為,LOL要涼了,因為守望先鋒確實很火,被大家捧上了天。
但是幾個月過後便開始出現玩家大批流失,糾其原因,還是因為開頭提到的娛樂性和競技性。
下面我們分點細說
1.競技性的不足
玩過守望先鋒的玩家都知道,暴雪為了打造守望先鋒的競技性,其實做出了很多努力。
但是總感覺是把一個娛樂遊戲強行改為競技遊戲。
甚至一度砍掉了守望曾經被廣大玩家所喜愛的“克隆模式”,其實就是大家可以選一樣的英雄騷操作。
但是把它作為一款純競技性的遊戲,《守望先鋒》又不能肩負起這個重任。
①公平性:守望先鋒不同地圖和模式,公平性其實是有偏向的,並不是相對公平的,這對競技遊戲來說就是個大忌。
②遊戲模式不分主次:我們知道,守望先鋒的遊戲模式,有很多。然而作為一個競技性的遊戲的話,遊戲模式可以繁多,但是不分主次,那麼對於競技性來說,就有些欠缺了。
聯賽的目的不僅僅在於體現競技性,更是一個推廣遊戲提高玩家活躍和粘性的好方式。
2.娛樂性的流失
守望先鋒其實第一印象,給人就是一個娛樂放鬆的遊戲,其中很多小元素都增添了娛樂的樂趣。
然而暴雪卻想控制玩家思維:“我要改到你們覺得這是競技遊戲為止”
於是,砍掉克隆模式,砍掉各種趣味性的東西。
這樣一來,遊戲樂趣大大減少,但是競技性的話,也並沒有那麼強,總有種凡事看天的感覺。
3.暴雪的我行我素
暴雪向來給我們的感覺就是“不充錢我是你爸爸,充了錢我還是你爸爸”。
雖然是戲稱,但是我們還是可以看出來,暴雪對於玩家的意見,似乎並不是特別重視。
然而時代變了,暴雪並不是一家獨大,不在乎玩家感受,終歸是要被淘汰的。
於是近年來,坐不住的暴雪才開始了一些玩家的調研,等等.....
希望為時不晚吧。
而在這些點上,我們可以看到,lol對玩家體驗以及遊戲方向的把控,可以說是很到位的。
雖然現在已經被無腦運營毀的差不多了,不過其曾經的成就,我們也不可忽視。
以下優點均為以前的,並非現在的LOL:
遊戲模式主次分明,凸顯競技,娛樂為輔。
既然我是一個競技遊戲,那麼我就要分清主次。lol的排位機制僅限於5v5召喚師峽谷,3v3的基本可以忽略。
其他模式要麼沒有排位機制,要麼就是限時開放,保證玩家的在遊戲中的競技性,並且對於娛樂模式有所期待。
並且,lol支援玩家在競技中,自己創造的騷操作,小套路。
而暴雪......嗯?你敢這麼玩?砍了!
2.注重使用者體驗
我們經常會看到LOL的使用者調研,遊戲團隊和玩家的互動。
玩家的意見和建議,一定程度影響遊戲的更新個改動。玩家可以參與其中,那麼使用者黏性自然是會提高很多。
而暴雪好多年都是,我就是你爸爸,你就得按我的來。
後話:
雖然《守望先鋒》現在人數很少,但並不能否認,它還是一款不錯的遊戲。
而《英雄聯盟》,雖然存活如此之久,但是也被tx運營難看的吃相,毀的差不多了。
沒有什麼遊戲能夠一直存活,畢竟玩家在變,世界在變,遊戲不可能不變。
-
4 # 遊界大魔王
從最早的FPS,到後來的RTS,再到大火的MOBA,每一代遊戲的更迭都隱藏著遊戲模式的更迭。而守望先鋒和絕地求生的不同之處就在於,守望先鋒是一個換湯不換藥的遊戲, 而絕地求生正好相反。
可能許多玩家都認為守望先鋒的玩法更新穎,是RPG+FPS。認為是一項創舉,也有很多玩家當時認為這項創舉可以替代MOBA王朝。但是後來事實證明他們都錯了。
守望先鋒的核心玩法還是和當年的CS,CF一樣是搶點,攻守戰的方式。看似創新的RPG英雄模式,其實只是相當於FPS遊戲裡不同種類的槍,其核心玩法不變,所以在一開始經歷了全民吸屁股的浪潮過後,高玩找到了核心玩法,然後傳播開來,遊戲的變數又慢慢的變小,最終成為了一款類似於CS的只有核心玩家樂在其中的遊戲。
而吃雞則不同,看似老舊的FPS玩法,其實真正創新的地方在於,發明了一種新玩法:吃雞玩法。也就是說搶佔資源然後活到最後的玩法。這種玩法通常在RTS中比較常見,但是吃雞擁有RTS沒有的隨機性,所以更容易普及大眾,在此之前沒有任何一款遊戲有過這樣的玩法,吃雞中的槍只是表象,絕地求生中可以是槍,別的遊戲中可能就可以是斧頭,是電鋸等等,只要核心變了,就不怕遊戲沒有生命力和延展性。
綜上所述:我們看到,遊戲浪潮的更迭有時候就是這麼神奇,一項看似不起眼的新玩法可以宣起整個遊戲圈的變動,曾經統治了快10年之久的MOBA王朝,是否真的會在吃雞王朝中覆滅呢?我們拭目以待!
-
5 # 逢泯
模式單一,可玩性不足,這是根本癥結。
其次門檻太高,200塊買個遊戲,比較難受。
天梯出的太晚,導致競技水平上不去。
外掛問題無法解決
暴雪職業賽制改革出么蛾子,沒有暴雪認證,不能舉辦比賽
沒有比賽俱樂部沒錢,隊伍解散,守望基本上就沒有什麼熱點了
當然現在玩的人也有很多,但是曝光度都沒有了,還怎麼火,自然涼
-
6 # 丿貓不會微笑丶
涼不涼我不知道,我只知道出了守望先鋒後我玩LOL沒有超過10場,後起之秀吃雞玩了幾十小時,守望先鋒至少玩了1200小時
-
7 # 楊小閒102894901
其實有很多理由!其中我列舉兩點!第一點:趣味性~~很顯然從落地98K的口喊喊起!撿裝備~爆裝備~這些運氣收整合份的加入!讓原本略顯枯燥的射擊遊戲變得趣味性十足~~第二點:我認為最重要一點:第三人稱視角!守望先鋒這款遊戲剛出的時候大火!玩的人十分多!但是很多主播直播過後發現……看的人不多……得不償失~~所以直播沒火起來~~而絕地呢!第三人稱~~怎麼說呢~~視角眩暈!其實原來CF和現在的守望先鋒比賽觀看都存在這個問題……第一人稱玩或許可以很適應!但是觀看絕對頭昏!而絕地的第三視角很好的緩解了這一點!從而直播大火!!!
-
8 # 愛調酒酒的Vicky
不請自來,我是給你一個小眼神,我是一名從lol轉到守望先鋒到csgo到h1z1再到絕地求生,所以在這裡想說一下我的心路歷程。英雄聯盟是我已經玩了快快6年的遊戲了,當初也是一直很痴迷英雄聯盟,特別是高中時代,基本都是一班的人下課就去網咖開黑lol,也可以說英雄聯盟這個遊戲是我們那個時代最火熱的遊戲。後來上了大學之後,大概在大一的時候開始玩起了爐石傳說,然後算是正式接觸暴雪爸爸的遊戲(之前不玩dota的),然後在大二的時候,出了守望先鋒,當時的價格是有一百多和三百多的價格包,我購買了一百多的那個遊戲禮包,然後就開始接觸這個遊戲,其實守望先鋒能夠火起來大多數是因為遊戲機制比較新奇,而且具有射擊類性質娛樂性卻高於設計類遊戲,當時也有大部分朋友入手了這個遊戲,不過也有部分朋友其實想玩但是因為要花錢的問題沒有去入手,這也是守望先鋒人數在巔峰時期不能超過lol的一個原因之一吧。守望先鋒打了一年多吧,已經是三百多級了當時,也是基本天天都在玩啊,上分之類的,當時lol這個遊戲其實基本就沒怎麼玩了。大三下學期的時候,h1z1莫名火起來了,當時也是抱著好奇的心態購買了這個遊戲,還好不是很貴,69的價格,h1z1也是fps遊戲之一,其實守望先鋒算是我設計類遊戲的啟蒙者吧,h1z1剛開始玩不是很習慣,有些朋友玩了幾個小時就不玩了,不過我也是堅持了下來,一玩又是一年,絕地求生這個吃雞遊戲也是在h1z1後面出來了,雖然是同類型的遊戲,不一樣的是,絕地求生這個遊戲無論是畫面或者是遊戲體驗都比h1z1要好,雖然我還是更加喜歡h1z1,畢竟真的喜愛。再接觸這些遊戲之後,lol已經算是捨棄了,就算上去玩,也只是大亂鬥,但是守望先鋒,卻基本都不登陸了,很多人說lol涼了我不信,但是如果說ow涼了,我是信的,因為守望的遊戲機制太過於死板,剛開始可能會有新鮮感,久了就會失去新鮮感,而吃雞不同,它自由度比較高,讓玩家能在每把遊戲中都能有新鮮體驗。不過吃雞以後會不會涼,會不會步守望的後塵,也有可能,主要還是看以後會不會有更好的遊戲去打動玩家們了,一個遊戲總有頂峰時期和衰退時期的,頂峰過後便是衰退,只是看這個頂峰時期能夠維持多久而已。如果你喜歡我就記得關注我哦!
-
9 # 武天老師
先說下守望先鋒這個遊戲吧
這款遊戲非常有意思(我這不是指遊戲性有意思)
這款遊戲可以理解成那種你說他涼了,他的確涼了;但你說他死了,他卻還能苟十年
等吃雞涼到沒人玩,守望先鋒依舊有著不溫不火的人氣!
這是一個很神奇的現象,也許因為他是暴雪的兒子吧
在2016年,OW的風靡程度不用過多形容了,我只是說完爆2017年吃雞的火爆吧,太多人玩了,太火爆了,
我只記得我當時建過一個QQ群,三天就1000人滿了,那會還不叫OW叫吸毒····每天要去吸毒,各種島田兄弟隨緣打法,DV衝花村就是每天的日常
然而它就這樣涼涼了~
為什麼會涼涼呢
其實是這個遊戲本身的硬傷
更新的太慢了一個遊戲就20個英雄,這還有什麼意思,我退坑的時候是安娜的版本,剛才看了下也不過5個(我數了10遍真的2年了才多了5個英雄···)
這換成LOL大家可以想象兩年會出多少個英雄
玩法單一即使有推車,佔點等各種“有趣”的玩法,依舊容易讓人感覺膩,其實究其根本還是因為英雄太少,就對比LOL來說,LOL英雄之間的互動套路每一局都有新玩法,OW就這麼幾個英雄,排列組合都用完了
平衡性這是最重要的,這個遊戲的平衡性很不好,當然現在我不知道如何,我只說我玩的時候,必須要有奶,必須要有大錘,那麼問題來了,誰願意玩奶,誰願意玩大錘呢?
那麼問題導致的結果就是,玩大錘的玩家就一輩子玩大錘,玩奶的就一輩子去治療吧
這是很不公平的一個匹配,人人都會想殺人,但是遊戲又必須要有大錘這種角色,所以這一點就是非常讓人失望的一點
(這點如果現在有改變,可以忽略,我只強調我當時玩的時候,的確就是這樣)
綜上所述,再結合一些外力比如 魚塘的恐怖,科學家們的猖獗,基本上就把OW弄涼了
不過還是之前說的這句話,OW不缺粉絲,OW只會涼不會死。等吃雞死了,OW還在哪裡涼著呢
-
10 # badboy9435
第一守望沒涼只是在國內不火而已,在國外還比lol熱度還高,而且吃雞也是快涼了,外掛太多,沒有新手加入,遊戲體驗不行。
回覆列表
守望先鋒,吃雞,和LOL最大的不同就是要買賬號這樣就淘汰掉一半的人了,雖然說不貴但是很多人不會去買沒有玩過的遊戲,還有就是騰訊的營銷太厲害了,對於我們這些懶人記一個賬號就好了,不用費腦子,記其他賬號,還有的就是玩射擊遊戲頭暈我玩了幾句吃雞就頭暈了。
我相信很多人和我一樣,雖然說買賬號的更便宜,免費的更坑錢,但是也是最爽的。