石頭人 160金幣
紅BUFF 100金幣
F6 112金幣
三狼 100金幣
藍BUFF 100金幣
蛤蟆 86金幣
共計 658金幣
小龍 100金幣
1分30秒時會重新整理雙buff,三狼和F6
1分50秒時重新整理石頭人和魔沼蛙
3分15重新整理河道蟹
5分重新整理小龍
10分鐘時重新整理峽谷先鋒
20分鐘時重新整理大龍
30秒一波兵
90秒一波炮車
150秒重新整理野怪,河道蟹和BUFF持續時間
300秒刷BUFF和閃現
300秒刷小龍
360秒刷大龍和遠古龍
略估時間表:
回城8秒
從泉水走至自家BUFF點位無加速和位移25秒(野區中心)
走至線上25-30秒
不過牆至大小龍30秒
走至對方BUFF點位35秒
由於回城+走到線上約略等於一波兵的時間,我們所有的規劃都必須提前一個小節,當我們有了基本的切割後,就可以對每小節做出規劃。
一盤遊戲的大致走向在第三波BUFF戰也就是13鐘左右就會定音,所以扣除一開始佈局的兩分鐘,如果掌握好了20個小節,就可以掌握整個遊戲的走向。但若雙方做的事情都一樣差,或一樣好,我們以每5個小節為一延續的迴圈,因為如果大的資源爭奪雙方都不敢躁進,那麼關鍵就在於更小的野區資源爭奪。
每個野怪的重新整理都誘導著雙方JG的動向,也考驗著JG的抉擇與判斷。
在英雄聯盟RANK局中有一條十分明顯的規律,即段位越高,節奏越快,而節奏的帶動大多都由打野承擔
打野英雄型別
1.前期節奏型英雄:前期帶動全場節奏,無論是幫助隊友抓人還是對抗敵方野區打野都有優勢,能在前期為隊伍建立優勢,是隊伍的節奏發動機。
2.坦克控制類打野:具有優秀的團戰控制能力,不錯的坦度,前期有控制也可以如前期節奏型英雄帶動節奏,也可以在中後期團戰中充當前排控制英雄。
3.刷子型打野C位:清野能力出色但前期控制不穩定,傷害不高,但後期可以提供非常強的戰鬥能力與輸出能力。
打野三要素
1.刷野:刷野分為刷自家的野區與反野,作為一個優秀的打野,應該知道什麼時候該刷野,刷野路線的規劃,什麼時候該去反野,刷好野區就能為你提供先天的優勢條件。
2.Gank:幫助隊友建立優勢,壓制敵方的發育,為己方創造獲勝條件,帶動全場的節奏。
3.控制:控制不光是隻給予戰鬥中敵方限制性技能的控制,也包括對於地圖的控制,讓隊友更清楚的找到敵方打野位置,避免被敵方打野gank。
1.前期節奏型英雄
前期由於需要找到更好的機會幫助隊友或者自己建立優勢,推薦下路雙人組幫打BUFF→三狼→BUFF的速三路線。在保證傷害能擊殺敵方打野情況下可以直接去野區尋找敵方打野,或者看上中兩路敵方有推線權的那一路直接去Gank,Gank完無論成功與否如果沒有第二次抓的機會,立馬回自家的野區然後從上刷到下直接回城。回城之後立馬去三狼處,第二次的刷野時機幾乎剛好合適。
反野思路
前期節奏型打野遇上較弱的打野,速三入侵野區,能殺就殺,不能殺將敵方趕跑以後刷他的野區,刷完再回自家的野區清野。
看到敵方在下半部分出現,立馬去入侵上半部分,敵方出現在上半部分同理。
Gank思路
前期節奏型打野最需要掌握的就是Gank思路,速三抓上是最基本的套路,由於上路兵線長,遇上敵方是推線英雄很有機會將其擊殺。如果己方是推線,可以速三然後反蹲大概10秒鐘幫助隊友防禦敵方gank。
上路或者中路敵方通常會帶閃現,如果敵方被gank死了復活後立馬TP上線,且有機會將其再次擊殺,那麼繞視野再gank一次,如果敵方再次被擊殺,那麼那一條線基本後面就不用管,隊友就能打出優勢了。
隊友在遊戲中通常都會說出敵方哪一個英雄沒有閃現,如果下路沒有閃現,那麼檢視下半部分有沒有野怪,如果沒有提醒隊友不會去gank,如果有就直接下路gank,就算gank失敗也有野區可以刷彌補損失,上中兩條線同理。
團戰思路
前期節奏型英雄在後期團戰中能發揮出的直觀作用非常的小,有些需要做的是在團戰開始時等待時機,敵方C位出現走位破綻的時候立即切入,打出足夠的傷害,有些可以直接切入敵方C位限制其輸出。
2.坦克控制類打野
坦克類英雄在不同的陣容選擇下有不同的打野路線選擇,同樣下路雙人組幫開BUFF,如果己方中上都處於被推線狀態,那麼選擇發育型刷野路線,快速清理完野區之後回城準備刷第二輪野怪,需要注意控制河道蟹以及己方的保護型視野。
如果己方上中有一路推線優勢,那麼速三路線快速清理河道蟹做一個保護視野並且反蹲10秒鐘後回刷野區,如果有gank機會再選擇gank,沒有就繼續刷,刷完回城補出裝備刷第二輪,與第一輪刷野思路一致。
由於坦克類打野前期作戰能力較弱,一般最好不入侵野區與敵方打野產生碰撞,在敵方打野出現視野中時候,檢視他的補刀數(現在每一塊野區算作4個補刀數)來推測他的刷野路徑,如果有遺漏的野區並且敵方離的很遠可以直接入侵。
坦克類打野的gank壓力沒有節奏型打野大,但如果面臨敵方有推線類的線路可以考慮gank。坦克類打野的控制和承傷能力有,但傷害不足,在考慮gank的方位最好選擇己方有爆發性傷害的路線,這樣gank成功率會高很多。
因為有足量的控制和坦度,坦克類打野配合有傷害的隊友越塔gank的能力極強,在某一路被逼掉閃現或者處於劣勢情況,可以多次的gank幫助隊友在某一路建立巨大的優勢。
坦克類打野在中後期團戰中充當開團+前排+控制的作用。如果隊友有可以先手開團的英雄,可以後手接控制,然後在前排充當坦克,如果隊友開團能力弱,坦克類打野可以做到先手開團。開團的第一目標永遠是敵方的C位,但如果敵方某一個人與大隊伍脫節,也可以直接瞄準落單的敵人直接開團。
3.刷子型打野C位
直接選擇以紅BUFF起手開野,可以完美的做到前期發育,更多的做到反蹲+刷野,主動gank的意識需要放低,因為刷子型打野的前期Gank能力太弱,控制不足,傷害不足,很容易被敵方反打反而影響自己的發育,在第一輪刷完回家出到裝備之後刷第二輪,按照第一輪的刷野路線進行,需要注意的是至少掌握一個河道蟹,因為刷子型打野刷河道蟹的效率和實用率最高,不光可以提供回覆,也能為線上的隊友提供保護。
同樣的,作為刷子型打野,前期作戰能力不強,但刷子型打野的前期刷野能力強,可以選擇避其鋒芒的反野,同樣的利用檢視敵方打野的補刀數推測他的刷野路徑,找到沒有清理的野區,快速的刷完就跑。
前期發育型打野的gank能力實在是挺弱的,如果敵方線上是推進型英雄且是脆皮逃跑能力弱,那麼可以配合隊友進行gank擊殺,如果刷子型打野在前期能夠拿到人頭可以立馬起飛,無論是刷野的效率還是gank能力都能獲得提升。同樣前期的gank也是一把雙刃劍,如果gank失敗被反蹲擊殺,或者gank途中敵方將自己的野區清理乾淨了,那麼刷子型打野可能會陷入整局的被動情況無法翻身。
刷子型打野在六級之前切忌gank下路,很難將其擊殺除非都是殘血情況,主要抓的路線為,敵方推線過深,己方線上爆發能力強,己方控制能力強。
最主要的是做好反蹲,在敵方野區佈置好視野觀察敵方打野的動向,然後反蹲敵方可能會gank的路線,反蹲後獲得的收益非常的高對於刷子型打野來說。
總體說明:刷野—反蹲—Gank
發育起來的打野C位擁有非常優秀的後期團戰能力,能打能抗有爆發,打團需要的是在開團之後等待時機,有機會立馬指向敵方的C位進行爆發型的輸出。
注:以上內容大部分是擷取各種打野思路的帖子
在高階局RANK裡面,打野英雄的分類主要有以下幾種:
第一類:前期節奏型打野,也就是我們經常說的CARRY型打野,常見的有:瞎子,蜘蛛,螳螂,獅子,寡婦,主要透過線上GANK或者野區擊殺來獲得節奏,前期需要為隊友或者自己創造優勢,需要承擔一定的進攻壓力,CARRY型打野大多滾雪球能力強,容易透過對野位上的獲勝獲得這場RANK的勝利,缺點是團戰能力不強,逆風容易隱身。
瞎子是野區萬金油,歷來登場率都非常之高,就不詳細展開說了,大家都懂。非常非常推薦大家去練習的打野英雄。峽谷前五就有兩個瞎子大神,李青強和覓尋。
蜘蛛是爆發非常之高的野區法師,三級兩套連招配合電刑基本可以將對面打野打成空血甚至直接擊殺,越塔女王,容易幫助上路創造優勢,很多打上單的主播都喜歡找個蜘蛛雙排,蜘蛛可能是最好幫助單人線滾雪球的一個打野選擇了。RANK裡面的蜘蛛出裝大多走純法穿以及加AP的CD裝備(中亞女妖什麼的),團戰能力不強,團戰打法有點像傑斯,人性形態放放EW,必要時蜘蛛形態進場,合理出裝發育良好的蜘蛛兩套技能可以瞬間將一個開大的鱷魚打成半血。蜘蛛單排慎用,峽谷玩蜘蛛比較出名的是小浩。
螳螂,獅子,寡婦,典型的抓單型刺客,吃等級吃裝備,可以拿的人頭儘量別讓,他們都非常需要人頭的進賬,他們有點像卡牌,六級是他們的關鍵節奏點,儘量每一個大招都可以創造優勢,中期一般是他們的強勢期。打野路線選擇上強烈不推薦選擇高風險高回報的路線,因為萬一這場賭博失敗了,發育不起來的他們基本全場隱身。他們出裝走全輸出,團戰任務是解決對面後排。螳螂獅子出裝基本固定在先戰士打野刀,然後出護甲穿透,幕刃必出,幽夢夜之風刃根據雙方陣容選擇是否出,儘量別做黑切,價效比極低,只有在逆風需要撐血量CD的時候才做,對面後排護甲上130(布甲鞋加春哥,布甲鞋加中亞或者冰拳流EZ)請出輕語,對於物理刺客來說,唯一的防裝選擇是復活甲和大影魔刀,需要在團戰多打幾套技能要續航請選擇死亡之舞。寡婦先法術打野刀,然後巫妖,後面堆法穿和AP就行了。螳螂六級前較為弱勢,六級後有大招在野區單挑鮮有敵手,第一次進化一定學Q,後面的進化根據陣容選擇(需要POKE拉扯或者提高刷野效率進化W,己方陣容AOE充足或者需要收割進化E,對面後排切入較為困難進化R以提高成功率)。獅子3J開始就可以打出加強技能,必須學會利用草叢,合理選擇加強技能。螳螂獅子的高爆發容易在野區創造單殺,要多加利用,入侵野區要記得留意幕刃的被動是否有眼。寡婦,不會繞後的寡婦不是好寡婦,GANK不需要一定要等W轉滿,有時候要的僅僅只是減速就可以做到擊殺。峽谷螳螂推薦莎莉和覓尋,獅子推薦蟹老闆,寡婦推薦古手羽。(不推薦新手學獅子的去看獅子汪)
第二類:坦克控制類打野,常見的是我們常說的打野位置上的開團四少:皇子,酒桶,豬妹,扎克。
皇子和酒桶野區作戰能力尚可,因此在RANK裡面出場率不錯,豬妹扎克就較為弱勢,單排慎用,有可能面對強勢打野野區給養豬,比較吃隊友,特別是中路。
皇子和酒桶前中期傷害非常可觀,2級皇子配合電刑基本可以打掉對面一半血,皇子打野裝熔渣戰士都可以,之後補黑切復活甲或者大飲魔刀,酒桶打野裝法術打野刀,撐護甲出中亞,撐魔抗出女妖,撐血量出鬼書。皇子酒桶出裝儘量不走全輸出或者全肉而是走半肉,團戰作用主要是在開團的同時打一波傷害加控制,分割對面陣容。峽谷皇子酒桶推薦西瓜和古手羽。
豬妹扎克這種純坦克打野RANK相對少見,坦度高控制足,團戰作用明顯,對等級經濟依賴相對較低,GANK路線儘量選擇隊友有足夠傷害灌死對方的路線。出裝熔渣打野刀,狂徒,石像鬼板甲,需要護甲補護甲,需要魔抗補魔抗,裝備儘量出減CD。團戰負責開團和作為前排吃傷害。峽谷豬妹推薦E鍋。
第三類:打野區壓制的刷子類打野,常見的有豹女,男槍。他們吃等級吃裝備,可以拿的人頭儘量別讓,他們都非常需要人頭的進賬。男槍單排慎用,比較吃隊友。他們的特點是刷野速度快並且無傷,輸出高但是打滿輸出的條件相對苛刻(豹女要鏢得準,男槍需要前面沒兵並且最好靠牆可以快速打出二段Q)。一個老豹女在出了法術打野刀刷野速度無人能及,當年the shy豹女開局只用3分17秒清光自家野區更是震驚了整個LOL職業圈。他們GANK路線最好選擇有硬控的路線可以讓他們可以打出自己的爆發,不然大多數GANK都屬於路過式GANK,碰碰運氣看有沒有機會。這種打野我玩得不好,不便說的太多。峽谷豹女男槍推薦莎莉和小新。
第四類,純刷子的刷子類打野,常見的有死歌,劍聖,武器。基本上選擇了這種打野,你要做的是發育,保護好自己野區,做好反蹲,利用自身英雄後期成長曲線高的特性安穩發育跟對面拼後期。死歌打野是極少數這個版本還能在高階局登場的純刷子打野。高階局像劍聖武器就非常少,他們裝備非常貴,成型非常慢,血刃打野刀還算便宜,羊刀破敗三項都非常貴,為了防止被秒還要補個血手也不便宜。誰也不知道等你成型的時候外面是一個什麼樣的世界,隊友抗住了前期壓力為你爭取了時間那還好,單排慎用,非常吃隊友。當年馬老師出的武器打野教學也是建立在野怪重新整理時間120秒而不是現在150秒的版本,現在野怪的金錢和經驗都發生了改動,與線上的經驗和經濟根本比不了。我個人不太建議用純刷子類打野上分,場面不好掌握不說,也失去了跟對面打野對位的樂趣。
石頭人 160金幣
紅BUFF 100金幣
F6 112金幣
三狼 100金幣
藍BUFF 100金幣
蛤蟆 86金幣
共計 658金幣
小龍 100金幣
1分30秒時會重新整理雙buff,三狼和F6
1分50秒時重新整理石頭人和魔沼蛙
3分15重新整理河道蟹
5分重新整理小龍
10分鐘時重新整理峽谷先鋒
20分鐘時重新整理大龍
30秒一波兵
90秒一波炮車
150秒重新整理野怪,河道蟹和BUFF持續時間
300秒刷BUFF和閃現
300秒刷小龍
360秒刷大龍和遠古龍
略估時間表:
回城8秒
從泉水走至自家BUFF點位無加速和位移25秒(野區中心)
走至線上25-30秒
不過牆至大小龍30秒
走至對方BUFF點位35秒
由於回城+走到線上約略等於一波兵的時間,我們所有的規劃都必須提前一個小節,當我們有了基本的切割後,就可以對每小節做出規劃。
一盤遊戲的大致走向在第三波BUFF戰也就是13鐘左右就會定音,所以扣除一開始佈局的兩分鐘,如果掌握好了20個小節,就可以掌握整個遊戲的走向。但若雙方做的事情都一樣差,或一樣好,我們以每5個小節為一延續的迴圈,因為如果大的資源爭奪雙方都不敢躁進,那麼關鍵就在於更小的野區資源爭奪。
每個野怪的重新整理都誘導著雙方JG的動向,也考驗著JG的抉擇與判斷。
在英雄聯盟RANK局中有一條十分明顯的規律,即段位越高,節奏越快,而節奏的帶動大多都由打野承擔
打野英雄型別
1.前期節奏型英雄:前期帶動全場節奏,無論是幫助隊友抓人還是對抗敵方野區打野都有優勢,能在前期為隊伍建立優勢,是隊伍的節奏發動機。
2.坦克控制類打野:具有優秀的團戰控制能力,不錯的坦度,前期有控制也可以如前期節奏型英雄帶動節奏,也可以在中後期團戰中充當前排控制英雄。
3.刷子型打野C位:清野能力出色但前期控制不穩定,傷害不高,但後期可以提供非常強的戰鬥能力與輸出能力。
打野三要素
1.刷野:刷野分為刷自家的野區與反野,作為一個優秀的打野,應該知道什麼時候該刷野,刷野路線的規劃,什麼時候該去反野,刷好野區就能為你提供先天的優勢條件。
2.Gank:幫助隊友建立優勢,壓制敵方的發育,為己方創造獲勝條件,帶動全場的節奏。
3.控制:控制不光是隻給予戰鬥中敵方限制性技能的控制,也包括對於地圖的控制,讓隊友更清楚的找到敵方打野位置,避免被敵方打野gank。
1.前期節奏型英雄
前期由於需要找到更好的機會幫助隊友或者自己建立優勢,推薦下路雙人組幫打BUFF→三狼→BUFF的速三路線。在保證傷害能擊殺敵方打野情況下可以直接去野區尋找敵方打野,或者看上中兩路敵方有推線權的那一路直接去Gank,Gank完無論成功與否如果沒有第二次抓的機會,立馬回自家的野區然後從上刷到下直接回城。回城之後立馬去三狼處,第二次的刷野時機幾乎剛好合適。
反野思路
前期節奏型打野遇上較弱的打野,速三入侵野區,能殺就殺,不能殺將敵方趕跑以後刷他的野區,刷完再回自家的野區清野。
看到敵方在下半部分出現,立馬去入侵上半部分,敵方出現在上半部分同理。
Gank思路
前期節奏型打野最需要掌握的就是Gank思路,速三抓上是最基本的套路,由於上路兵線長,遇上敵方是推線英雄很有機會將其擊殺。如果己方是推線,可以速三然後反蹲大概10秒鐘幫助隊友防禦敵方gank。
上路或者中路敵方通常會帶閃現,如果敵方被gank死了復活後立馬TP上線,且有機會將其再次擊殺,那麼繞視野再gank一次,如果敵方再次被擊殺,那麼那一條線基本後面就不用管,隊友就能打出優勢了。
隊友在遊戲中通常都會說出敵方哪一個英雄沒有閃現,如果下路沒有閃現,那麼檢視下半部分有沒有野怪,如果沒有提醒隊友不會去gank,如果有就直接下路gank,就算gank失敗也有野區可以刷彌補損失,上中兩條線同理。
團戰思路
前期節奏型英雄在後期團戰中能發揮出的直觀作用非常的小,有些需要做的是在團戰開始時等待時機,敵方C位出現走位破綻的時候立即切入,打出足夠的傷害,有些可以直接切入敵方C位限制其輸出。
2.坦克控制類打野
坦克類英雄在不同的陣容選擇下有不同的打野路線選擇,同樣下路雙人組幫開BUFF,如果己方中上都處於被推線狀態,那麼選擇發育型刷野路線,快速清理完野區之後回城準備刷第二輪野怪,需要注意控制河道蟹以及己方的保護型視野。
如果己方上中有一路推線優勢,那麼速三路線快速清理河道蟹做一個保護視野並且反蹲10秒鐘後回刷野區,如果有gank機會再選擇gank,沒有就繼續刷,刷完回城補出裝備刷第二輪,與第一輪刷野思路一致。
反野思路
由於坦克類打野前期作戰能力較弱,一般最好不入侵野區與敵方打野產生碰撞,在敵方打野出現視野中時候,檢視他的補刀數(現在每一塊野區算作4個補刀數)來推測他的刷野路徑,如果有遺漏的野區並且敵方離的很遠可以直接入侵。
Gank思路
坦克類打野的gank壓力沒有節奏型打野大,但如果面臨敵方有推線類的線路可以考慮gank。坦克類打野的控制和承傷能力有,但傷害不足,在考慮gank的方位最好選擇己方有爆發性傷害的路線,這樣gank成功率會高很多。
因為有足量的控制和坦度,坦克類打野配合有傷害的隊友越塔gank的能力極強,在某一路被逼掉閃現或者處於劣勢情況,可以多次的gank幫助隊友在某一路建立巨大的優勢。
團戰思路
坦克類打野在中後期團戰中充當開團+前排+控制的作用。如果隊友有可以先手開團的英雄,可以後手接控制,然後在前排充當坦克,如果隊友開團能力弱,坦克類打野可以做到先手開團。開團的第一目標永遠是敵方的C位,但如果敵方某一個人與大隊伍脫節,也可以直接瞄準落單的敵人直接開團。
3.刷子型打野C位
直接選擇以紅BUFF起手開野,可以完美的做到前期發育,更多的做到反蹲+刷野,主動gank的意識需要放低,因為刷子型打野的前期Gank能力太弱,控制不足,傷害不足,很容易被敵方反打反而影響自己的發育,在第一輪刷完回家出到裝備之後刷第二輪,按照第一輪的刷野路線進行,需要注意的是至少掌握一個河道蟹,因為刷子型打野刷河道蟹的效率和實用率最高,不光可以提供回覆,也能為線上的隊友提供保護。
反野思路
同樣的,作為刷子型打野,前期作戰能力不強,但刷子型打野的前期刷野能力強,可以選擇避其鋒芒的反野,同樣的利用檢視敵方打野的補刀數推測他的刷野路徑,找到沒有清理的野區,快速的刷完就跑。
Gank思路
前期發育型打野的gank能力實在是挺弱的,如果敵方線上是推進型英雄且是脆皮逃跑能力弱,那麼可以配合隊友進行gank擊殺,如果刷子型打野在前期能夠拿到人頭可以立馬起飛,無論是刷野的效率還是gank能力都能獲得提升。同樣前期的gank也是一把雙刃劍,如果gank失敗被反蹲擊殺,或者gank途中敵方將自己的野區清理乾淨了,那麼刷子型打野可能會陷入整局的被動情況無法翻身。
刷子型打野在六級之前切忌gank下路,很難將其擊殺除非都是殘血情況,主要抓的路線為,敵方推線過深,己方線上爆發能力強,己方控制能力強。
最主要的是做好反蹲,在敵方野區佈置好視野觀察敵方打野的動向,然後反蹲敵方可能會gank的路線,反蹲後獲得的收益非常的高對於刷子型打野來說。
總體說明:刷野—反蹲—Gank
團戰思路
發育起來的打野C位擁有非常優秀的後期團戰能力,能打能抗有爆發,打團需要的是在開團之後等待時機,有機會立馬指向敵方的C位進行爆發型的輸出。
注:以上內容大部分是擷取各種打野思路的帖子
在高階局RANK裡面,打野英雄的分類主要有以下幾種:
第一類:前期節奏型打野,也就是我們經常說的CARRY型打野,常見的有:瞎子,蜘蛛,螳螂,獅子,寡婦,主要透過線上GANK或者野區擊殺來獲得節奏,前期需要為隊友或者自己創造優勢,需要承擔一定的進攻壓力,CARRY型打野大多滾雪球能力強,容易透過對野位上的獲勝獲得這場RANK的勝利,缺點是團戰能力不強,逆風容易隱身。
瞎子是野區萬金油,歷來登場率都非常之高,就不詳細展開說了,大家都懂。非常非常推薦大家去練習的打野英雄。峽谷前五就有兩個瞎子大神,李青強和覓尋。
蜘蛛是爆發非常之高的野區法師,三級兩套連招配合電刑基本可以將對面打野打成空血甚至直接擊殺,越塔女王,容易幫助上路創造優勢,很多打上單的主播都喜歡找個蜘蛛雙排,蜘蛛可能是最好幫助單人線滾雪球的一個打野選擇了。RANK裡面的蜘蛛出裝大多走純法穿以及加AP的CD裝備(中亞女妖什麼的),團戰能力不強,團戰打法有點像傑斯,人性形態放放EW,必要時蜘蛛形態進場,合理出裝發育良好的蜘蛛兩套技能可以瞬間將一個開大的鱷魚打成半血。蜘蛛單排慎用,峽谷玩蜘蛛比較出名的是小浩。
螳螂,獅子,寡婦,典型的抓單型刺客,吃等級吃裝備,可以拿的人頭儘量別讓,他們都非常需要人頭的進賬,他們有點像卡牌,六級是他們的關鍵節奏點,儘量每一個大招都可以創造優勢,中期一般是他們的強勢期。打野路線選擇上強烈不推薦選擇高風險高回報的路線,因為萬一這場賭博失敗了,發育不起來的他們基本全場隱身。他們出裝走全輸出,團戰任務是解決對面後排。螳螂獅子出裝基本固定在先戰士打野刀,然後出護甲穿透,幕刃必出,幽夢夜之風刃根據雙方陣容選擇是否出,儘量別做黑切,價效比極低,只有在逆風需要撐血量CD的時候才做,對面後排護甲上130(布甲鞋加春哥,布甲鞋加中亞或者冰拳流EZ)請出輕語,對於物理刺客來說,唯一的防裝選擇是復活甲和大影魔刀,需要在團戰多打幾套技能要續航請選擇死亡之舞。寡婦先法術打野刀,然後巫妖,後面堆法穿和AP就行了。螳螂六級前較為弱勢,六級後有大招在野區單挑鮮有敵手,第一次進化一定學Q,後面的進化根據陣容選擇(需要POKE拉扯或者提高刷野效率進化W,己方陣容AOE充足或者需要收割進化E,對面後排切入較為困難進化R以提高成功率)。獅子3J開始就可以打出加強技能,必須學會利用草叢,合理選擇加強技能。螳螂獅子的高爆發容易在野區創造單殺,要多加利用,入侵野區要記得留意幕刃的被動是否有眼。寡婦,不會繞後的寡婦不是好寡婦,GANK不需要一定要等W轉滿,有時候要的僅僅只是減速就可以做到擊殺。峽谷螳螂推薦莎莉和覓尋,獅子推薦蟹老闆,寡婦推薦古手羽。(不推薦新手學獅子的去看獅子汪)
第二類:坦克控制類打野,常見的是我們常說的打野位置上的開團四少:皇子,酒桶,豬妹,扎克。
皇子和酒桶野區作戰能力尚可,因此在RANK裡面出場率不錯,豬妹扎克就較為弱勢,單排慎用,有可能面對強勢打野野區給養豬,比較吃隊友,特別是中路。
皇子和酒桶前中期傷害非常可觀,2級皇子配合電刑基本可以打掉對面一半血,皇子打野裝熔渣戰士都可以,之後補黑切復活甲或者大飲魔刀,酒桶打野裝法術打野刀,撐護甲出中亞,撐魔抗出女妖,撐血量出鬼書。皇子酒桶出裝儘量不走全輸出或者全肉而是走半肉,團戰作用主要是在開團的同時打一波傷害加控制,分割對面陣容。峽谷皇子酒桶推薦西瓜和古手羽。
豬妹扎克這種純坦克打野RANK相對少見,坦度高控制足,團戰作用明顯,對等級經濟依賴相對較低,GANK路線儘量選擇隊友有足夠傷害灌死對方的路線。出裝熔渣打野刀,狂徒,石像鬼板甲,需要護甲補護甲,需要魔抗補魔抗,裝備儘量出減CD。團戰負責開團和作為前排吃傷害。峽谷豬妹推薦E鍋。
第三類:打野區壓制的刷子類打野,常見的有豹女,男槍。他們吃等級吃裝備,可以拿的人頭儘量別讓,他們都非常需要人頭的進賬。男槍單排慎用,比較吃隊友。他們的特點是刷野速度快並且無傷,輸出高但是打滿輸出的條件相對苛刻(豹女要鏢得準,男槍需要前面沒兵並且最好靠牆可以快速打出二段Q)。一個老豹女在出了法術打野刀刷野速度無人能及,當年the shy豹女開局只用3分17秒清光自家野區更是震驚了整個LOL職業圈。他們GANK路線最好選擇有硬控的路線可以讓他們可以打出自己的爆發,不然大多數GANK都屬於路過式GANK,碰碰運氣看有沒有機會。這種打野我玩得不好,不便說的太多。峽谷豹女男槍推薦莎莉和小新。
第四類,純刷子的刷子類打野,常見的有死歌,劍聖,武器。基本上選擇了這種打野,你要做的是發育,保護好自己野區,做好反蹲,利用自身英雄後期成長曲線高的特性安穩發育跟對面拼後期。死歌打野是極少數這個版本還能在高階局登場的純刷子打野。高階局像劍聖武器就非常少,他們裝備非常貴,成型非常慢,血刃打野刀還算便宜,羊刀破敗三項都非常貴,為了防止被秒還要補個血手也不便宜。誰也不知道等你成型的時候外面是一個什麼樣的世界,隊友抗住了前期壓力為你爭取了時間那還好,單排慎用,非常吃隊友。當年馬老師出的武器打野教學也是建立在野怪重新整理時間120秒而不是現在150秒的版本,現在野怪的金錢和經驗都發生了改動,與線上的經驗和經濟根本比不了。我個人不太建議用純刷子類打野上分,場面不好掌握不說,也失去了跟對面打野對位的樂趣。