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1 # 手繪小仙女
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2 # 棲枝perch
一、想 設計師首先必須善於思考,要有自己的想法,也就是說有自己的創意,這是最重要的。不要擔心你的想法有多“爛”,沒有人能一下子做好的,每個人都是從想開始,一步一步進步的,要大膽的摸索和實現自己的想法,懂得借鑑,但不是不動腦筋的套模板、套素材,要在別人的基礎上追求屬於自己的創意。如果只是盲目的套模板,那簡直是在摧殘你的創造力。
二、看 1、做設計如果只是一味的自己設計,不與外界交流,只能是閉門造車,思路必定受限,所以一定要多欣賞一些別人的優秀作品,提高自己的審美觀,培養自己的藝術鑑賞能力,必要的時候還可以給自己思路,讓自己靈感一現,靈感一來,那設計作品便勢如破竹,一發不可收拾。 2、看的時候不要走馬觀花,需要結合專業知識邊看邊想,仔細研究作品中值得學習的地方。但有人會抱怨網上的設計資料,多如牛毛且良莠不齊,找設計資源很浪費時間和精力,這裡你建議去找彙集網路上所有優秀設計資源的網站,這樣可以省下很多時間和精力去提高學習效率,設計些作品拿上去賣還可以鍛鍊自己的設計水平。 3、經常看看自己的作品。經常看看自己的過去設計的作品,你就會了解自己水平是否有所提高,同時也會有更多的設計體會。
三、練 反覆地大量地練習。剛提到的可以上專業平面網站鍛鍊自己看自己的作品有沒有人會購買。如果缺乏足夠的練習,就算有足夠的設計天賦也是無法提高設計水平。只有不斷地練習,反覆地練習,才能迅速提高設計能力,做得越多,提高得越快,這個是沒有什麼捷徑可走的,必須踏踏實實地來。當然如果練習的時候不思考只會事倍功半,就像學畫一樣,不光要用筆畫,更需要動腦。
四、審 自己的作品能打動自己就是好作品嗎?其實對自己作品滿意並不是件好事。尤其是初學者對設計以及自身能力缺乏足夠的認識往往會犯“自戀”的毛病,過於滿意自己的設計,總以為自己設計得很完美,沒有比這更好的,卻不知自己設計得有多糟糕。相反,當你水平真正到達一定高度的時候,你對自己的設計就會有一個比較客觀全面的認識,也就不會輕易滿意自己的設計了。因此要學會審問自己,虛心向人求教,就會少走很多彎路。當你對自己的設計感到很滿意的時候,記得審問自己,真的有那麼好嗎?
五、問 學會交流,不懂就問。雖然大部分設計師性格都不太外向,但懂得如何與人溝通交流還是每個設計師必須掌握的課程。設計不是閉門造車,設計師不僅需要和客戶交流,還需要和同事同學交流,當然也需要利用網路與其他設計師交流,只有善於交流的設計師才能更好更快地提高自己。
六、知 1、設計師要掌握相關的專業理論知識,多看專業理論知識以查漏補缺。同時更需要學習各種各樣的知識。擁有豐富的知識,你大腦裡的“素材”就越多,它們都將可能參與到你的設計裡,你的設計才會生動飽滿,富有思想內涵。所以知名的設計大師們往往都是全才,他們不僅精通設計,更精通其他很多領域。 2、設計師需要懂得體會生活,瞭解世界。這需要實際調查和切身體會。否則你的設計就會容易脫離生活,失去感染力,因為設計源於生活並服務於生活。同時設計師需要了解世界,以增長更多的見識,保持最新的思想觀念。一個思想落後、孤陋寡聞的設計師無論設計經驗有多豐富,他的作品總會顯得蹩腳和庸俗不堪。
當然,要想有豐富的知識和見識都需要你在平時生活中主動去注意和積累。
七、勤 設計師並不是一個輕鬆的職業,需要勤奮自學,且要保持高度的激情,有激情,便有爆發力,優秀設計師大部分都是“自學成才”。如果平時沒有抽時間主動去自我提高的話,那你的設計水平很難提高,甚至不進則退。因此建議在學習或工作之餘,多多花時間在設計上,這樣才能更迅速提高你的設計水平。
八、德 設計師的道德品質不僅會體現在生活中的每個細節,而且還會滲入到設計裡,這也許就是對“設計為人”更深的一種詮釋。如果一個設計師思想道德狹隘的話,那麼遲早會扼殺掉自己藝術細胞,堵塞自己的藝術之路,因為藝術是從生活中提煉出來的,是人們所追求的真純善美。設計師應該要擁有廣闊的胸襟,才能擁有廣闊的設計空間與靈感空間,你的設計之路才會走得更遠更通暢。
九、久 設計不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能擁有出色的設計水平和寶貴的設計經驗。既然選擇了設計師這個職業,就要有耐心,努力做得出色。雖然會遇到很多辛酸苦累,困難挫折,但不要退縮與放棄,沒有這些,你的設計能力如何成長,你的經驗如何獲得?所以你需要做的是忘掉它們,朝前看,自信地堅持走下去,你的腳步總有一天會踏上平坦的道路,到那時,成功就在你面前向你招手微笑。
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3 # 老師好我是大師兄
設計師要有豐富的創作想象力,學會“借”,要多看別人的設計,能在別人的基礎上創新,下面是提高設計能力的竅門,僅拋磚引玉,希望可以幫到大家!
1、 一定要時刻的提醒自己為什麼做這件事。做這件事情有什麼意義。很多新手設計師的通病就是不知道自己在做什麼。
2、繪畫基礎與造型能力是設計師的基本技能之一,只有具備了良好的繪畫基礎才能透過設計的造型表現能力以繪畫的形式準確地表達設計師的創作理念。
3、 要經常的與同行業的工作者交流和學習瞭解行業情況,分析行業概況。 這樣你在設計時會考慮公司概況,才能更符合客戶的利益。
4、要能快速清晰的描述出自己的作品的特點和設計理念。很多設計師都會犯這樣的錯誤,不知道自己的設計理念是什麼!單純為了適應消費人群這樣很失敗, 只會被牽著鼻子走(拗不過客戶的情況除外)
5、要學會分析和創造流行。 設計師就是要走在別人的前面,要試著去分析流行趨勢這樣才能輔助自己去創造一些新鮮的東西。
6、設計師的工作更多時候要緊盯市場變化、不斷研究和預測市場流行,準確地把握公司品牌的定位和風格。
7、要記住你是為公司創造利益,要在滿足公司要求的基礎上加入自己的東西。這樣才能不斷的摸索和探究,最終形成自己獨樹一幟而又符合市場的設計作品。
8、不斷的吸收新鮮知識和總結工作經驗。一個好的設計師是要不斷進步的,人們的審美在進步設計師的審美更要高於別人,只有不斷的吸收新鮮 的思想和總結工作經驗來提高自己和壯大自己。
9、好記性不如爛筆頭。保證你腦中的靈光不會被忘掉;先畫草圖,再上機器。這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信可以試試,觀察下,不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間而且容易靈感流失。
10、工作管理。這是每個職業都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和並行的工作任務,怎樣做優先順序和時間排序,什麼時候該做什麼事,要做到什麼程度,這是需要設計師去思考的,例如根據交稿時間排列任務、難易程度等等,不凌亂,會做的更輕鬆,設計也一樣,畢竟時間決定一切。
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4 # 設計師ZoeYZ
多問多看,不要猜。
不要覺得只有大資料才有意義,哪怕是最小集的事實作證(例如觀察2名使用者)也能大大提升介面設計決策的正確性。
如果需要調整網頁字型大小,是應該向使用者提供額外的輔助功能,還是依賴瀏覽器本身的字型大小設定功能就夠了?12個人回覆了這個問題,大部分都只是丟擲了他們對各自偏好的見解。幾乎所有人都有著自己的個人使用偏好。但是發出的帖子中有6個討論的不是設計師自己的個人使用偏好,而是對其它人來說什麼方案可能是最好的。
這6個帖子中的4個是純粹的猜測,餘下的2個是基於透過觀察真實使用者得來的某種形式的資料。
猜測類的帖子:
“如今這個年代……大部分對修改字型有需求的人都已經知道怎麼用瀏覽器的這項功能了。”(錯誤結論) “想要修改字型大小的人會用瀏覽器這麼做的,而且也不難啊。”(錯誤結論) “這又不是1995年了,不是所有50歲以上的人都像第一次接觸一樣,對用瀏覽器修改字型大小那麼無知或不願意學習。”(錯誤結論) “真正需要增加字型大小的人大多在65歲以上,這類人群不太可能知道如何修改設定。”(正確結論)資料類的帖子:
“我平時都必須要手動給我的父母設定這些。雖然65歲以上的人群裡精明的越來越多,但是想設定字型大小這種隱藏設定對他們來說還是不那麼容易”(正確結論) “我有不少網站的可用性研究觀察經驗,其中就有關於字型大小設定元件的……絕大部分情況下,那些使用者……根本不知道那是什麼東西。”(正確結論) 資料比猜測可靠通用的設計原則是要允許使用者調整字型大小(前提是他們知道怎麼做),但是要使用較為清晰的預設字型大小。得出這個結論是因為很多次使用者觀察中發現年紀大的使用者並不知道如何調整字型大小。
借用了外部資料的設計師中,100%得出了正確的結論依賴於個人觀點的設計師中,只有25%得出了正確的結論值得注意的地方在於,75%的猜測都是錯的,這機率比拋硬幣猜正反面還低。
單看這個簡單的案例,哪怕是最小集的事實佐證(自己的父母或幾次使用者觀察),都讓設計建議的正確率翻了三倍。
P.S. 雖然從你父母那裡獲得的資料比沒有資料要好點,但我不建議這麼做,因為他們很有可能比使用者的平均水平更高一些。(因為那你自己作為設計師,知識水平更高一些。)
哪怕2個使用者測試都好過猜測前面的字型大小案例的樣本數量太小。但是接下來的案例用更大的樣本量得出了相似的結論。
我們請每組76,共152名使用者測試了兩種展示銀行賬號資訊的方式。使用者被要求執行一些如檢視賬號餘額、尋找利率資訊等類似的任務。結果是這樣的:
不論是從以上哪個度量維度來看,方案B都是最好的,而且僅僅是成功率這一條的差距就足夠明顯了,所以其優勢是毋庸置疑的。
(補充一下,有的測試中兩個方案可能在不同的度量維度上表現不同。例如一個方案可能有更高的成功率,而另外那個方案的任務完成時間卻更短一些。這種情況你需要對比權衡,或者分析得出能夠集合這兩個方案優點的第三個方案。)
除了可用性測試之外,我還將這兩個方案給了21個正在學習互動設計課程的人看,並詢問他們覺得哪個更值得推薦。他們全憑個人觀點猜測哪個方案更好,結果作出正確選擇(方案B)的比率是50%。你看這個機率,和拋硬幣差不多了(從成本上來看,還比不上拋硬幣)。
我之後又拿著這兩個方案去問了38個正在學習相同課程的人,並讓他們找2名使用者來測試這每個方案。透過對2名使用者的真實觀察,他們猜中最佳方案的機率提升到了76%。
換一個視角,僅僅是給每個方案增加了2個使用者測試,就將設計決策的錯誤了從50%降低到了24%——幾乎是減半了。然而24%的錯誤率對於要求較高的設計來說還不夠,所以我們明顯需要不止2個使用者測試。
可見哪怕只是為明個方案增加2個使用者測試,如此精簡的調研還是足以改變與拋硬幣沒什麼兩樣的主觀設計決策。
(附帶一句,這兩個方案一眼看上去差不多,這點對調研測試很重要。因為如果用一個很粗糙的線框圖和一個視覺設計完備的方案對比,很可能造成結果偏差。)
什麼導致猜測錯誤?對比上文的兩個案例,前者(字型大小設定的那個案例)設計師猜測的錯誤率達3/4,比後者1/2還要糟一些。
“如今這個年代……”
“這又不是1995年了……”
很遺憾,太多設計師還是無法相信可用性原則的時效性足夠長。“以前困難的事情,現在肯定變得簡單了”這種想法讓很多網站越來越糟。
當我們借用真實使用者進行研究時,我們才能看到他們學習技術的過程是多麼慢,並且他們使用“先進的”網站的能力有多麼弱。而且,更重要的是,我們還可以看到他們有多麼不屑於學習新的網站使用方法。人們就想要開啟網站,把事情完成,然後走人,根本不想學習。
為什麼猜測的結果那麼糟糕?因為很多設計師迫切地想要相信“先進的”設計有多麼好,以至於無法體會大部分人對他們喜愛的東西是有多麼難以理解。
(是的,在最近的研究中,我們確實發現使用者的技能有所提升,不過過程非常緩慢,你最好做好需要幾十年才能改變現狀的心理準備)
哪怕少量的資料也能帶來巨大的改變本文兩個案例中,一點點事實佐證就能為設計決策的正確性帶來顛覆性的改變,哪怕只是觀察一下你的父母,或者找兩個使用者使用一下你的方案。 當然資料量越大越好,但是任何資料都好過沒有資料。
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5 # 麗姐悅生活
首先要多看、多學習、提高自己的眼界,知道什麼樣的作品是好作品,好在哪裡?然後就是勤于思考,多練習,軟體只是一個工具,技術熟練就行,重要的是創意方面,注意設計思維的方面的培養
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6 # 雷鳴展示
設計最重要的是思路,而不是軟體,軟體就是一個輔助,思維方式才是設計的根本,沒有好的思維軟體在熟練也就是照貓畫虎!思路需要經驗的沉澱
回覆列表
1、首先、要提高自己的審美。也就是,你的眼睛要“知道”什麼是美的。多去看看大牌的東西,比如一些國內外優秀的作品,多看一些畫展,這些都對提高自己的審美有很大的幫助。
2、多看書。看專業的書籍,必要的知識補充可以提升自己的專業設計能力。再一個就是看關於能夠提升自己邏輯能力方面的書籍,因為設計師是要表達自己的思想,作品就是設計師思想的表達。思想上到一個高的層面,設計的作品才會有更高層面的表達。
3、要學會用專業的語言來說話,每天可以拿出來一些專業性比較強的語言來練習,照著多念一些,可以形成肌肉記憶。這也是設計表達的最重要的一部分,
4、不是所有好的設計作品都能輕易地被看到,人生無處不銷售,一個不會演講的設計師可以是很優秀的,但是一個會演講的優秀設計師一定是卓越的。你要會表達出你的意圖,讓他人更信服。
5、技術上的東西,只要每天都持續的練習,手上的功夫一定會一天比一天強。所以,想要提升自己的設計能力,不僅僅是指繪畫或者是做圖的能力,應該從道的角度全方位的提升自己。