一、角色速度對比
固傷輸出必須高敏捷加點才有效果,而物理系門派則需要加大量的力量屬性點,相比之下固傷門派要比物理系快很多,大多數怪物的速度和固傷是無法相比的,而物理系門派則需要佩戴風袋、打速度符等系列操作才能快過大多數怪物。
二、施法速度對比
眾所周知,固傷施法速度要比物理系門派快,物理系門派需要一個一個的進行攻擊,而固傷門派只要一次性施法就可以,相比而言,固傷優勢太大。特別是獅駝嶺這個門派,等秒6的時候,墨跡效果特別顯著。
三、總輸出資料對比
相同修煉的情況下,物理系的輸出比固傷要高出太多了,很多物理系門派到達60級之後,即使沒有修煉的情況下也可以去做“石猴授徒”副本,這是固傷無法相比的,因為全敏加點,固傷抗性要差很多,而且總輸出也和物理門派無法相比。
四、殺難度怪
物理門派可以進行點殺,固傷只能靠群秒,清怪的效果太差,很多時候殺難度怪就是因為沒有及時清理掉對面的輸出而團滅的。相比而言,物理系門派效果更好。
五、投入對比
如今固傷以全敏加點居多,而物理系以全力為主,因此固傷想要快樂的玩耍需要先強化才能娛樂,而物理系沒修煉也能做很多工,相比之下物理系五開則可以邊娛樂邊強化
一、角色速度對比
固傷輸出必須高敏捷加點才有效果,而物理系門派則需要加大量的力量屬性點,相比之下固傷門派要比物理系快很多,大多數怪物的速度和固傷是無法相比的,而物理系門派則需要佩戴風袋、打速度符等系列操作才能快過大多數怪物。
二、施法速度對比
眾所周知,固傷施法速度要比物理系門派快,物理系門派需要一個一個的進行攻擊,而固傷門派只要一次性施法就可以,相比而言,固傷優勢太大。特別是獅駝嶺這個門派,等秒6的時候,墨跡效果特別顯著。
三、總輸出資料對比
相同修煉的情況下,物理系的輸出比固傷要高出太多了,很多物理系門派到達60級之後,即使沒有修煉的情況下也可以去做“石猴授徒”副本,這是固傷無法相比的,因為全敏加點,固傷抗性要差很多,而且總輸出也和物理門派無法相比。
四、殺難度怪
物理門派可以進行點殺,固傷只能靠群秒,清怪的效果太差,很多時候殺難度怪就是因為沒有及時清理掉對面的輸出而團滅的。相比而言,物理系門派效果更好。
五、投入對比
如今固傷以全敏加點居多,而物理系以全力為主,因此固傷想要快樂的玩耍需要先強化才能娛樂,而物理系沒修煉也能做很多工,相比之下物理系五開則可以邊娛樂邊強化