① 將旗兵是暫時提高能力的特殊兵,就是我方扛著大旗的那個,靠近他就可以得到等同於戰場道具的一些屬性。所以在跟敵方作戰的時候最好先幹掉對方的將旗兵,幹掉將旗兵後會有隨機的戰場道具。
② 據點兵長被幹掉後有很大機率可以得到傳書袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用這一點。
③ 不是萬不得已要完成任務的時候一定要跟大部隊走,最好是跟著我方敗北條件的武將走,這樣既可以保證安全又能防止我方武將輕易被人推倒的局面,另外跟大部隊走如果殺掉敵方武將或佔領據點的時候可以提高我方士氣,戰場上的表現為士兵們會高舉手中的武器或大旗,按START在戰場情況一欄則可以檢視敵我雙方計程車氣,士氣的高低會影響雙方的攻防率和攻防慾望。
十字鍵(下):口哨(呼喚騎乘的軍馬)
左搖桿:移動
右搖桿:視點
START:選單
SELECT:切換頭上顯示的名字和體力
□:輕攻擊
△:重攻擊
○:無雙亂舞(無雙槽滿時)
X:跳躍/上馬/下馬/加速游泳/爬梯子
L1:防禦
R1:迴避/馬跳躍
L2:特殊技能
R2:切換大小地圖
X360版鍵位設定
十字鍵(下):口哨(呼喚騎乘的軍馬)
左搖桿:移動
右搖桿:視點
START :選單
BACK:切換頭上顯示的名字和體力
X:輕攻擊
Y:重攻擊
B:無雙亂舞(無雙槽滿時)
A:跳躍/上馬/下馬/加速游泳/爬梯子
LB:防禦
RB:迴避/馬跳躍
LT:特殊技能
RT:切換大小地圖
本作革新系統:
1.連舞系統:本作核心系統,從操作上可以簡單理解為“練擊系統”。每當練擊數量達到某一數量的時候,練舞槽內就會增加一格,每一槽滿後就會暫時升至下一級。滿級為四級(需在晶球盤中升級),級別越高,攻擊段位也就越高。但如果一段時間沒有維持連擊,連舞槽就會慢慢變少,只到還原!
2.輕重攻擊獨立系統:和以往的作品不同,本作中取消了輕重攻擊組合系統。改之為獨立的輕重攻擊系統,而且和連舞系統有著密切的關係。輕攻擊在連舞1級時攻擊段位為3,重攻擊為2,獨立而反覆重複。而2級時輕攻擊為4,重攻擊為3,以此類推!
派生技能:
反擊:按住防禦,在被敵人打中瞬間按輕攻擊或者重攻擊
殺陣攻擊:按住防禦,按輕攻擊或者重攻擊,單體攻擊有效
蓄力重攻擊:按住重攻擊一會自動放出範圍比較大的攻擊,人群中有清掃效果
3.特殊技能系統:本作中每個人都有特殊技能,得到“行軍令”後,按“LT”發動,但大多重複較多,大致有:強襲,神速,落石,火計,齊射。
強襲:一定時間內連舞槽滿級狀態
神速:一定時間內移動速度上升
落石:一定時間內落石效果發生
火計:一定時間內身邊出現火焰
齊射:一定時間內弓箭掩護效果發生
4.晶球盤系統:本作革新的升級系統,每人為50格,需要在關卡中得到升級點數並在這裡升級技能樹。其中不乏一些強力技能,及針對上面特殊技能的專署升級項。
5.單挑模式:當你與敵方武將遭遇時,就會一定機率發生“單挑模式”,所有雜兵會圍成一個圈,中間就是敵方武將和你,這是敵方武將的攻擊力和防禦力都有所上升。當然此時敵方武將不一定只是一個,要注意這一點,以免被群毆!
關於本作的武器系統:
按能力可分為:標準,力,技
標準:比較平衡的武器
力:注重力量
技:注重連舞
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武器上附帶的能力分別為:
真亂舞:無雙亂舞為真無雙亂舞,無須紅血
連舞心:連舞槽下降減慢速
精靈印:武器屬性效果增強
真空波:攻擊中附帶真空波效果
剛柔法:鄂逼能力加強
背水陣:攻擊力上升,防禦力大幅下降
彈矢眼:攻擊能反彈弓箭
一 閃:一定機率秒殺敵兵,並給武將造成較大傷害
吸 奪:一定機率吸食敵將生命,並給予較大傷害
一氣呵成:加快無雙消耗,提高亂舞攻擊力
真·三國無雙5全攻略之育馬篇
軍馬附帶之技能:
連舞維持:騎馬時連舞槽不減
無雙增加:騎馬時無雙徐徐增加
武器入手:過關後得到一個武器
勸 誘:過關後得到一匹軍馬
防 矢:高速跑動中防禦弓矢
飛 翔 腳:從高處落地後會發出震盪波,有攻擊效果
猛 攻 腳:衝撞時對敵人傷害增加
突 破 腳:無論任何兵種均可突破
的 盧 魂:不受水流影響,高速游泳,並且和的盧外觀一致
赤 兔 魂:速度和赤兔一樣快,並且和赤兔外觀一致
絕 影 魂:可承受重攻擊,並且和絕影外觀一致
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軍馬附帶之屬性:
炎:附帶炎效果
冰:附帶冰效果
雷:附帶雷效果
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軍馬評價系統是分為兩部分:
第一部分描述馬的瞳孔,影響軍馬的技能成長項數。
1.その瞳は遙か遠く一點を見つめ (技能中隨機1項成長迅速)
2.その瞳は左右をくまなく見據え (技能中隨機2項成長迅速)
3.その澄んだ瞳は廣く世を見渡し (技能中隨機3項成長迅速)
4.その達觀した瞳は森羅永珍を收め (技能中全部項成長迅速)
第二句部分馬的體軀,影響軍馬的成長速度及方式。
1.その體軀は幼駒の傾から秀でている (初始能力較強,成長率較低)
2.その體軀は均整がとれている (初始能力與成長率均為標準)
3.その體軀は底知れぬ力を秘めている (初始能力較低,成長率較高)
4.その體軀は神しい氣を放っている (初始能力與成長率均較高)
注:只有(その達觀した瞳は森羅永珍を收め+その體軀は神しい氣を放っている)的馬匹才有能力練滿,以及刷出稀有技能!
本代加入了新的“殺陣(武打場面)”攻擊,該攻擊是針對單一敵人的強力攻擊,每個武將都有各自不同的殺陣攻擊招式,並區分為“殺陣攻擊”與“殺陣強攻擊”兩種:
防禦狀態下按下□/X鈕即可施展殺陣攻擊。
防禦狀態下按下△/Y鈕則是施展殺陣強攻擊。
出招後如果擊中敵人的話即可發動。殺陣攻擊中武將將不會受到周遭攻擊的影響,而能針對出招時所擊中的物件持續進行攻擊(也可能會出現波及周遭敵人的狀況)。而殺陣強攻擊雖然發動的準備時間比殺陣攻擊來得長,不過可無視敵人防禦狀態來發動。
殺陣攻擊不但招式華麗美觀,還可獲得比平常更高的武勳,並具備增加連舞計量表 1 單位的效果,因此如果能妥善與普通攻擊搭配的話,將可提升攻擊的效率與帥氣度。
[真·三國無雙5]武器系統
多樣化的武器系統
除了提升自身能力外,武將也可以透過取得強力武器的方式來提升攻擊威力
遊戲中取得武器的方式包括:
擊破敵方武將
玩家可從擊破敵方武將後所掉落的寶箱中取得武器。
馬的技能“武器如手”也能在過關時取得一件武器。
達成戰功目標
每達成 1 個戰功目標,就可以獲得 1 把武器。
每個武將都會具備固定種類的武器可以取得,即使是同一種武器,每次取得時都可能會具備不同的“型別”、“效果”與“屬性”等設定,提供豐富多樣化的選擇。
武器的型別區分為以下 3 種:
1 標準 攻擊力標準,連舞等級提升時攻擊範圍會擴大
2 力 攻擊力較高,連舞等級提升時連攻擊的強度會提升至強攻擊水準
3 技 攻擊力較低,連舞等級提升時連攻擊的速度會提升
武器可附加不同的特殊效果:
1 剛柔法 鍔迫(武器交鋒以力對抗)時可處於有利狀態
2 真空波 攻擊時周圍會發出具備傷害力的真空波
3 真亂舞 “無雙亂舞”會提升為“真·無雙亂舞”
4 彈矢眼 攻擊中可以將弓箭彈回
5 背水陣 攻擊力大幅上升,防禦力大幅下降
6 連舞心 減緩連舞槽消耗。
7 一閃 一定機率對雜兵即死攻擊,對武將造成大傷害。
8 吸奪 當對敵武將造成大傷害時,可以吸收並回復少許體力。
9 精靈印 攻擊時屬性效果增強。
10 一氣呵成 發動無雙時,無雙槽加速消耗,但無雙亂舞的威力上升
武器可附加不同攻擊屬性,當施展強攻擊時屬性就會發動,包括以下 3 種:
1 炎 讓敵人被火焰包圍,造成持續傷害
2 冰 讓敵人在一定時間內被冰凍無法動彈,冰凍狀態下被攻擊會受到較大的傷害
3 雷 讓敵人暈倒,並讓暈倒中的敵人持續受到電擊的傷害
[真.三國無雙5]人物出現方法
蜀國武將出現條件
趙雲:初期可使用。
關羽:初期可使用。
張飛:初期可使用。
諸葛亮:蜀勢力任一武將無雙模式通關。
劉備:趙雲、關羽、張飛無雙模式通關。
馬超:魏軍[漢中攻防戰]戰功目標2達成。
黃忠:魏軍[定軍山の戰い]戰功目標1達成。
魏延:蜀軍[五丈原の戰い]戰功目標2達成。
龐統:蜀軍[成都制壓戰]戰功目標3達成。
月英:魏軍[五丈原の戰い]戰功目標1達成。
關平:蜀軍[樊城の戰い]戰功目標2達成。
無雙模式列傳共5人:趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、劉備
魏國武將出現條件
夏侯敦:初期可使用。
典韋:初期可使用。
司馬懿:初期可使用。
張遼:魏勢力任一武將無雙模式通關。
曹操:夏侯敦、典韋、司馬懿無雙模式通關。
許褚:吳軍[合肥の戰い]10分鐘內擊破曹仁、許褚。
夏侯淵:蜀軍[定軍山の戰い]戰功目標1達成。
徐晃:連合軍[樊城の戰い]戰功目標2達成。
張郃:蜀軍[漢中攻防戰]戰功目標2達成。
曹仁:呂布軍[樊城の戰い]戰功目標2達成。
曹丕:吳軍[合肥の戰い]5分鐘內擊破曹丕。
甄姫:呂布軍[許都侵攻戰]戰功目標1達成。
無雙模式列傳共5人:夏侯敦、典韋、司馬懿、張遼、曹操
吳國武將出現條件
周瑜:初期可使用。
陸遜:初期可使用。
孫尚香:初期可使用。
甘寧:吳勢力任一武將無雙模式通關。
孫堅:周瑜、陸遜、孫尚香無雙模式通關。
太史慈:孫策軍[吳郡平定戰]
呂蒙:魏軍[合肥の戰い]
黃蓋:連合軍[赤壁の戰い]戰功目標3達成。
周泰:蜀軍[夷陵の戰い]戰功目標3達成。
淩統:魏軍[石亭の戰い]
孫策:吳軍[下邳の戰い]
孫權:呂布軍[赤壁の戰い]
小喬:吳軍[石亭の戰い]
無雙模式列傳共5人:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅
其他武將出現條件
貂蟬:蜀魏吳勢力各一人無雙模式通關。
呂布:劉備、曹操、孫權、貂禪無雙模式通關。
董桌:呂布無雙模式通關。
袁紹:魏軍[官渡の戰い]戰功目標3完成。
張角:討伐軍[黃巾之亂]戰功目標3完成。
無雙模式列傳共2人:貂禪、呂布
[真·三國無雙5]戰鬥心得總結
到目前為止的戰鬥總結
① 將旗兵是暫時提高能力的特殊兵,就是我方扛著大旗的那個,靠近他就可以得到等同於戰場道具的一些屬性。所以在跟敵方作戰的時候最好先幹掉對方的將旗兵,幹掉將旗兵後會有隨機的戰場道具。
② 據點兵長被幹掉後有很大機率可以得到傳書袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用這一點。
③ 不是萬不得已要完成任務的時候一定要跟大部隊走,最好是跟著我方敗北條件的武將走,這樣既可以保證安全又能防止我方武將輕易被人推倒的局面,另外跟大部隊走如果殺掉敵方武將或佔領據點的時候可以提高我方士氣,戰場上的表現為士兵們會高舉手中的武器或大旗,按START在戰場情況一欄則可以檢視敵我雙方計程車氣,士氣的高低會影響雙方的攻防率和攻防慾望。
④ 從高處跳到敵方隊伍有一定機率發生奇襲,具體表戰場表現為敵方士氣十分低落,抱著頭很害怕的樣子,敵方多數不會主動攻擊。奇襲的機率不明,諸葛亮就有奇襲發生率提升的技能。
⑤ 很多武將的招式都是重複的,比如某人很期待的魏延就是和黃蓋的攻擊方式一樣的
⑥ 一騎討模式迴歸,但稍有改動,不會再有以前雙方對陣時的特殊畫面,而是改為即時作戰,具體表現為會有鑼聲出現,視角自動變為俯視視角,敵我雙方除一騎討武將外會圍成一個圈,全部站在原地不動,如果不幸背對敵兵的時候會被從背後捅一刀。
⑦ 投石兵是本作新兵種,攻擊方式與戰國BASARA裡的投石兵一樣,被攻擊後會被吹飛。投石兵一般出現在據點箭樓上或平地上,投石兵是遠距離作戰的兵種,被其打中中斷攻擊是非常鬱悶的,所以要想安心的攻擊還是先解決他們比較好。