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  • 1 # 裝置專業工程師阿松

    漢族人的傳統服裝叫漢服,不是朝代服裝。

    漢服最早出現在商朝,大約是在五千年前,還在石器時代,當時就已經有了比較原始的紡織業,用來織成麻布作為衣服,而黃帝的妻子嫘祖也發明了養蠶和絲紡。

    到了商朝時期,冠服已經開始初步形成,西周的時候,服飾的完整制度已經逐漸完善。商朝時期就已經有了文字來記載一些東西,而且根據探索發現,這一時間的漢服基本已經有了形狀,而服裝主要是由兩部分組成,分別為上衣和下裙,上衣的袖口比較窄,而且沒有釦子,在腰部的兩側有著很寬的腰帶,前面再加上一個裙子用來遮蔽膝蓋。

    周代服飾大約是沿襲商代的風格,但是也是略微有些變化,衣服的樣式比商代來說更加的寬鬆,而且衣袖也有大小兩種,領子已經是交領。依舊是沒有紐扣,而且腰間會有很長的帶子,有時候還會在腰上掛上一些玉石,而裙子和褲子的長度已經是及地,但是這種服飾還是會有一定的缺陷,有時候可能會走光。於是到春秋時期,就產生了一種深衣。

  • 2 # 賢乃溫柔人也

    漢族人的傳統服裝叫漢服,不是朝代服裝。

    漢服最早出現在商朝,大約是在五千年前,還在石器時代,當時就已經有了比較原始的紡織業,用來織成麻布作為衣服,而黃帝的妻子嫘祖也發明了養蠶和絲紡。

    到了商朝時期,冠服已經開始初步形成,西周的時候,服飾的完整制度已經逐漸完善。商朝時期就已經有了文字來記載一些東西,而且根據探索發現,這一時間的漢服基本已經有了形狀,而服裝主要是由兩部分組成,分別為上衣和下裙,上衣的袖口比較窄,而且沒有釦子,在腰部的兩側有著很寬的腰帶,前面再加上一個裙子用來遮蔽膝蓋。

    周代服飾大約是沿襲商代的風格,但是也是略微有些變化,衣服的樣式比商代來說更加的寬鬆,而且衣袖也有大小兩種,領子已經是交領。依舊是沒有紐扣,而且腰間會有很長的帶子,有時候還會在腰上掛上一些玉石,而裙子和褲子的長度已經是及地,但是這種服飾還是會有一定的缺陷,有時候可能會走光。於是到春秋時期,就產生了一種深衣。

  • 3 # 軟裝獅Calvin

    漢服是世界上歷史最悠久的民族服飾之一,它凝聚著祖先象天法地而形成的華夏民族文化風貌。

    透過對漢服文化進行歸納和提煉的元素,進而進行空間的劃分來滿足遊客對 遊覽環境愉悅的感受。營造一個舒適、優雅、宏偉、快樂的景觀環境。

    以“北方有佳人,遺世而獨立,一顧傾人城,再顧傾人國”的畫面去做出設計概念,營造一個古風濃郁的空間出來。一些古蹟也是設計靈感,配色剛可根據環境和自然而提取出來

  • 4 # 晚野稻

    漢服作為中華傳統服飾,並非漢朝的服飾,全稱為漢民族傳統服飾,以“華夏-漢”文化為背景和主導思想,以華夏禮儀文化為中心,透過自然演化而形成的具有獨特漢民族風貌性格,明顯區別於其他民族的傳統服裝和配飾體系,是中國“衣冠上國”、“禮儀之邦”、“錦繡中華”的體現。

    襦裙類:

    襦,即短上衣,按款式分類,有對襟(亦稱直領)、交領(亦稱斜襟)、坦領(亦稱U領)等;裙,即下裙,通常為一片式合圍裙,按製作方式分類,分為褶裙、片裙等。襦裙又分為齊腰襦裙、高腰襦裙、齊胸襦裙等。搭配半臂穿著又稱半臂襦裙。可搭配披帛。袖型不限於窄袖,亦有直袖、寬袖、廣袖等。

    襦裙的特點在於上衣短,下裙長,裙束於腰以上,以顯身材修長。裙帶用布帶或宮絛,不用寬腰帶或腰封。

    曲裾袍是深衣的一種,後片衣襟接長,加長後的衣襟形成三角。曲裾以繞襟的週數分為單繞、雙繞、三繞。以衣長的長短分為長曲裾和短曲裾。一般有腰封圍腰,長帶結系。

    曲裾出現,與最初沒有連襠的罩褲有關,下襬有了這樣幾重保護就符合理併合禮得多,因此,曲裾深衣在未發明袴的先秦至漢代較為流行。

    曲裾男女皆可穿著。

    直裾是華夏服飾文化體系中深衣的一種,這種服飾早在西漢時就已出現,但不能作為正式的禮服。是因為古代的褲子都沒有褲襠,只有兩條褲腿穿到膝蓋位置,上面用帶子系在腰部。

    這種沒有褲襠的褲子穿在裡面,如果不用外面的衣服遮擋,褲子就會露出來,在當時被視為禮節的禁忌。所以外要穿著曲裾。以後,隨著服飾的改進及服飾制度的日益完備,褲子的形式也有所改變,出現有襠的褲子。由於內衣的改進,在先秦及西漢前期較為盛行的繞襟曲裾因其穿著繁瑣逐漸被直裾替代。至東漢以後,直裾逐漸替代曲裾並流行和普及。

    直裾袍通常是一種常服,而非禮服。男女皆可穿著。有長直裾、短直裾、魚尾直裾等款式。

  • 5 # 大話設計

    首先要確定這是漢服展廳還是賣場?功能屬性要明確。第二:要有故事性,代入感,體驗感…互動性……這是從人的角度挖掘認同感

  • 6 # 阿撐美食

    這個實用率放在漢服裡面,就是產品定位、面輔料、印/繡花、製作工藝,下面展開來說。

    1.產品定位:就是你的衣服面向市場的時候估計可以賣多少錢,這個定位直接影響到後面幾個需要考慮的元素。這個定位好不好賣那是老闆要考慮的,設計師不用操心。

    2.面輔料:面料是否符常規面料,如果是,那是否符合款式的季節性,對應的部位面輔料是否能適合裁剪、製作,如果不很適合,那拉到能製作的程度需要增加多少成本,面料是否符合潘通色卡的標準色值,如果不符合的話能否印/染,定染/定印會增加多少成本,面料外層裡層克重能否匹配,貼身的話舒適程度,面料價格是否符合服裝市場定位。如果不是常規面料,那工藝能否支撐設計的圖案。至於是否有對應顏色,是否現貨,這些都不用考慮,是老闆或者採購需要考慮的。

    3.印花:印花能不能做到選擇的面料上,設計的印花顏色能否在面料上完整體現,是整體印還是裁片印,整體印的話要根據裁床嘜架進行排版設計(排不好會導致裁剪浪費很多很多),裁片印需要印多少部位,是否需要對花,對花難度多少,這些都直接影響製作成本。

    4.繡花:繡花線配色,繡花線種類,面輔料能不能有效承載繡花,繡的花紋在製作中的工藝順序,繡花定位難度(這一點很重要,有很多自詡好看的設計初稿,應為工藝的問題走出來四不像,導致了很厚的次元壁)。如果需要印繡配合,那印花部分跟繡花部分所有的點都要相互配合。

    5.製作工藝:裁床好不好裁,特殊的部位設計工人能不能做,好不好做。

    6.熟練的設計師在動筆之前就已經基本可以確定需要的模特型別,甚至可以指定到個人,不過這個不強求,實際意義也不是特別大,尤其是對渠道資源少的小店來說。

  • 7 # 老劉聊服裝

    做漢服空間,以什麼題材去設計好?

    您所指的漢服空間應該是前、後衣片,領子袖子的空白處吧?

    漢服的設計應該考慮幾個方面:

    1:要多查漢朝史料,瞭解漢文化。

    2:面料的質地要選擇純棉粗紡平紋,因為漢朝時布料一般都是自家用棉花紡紗,自家織布,織布機是木匠用木料設計而成,紋路都是經紗和緯紗透過梭子編織而成的,所以面料採用純棉粗紡平紋為宜,當然也有絲綢,絹絲。

    3:造形上長短大小也有很多種類,

    社會地位不一樣,服飾上也是效大的差別的。

    4:漢服內部空間設計可以採用印花、刺繡、領口也可撞色,壓明線。

    以下圖供您參考下

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