別看都是中世紀設定,這兩個遊戲完全不是一個型別。
遊戲有點像上古卷軸加上騎馬與砍殺,故事改編自真實歷史,沒有魔幻內容。
你在遊戲中只是個普通人,舉刀扛盾這些微操都需要你親力親為,非常擬真。
戰鬥很有特色,遊戲中有五個攻擊方向,儘量從敵人持武的反方向出招就能造成有效傷害,其中還有招架,完美格擋等等設定,需要細細研究。
弓箭沒有輔助準星,全靠肉眼瞄……
頭盔會影響你的視野。
鍊金,打磨,開鎖這些傳統設定也是有的。
總之這是個特別寫實的遊戲,很多設定都儘量貼近真實,細節操控很多,所以節奏非常緩慢。慢慢收集和養成才是它的樂趣所在。
與其他的RPG比起來,黑魂3更偏向動作遊戲,對操作要求高,因此也要硬核得多。
黑魂的玩法主要分為探索和戰鬥兩部分,劇情體驗是其次的。
遊戲中沒有地圖,你需要自己找路。相信我這遊戲能治好你的路痴症。
探索很重要,神器都隱藏在不起眼的角落裡。
死亡後會回到最後的存檔點,敵人也全部重新整理。
戰鬥的核心是武器,不同的武器有完全不同的招式,甚至會改變整個流程的玩法。
遊戲節奏很快,熟悉玩法以後,幾個小時就能通關(記得世界紀錄好像是60多分鐘)。
這兩個遊戲各有玩點,很難說哪個是更好的,只有更合適的(我是黑魂的fanboy所以肯定更喜歡黑魂)。參考上面的介紹選擇你喜歡的一個吧。
別看都是中世紀設定,這兩個遊戲完全不是一個型別。
天國拯救遊戲有點像上古卷軸加上騎馬與砍殺,故事改編自真實歷史,沒有魔幻內容。
你在遊戲中只是個普通人,舉刀扛盾這些微操都需要你親力親為,非常擬真。
戰鬥很有特色,遊戲中有五個攻擊方向,儘量從敵人持武的反方向出招就能造成有效傷害,其中還有招架,完美格擋等等設定,需要細細研究。
弓箭沒有輔助準星,全靠肉眼瞄……
頭盔會影響你的視野。
鍊金,打磨,開鎖這些傳統設定也是有的。
總之這是個特別寫實的遊戲,很多設定都儘量貼近真實,細節操控很多,所以節奏非常緩慢。慢慢收集和養成才是它的樂趣所在。
黑暗之魂3與其他的RPG比起來,黑魂3更偏向動作遊戲,對操作要求高,因此也要硬核得多。
黑魂的玩法主要分為探索和戰鬥兩部分,劇情體驗是其次的。
遊戲中沒有地圖,你需要自己找路。相信我這遊戲能治好你的路痴症。
探索很重要,神器都隱藏在不起眼的角落裡。
死亡後會回到最後的存檔點,敵人也全部重新整理。
戰鬥的核心是武器,不同的武器有完全不同的招式,甚至會改變整個流程的玩法。
遊戲節奏很快,熟悉玩法以後,幾個小時就能通關(記得世界紀錄好像是60多分鐘)。
這兩個遊戲各有玩點,很難說哪個是更好的,只有更合適的(我是黑魂的fanboy所以肯定更喜歡黑魂)。參考上面的介紹選擇你喜歡的一個吧。