銳化看似很簡單,其實想要為照片達到最佳的銳化狀態,需要調整的內容和步驟卻非常複雜,需要注意的地方也非常多;稍不注意,可能銳化不足、過度銳化、白邊兒嚴重,損壞畫質;
看完這個文章之後,你會驚奇:銳化竟然有這麼多需要注意,需要操作的地方;
總之來說,本篇教程讓你為照片達到最佳的銳度;
本篇詳細講解:
——銳化的基礎部分;
——銳化需注意的三件事;
——Camera raw初步銳化;
——PS中的三種銳化方案;
——針對輸出應該如何縮圖銳化;
——銳化的基礎部分
銳化:銳化是在細節邊緣的位置增加明暗對比來提升銳度,我們用幾張圖來理解;
⬆️淺灰色的背景上有兩條深灰色的色塊,我們簡單的把深灰色理解為照片的細節部分;
⬆️為畫面增加一個USM銳化(下面還會有USM銳化詳解)
⬆️為上面的那個色塊做一個銳化(為了效果明顯,數值有些稍大)銳化會在細節的邊緣建立白邊兒黑邊兒來增加邊緣的對比度,感覺上會更加的清晰,銳度高;
⬆️我們來對比一下上下兩條深灰色色塊,是不是上面的那條看起來要更加的清晰;這就是我們銳化的道理,增加區域性的對比度,讓畫面更清晰
每一張照片都需要有銳化的過程,數碼相機拍攝時訊號轉換會降低一些清晰度(我們相機拍出的jpg格式其實已經被相機銳化過了)
——銳化需注意的三件事(重要)
1、做所有的銳化之前,我們要有一個區域性銳化的概念
⬆️不管是什麼樣的銳化方法,必然不適合畫面裡面的所有元素,比如故宮角樓這張照片:角樓和天空雲彩部分就需要分開來對待(利用圖層蒙版)如果蒙版還沒有搞通的話,建議先看蒙版的文章;
2、在後期銳化中,我們的銳化除了增加邊緣對比度之外,也會影響畫面的色彩,但這並不是我們想要的,所以在銳化的時候,我們需要改變圖層融合方式或者為圖層去色,或者在LAB色彩模式下進行銳化;
3、在後期銳化中,不是一次就銳化完成的,需要有分步銳化的概念:Camera raw或LR初步銳化——PS精確銳化——不同的輸出不同的縮圖銳化;
——Camera raw初步銳化
⬆️camera raw裡面有專門的銳化面板(細節)
在acr裡面銳化,最重要的引數是半徑,不僅影響著銳化數量,對細節和蒙版的效果也有影響,如果高頻紋理細節(細節特別豐富的地方:比如角樓、樹)在影象中佔據了大部分,半徑值需要低於1,如果低頻細節佔據大部分,半徑數值一般在1-1.5
⬆️在acr裡面是對畫面初步的銳化,提升一些細節,但是一定要控制好幾個滑塊,把影象放大到200%按住鍵盤上alt鍵拖動數量、半徑、細節滑塊,這些都是增加銳化的效果和區域;
⬆️重點需要講解的是蒙版滑塊,前三個都是加量,蒙版是減量,按住鍵盤alt鍵拖動滑塊,來減去不需要銳化的地方,白色代表銳化的區域,黑色代表不銳化的區域,根據畫面的細節程度來決定(這一張主要是為細節多的角樓和樹的部分)
camera raw初步銳化完成後,開啟到ps中精細調整(當然也可以建立智慧物件,複製智慧物件,重新回到acr裡面銳化不同的引數,到ps中蒙版擦出,後續會將到)
——PS中的三種銳化方案
一:PS銳化濾鏡搭配明度圖層銳化
⬆️開啟到PS中,進行明暗調整,調色等等完成後,進行在PS中的銳化;
關於如何調整,可以檢視後期的全過程
⬆️把融合方式從正常改為明度;
⬆️選擇USM銳化,放大到100%來觀察,一般半徑設定在1-3左右,針對需要銳化的區域來(這張主要是角樓和樹的部分,屬於細節豐富區域,所以半徑值選1)
⬆️使用白色畫筆,在黑色蒙版中畫出需要銳化的部分(也就是角樓和樹的部分)
⬆️完成後蓋印圖層,上面是針對角樓和樹的銳化,下面需要針對天空雲彩部分進行銳化,融合方式還是一樣改成明度;
⬆️還是一樣為畫面建立黑色蒙版;
⬆️使用不透明度和流量適中的畫筆刷出雲的部分,畫面銳化完成;
二:高反差保留去色銳化
⬆️還原到銳化前,來看在ps中的第二種銳化方式:高反差保留去色銳化 ;
⬆️改變圖層融合方式為疊加;
⬆️不透明度調整到60%,併為畫面新增黑色圖層蒙版;
⬆️使用白色畫筆,在畫面中刷出需要銳化的區域(角樓和樹的部分)
⬆️還原到銳化前的畫面,還是一樣的,先複製背景圖層;
⬆️選擇不拼合;
⬆️半徑設定1.5個畫素;
⬆️銳化完成後,再把lab顏色改回道rgb顏色;
⬆️建立黑色蒙版,白色畫面刷出需要銳化的區域;
——針對輸出應該如何縮圖銳化
很多時候,我們在網路上一般不會使用大圖,而是會進行縮圖,簡單的從大改小,也會影響著照片的銳度,所以在縮圖的時候,我們需要對畫面進行二次銳化,然後再輸出;
⬆️最後銳化,降噪完成後,要進行縮圖二次銳化;
⬆️還是一樣的,複製背景圖層;
⬆️把長邊兒改為我們想要的最終小圖尺寸的兩倍(我這裡是打算儲存長邊兒2000,所以這裡先設定為4000)
⬆️銳化半徑設定在0.2-0.3左右,銳化兩到三次;
往期乾貨教程:
銳化看似很簡單,其實想要為照片達到最佳的銳化狀態,需要調整的內容和步驟卻非常複雜,需要注意的地方也非常多;稍不注意,可能銳化不足、過度銳化、白邊兒嚴重,損壞畫質;
看完這個文章之後,你會驚奇:銳化竟然有這麼多需要注意,需要操作的地方;
總之來說,本篇教程讓你為照片達到最佳的銳度;
本篇詳細講解:
——銳化的基礎部分;
——銳化需注意的三件事;
——Camera raw初步銳化;
——PS中的三種銳化方案;
——針對輸出應該如何縮圖銳化;
——銳化的基礎部分
銳化:銳化是在細節邊緣的位置增加明暗對比來提升銳度,我們用幾張圖來理解;
⬆️淺灰色的背景上有兩條深灰色的色塊,我們簡單的把深灰色理解為照片的細節部分;
⬆️為畫面增加一個USM銳化(下面還會有USM銳化詳解)
⬆️為上面的那個色塊做一個銳化(為了效果明顯,數值有些稍大)銳化會在細節的邊緣建立白邊兒黑邊兒來增加邊緣的對比度,感覺上會更加的清晰,銳度高;
⬆️我們來對比一下上下兩條深灰色色塊,是不是上面的那條看起來要更加的清晰;這就是我們銳化的道理,增加區域性的對比度,讓畫面更清晰
每一張照片都需要有銳化的過程,數碼相機拍攝時訊號轉換會降低一些清晰度(我們相機拍出的jpg格式其實已經被相機銳化過了)
——銳化需注意的三件事(重要)
1、做所有的銳化之前,我們要有一個區域性銳化的概念
⬆️不管是什麼樣的銳化方法,必然不適合畫面裡面的所有元素,比如故宮角樓這張照片:角樓和天空雲彩部分就需要分開來對待(利用圖層蒙版)如果蒙版還沒有搞通的話,建議先看蒙版的文章;
2、在後期銳化中,我們的銳化除了增加邊緣對比度之外,也會影響畫面的色彩,但這並不是我們想要的,所以在銳化的時候,我們需要改變圖層融合方式或者為圖層去色,或者在LAB色彩模式下進行銳化;
3、在後期銳化中,不是一次就銳化完成的,需要有分步銳化的概念:Camera raw或LR初步銳化——PS精確銳化——不同的輸出不同的縮圖銳化;
——Camera raw初步銳化
⬆️camera raw裡面有專門的銳化面板(細節)
在acr裡面銳化,最重要的引數是半徑,不僅影響著銳化數量,對細節和蒙版的效果也有影響,如果高頻紋理細節(細節特別豐富的地方:比如角樓、樹)在影象中佔據了大部分,半徑值需要低於1,如果低頻細節佔據大部分,半徑數值一般在1-1.5
⬆️在acr裡面是對畫面初步的銳化,提升一些細節,但是一定要控制好幾個滑塊,把影象放大到200%按住鍵盤上alt鍵拖動數量、半徑、細節滑塊,這些都是增加銳化的效果和區域;
⬆️重點需要講解的是蒙版滑塊,前三個都是加量,蒙版是減量,按住鍵盤alt鍵拖動滑塊,來減去不需要銳化的地方,白色代表銳化的區域,黑色代表不銳化的區域,根據畫面的細節程度來決定(這一張主要是為細節多的角樓和樹的部分)
camera raw初步銳化完成後,開啟到ps中精細調整(當然也可以建立智慧物件,複製智慧物件,重新回到acr裡面銳化不同的引數,到ps中蒙版擦出,後續會將到)
——PS中的三種銳化方案
一:PS銳化濾鏡搭配明度圖層銳化
⬆️開啟到PS中,進行明暗調整,調色等等完成後,進行在PS中的銳化;
關於如何調整,可以檢視後期的全過程
⬆️把融合方式從正常改為明度;
⬆️選擇USM銳化,放大到100%來觀察,一般半徑設定在1-3左右,針對需要銳化的區域來(這張主要是角樓和樹的部分,屬於細節豐富區域,所以半徑值選1)
⬆️使用白色畫筆,在黑色蒙版中畫出需要銳化的部分(也就是角樓和樹的部分)
⬆️完成後蓋印圖層,上面是針對角樓和樹的銳化,下面需要針對天空雲彩部分進行銳化,融合方式還是一樣改成明度;
⬆️還是一樣為畫面建立黑色蒙版;
⬆️使用不透明度和流量適中的畫筆刷出雲的部分,畫面銳化完成;
二:高反差保留去色銳化
⬆️還原到銳化前,來看在ps中的第二種銳化方式:高反差保留去色銳化 ;
⬆️改變圖層融合方式為疊加;
⬆️不透明度調整到60%,併為畫面新增黑色圖層蒙版;
⬆️使用白色畫筆,在畫面中刷出需要銳化的區域(角樓和樹的部分)
⬆️還原到銳化前的畫面,還是一樣的,先複製背景圖層;
⬆️選擇不拼合;
⬆️半徑設定1.5個畫素;
⬆️銳化完成後,再把lab顏色改回道rgb顏色;
⬆️建立黑色蒙版,白色畫面刷出需要銳化的區域;
——針對輸出應該如何縮圖銳化
很多時候,我們在網路上一般不會使用大圖,而是會進行縮圖,簡單的從大改小,也會影響著照片的銳度,所以在縮圖的時候,我們需要對畫面進行二次銳化,然後再輸出;
⬆️最後銳化,降噪完成後,要進行縮圖二次銳化;
⬆️還是一樣的,複製背景圖層;
⬆️把長邊兒改為我們想要的最終小圖尺寸的兩倍(我這裡是打算儲存長邊兒2000,所以這裡先設定為4000)
⬆️銳化半徑設定在0.2-0.3左右,銳化兩到三次;
往期乾貨教程: