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    不得不說,由拳頭遊戲(Riot Games)率先提出並用在英雄聯盟LOL上的MOBA概念很成功,不僅成功洗掉了英雄聯盟LOL“類DOTA遊戲”的標籤,也使得“MOBA”這一概念漸漸被接受和推廣開來。

    那麼,《地牢獵手5》是MOBA遊戲嗎?不是!它是ARPG(動作角色扮演類)遊戲。

    MOBA,即Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為“多人線上戰術競技遊戲”,脫胎於RTS(即時戰略)遊戲,比如《DOTA2》《英雄聯盟》《風暴英雄》《時空召喚》《王者榮耀》等都屬於MOBA遊戲。MOBA遊戲的通常玩法是:玩家通常被分為兩隊,分散在固定的遊戲地圖中互相競爭,由小兵、防禦塔、進攻路線等構成基本的戰場格局。玩家透過操控的不同英雄,合理分配進攻路線,透過獲取線上/野區收益,購買裝備使自己變得強大;哪一方能成功摧毀對方基地,即可獲得該局遊戲的勝利。

    《地牢獵手5》是徹頭徹尾的ARPG手遊,與MOBA遊戲還是存在很大不同的。

    ARPG即動作角色扮演類遊戲,也就是融合了RPG(角色扮演)元素的動作遊戲。最大的特點就是兼顧劇情扮演和動作體驗。所謂的“動作”,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作密切相關,也就是說,你在玩ARPG類遊戲時象是在玩一款動作遊戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演遊戲。單人副本是《地牢獵手5》的核心玩法。玩家需要在大地圖中完成一次又一次的挑戰,來推動故事劇情的發展。每個關卡設定有普通、困難和專家三種不同難度,難度越大,玩家獲得的獎勵就越豐富,掉落的戰利品也更多樣化。同時,遊戲中也加入了養成(建造)、收集、卡牌、體力和開寶箱等當下流行的氪金模式,而且玩過的都知道,裡面的坑有點大。

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