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  • 1 # 殘影遊戲

    設計師:妮蔲很強?塞拉斯很強?那我們就來削弱一波刀妹吧!今天呢,殘影又來給大家帶來一波最新的LOL測試服改動資訊。正如我開頭所說,這一次設計師又對刀妹下手了,看來設計師是下定決心要慢慢將AD的地位往上提了,廢話不多說,我們來看改動:

    第一個改動的就是刀妹的被動了,在以往,刀妹每次對敵方釋放技能時,是會有一個效果加成的(普攻攜帶額外魔法傷害),而且這個傷害在面對護盾時會有額外的加成。但是設計師這一次卻表示:被動疊滿時不再造成雙倍傷害。意思很明顯,就是打護盾的額外傷害將會降低。這樣的改動無論是對線還是切人,對刀妹來說都是大削,畢竟自身攜帶護盾的英雄實在是太多了,還是有不少英雄甚至能幫他人套盾,真慘啊,刀妹!

    第二個改動就是Q技能,刀妹的Q技能在對兵施放時是有額外傷害的,雖說資料上寫的是100%,但是經過實測,貌似還不止。設計師將這個機制直接是改為:對兵的傷害為45~105.刀妹玩家應該都知道這意味著什麼,這意味著前期的刀妹在清線能力上將大大降低,這讓手短的刀妹在前期的對線上變得更加不利。像中單刀妹在面對手長的法師時,可能連兵都吃不到了,真的很難受。

    最後一個改動的R技能,也是一個讓刀妹化身女錘石的英雄,為什麼會這麼說呢?大家往下看:刀牆所造成的60%減速效果變為90%,要知道錘石大招的減速效果是99%,這難道不就是將刀妹往輔助上面推嗎?除此之外,刀牆的持續時間也由2.5~3.5秒直接變成2.5秒不動,持續時間一降,給予刀妹的操作時間也就越少,這下可就真的得拼手速了。

    最慘的一刀,沒有之一

    刀妹能夠有如此地位,她大招的繳械給予了她極大地幫助,無論是上單還是中單,靠普攻打輸出的英雄太多了,這個繳械的機制真的不要太強。殘影依稀記得有一場比賽上的劍魔,就是因為被繳械了才導致連續三四下沒A出來,那場面可謂極度尷尬。連職業賽場上刀妹都能憑此操作,咱們普通對局中則更是如此。

    殘影總結

    大家想一想,刀妹對護盾傷害降低,Q兵也沒有以前那麼強勢,繳械也沒了,不過大招減速效果卻大大加強,這難道是讓刀妹向輔助發展。給她一點打盾的額外傷害,又不讓她Q兵太強,不過配合聖物之盾還可以,打野來gank時,大招減速留人,E技能還可以躲草叢陰人。真的不要太合適,不過刀妹玩家可能會心有不甘,哈哈!大家覺得再次被削後的刀妹是否還能和入設計師法眼嗎?歡迎在下方評論哦!

  • 2 # 莫大先生聊遊戲

    關注莫大,回答英雄聯盟各種問答,這次來聊一下刀妹大改動。

    眾所周知,刀妹這個英雄一直都是拳頭設計師針對的物件,重做後的刀妹由於大招特有的“繳械”機制,深受玩家喜歡。但是刀妹實在過於強勢,於是又來削弱了。

    以下是1月15日美服測試服對刀妹的調整:

    被動:疊加至最大層數時不再對護盾造成雙倍傷害

    Q技能:對小兵造成雙倍傷害調整為造成45/60/75/90/105傷害

    R技能:利刃形成的刃牆造成傷害由75/125/175提升至125/200/275;減速效果由60%提升至90%,刃牆持續時間統一調整為2.5秒;並且穿過刃牆的敵人將不再收到繳械效果。

    總的來說,刀妹這次是一刀砍掉重做的新機制。

    被動的更改,使得原本作為護盾剋星的刀妹直接費了,也就是說眾多護盾英雄再也不怕刀妹,可以選擇來反Counter。Q技能對小兵造成的傷害調整可以忽略不計,但是大招的更改使得刀妹落霞神壇。

    刀妹的大招強勢就是在於可以“繳械”,能夠移除玩家普攻能力的效果,還帶減速與高額傷害,配合原本的被動對於C位一直造成一個威脅的作用。但是此次移除繳械後刃牆的持續時間也變得固定,加上削弱被動之後,刀妹的操作時間也變少了。護盾類輔助完全可以死保著AD位,刀妹如果進場秒不掉,自己也是會死。

    改版之後刀妹大招的作用類似於錘石,起到的是分割戰場。而且也完全沒有自身英雄的特色,作為召喚師峽谷唯一明確“繳械”的特性,從此就沒有了。並且從錘石與刀妹的大招相比來看,刀妹無論是範圍還是減速作用都是要比錘石差的。

  • 3 # 遊戲大史官

    在1月15號的LOL測試服上,拳頭設計師又對刀妹這個可憐的英雄進行了巨大削弱,對刀妹的大招“繳械”效果進行了移除,減速效果增加到99%,而刀牆的持續時間由2.5秒到3秒的時間統一改為2.5秒,而且更將刀妹的被動,對有護盾的英雄有額外傷害的神被動移除了,這樣的巨大的削弱足以讓刀妹這個英雄跌下神壇。

    眾所周知,刀妹在S8賽季經歷了重做之後被眾多高玩開發出來打中路,憑藉著優秀的機動性和大招繳械的效果,讓敵方的ADC非常尷尬,一旦被刀妹大到將會有1.5秒左右的時間沒辦法使用普攻,加上刀妹的被動對有護盾的英雄有額外的傷害,比如風女這樣的輔助英雄的盾有著明顯的剋制作用,用來切肉也是非常給力的被動,但是此次巨大削弱也將這個被動移除了。

    大史官看法

    個人認為設計師對刀妹這個英雄實在是太照顧了,從來沒有想過刀妹強是為什麼,那是因為ADC目前的境地實在太弱,但是依然選擇對刀妹下手,而且刀妹對於玩家的操作性有著高強度的要求,要求玩家又高度熟練和手速,所以刀妹才會這麼強!

    從大招的繳械的移除到被動的移除,可以說將刀妹這個英雄打入深淵,大招減速效果增加到了99%其實沒有什麼用,刀妹的核心被動都被移除了,現在讓刀妹玩家怎麼玩,不得不說拳頭的設計師真的是用腳在做平衡,可憐的刀妹經歷了十幾次削弱,這一次真的是再也站不起來了。

  • 4 # 納爾

    刀妹在剛開始版本時可以成為最強上單,可隨著後來設計師的幾刀改動,也是跌落神壇,後來經過重做後,一代刀鋒意志重振艾歐尼亞,刀妹成為最強的上分利器!因為自身的技能,刀妹不僅在上路有著良好表現,而且轉為中路可以無敵的剋制中路法師,其統治力可以說沒有天敵。

    這麼強的刀妹肯定是沒有意外的被設計師砍了一刀,不過只削弱了持續傷害,w需要命中才可以增加被動層數,不過這點皮毛根本不影響t1級別的上分刀妹,就算平穩發育的刀妹也可以在團站中打出不俗的傷害,且刀妹在中路打法師的時候,尤其是妖姬這一類的一套爆發英雄,刀妹依靠w基本可以無傷面對。

    在接下來的削弱中,設計師提到將大招中的繳械移出!這一刀下去可以說就是男人變成了太監啊,有力無處用。在團戰中,刀妹利用大招繳械,極大的提高了生存能力,導致刀妹前中期三相,巨九,拳套沒有抗性也可以在人群中存活下來,很大原因來自於繳械,被繳械的人不僅有減速還無法發起平砍攻擊。

    繳械移出後造成的影響

    在上路基本上會更加難打一點,所以刀妹被削弱後更加適合走中路,後續增加到90%移速相當於一個變相的禁錮,在中路釋放大招後會更加有單殺ap的機會,不過中後期沒有繳械後需要面對強大的後排,在中路佔據輸出位的刀妹一旦被集火就很難再利用繳械存活。

  • 5 # 李英俊吧

    刀妹真是一位命途多舛的英雄,從上線那天起,基本每個版本中刀妹都要被削一次,最後乾脆徹底重做了。重做後的刀妹可謂涅槃重生,靠著不錯的爆發傷害,以及靈活機動性,刀妹瞬間成為職業賽場的寵兒,然而,好景不長,沒過多久刀妹就再次被設計師盯上了。

    刀妹大招失去繳械效果

    在美服9.2版本的測試服中,刀妹再遭大削弱,這次設計師一次性對刀妹的三級技能做了不同程度的改動,一起來看看吧。首先是刀妹的被動,疊加至最大層數時不再對護盾造成雙倍傷害,肉眼可見的削弱啊。然而是Q技能,對小兵造成的雙倍傷害調整為固定數值,以後刀妹連清線的優勢都要沒了。最狠的還是大招,雖然減速效果提高到了90%,但刃牆的持續時間削減到了全等級2.5秒,更加致命的是移除了“繳械”效果。誰都知道,刀妹大招最可怕的就是“繳械”效果了,中了刀妹大招,無論是誰都要走出刃牆的範圍,現在可好,移除繳械效果後,刀妹的大招跟錘石的大招沒什麼區別了,等於直接廢了刀妹最重要的一個機制。我不知道設計師為何一次又一次的“針對”刀妹,總之這樣一改,我估計刀妹有要重新坐回冷板凳了。其實我也想問問設計師,刀妹到底是不是撿來的孩子?

    各位網友們,你們有何看法呢?

  • 6 # 天霜露白野

    英雄聯盟就是這樣慢慢涼的,那麼多喜歡的英雄都被改的爹媽不認了,劍姬,趙信,等等,這裡加強一波,然後過兩個版本再砍回去,遊戲改動會讓遊戲更新鮮一點,但是你可以弄兩個伺服器麼,最起碼給守舊的人一點堅持下去的動力,現在這樣砍來砍去,都砍禿了。除了主播那麼堅持玩之前的本命英雄,其他人基本上慢慢退坑了。

  • 7 # 馬飛醬

    “這個版本的亞索好強啊,不如我們一起來削弱刀妹吧。”這是英雄聯盟中一個經典的段子,講述的是刀妹一路的削弱使,英雄聯盟發展到今天,很多英雄都經歷過版本的削弱於增強,唯獨只有刀妹艾瑞莉婭這個英雄,一直在削弱,從未被增強,我以為這個英雄改了之後就不會出現這種情況了,沒想到還是發生了。

    直接砍掉技能R的繳械

    這一次拳頭設計師並沒有“手下留情”,而是在三個方面削弱了刀妹,刀妹這個版本在中路確實有點搶眼,但是在上路也是中規中矩的啊。

    經歷了這次削弱,刀妹應該就沒法出現在排位中了。只增強了減速效果,這是要讓刀妹走上輔助之路嗎?

    我們來看看削弱的三個點

    我能想到劇情

    “刀妹:設計師你聽我說 設計師:我不聽,我不聽 ,並拿出了一把刀”

    這個版本我在中路也遇到過幾個會玩的刀妹,出了三項以後,對面的法師只要中了R就是必死,不管你用什麼技能都不好使無解。

    被動傷害加成減少

    也有的玩家表示這次改動並不是削弱,而是增強了前期的對線能力,削弱了團戰的收割和分割戰場的能力。

    還有小夥伴認為,很想念老版本的刀妹,想讓設計師改回去。

    我認為,沒關係反正我也不玩刀妹,老了秀不動了~

  • 8 # 遊久網

    刀妹是英雄聯盟里人氣很高的英雄,不管是老版刀妹還是新版刀妹,她們都有無數的粉絲。而今年S8比賽中,刀妹在the shy手裡更是玩出了花,這讓不少其他英雄玩家重新認識了這個英雄。然而好景不長,這S8比賽剛過,官方就宣佈了刀妹是下一波削弱的物件,讓不少人感嘆:刀妹太強,我們繼續削弱吧。

    說刀妹這個英雄是英雄聯盟最慘的英雄是真的不為過,雖然她不是最廢的英雄,但她絕對是設計師最“重視”的英雄,老版刀妹就一直被削,削廢了重做,然後新版的還繼續削,刀妹真的很強?

    或許設計師根本就沒玩過刀妹,現在版本的刀妹真的不強,強的只是選手。刀妹本身的問題很大,首先現在上單主流是維克托,劍魔,塞恩,厄加特。然而刀妹打這些英雄很強勢麼?回顧一下S8比賽,刀妹確實有不錯的發揮,但和上面說的這些英雄比起來根本沒法比。

    刀妹的問題在於,她輸出的手段很吃被動,而且線上消耗需要比翼雙刃的控制,至於大招的話,靠的就是那個繳械。依靠繳械,刀妹在6級的時候才能勉強與其他熱門上單有一戰之力。

    然而現在S8才剛過,設計師就開始搞事情,被動對護盾的額外傷害沒了,輸出變低。Q對小兵的傷害被削,導致前期靈活性大減。而最要命的先鋒之刃雖然提高了傷害,但持續時間和繳械沒了。

    經過這次改動,設計師是徹底把刀妹的消耗能力廢了,上單面對有護盾的英雄被白白耗血,而大招徹底變成一個靠傷害輸出而不是靠被動和平A輸出的技能。不僅線上沒有反打能力了,團戰的作用也降低了不少。

    未來的刀妹可能真的就成一個“刺客”了,少了大招的繳械,團戰基本上就只能找機會秒人了。

  • 9 # 人窮志短緣分淺585

    別太悲觀 大招的傷害減速增幅 增加了刀妹中路支配能力 對線中單法師來說繳械的收益並不高 況且以刀妹中單的出場率來說完全不亞於上單 今後的刀妹可能會是中單法師的噩夢

  • 10 # 電競那些小事

    刀妹這個英雄可以說是英雄聯盟當中最具有特的的英雄,從老版本到新版本一直都是官方削弱的物件!老版刀妹兼具位移、回覆、AOE、控制,所以屢次被削,新版刀妹似乎更加強勢,收割能力更勝一籌,透過印記可以對同一目標連續多次進行突進,在中路成為了所有脆皮法師的噩夢!正是如此,刀妹如今毫無疑問再次成為了被砍的物件!

    在新版本當中,刀妹的被動對於護盾英雄的打擊能力減弱、Q技能傷害能力削弱、大招移除了最具招牌特色的繳械,而且持續時間降低!雖然刀牆傷害和減速效果得到了提升,但是對於這樣一個女刺客來說,這些小小的平衡可以說是微不足道!

    要知道錘石的大招就是一個減速神技,99%的減速幾乎和禁錮是一個道理,而如今刀妹也達到了驚人的90%減速,被網友調侃要去打輔助了也不為過!

    刀妹無論是在S8世界賽還是如今的職業賽場,都是熱門英雄,雖然對陣戰士有一些吃力,在中單位置上幾乎可以說是沒有太難打的天敵,如今被削弱也是意料當中!

    電競小事認為:

    雖然刀妹被大削,大型比賽當中登場數會稍微減少,但是相信普通rank當中依舊炙手可熱,因為刀妹的技能機制仍然完美,只要熟練度過高,就可以用操作掩蓋這些削弱!

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