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  • 1 # 二叄零遊戲廳

    我覺得的不會,現在各大廠商也沒有放棄研究端遊,而且pc,ps4,每年都會好的作品呈現,過幾年AR的推廣,也會成為趨勢!

  • 2 # 狐步探長

    遊戲的存在,總體要滿足競技遊戲、單機遊戲、網路遊戲,這幾個型別之需。手遊雖然也能夠獨立承擔上述三種環境,但就競技所要求的,尤其是獨立競技遊戲時缺陷很多。諸多原因,到目前為止,尚不能單憑玩家們階段性傾向於手遊的現象,來定論網路遊戲會被手遊替代。我們可以認為,待到手機和電腦,這兩類裝置顛覆性歸二惟一的時代到來時,網路遊戲必然會被手遊取代無疑。下面我們看下,手遊暫不能替代網遊的因素都有哪些:

    規模因素

    網路遊戲的形式可分為瀏覽器形式和客戶端形式,要想實現大型網路遊戲遊戲體驗,當下必須得依託遊覽器形式的電腦裝置,以及其他輔助裝置。但為了公平,而且還要照顧到缺陷,手遊是不能掛有任何輔助裝置的。而手機網路遊戲,確實只是因為其市場性優越而聞名的。

    裝置因素

    通常,實現三大類遊戲活動,要靠三種不同的裝置。其中,電腦和手機就是最常用的裝置,也有部分使用平板電腦的。除了單機王街機遊戲,網路遊戲為迎合使用不同的裝置時需,必須分別對電腦,手機、平板開發相應對等的程式。而網路遊戲,雖然只分為瀏覽器引擎和客戶端程式軟體,但瀏覽器指標對應不同遊戲的配置要求受到制約。而這個部分,由遊戲開發商來硬性制約玩家一端的遊戲條件,遊戲的服務商或者運營商把握著控制權。而平板、手機類移動裝置遊戲之需,不同遊戲型別品種要重複開發客戶端程式。最麻煩的是,客戶端程式還要根據不同系統的移動裝置開發適合個性的軟體,這個部分是客戶端制約運營開發商的。從這些意義上來說,手遊開發成本更高一些,也需要轉化的時間。

    效益因素

    手遊環境,可以不限定玩家遊戲的處所,隨時隨地發揮可玩性的優勢,運營商可以極速增加玩家數目,所以,通常手遊帶來的效益可能遠大於瀏覽器形式入口生成的回報。即便是這樣,關聯開發和運營的商家們,也要觀望移動裝置更新迭代的實際速度,而目前條件下,依然不好決定捨棄大型網遊裝置。

    競技需求

    競技遊戲產業才剛剛起步,目前,各家紛紛湧入,準備分割得到一塊美味蛋糕。而目前專業競技遊戲活動,得依靠大型網路遊戲所需專業裝置,手機系統獨立是勝任不了的。今後的趨勢我們也看到,電競科目可能會慢慢走入教育體系,也有些人認為,適時普及電競教育將會助推抵制遊戲行業灰色資金流泛濫的局面。

    休閒目的

    網路遊戲網羅的構成,是由開發商,運營商、代理運營商等,依託合法伺服器進行開放性地區地域服務,可以說,絕大部分玩家是為休閒目的遊戲的。在運營商和玩家們之間,還有遊戲吧、網咖等,依託關係服務的行業面積也是不少的。這些場合,他們的營生是乎跟手遊體系是相互對立的局面。

  • 3 # 楓林小答

    如果,前兩年問我這個我問題。我會回答不會代替

    但是現在,我覺得會被代替!

    因為前2年LOL的熱度還非常的高,加上STM平臺的絕地求生的火爆,即使門檻98元

    玩的人絡繹不絕,由於藍洞是個小公司,無論是反外掛還是遊戲最佳化 上都是極差的,但是玩的人數還是特別的多,而且絕地求生及其的吃配置,導致很多網咖和私人電腦都進行了一次大升級,都是為了迎合這款遊戲和受眾!

    而且網易也出了一款自稱呼吸都要錢的遊戲-逆水寒。玩家人數也是特別的多。排隊排的2小時+還要排,體現出了這款遊戲的火爆,這款遊戲的氪金程度也是相當的高!也正式了端遊的地位

    但是現在。端遊市場有點低沉,DNF、LOL、穿越火線這幾款遊戲依然佔據著網遊排行榜的前十。你要想想這事幾年前的遊戲啊!這都好久沒出新的大型端遊了。我上面說的絕地求生熱度消散、逆水寒由於運營及策劃的不要臉坑錢也人煙稀少。

    再看看手遊市場,見效快,研發成本相對低,門檻相對也比較低,所以大家都往手遊方向發展!說出來可能很有趣,現在手遊刺激戰場的線上人數可能比端遊的絕地求生人數還多,同樣王者榮耀的線上人數不亞於英雄聯盟的線上人數。

    或許這就是趨勢吧。加上手機有相對高的便攜性,隨時隨意都可以來一局!我覺得手遊會被手遊代替!

  • 4 # 遊娛大資訊

    謝邀。我的網齡也有十年了,玩過大型網遊從09年算起的話,有CF、DNF、QQ飛車再到後來的LOL和吃雞遊戲終結者2(唯一一款吃雞遊戲玩著不暈的)。手遊就有點多了,《時空獵人》、《天天酷跑》、《王者榮耀》等等一些手遊,包括很多記不清的名字的手遊。回到正題:

    大型網遊為什麼越來越少。我將從我這些年的遊戲體驗來說說這個問題。最早的時候,玩 DNF和QQ飛車用的電腦都還是XP2000的“大頭電腦”(本人對電腦配置不是很瞭解),反正電腦配置好不到那裡去,本來遊戲系統就不咋地,除了擔心遊戲來個“網路連線中斷”,還要害怕電腦來個咔嚓黑屏宕機。再到後來的S3賽季的LOL,對電腦的配置又升了一個臺階(有時候在遊戲設定引數全部極低都還不流暢),所以只能對電腦進行了更新換代。最最具代表性的遊戲《絕地求生》,對電腦的配置要求達到了頂峰,大家買了遊戲賬號還要回家對自己電腦進行一番整理換件,無形中增加了玩家的遊戲成本。上面講的這些我總結成一句話:遊戲是越來越精緻好玩了,電腦是越來越不行了。當然這是我遊戲生涯中的體會,還有很多很多原因。其中一個就和上面的問題二有關了:智慧手機的殺入。

    手遊會不會代替網遊。存在即是合理,這個問題或者可以這樣問:手機在人心中的地位會不會代替電腦的地位。雖然現在智慧手機的功能是愈發的強大,很多PC端的網遊在智慧手機上同樣有安裝版與IOS版。比如《QQ飛車》和《QQ飛車手遊》,手遊在操作上做了簡化,讓玩家可以更快上手,PC端遊同樣也有自身優勢,比如電腦螢幕就看著比較舒服。不可否認智慧手機功能日益強大的過程,對大型網路遊戲有著非常大的衝擊,手機隨時隨地掏出即可玩幾局的優勢,確實不是電腦可比擬的。綜上所述:我認為手遊不會替代大型網遊。

  • 5 # 柚子Youzz

    大家好我是大柚子,對於這個問題,柚子我說說自己的看法,僅代表個人看法。

    首先大型的網路遊戲不是越來越少,只是網路遊戲的玩家數量變少了,遊戲玩家的基數並沒有變。

    玩家的總人數沒有多大變化,但是遊戲市場的格局變了,手遊越來越火,所以網遊才顯的玩的人越來越少。

    其次手遊和網遊相比,手遊只需要一個手機就可以隨時隨地的玩,非常的方便,不限時間地點,而網遊必須得有電腦,這個方面手遊的優勢就很大,網遊是比擬不了的。

    當然手遊還有很多的優勢,但是網遊也有自己的特點,但就算這樣網路遊戲也不可能被手遊替代,畢竟網路遊戲的可玩性、趣味性還有畫質等因素,都是手遊無法超越的。

    總之網遊和手遊各有優缺點,優勢都很明顯,缺點也不可忽視,但要說手遊會替代網路遊戲,這個還為時過早,至少近5-10年是不會發生,至於以後會不會被替代,也只能等時間去驗證了,也許未來還會有比手機更方便快捷的新科技產品問世,例如行動式的VR產品等等。

  • 6 # 雪碧說賽爾號

    手遊當前能成為主流的唯一原因,也是一個主要原因就是裝置的普及性。人群多數集中在手機上,PC端雖說比手機端要強,但電腦這個東西也不是人人都有。手機卻不一樣,手機易攜帶而且方便,受眾人群自然是更多一點。淺談遊戲的變遷,很大的一部分因素就是硬體升級。只要硬體升級,新遊戲或老遊戲更新出新模式自然會吸引一大批玩家去玩,而遊戲裝置低下且能在當前裝置執行的情況下,玩家更是不願意去玩老遊戲。手遊也算是新遊,雖然說端遊移植,但做的改動非常之大,甚至可以說是兩個遊戲。但唯一的一點就是手遊比較平民化,普及度高,端遊還是原來的樣子。舉例說明:

    《夢幻西遊》端遊和手遊的比較,首先最直接的一點就是端遊很花錢而手遊不花錢,甚至有的普通玩家只要能堅持不充錢能超越充錢玩家。而且手機端完全二十四小時可線上,隨時隨地可以看。跑環等等手動帶隊,畫質上面也比較精細。可能有的玩家就是喜歡端遊老版原畫,但手遊也不差。唯一的就是手遊沒有保值性,大家都在玩,系統做了改革,不可能練多個號刷金幣,吞金幣時常存在,遊戲沒有自由交易性,所以夢幻手遊一直沒有端遊要火。《問道》端遊和手遊的差距同樣很大,手遊主要還是金錢過於氾濫、貨物卻出奇的多,完成日常活躍獲得元寶即可穩定這個遊戲。也是不花錢可以玩好的型別,功能上並沒有端遊齊全。一開始遊戲上線玩家還很多,可以說一個伺服器十幾條線都是處於爆滿狀態,但隨之更新速度慢、僧多粥少(BOSS)、銀元寶的存在,很多玩家只要前期把貨壓好等中期就能賺錢,遊戲雖然在手遊方便,但最大的缺陷就是不完整,手遊玩家實力總體水平要超前(例如道行),還是完整端遊要有意思一點。《穿越火線》移植端遊,玩家有兩年的爆紅期,直到跳跳樂這樣的全民活動出來後,武器全面普及。雷神、無影已經毀滅獎池也可被零充玩家清空,全民神器之後玩家再次開始減少。端遊玩家雖然近年來還是一股不溫不火的狀態,但相對來說還是穩定,手遊團隊競技、荒島求生已經加入了機器人充數。這說明玩家也在減少,沒有了一開始的火熱,也有一部分問題是其他射擊手遊的興起,比如刺激戰場。射擊類端遊在很長一段時間內並沒有更新,吃雞雖然火熱,但熱度下去之後還是穩定的會勝出。《王者榮耀》一開始的王者榮耀從英雄來說它就是翻版的“英雄聯盟”,但從後面玩家開始增多後技能大改、英雄重做。MOBA遊戲的其實最大優勢就是“開黑”,模式上其實一樣,只不過換了角色。手遊王者榮耀的優勢就在於“門檻低”,小學生、女生、中年人都可暢玩,但這些人群玩英雄聯盟其實並不理想。而且手機這個東西當前普及度高,隨開隨玩所以更加受歡迎。英雄聯盟有時候能打兩小時,但王者榮耀從半小時開始就算拉鋸戰了,遊戲節奏快,更適合一些時間少為休閒的人群。《賽爾號》說這個主要還是我比較熟悉,頁遊和手遊的差距。再加上flash的停更,對頁遊的衝擊更可謂說是很大。現在隨著硬體的逐漸升級,曾經這個不吃配置的遊戲也開始飄搖。單說《口袋妖怪》的進階,遊戲跟著硬體走,但網頁賽爾號卻一直還是原來的樣子,可能老玩家不排斥,但在旁人看來,flash遊戲略顯低階。這是個實話,會不會出客戶端也沒有任何訊息。手遊畫風好,但畢竟是兩個遊戲,很多賽爾號玩家還是喜歡原來的網頁遊戲,手遊說真的一定意義上是情懷。所以說手遊和端遊從最根本的一個區別就是裝置,如果一個人每天都身處在PC端環境下,他自然玩端遊多一點。相對的,如果沒有這些裝置,肯定是有什麼用什麼,都同樣是消遣。即使端游出的單機再好,沒裝置還是沒用,只能聽說或者看別人玩。不可能隨時把電腦帶在身上。

  • 7 # 蕭夢

    22年端遊玩家路過。

    1996年接觸第一款遊戲,一直到現在,可以說一直在玩端遊。

    從最初96年的單機仙劍紅警,再到2000年的cs,千年,紅月,傳奇,奇蹟。

    可以說2005年以後達到了端遊的巔峰,各種高質量端遊雨後春筍一般崛起。夢幻西遊,征途,魔獸,天下2,劍網系列,激戰等,遊戲太多了,不再細數了。

    當年的17173上,可以說每天都會有一款遊戲測試。

    我覺得端遊沒落的最大原因就是史玉柱。

    當年他的征途打出了免費遊戲這個概念。

    從此以後,各種氪金端游上線,變著花樣打著免費旗號去讓玩家燒錢。我記得我2005年開網咖那會,每天都會有一個20出頭的年輕人,每天都固定買200元點卡,我問幹啥,他說征途裡開箱子…

    這種平民玩家玩不下去的模式,而且同化嚴重,徹底讓端遊熄火。

    最近很火的絕地求生,去年也出了端遊,而且人氣爆棚,我就很納悶,一個競技射擊遊戲,用手機能有什麼手感?

    所以說端遊死了沒?基本死了。

    而且未來也基本不會有什麼精品端游上線了。哦,我說的是網遊。單機遊戲市場目前還是很不錯的。steam和origin等平臺也有很多大作問世。

  • 8 # 綠野閒蹤520

    首先現在人們的生活節奏越來越快,能夠進行的遊戲時間變得越來越零碎,現在的八零後九零後已經不能向曾經上學的時候那麼充足的時候進行遊戲了,遊戲的設計者們為了迎合玩家的情況以及能夠夠快的將遊戲的投入與產出利益最大化必然會放棄製作大型遊戲從而更多的設計出畫面簡潔,劇情簡單,遊戲程式碼越少越好的遊戲,透過在遊戲中加入充值系統,迴圈的充值活動從而更快的拿到收益。

    硬體上來說,小時候的火爆的遊戲廳被後來的網咖取代,而現在的網咖也改良成了網咖。曾經五毛一個幣打通三國戰紀,現在幾十塊都抓不到一個娃娃,事物的發展是不會被我們個人的腳步所能阻止,空留下懷舊那是我們逝去的青春。

  • 9 # 無氪手遊推薦

    這個問題提問的方式就有問題:大型網路遊戲越來越少是沒錯了,但是被手遊替代是什麼意思?

    手機遊戲這個種類其實是按照平臺所分類的,比如說:主機、PC、PSP、手機。

    而大型網路遊戲,是按照遊戲種類來分類的,比如說:單機、網路、休閒、對戰,等等。

    手機遊戲上,其實也有大型網路遊戲,比如或【混沌與秩序】、【農夫與英雄】、【夢幻西遊】等等,所以兩者並不能放在一起所比較。

    那麼其實提問者想說的是,為什麼大型網路遊戲越來越少了,會不會被休閒碎片時間的遊戲所替代呢?

    顯然是不會的

    首先大型網路遊戲數量雖然越來越少,但是一些經典的大型遊戲依然堅挺,比如說;【魔獸世界】,任何大型網遊上線運營,一定要面對【魔獸世界】這個巨無霸。除非是做一些差異化的開發運營,比如說武俠,古風元素之類的。

    否則面對幾乎每年一個大版本更新的魔獸世界,無論是技術還是玩法,都不是其一合之將,那麼開發者投資上千萬,花費好幾年去開發這麼一款大型網路遊戲又是為了什麼呢?

    其次雖然當前簡單休閒的遊戲很是繁榮,但是大部分都是建立在一些大型網路遊戲的體系和架構上,比如說裝備的白、綠、藍、紫、橙品質,多人副本,世界boss,moba推塔玩法等等,都是在吃大型網遊的老本,其實質內容幾乎沒有改變。

    只要是老本,總有吃光的一天,所以遊戲的發展還是要看一些核心玩法本質上的改變,就比如說前一段時間絕地求生的吃雞玩法。

    所以說遊戲的發展還是需要大型網遊貢獻的,有需要,就不會被取代。

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