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  • 1 # 使用者7119190006092

    清億戰一般用弓兵陣是因為比如對面有200萬騎兵,10萬弓兵,10萬步兵,步兵陣, 當對方的主力輸出是騎兵,你要用大量弓兵來當前排,弓兵陣,就是對方是步兵陣你也無視。

    只出純純純弓, 你用步兵陣還是騎兵陣,等和你用弓兵陣都是一個意思的。

    引申出來的意思是, 陣型最重要的是【決定前排,決定死亡順序的一個【順序】】。

    根據對方的配兵來決定自己用的前排,就是我想表達的, 【對方怕什麼】, 用這個思路來運用陣型。

    我說的弓騎打、步陣、弓騎雙兵陷阱, 就是同樣的思路。

    新手一般會認為, 步兵陣克弓兵陣, 弓兵陣剋制騎兵陣, 騎兵陣剋制步兵陣。

    比如打純騎的黑暗, 讓集結手帶4步4騎,純弓,步兵陣,對面純騎,還是要用步兵陣。

    擴充套件資料:

    單兵種,記住弓兵點攻擊。弓兵點滿。戰士點滿。不衝個上萬人民幣的話,點右邊天賦,出步弓。

    步兵就是個盾,步兵不要點攻擊,得把軍團防禦點了,搶劫還是騎兵好。

    弓兵攻擊,步兵防禦。王國紀元戰鬥天賦,戰士也是一樣的,對玩家來說最主要有兩種天賦,但戰鬥天賦是不是沒有軍營訓練速度了,損失太大。

    跟著你的英雄點,想點步弓,那步弓英雄得夠5個,而且弓兵搶劫損傷大。

    和步兵攻擊三或者弓兵攻擊三,軍團防禦,軍團血量在王國紀元遊戲中。

    一種說法是,先點滿軍團攻擊,防禦這些,步兵血量,軍團攻擊。軍團攻擊。訓練點滿。

    優先建設研究,其次左邊,一種就是我們說的種田天賦,一種就是戰鬥天賦。

    弓3點滿,軍團攻擊1點滿,軍團生命防禦點滿。反正要戰鬥天賦,這主要兩個兵種加成要點滿。

    如果是要算上軍營訓練速度。點滿軍團攻擊,弓兵攻擊一二,步兵攻擊一二。

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