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1 # 咻到你的味
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2 # 起個逼名搞半天
說7201贏的那是不會玩5重的,就7201那車5重直接打臉,一炮500多600的傷害,還大機率起火,說7201贏的你們用5重打哪裡?別跟我說右鍵鎖定或者褲襠,那是新手才會那麼打,我用5重最怕的是E100 白兔 -7這種不好打出傷害或者重要模組不好擊傷的,像2684這種我上去就是幹
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3 # 密斯特右
我正好兩個車都有,五重沒改炮之前出的,7201玩到2環了,其實這車根本不怕五重,原因有2,第一,如果近距離,保證擊穿的話,7201標傷750,高傷800+,金幣彈340傳深,紫裝上單16.78秒,打五重臉,機槍口,褲襠都可以穿,五重噴一下,最低200+,最高600+,不可能每一炮都是500+傷害,跟五重換炮互穿,第三炮血量優勢就明顯出來了。第二,五重的裝甲後,但是是垂直裝甲。金幣彈滿天飛的國服,真的很弱。讓人頭疼的五重是趁對方肌肉車換炮時出來吐痰噁心對手,逐漸拉大對方血量,建立優勢。讓別人不敢帶頭。
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4 # 大鯨
VK7201
歷史:1943年克虜伯提出的七號坦克競標的最終方案,也就是“獅”式坦克當中的“輕獅”方案,該方案是後世人進行理論解析後認定為“獅式方案唯一可以搭載15cm主炮的方案”,很遺憾的是由於保時捷博士利用與元首的關係,使得整個七號坦克競標化為一場空,並將克虜伯的所有工作轉向服務於保時捷公司的八號坦克。
遊戲:Lv.10 D系 HT,雖然被稱作“失敗獅”,但是他是德系最成功的十級HT,目前,外服的失敗獅已經進行了一波加強。
五式重戰歷史:日本海軍在O-I方案基礎上提出的變型車,主要用於海岸機動防禦,由於O-I專案過早結束導致該車只停留在圖紙上。
遊戲:Lv.10 R系 HT,是坦克世界最肥胖的坦克之一,也是坦克世界最不講道理的坦克之一,目前只有國服的五重才是十級第一梯隊。
非常特殊的情況這倆玩頂牛啊,
沒怎麼見過。
咱們就按理論來算吧。
設定前提條件:
雙方均擁有兄弟連、輸彈機、通風系統、大補給,不攜帶內襯、高階給養、債券配件,雙方均使用金幣彈。
這倆頂牛有什麼條件需要排除?不要想著五重打地板濺射底盤,他倆在頂牛。
不要想著失敗獅爆他側後,他倆在頂牛。
不要想著五重永遠瞄不到失敗獅但是失敗獅輕鬆瞄五重,他倆在頂牛。
頂牛是什麼都沒搞清楚的話就不要看了。
五重發生了什麼我們先看看五重吧,
五重的血量為2900,頂牛時正面垂直裝甲等效不超過300,面對350穿750均傷HEAT時這些垂直裝甲部分幾乎不可能免疫,失敗獅可以針對該部位進行有效打擊,擊穿率極高,而失敗獅的HEAT傷害區間為562~938,也就是說,按照理想值,五重需要四發全穿才能被解決,按照區間預估,五重至少四發、至多六發全穿就能被解決。
五重對失敗獅沒有裝填優勢,同樣條件下雙方裝填時間都是15.82s。
失敗獅發生了什麼失敗獅之所以要放後面是因為他有點難算。
由於五重只打75穿的HE,失敗獅正面不可能被75穿的炮彈擊穿,五重的HE只能造成未擊穿傷害,所以這裡不探究其等效,而是探究其裝甲厚度,頂牛時,五重能打擊到失敗獅的發動機艙頂部,若五重一直瞄準距離炮根最近的發動機艙蓋部分,那麼五重每一次造成的傷害套用的裝甲衰減值=40mm(雖然理論上來講五重的75穿炮彈是可以擊穿這個艙蓋,但是這一塊艙蓋與底盤裝甲呈平行,也就是說,只要失敗獅不翻車,五重就不可能擊穿這塊位置),而失敗獅的血量值達到了2500。
那麼我們來算一下,HE未擊穿傷害=0.5×實際傷害×(1-裝甲距離÷濺射半徑)-1.1×裝甲厚度×內襯係數,五重金幣彈的均傷為1400,傷害區間則為1050~1750,由於頂牛時炮彈必定是直擊失敗獅的主要裝甲,所以裝甲距離=0,此時計算裝甲距離÷濺射半徑已無必要,括號內結果=1,裝甲厚度=40,無內襯則內襯係數=1,也就是說,理想的一炮傷害值=0.5×1400×1-1.1×40×1=656,最高的一炮傷害值=0.5×1750×1-1.1×40×1=831,最低的一炮傷害值=0.5×1050×1-1.1×40×1=481,也就是說,按照理想值,失敗獅需要四發全命中該區域才能被解決,按照區間預估,失敗獅需要至少四發、至多六發全命中該區域才能被解決。
失敗獅對五重沒有裝填優勢,同樣條件下雙方裝填時間都是15.82s。
想到了一些額外的東西雙方在一開始頂上的時候,有可能會出現少量的撞擊傷害,五重受到該傷害的可能性無限接近於零,最有可能受到該傷害的是失敗獅,因為撞擊傷害是根據速度、裝甲厚度和噸位決定的,失敗獅的速度並不能造成多大的傷害加成,但是五重對失敗獅的裝甲厚度和噸位的優勢更加明顯,嘛,從實際上來講,只要你不是兩邊都開到全速飆車撞上去,基本上不會有什麼撞擊傷害的,如果是從山上飛下來的話,兩邊都會受傷,如果是從諾曼底的懸崖上飛下去,無論是失敗獅砸五重頂蓋還是五重砸失敗獅頂蓋,這倆最終都會筍乾抱閘,咳咳,扯遠了,不是跳崖,我們要討論的是頂牛。
雖然五重的發動機起火機率是20%,失敗獅的則是12%,理論上五重更容易著,問題就在於頂牛期間,五重正面唯一可以接觸到發動機模組的褲襠是失敗獅無法觸及的(失敗獅也很高,頂牛的時候自己的正面會完全遮住,而作為中置炮塔設計的五重的發動機模組為什麼打褲襠也會黃,這一點你可以參考德系的“前置傳動說”,簡單地說,就是讓你看看E-50、獵虎和獅子你就明白了),而失敗獅作為後置炮塔設計的重坦,在頂牛期間,很容易被比自己高的車子摸發動機艙蓋,相比之下,頂牛期間的失敗獅被打壞、打著發動機的可能性比頂牛期間的五重要高,也就是說,“現實”的附加條件下,失敗獅有一定機率會因為起火而出事。
五重的HE濺射範圍為3.66m,也就是說,頂牛期間,他有濺射到自己的可能性,但是根據測算,五重濺射到自己的部分基本上都是炮管和正面,炮管是沒有血量模組的,但是正面裝甲有,那麼我們可以用未擊穿HE傷害機制來算一下,0.5×1400×(1-2.5÷3.66)-1.1×270×1=-6002,當傷害值<0時,不會造成傷害,也就是說,五重根本就不怕自己被濺射,除了會黃炮管。
這麼一來,不就是“在不起火、都能中的情況下,看誰開炮快、飄高傷多,誰就能贏,但是如果失敗獅運氣有點背,撞的時候蹭掉一丟丟,然後又被人家打著了,那五重必贏”的結果嗎?因為失敗獅的血量還不夠多,五重的血量又多到過分了,導致五重的傷害打他和他的傷害打五重還是可以跟他五五開。
不行,我不接受這個理論結果,三菱和川崎兩個不務正業的傢伙畫出來的東西怎麼能和強大的克虜伯的精英設計在頂牛中打成平手呢?
那就加一個“不擊打上述理論位置,將可能擊打的正面部位都列入可能範圍內”的條件,讓他更趨於真實?這樣最好。
假設,五重在頂牛的時候,不瞄靠近炮根的艙蓋,而是瞄準靠近首上裝甲的艙蓋,那一塊艙蓋的厚度是80mm,再代入公式算一下,理想一炮傷害值=0.5×1400×1-1.1×80×1=612,最低一炮傷害=0.5×1050×1-1.1×80×1=437,最高一炮傷害=0.5×1750×1-1.1×80×1=787,將這些值帶進去,理想狀態下失敗獅需要五發,區間預估下需要至少四發、至多六發解決。
也就是說,如果還是瞄艙蓋的話,那麼還是隻能撐過六發,那麼再換一下,五重只能打失敗獅的頭,那麼理想一炮傷害=0.5×1400×1-1.1×200×1=480,最高一炮傷害=0.5×1750×1-1.1×200×1=655,最低一炮傷害=0.5×1050×1-1.1×200×1=305,這個時候理想狀態為六發,區間預估為四發~九發。
再換一下,五重只能打失敗獅首上,理想一炮=0.5×1400×1-1.1×240×1=436,最高一炮=0.5×1750×1-1.1×240×1=611,最低一炮=0.5×1050×1-1.1×240×1=261,理想狀態需要六發,區間預估為五發~十發。
對於失敗獅而言,無論是瞄頭還是瞄身子,都能保證擊穿,所以不需要做什麼擊打位置調整來進行再計算,結果仍然如此。
所以說,當五重不能保證擊打至失敗獅靠近炮根的艙蓋位置時,失敗獅將會獲得頂牛的絕對勝利,否則,兩邊只能比誰開火快。
啥?這樣的失敗獅容易起火?那你帶滅火器啊!為了保證對五重沒有裝填劣勢就一定要巧克力?我就告訴你,你這麼痴迷巧克力可是會出事的!你就慢他不過半秒沒什麼問題的!只要你先打他的話......不對,他對你而言的可打擊面比你對他而言的最佳打擊面更大,絕對是你先手啊!
內襯?說真的沒必要,太浪費了,為了區區一臺五重就要上內襯,咱又不是老鼠那種主扛的要什麼內襯?
你說你要用HE打他?那你腦殼有問題建議去大鐵棍子醫院找捅主任,我知道他是治意外懷孕的但是你都想要用HE去和五重對頂了找什麼醫生估計都沒得治了吧!
後話E-100:小老弟往後稍稍,這事兒爺做得比你更好!
同樣是15cm KwK44 L/38,E-100的血量達到了2700,正面裝甲純厚度達到了200,炮塔純裝甲厚度則有250。
雖然E-100的頂蓋也只有40mm厚,但是面積比失敗獅的要小很多,而且E-100和五重差不多高,五重要想摸那塊地方也不是很容易,如果是直接摸車體的話,那麼理想一炮傷害=0.5×1400×1-1.1×200×1=480,最高一炮傷害=0.5×1750×1-1.1×200×1=655,最低一炮傷害=0.5×1050×1-1.1×200×1=305,理想狀態能撐六發,區間預估為五發~九發。
雖然E-100被別人戲謔為“鐵面遊俠”,但是E-100的炮塔裝甲厚度不低,人家那塊兒有250mm厚度!只是因為設計問題導致大家能快樂穿頭,將這個裝甲厚度值代入,理想一炮傷害=0.5×1400×1-1.1×250×1=425,最高一炮傷害=0.5×1750×1-1.1×250×1=600,最低一炮傷害=0.5×1050×1-1.1×250×1=250,理想狀態為七發,區間預估為五發~十一發。
更重要的是,E-100不用擔心頂牛被打得正面冒火,因為主要的動力模組在後面呢。
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5 # 驍健
要比較兩輛坦克那就必須先清楚各自的引數情況。
被玩家調侃為“失敗獅”的VK7201其實在遊戲裡並不失敗說它失敗是因為歷史的原因,相反比較同級別的E100還有優勢,它沒有E100的大臉盤和脆褲襠,再加上750的均傷炮,抗揍又能打,還有334的HEAT金幣彈,底氣就更足了。2500的生命值加上240的車體裝甲在對陣時不處弱勢,但是跟同是後置炮塔也同級別的705A,就顯得沒有優勢,至少705A的速度擺在那裡。裝彈時間在標配通風輸彈配件加兄弟連是16秒半左右,精度跟E100的差不多,所以帶個炮控也很必要。
日系的五重相對來說打法比較簡單沒有穿不穿的,只有掉血多少的說法。普通HE1100的傷害,金幣彈則是1400,所以大部分玩家都用金幣彈,畢竟是以快感和傷害為主,誰也不願意對手以殘血形式從自己手底下溜走。五重有2900的生命值和270的車體裝甲,這讓它有換血的資本。還是標配通風輸彈兄弟連,也是16秒多一點,雖然炮控不行但更多人選擇的是防崩,常常看見155火炮打上不掉血。
不用大補給現在來對比同一水平的玩家,VK7201以750傷害16.5秒(大概)裝填速度的金幣彈,和五式重戰500(VK7201最低裝甲120,五重HE是打不穿的,就以平均濺射傷害)傷害16.5(大概)的裝填速度金幣彈對抗。VK7201(2900/750)大概要4炮,五式重戰(2500/500)大概5炮,看樣子是VK7201險勝,不過坦克世界遊戲不是那種回合制。單存近距離靜止對噴五重是可以打弱點爆高傷比如VK7201的引擎蓋並且有機率著火,所以VK7201和五式重戰頂牛勝負真是不好說,不過有一點可以肯定勝利一方也會是殘血。
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6 # 磚—爺
八年四萬場老炮今天解除安裝了遊戲,之前每天上線開4005TK三位豬隊友然後下線,堅持TK了一個月,今天很輕鬆的離開坦克世界。拜拜啥B二雷
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7 # Wnv小田
這個剛好頂過!兩三炮互換後 7201成員重傷 裝填 瞄準 車長 炮手什麼的都跪了!然後7021乾瞪眼的回車庫了
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8 # 小魚丸子湯
五重必贏,前提是要知道噴哪裡。正面頂牛剛好避開了7201最硬的前垂直裝甲,五重車體高,7201的前置駕駛艙、發動機的正上方就暴露在五重的炮管下,直接噴車體正上方發動機倉必出高傷、著火、死成員。噴炮塔與車身連線處也可以
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9 # 濰坊三聖人
輸贏就在於本子車會不會噴了,無腦噴一發也就五百左右,還不是保證炮炮都五百,噴焊接處,噴地面反彈地盤位置,噴履帶上側,噴頭皮,噴炮管有時候也有驚喜。
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10 # 訫鈡淚
純粹頂牛 五重穩贏 五重可以打7201的車體頂甲 一炮650以上很正常 還大機率起火一般三炮就夠了
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11 # 快意人生逍遙遊
五式削頭皮,7201就是個脆皮炸雞
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12 # 楓與雲
頂牛的話肯定7201……7201炮費血多,而且五式頂牛的話打人自己也掉血吧
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13 # 王繁其
7201和五重對打五重要先死,7201必須用金幣彈,
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14 # 安德的懺悔
7201裝彈比五重快,均傷比五重高,7201金幣彈打穿機率比五重的he高多了。所以兩邊水平相當的情況下7201贏的機率更大。
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15 # 遊弋的大白鯨
7201贏的機率大~畢竟五重的炮彈屬於he傷害不穩定~關鍵也看人品~我五重有一次殘局反殺~因為連續造成對面車輛著火~沒帶滅火的滿血183~2000左右血量的老鼠~還有一個1000左右的7201~
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16 # moming2015
五重打7201噴引擎蓋,大機率著火!
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17 # Moriarty
不動站那對抽天皇贏,自由搏擊元首贏
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18 # 生活中的六郎
7201這車。頂牛隻怕E3
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19 # 蘇式暴力美學
五重不上噴子炮八成能贏 7201炮根有bug頂牛ap炮炮穿
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20 # 妳視我的眼
國服還好,如果在亞服,五重會被按在地上摩擦
回覆列表
很看運氣,很大程度是7201,不過7201發動機前置很容易起火,7201要打4發才能打死五重。如果跳了一發就打不過了。不起火的話五中估計要五六發才能打死7201,要是運氣好均傷500的話,7201打不過五重。噴子運氣,7201就要看技術了。