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DNF作為一款老遊戲,已經運營了多年,期間進行了無數次大小更新,你認為最失敗的更新是什麼?
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  • 1 # 罐子游戲解說

    土罐認為DNF開服以來最失敗的更新是上線假紫裝備,假紫的出現對DNF的發展造成了極為不利的影響,下面就分為兩方面來說。

    1、紫裝不再具有職業特點

    假紫的出現,使得紫色防具不再具有鮮明的職業特點,把原來的技能和效果加成改成了統一的基礎屬性,並把等級劃分為C~S級。

    用假紫替代真紫,的確可以大大減少設計裝備的工作量,但也使得紫裝失去了職業紐帶。後來韓服策劃還推出了假粉,不過在玩家的強烈抗議下,逐步取消的假粉的更新。

    2、間接導致粉裝的廉價化

    沒有假紫裝備之前,部分紫裝價格並不便宜,粉裝更是昂貴,玩家使用藍白裝備刷圖也不算稀奇。假紫推出後 ,由於其相對容易的獲取方式,紫裝成為爛大街的存在。

    紫裝的泛濫間接導致了粉裝的稀有度變低 ,實際上韓服策劃也明白這個道理,後來新增傳說這個裝備等級,實際上默認了粉裝的廉價化。

    如果沒有更新假紫,DNF的裝備分級會更加明確,紫裝是真的稀有、粉裝是真的罕見、橙裝是真的可遇不可求,也就不會有現在的全民史詩時代了。

  • 2 # DNF桀驁

    我覺得最失敗的便是艾肯的降臨。1.因為艾肯的出現是存在很大爭議的,間接出現了很多的艾肯黑,艾肯吹。

    我們都知道一套頂級打造3星的艾肯與85史詩是不相上下的,甚至超越有些85史詩套,這是大家都知道的,然而想要打造這樣的艾肯套是很需要時間的,臉好的1到2個月就出來了,臉黑的呵呵不是我說半年都有的出不來。

    2.我們應該知道艾肯是作為過渡裝備使用的,而不是畢業裝。

    這一點是很重要的,艾肯套只是過渡使用的,一個過渡的裝備製作週期還要這麼久,策劃你是來搞笑的麼。做艾肯的這個時間段我早就一套遠古去安徒恩養豬刷深淵去了,反正都是過渡我幹嘛不做遠古,週期短,也能去混安徒恩,在安徒恩越來越平民的情況下一套稍微打造的遠古都可以混了。

    3.對於現在的盧克團本來說,我相信團長更願意要強力的散搭史詩,而不是強力艾肯。

    時下游戲裡最流行的是盧克團本,大家都以盧克為終極目標,能升級的都是史詩,而不是艾肯,全民史詩時代,平民也能史詩套,艾肯的出現很失敗,誰也不會拿艾肯當畢業裝,何況製作週期又長,你辛辛苦苦做出艾肯套的時間都夠我進軍盧克了好麼。

    4.由於某些主播而讓人們誤解了艾肯套。

    經常看主播直播的都知道,有些主播就是拿艾肯套當什麼盧克C,什麼二保二之類的,我想說你要知道這個東西在誰的手上玩,主播都是有一定資金基礎的,沒有那個閒錢誰會去完美打造艾肯,有也是大佬們,再說了主播們都是有自己的隊伍的,有強力奶和輔助們的支撐,你要是拿完美艾肯去打團,誰會冒險要你,現在90A的大有人在,幹嘛要你一個艾肯,不知道的還以為你是來搗亂的呢。所以不要盲目跟風。

    最後,我想說艾肯套沒必要去做,做個單件還是可以的,我們平民就不要去和大佬們比了。安安心心養豬,早日進軍盧克。

  • 3 # 姓寡命王號很潤字加錢

    艾肯裝備出的不錯,,傷害很不錯,,在有大奶的情況下可以可以超越85,,不過天天送艾肯雖然為了小號和貧民,但是對於不用的人來說一點用處都沒有,,,其次最失敗更新,(我認為)b套模式,,我有盧克c,,(我還有一個火山,穿的艾肯),,因為b套九十五更新的新獲取裝備模式將決定地下城,會不會流失大量玩家,,,當然了骨幹玩家說什麼可能也不會退坑

  • 4 # 小賢遊戲醬

    DNF在國服已經歷經了10年的時間,在這期間經歷了無數次的版本,也更新了很多的內容,其中有讓玩家喜歡的也有讓玩家討厭的,那麼來說一說DNF開服以來最失敗的更新都有哪些吧!

    取消支援兵

    很懷戀當初有支援兵的那個版本,想當初格藍迪修羅虛空9轉到死,劍魂七殺9大拔刀超大範圍,機械雙高達清小怪,無論是搬磚.巨龍或者升級對玩家來說都是有很大的用處,並且傭兵出征每個星期還會帶來很多濃縮或者粉卡,無奈傭兵系統最後被取消了,對玩家來說是毀滅性的打擊!

    真紫真粉假紫假粉的加入

    DNF一直以來裝備都是以紫裝,粉裝,傳說,史詩為主,就在70版本中加入了真紫真粉和後來假紫假粉的另類裝備,很反感這樣的設定,好好的裝備搞的不倫不類,導致紫裝粉裝價格貶值,紫裝不像紫裝,粉裝不像粉裝,後來策劃也意識到這一點,所以刪除了一些裝備!

    艾肯套

    艾肯裝我覺的是DNF最失敗的內容,主要是小號打不過大號沒必要,屬性相比傳說確實好很多,可以確不能作為升級或者必要的裝備,打打安圖恩沒什麼問題,要是打盧克什麼的除非全身增幅10完美附魔,否則都沒人願意主你,官方一直艾肯吹,可是真正去做艾肯套的人能有多少!

  • 5 # 逗玩遊戲君lcy

    個人覺得DNF運營十年以來,最失敗的更新就是用假紫替代了紫裝跟真紫,讓原來非常具有職業化,詩意化的裝備系統變成了一個數值系統。

    墨竹手鐲,賢者之戒,流光夾克,龍脊護肩,炎麻護肩,月海碧魔腰帶,極光劍,寒光斬巖劍,絕刀-紅蓮天舞,光之巨劍等等等,這一些列裝備耳熟能詳的裝備,都是紫色裝備,聽到名字,我就能想起他的屬性,甚至能想起他的最高屬性跟本區的價格。

    還記得,很久以前的一天,我玩著我的元素,跟人組隊打樹精,在小怪身上掉了一把極光劍,就掉在我腳下,說實話,作為萌新,我完全不知道這把極光劍的屬性是什麼,看外形是一把光劍,感覺一定很貴。所以第一時間拾取,但是很可惜。ROLL到別人包裡去了~

    後來逛交易線發現,這把武器價值60W(1元=5W左右),簡直是天價啊,從此之後,我就沒事去逛交易,看各種裝備,因此後來還依靠裝備的差價,做過黑商呢~

    8W收賢者之戒圖,10W收磷巖護肩,10W收流光套裝,天脊套裝,斬影重甲褲子,腰帶,鞋子等等,這是以前做黑商的全部內容,只要是裝備,我都收,就是坑萌新,但是不得不承認的一點就是,紫裝系統做的真心的非常好。

    相比之下的假紫,說實話,出來幾年了,我連一個假紫的名字都記不住,完全就是大眾化,數值化的產物,沒有絲毫特色。(說到這裡,繼續吐槽一波,最開始的假紫還有的玩,可以調光環,調致命,調傷害加成,現在的,呵呵~)

    假紫,真的是最失敗的一個產物,真心懷念以前的紫裝年代~

  • 6 # 青埠好哥哥

    除去假紫,支援兵,牛頭樂園之外,

    85級及之前的裝備名字和屬性都是用心定製的,而現在的新裝備屬性完全就是資料和百分比了!!趣味性零!!

    遊戲裡只要在工業基地,城鎮裡一群一群的風法,帕拉丁!!遊戲慢慢變質了。。

  • 7 # 狗逸狗套路

    最失敗的更新大部分玩家首先想到的就是假紫,然而在我看來,假紫的確是比較失敗的一個更新,然而我覺得更新最失敗的則是職業改版方面以及一個整體方面的走向錯誤。

    首先職業改版,的確是提高傷害增強實用性,但是一次次的更新卻少了職業特色,例如鬼泣改版之後不再疊鎮,二覺吉格也改成一個控制,幾乎20-85級技能都做過調整,刪除,重做,又比如男彈藥的尼爾狙擊,當時可是神技,以及一些新職業,都是千篇一律的職業,豪無特色,幾乎所有職業大部分技能都是大範圍高傷害。

    而最最失敗的地方則是遊戲根本,眾所周知,dnf是一款橫版格鬥遊戲,而官方卻已經將這個遊戲的走向改成養成類遊戲,武器,裝備,附魔,徽章,都將這個遊戲搞得煙三霧四,70版本的異界地下城將dnf推向一個成功頂峰,後面更新便又沒有任何亮點,直至2015年出現了第一個團本-安圖恩,這似乎又將dnf推向了一個新的巔峰,16-17年是dnf最火爆的時刻,策劃一看團本好,就接著出了盧克,國服專有的超時空(打臉!出來兩個月之後韓服就更新了),但是明顯可以看出,團本已經不能挽留玩家了。而這就是dnf發展方向的錯誤,策劃們將這個遊戲的另外一個主要部分—決鬥場給遺忘了,決鬥場到現在依舊是不完整,黑屏掉線隨處可見,外掛沒人管,更新好幾年的巔峰王者戰也只是讓玩家用來在選擇角色介面裝飾一下而已。

  • 8 # 天蓬遊戲解說

    dnf作為一款2d遊戲,期間經歷過研發公司變更,多個主要策劃換人,甚至連劇情都發生了變化,這款遊戲還能堅持走到今天,真的非常不容易!

    要說dnf最失敗的更新只有兩個,我認為它們差一點毀了整個遊戲,一個是假紫、假粉的推出,一個就是大轉移。

    假紫的推出直接導致dnf當年最具代表性的紫裝體系消失,從而間接造成了了遊戲裝備體系的混亂。當年的紫色裝備甚至可以作為玩家的畢業裝備,有許多武器裝備至今仍為老玩家所想念,比如細雪之舞,墨竹手鐲,萬仞聖光劍等,每一個名字好聽不說,當年在遊戲裡面都有濃墨重彩的一面。而後來的假紫、假粉,基本上沒有給玩家留下什麼印象,這不得不說是策劃的失敗。

    白裝藍裝沒有特點就算了,畢竟這只是最低曾經的裝備,但到了第三層級的裝備不能一點特色就沒有吧!不過,假紫的推出,推動裝備體系的發展有情可原,但是dnf最令人感到遺憾的更新就是大轉移了。

    大轉移把dnf的主線劇情都推倒了,大家知道當年到真豬時的劇情,可以說極為完整,跟著劇情的主線任務副本每個都有難度,而且非常有趣有挑戰性。老版本的玩家都知道當年刷圖升級有多難,一個轉職都可能被殭屍啃死,還得組隊才行,後面的天空之城,天帷巨獸,老鼠,無頭,冰龍都是經典副本,可惜這些都消失了,如今低階副本也沒啥意思了。

    起源版本更新時,那些熟悉的bgm迴歸了,大轉移時很多好聽的bgm都消失了,很多熟悉的npc也不見了。

    現在遊戲都變成快餐了,再也沒有當初的激情了,也許是我成長了,但是遊戲也確實不那麼好玩了,很多特色都消失了,你們覺得呢?

  • 9 # 醉湘溪

    最失敗的是bug,bug 一多遊戲必涼!還有黑商和策劃狼狽為奸使玩家連連叫苦!另外還有辣雞伺服器和最佳化太差,遊戲體驗糟糕

  • 10 # 我就是隻有一米六

    縱使DNF走過了10個年頭成為一款”老不死”的遊戲,但是這大大小小的更新卻並不是每次讓玩家滿意(可以說每次都不會滿意)。

    藍天白雲的消失換來滿地碎片

    史詩裝備在玩家心中的地位下滑與ss碎片系統的加入可脫離不開關係,曾經獨一無二的ss現在只要時間精力足夠多,直接刷圖鑑碎片就行了,ss也不再是土豪的象徵了。

    曾經獲取難度獨一無二,身上一件ss武器就引來眾人圍觀的場面也不復存在,這也加速了遊戲壽命的消耗。現在玩家對ss根本就沒有以往的新鮮感了。

    封印的藏寶地刪除

    與其說是刪除,不如說是變相的把遊戲中的玩家福利變成了獲取利益的手段,什麼買6套送夢想白金,都是狗屁好嗎,當時封印藏寶地爆率多高,獲取個白金從沒像現在這樣難,除了活動隨機就是花錢自選,噁心!

    所以現在至少降慢了裝備淘汰速度,但一套裝備升級到關服也著實沒意思,突然中間決定不能升級,玩家的意見反響也十分強烈,不保證會有第三次第四次聖戰的出現,說白了這個玩法很矛盾,玩家根本無法全部照顧過來。

    當然還有像大轉移、假紫裝備植入,奔跑送艾肯的更新簡直是敗筆中的敗類。不說來,spk現在在我手上,你們點一個贊就喂一口屎,舅舅策劃吧!

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