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  • 1 # HourZero554

    GTA5,當時就是為了GTA5才買的ps4

    很值得一玩

    無愧R星代表作

    自由度高,一群人一起玩,遊戲體驗超棒棒的哦!

    而且steam最近打折,想玩兒的童鞋快快入手吧!

  • 2 # 無名修仙組織

    雖然一直對遊戲主機有所耳聞,但是因為家庭環境限制初高中一直沒有機會接觸更多關於遊戲主機的訊息,一直到了大學才終於自己攢錢買了一臺ps4pro。

    而驅使我購買ps4的原因就是我一直心心念唸的遊戲《最後的生還者》。這遊戲早期製作的時候我瞭解到了它的背景和一些宣傳圖片,因為對末世題材很感興趣所以非常的期待,不過當時還要把主要精力花在學習上所以沒辦法過多關注。

    後來終於有時間和精力去了解的時候,發現這款遊戲並不在pc端發售。

    說出來也可能不信,作為一個從小資訊匱乏的孩子我一直到了大學才開始接觸和了解主機以及主機遊戲。知道《最後的生還者》是ps獨佔的時候我非常沮喪,因為這意味著我即便有時間了也沒辦法玩。

    我在大學之前,在家人眼中基本都是不玩遊戲的乖學生的形象,所以我也沒辦法和他們解釋我要花幾千塊錢去買一個專門玩遊戲的主機(在他們眼裡玩遊戲依然代表著成癮和荒廢學業)。

    只能看一些相關的影片和實況,但是越是看別人玩又越是想自己體驗。 所以終於下決心攢錢,在去年的雙十一買了一臺ps4 pro,而在做出這個決定之初我就已經買好了遊戲光碟哈哈哈哈,把光碟擺在桌子上更有攢錢的動力。

    所以最後ps4終於到手以後,真的非常激動!!!

    後來又接觸了一些ps4上其他很棒的遊戲,像《神秘海域4》、《地平線:零之曙光》、《怪物獵人世界》等等,無限的快樂~

    而且我好期待第二部啊啊啊!!!我預告片看了一億遍了

    (另外ps4的瞄準怎麼這麼難!!)

  • 3 # AJ165172266

    第一個遊戲是雷曼傳奇,不過我是因為美末才繼續玩下去的,現在玩下來,講真,如果不是美末,我可能還會迴歸pc競技遊戲。美末帶給我的震撼很大,讓我第一次知道遊戲除了競技,還有意義,讓人深思。那種代入感和競技類遊戲不同,競技類遊戲想玩好就必須百分百投入進去,它是由專注力帶入進去的。而美末這類遊戲只靠故事情節就可以做到,那種感覺就像看了一部可以自己做些選擇,決策的電影一樣。最後給予你思考的時間和空間,得出你自己的答案和意義。

  • 4 # 核子漫遊客

    第一次給了血源詛咒,也是玩得最久的PS4遊戲。這個遊戲徹底改變了我的遊戲觀,要我說它就值一臺PS4(笑)。

    初接觸的PS4是一個遊戲宅朋友的機器,那時候離首發已經過去快兩年了。經過PS3,xbox360時代車槍球的洗禮之後,對單純的電影畫面和特效轟炸已經有點審美疲勞,所以一直沒有入手,首發遊戲陣容裡的很多“神作”也沒有引起我的興趣。挑來挑去就買了這款風格異類的遊戲。之前對遊戲的高難度有所耳聞,但具體玩法我一無所知(那時候還沒有玩過大名鼎鼎的黑暗之魂,不太瞭解兩者的關係)。以為除了很正的哥特畫風,這也就是個砍殺過關的遊戲,一週目足以,沒想到卻因此打開了新世界的大門。

    連上電視,插入光碟,進入遊戲,我來到了雅楠小鎮。初來乍到,感覺這裡的人們很好客,友善的稱呼我為異鄉人。除了聚眾到街上舉著犁耙和火把迎接我,還有人總是隔著門扉對我竊竊私語。我上前一個熱情的擁抱,他們就開始對我拔刀相向,不敵,遂卒,往復。

    在雅楠小鎮中心,我一待就是一星期。終於在第七天跑酷來到了大橋上,不料橋頭蹦出個紅眼哈士奇功夫了得,幾拳又把我送回了出生點。於是我翻閱百度,查血源的字眼,瞭解了遊戲的套路,知道在雅楠的路途中,總是這樣曲折迂迴。來來回回幾百遍之後,我也學會了變型斬,雞尾酒療法,還有傷害值爆表的掏腎攻擊。終於在70多個小時的遊戲時間之後,我成功打敗了月神,變成了一隻魷魚……

    夢境輪迴,雅楠還是雅楠,但我已身經百戰,怪物的巨大身形和淒厲怪叫已經嚇不倒我。這裡的大街小巷我都爛熟於心,幾竄幾進就來到了BOSS房前,留下身後一臉懵懂的雅楠人民。我熟練的給鋸齒刀附上火焰,完虐了當初嚇傻我的橋頭哈士奇。後面的旅程也異常輕鬆,這一次不到10小時就完成了遊戲。不過遊戲並沒有停止,在一遍又一遍的輪迴中我已離不開雅楠了。

    聽過一種說法:第一次接觸的魂系列遊戲是哪一作就會認為那一作是系列最佳。後來我斷斷續續補完了黑魂三部曲(惡魔之魂太古老太難至今沒敢嘗試,怕留下不能通關的失落感),對此深有體會。在血源裡,當你get到技巧以後那種戰鬥的爽快感是黑魂不能比擬的。正如遊戲中NPC勸你不要沉迷在夢境中殺戮一樣,越強大就越難以自拔。

    普通的電影看情節,深刻的電影看氛圍。遊戲也是如此,血源詛咒走的就是氛圍路線。除了幾個極具電影感的短暫過場,遊戲中再沒有更多強制劇情體驗,但是神秘未知的氛圍引誘著你去探索發掘遊戲的每一個角落。遊戲中一切故事都要靠你自己蒐集梳理,當你把這些散落的點串聯成一條完整的故事線,就會看懂這個深沉的黑暗神話故事。即使已經通關十幾次,我還是能從每一次的遊玩中找到新的研究點。可以說是這個遊戲讓我瞭解了什麼是遊戲性和劇情氛圍的完美結合。遊戲中的每一個收集品,每一個BOSS都有它的故事。它們的有機組合賦予了戰鬥意義,讓你始終充滿了使命感和成就感。

    不久前,血源詛咒加入了PS月度會免,很多玩家們現在可以免費玩到它。但我一點也不後悔當初全價入手了本體加DLC,因為在我眼中,這個遊戲就值一臺PS4。如今,書架上的美末,戰神都已經附上了灰塵,只有血源放在PS4頂蓋上。至今還時常玩一把速通,成就感滿滿。

  • 5 # 遊戲森森君

    當然是被奉為主機神器的《最後生還者》(美國末日)啊,這是我唯一玩過的PS4遊戲(因為我機子是同學的)。

    《美國末日》是由頑皮狗工作室開發的一款末日求生類節目。故事講述了人類因為現代傳染病而面臨滅亡的危機,在波士頓隔離區玩家扮演的中年男人joel,帶著一位美國蘿莉ellie衝出隔離區,開始城市廢土的冒險之旅。(不是他的女兒,是由火螢組織首領瑪琳託付給joel的)

    這部遊戲之所以吸引我是因為曾經看過一部電影《我是傳奇》,威爾史密斯就是在裡面扮演一個末日世界的倖存者。

    和電影裡不同,遊戲裡更多的是展現危難時機人性的碰撞,透過各種難以抉擇的劇情讓玩家真正的明白生存的意義。

    主角並沒有什麼超現代的技能,不過可以透過聆聽來完成暗殺,因為遊戲中有很多被感染的“組織”和敵人,槍聲會引來他們。你還可以透過武器升級、學習技能提升自己。

    不過這些都需要去搜集資源,廢棄的建築物,遍佈城市的綠色植物,真實的光影效果…這整個遊戲的代入感爆表。

    無論是畫質音效、任務劇情還是遊戲性都值得入手,如果你沒玩過這款遊戲,那你的PS4是白買了。

  • 6 # 凌子煙

    第一個FPS遊戲荒野行動

    那時候和我弟弟一起玩,之前沒玩的時候覺得他玩傻了整天就知道吃雞後來自己也陷入漩渦無法自拔,真香!

    那時候荒野真的好玩沒有現在的奇裝異服,雖然槍法不行但也跳到人多的地方皮,落地成盒也是經常的事兒,莫名其妙的被殺就氣的大叫差點砸手機。但當兩人第一次一起吃到香噴噴烤雞時心中那種莫名的激動就湧現出來,超爽!

  • 7 # 歐洋小二

    我買的是神秘海域4。當時在女神異聞錄5跟神秘海域4選擇。為什麼選擇神秘海域4。不是因為p5不好玩。是因為神秘海域4比較便宜。當時買完ps4沒錢所以買了神秘海域4。最後有補上。

  • 8 # GameExpertLi

    血源…

    依稀記得3年前第一次接觸這款遊戲,當時大家都說好玩,然後看封面也被這種氣場所吸引住了,我是一個遊戲外貌黨,好看的人設和場景總能額外引起我的注意!

    進入遊戲,第一個給我的感覺是一股泡菜網遊填資訊的感覺,因為很不習慣這種模式,好不容易默默叨叨進入遊戲了,接著的這個CG還是比較滿意的,畢竟身為一個FF粉,已經有一個標杆在那裡了,並且CG是遊戲的重要組成部分~

    正式進入到遊戲,畫面並不是很滿意,整體並不算精良,不過人物移動操作還是比較流暢的,基本沒延遲的感受,但第一個怪我就蒙圈了,各種死,當時也沒有攻擊消耗條的概念,畢竟是第一次接觸這種遊戲,後來各種死,第一個boss更是死了無數次,於是只有在網上看別人怎麼玩的,再後來接觸到槍反盾反的概念,還有人玩速通,那些捷徑和操作真的是讓我大開眼界,但我最後也未能將這個遊戲玩通關,可以說也是一個遺憾吧,因為遊戲的整體風格較為黑暗,不是很合我的胃口,但不可否認的是,這真的是ps上最具有代表性的遊戲之一!大量的好評為後來黑魂3和仁王的上架打下了結實的基礎!

  • 9 # 相逢弋笑泯恩仇

    戰神3,買機器時直接買的,嗨到爆。然後過了沒幾天,出了怪物獵人世界,從此就走上了為期半年多的狩獵之路。。。。

  • 10 # 11粑粑

    很多玩家在PS4的上第一個遊戲都是獨佔大作!要麼早一點的應該是次子殺戮地帶吧?要麼晚一點的也是衝著像神海戰神這種大作去的!很多PS4玩家也聽過一句類似啥“PS4的玩家GTA5人手一張……”這樣的話。不過事無絕對,我就有機友為了熱血物語買機器,找誰說理去?

    我買PS4時純粹只是因為我的電腦帶不動新的遊戲了,而且我又不怎麼喜歡趴著玩遊戲,趴久了腰疼,之後就入了PS4。我記得我第一個玩的是古墓麗影9,第二個是使命召喚11高階戰爭,後面就開始雜亂起來了,什麼型別的都玩,獨佔跨平臺都玩,喜歡就買盤來玩玩,玩完覺得沒意思了就順手出掉,電玩店就在我樓下商場。後來搬家離得遠了懶得跑,網上買物流要幾天懶得等,就改玩數字版了!

    背景介紹完了!簡單說下古墓麗影9,年代久遠記不大清楚,但是這代的臉跟前作有了翻天覆地的差別,那叫一個漂亮,然後玩過10、11的強烈推薦再玩一下9,因為9的勞拉身材最好,衣服最少,傷得最慘,喘得最美……

    一句話帶過,遊戲還得自己玩兒!開燈關燈隨便你!聲音大小隨便你!

    我如今已經由一個宅男騷年升級蛻變成某小祖宗她爹,機器裡都是各種畫風清新正能量滿滿的遊戲,就連個《皇牌空戰7》我腦子裡都不是想的怎麼跟敵機周旋,而是這個遊戲能換成四包拉拉褲……我已經沒救了,大家自求多福吧!

    沒有華麗的詞藻,沒有犀利的言語。要麼不分享,分享必實用?

  • 11 # 天殘手玩遊戲

    我玩的第一個PS4遊戲就是最後的生還者。

    故事很長,頑皮狗塑造了很多深入人心的形象,他們的一舉一動都和我們一樣,由自己所經歷的來做出相應的決定。這便是頑皮狗高明的地方,人物的每一個看似不經意的動作或話語都暗示著他們所經歷的一些事,而這,便是細節。

    整部作品中令我印象最深的並不是喬爾和愛莉,而是在開幕時便慘死槍下的小女孩——莎拉。莎拉就像是一株曇花,那樣的可愛,那樣的惹人喜愛,卻又是那樣的易逝。莎拉的戲份很少,但卻都很重要,開場的熬夜送禮用短短的3分鐘不到便刻畫了一個忙碌而又憔悴的父親,一個可愛孝順的女孩,一個幸福但不美滿的小家庭。(來自Flag君的吐槽:這樣的爸爸請給我來一打,好羨慕父女倆的關係啊,我和我爸媽可是水火不容的......)然而不幸的是,當可愛的莎拉半夜醒來時,迎接她的,卻是一場噩夢。爆炸、槍擊、逃亡、車禍,一切都亂做了一團,幸運的是,在湯米的掩護下,喬爾抱著莎拉暫時逃離了危險,可就在玩家出一口氣時,悲劇,就這樣突如其來的發生了。頑皮狗沒有俗套的上演“你一定要好好的活下去呀!”之類的戲碼,在小女孩的彌留之際,她的眼角流下了淚水,他的眼神裡只有恐懼,就像,任何一個普通的小女孩一樣。而曇花,就這樣,輕易地凋謝了。

    跟大多數美式英雄一樣,遊戲主人公喬爾具有明顯的缺點,而他最大的缺點就是自私,貫穿始終的自私。喬爾擁有非常強的生存能力,但是他僅僅只是漫無目的的活著,對於跟自己無關的事他毫不關心。而另一位主人公艾莉,這個小蘿莉對他來說不過是換取武器的籌碼,但是隨著冒險的進行,兩個相互不和的人漸漸親近,對喬爾來說艾莉已經代替那個二十年死去的女兒成為了他必須保護的物件。

    拯救世界,這對於喬爾來說只是為了保護艾莉順便做的事。當他們遇見長頸鹿群從荒廢又綠意盎然的城市穿過的時候,喬爾甚至覺得這個世界其實很美,其他物種都能安然生存。世界不需要拯救,需要拯救的僅僅只是人類自己,而喬爾所要保護的也僅僅只是艾莉。但艾莉是一個充滿愛心的人,對她來說能夠拯救人類就非做不可。

    故事的最後,他們來到了火螢總部,但是喬爾從馬琳口中得知,要獲得拯救人類的疫苗就必須犧牲艾莉。如果讓艾莉選擇,她必然毅然赴死。但是做選擇的是喬爾,一個自私的人,他要的只是艾莉。於是在火螢總部大殺特殺,成功救出艾莉,並且騙了艾莉說火螢已經有了很多艾莉這樣的免疫者,已經不需要她了。

  • 12 # 遊神GOG

    神海4。當初為了神海4買的ps4

  • 13 # 桐生一馬Kazuma

    如龍6,當時為了如龍勵志要買PS4,然後0出了PC直接刷了4周目,買了PS4之後立馬開始6

  • 14 # Newday40880988

    古墓麗影,被講中文的勞拉震撼了。

  • 15 # 開心五月517

    當時剛上市買的日本首發版,裡面帶的是納克的下載碼

  • 16 # 貌似清純50098471

    必須教團,當年被忽悠的五迷三道的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 衣服被染了色怎樣去除?