-
1 # GAME情報局
-
2 # 遊界大魔王
吃雞遊戲,其實學名叫做“戰術競技遊戲”,而這個遊戲的創始玩法,既不是絕地求生,也不是之前的HIZ1,其實“吃雞”玩法的歷史,遠早於這些遊戲,大家請看下圖:
而為什麼戰術競技類遊戲好玩,吸引人呢?其實有以下幾個原因:
1:競技屬性與休閒屬性的完美結合——在這個時代,只有兩種遊戲是十分吸引人的,第一,極強的休閒屬性,也就是開心消消樂,貪吃蛇一類,因為滿足了女性玩家和職場人碎片化的時間,所以受到極大的追捧。而另一種,就是即時競技屬性,不需要火麒麟,不需要各種神乎其神的槍法,就算你只會上下左右,開槍跑步,卻也能在這遊戲中獲得滿足,在前5分鐘,你就能獲得這個遊戲百分之80的樂趣。
2:休閒競技性的發展——DOTA2有沒有競技性?有,CS有沒有競技性?有!但是為啥現在許多玩家不太願意玩了?很大一部分原因是因為這類純競技類遊戲的快感獲取門檻太高,舉個例子,DOTA2的最大快感不在殺人,而在取勝。而吃雞遊戲的快感最大來源於什麼?是吃雞麼?錯了,吃雞遊戲最大的樂趣在於舔包,其次才是吃雞。
也就相當於如果DOTA2的一大部分樂趣在於補刀,那麼DOTA2也能再火起來。
不過時代在發展,吃雞類遊戲有瓶頸有門檻,《堡壘之夜》這樣的做加法的形式,到底能否超越《絕地求生》,可以等到國服上線之後,再做判斷。
這裡是《黎明看遊戲》——為你帶來最新鮮、最有深度的遊戲見聞。
-
3 # AcFun彈幕影片網
1999年
日本小說家高見廣春撰寫了一部恐怖小說
準備參加角川書店舉辦的恐怖小說比賽
由於所描述的題材過於驚悚
也不符合道德標準
引起了評審們的批判
被拒絕評為首獎
甚至評委評價這本小說“讀了之後很不愉快”
1999年4月
這本名為《Battle Royale》的小說在日本出版
2000年,此作同時改編為電影和漫畫
同年12月 深作欣二導演的電影《大逃殺》在日本上映
締造了31億日元的票房成績
成為了年度話題作品
《大逃殺》班級合照
這也讓全世界瞭解到了大逃殺的相關文化
從全國共4萬3千班 中學三年級學生當中
隨機抽選1班
被抽選中的班級參加1場互相殘殺的遊戲
每個人將會拿到隨機的防身武器
直到只剩下1人生還為止
否則,全部格殺勿論…
這,就是如今大熱的大逃殺型別遊戲的起源
如今最熱的大逃殺類遊戲
如果想了解吃雞遊戲和吃雞遊戲的歷史 那我們就要追根溯源
一起來看看這部曾經爭議巨大的作品
是如何演變、發展成當今最熱的遊戲文化的。
絕地求生已售出五千萬份以上
大逃殺型別遊戲說白了就是融合了生存遊戲的探索收集元素
然後淘汰至最後一輪的玩法,
在這種遊戲中,手無寸鐵的玩家需要收集資源並消滅最後一名對手
只要殺掉第二,你就贏了
第一款大逃殺相關遊戲大家應該都沒有想到過
那就是生存遊戲[BR大逃殺]
1. 大逃殺遊戲的早期時代
這是一款網頁端的純文字遊戲
也是首款大逃殺型別遊戲
它更像是一款《大逃殺》電影的衍生品
大多數內容均與電影內容相同,具體內容已經很難考證
可能是在2001年由山下豊製作了第一個版本
這款遊戲在國內也曾經有一定的熱度,而且發展出很多的迭代
除遊戲主站——生存遊戲外
最有名的大概就是ACFUN大逃殺了
ACFUN大逃殺的介面,現在仍有部分玩家在玩
在DayZ將遊戲正式引入3D化之前
還有萬能的《我的世界》生存伺服器外掛,不過受限於《我的世界》的遊戲機制
內容十分原始,差不多隻適合伺服器內部娛樂
正在縮圈的我的世界大逃殺2.AMRA2 DayZ mod&DayZ
2013年一個名叫布萊登·格里尼的落魄小夥,依據《大逃殺》、《蠅王》等作品的啟發
開始製作自己的大逃殺遊戲
誰能想到當年的他曾經落魄街頭呢?
於是就有了最初的基於武裝突襲2的《DayZ》
當時仍舊是殭屍遊戲盛行的年代
於是製作者將這款遊戲的大逃殺元素
與殭屍元素結合起來(其實最開始還是一個打殭屍遊戲)
早期的DayZmod
當年的DAYZ有著遊戲界目前來看最為領先的設定
差不多就是
裝備全靠撿,毫無氪金點
通訊全靠吼,致富只能偷
而大逃殺則是DayZ mod的一個只有人類的模組
不知道當年在這個模組之中的模組上游玩時
會不會意識到他們現在正在玩的這個遊戲將會在4年後成為爆款呢?
這個時期的大逃殺遊戲仍舊非常忠實原版設定
42名玩家出生在一片區域內
隨機獲得一把武器
地圖上也會隨機出現危險區
ARMA3 中的DayZ畫面
——其實吃雞遊戲的雛形,就是一場無法復活的CF個人戰(大霧)
時間在逐漸發展,DayZ模組也從武裝突襲2代移植到了3代
這期間間或有DayZ獨立版的傳聞傳出
DayZ獨立版的大逃殺模式其實還是一個MOD,加入了殭屍與生存系統
光著屁股的玩家們會集中出生,然後就是四散奔逃和猥瑣發育
這讓遊戲非常的戲劇化
有的玩家會在剛出生時就被殭屍偷襲而死
也有的玩家會因為臉太黑導致從頭到尾光屁股
2013年12月17日
DayZ獨立版正式開始A測
售價210元
這款遊戲一測就是5年
整整五年的時間
DayZ從一個大逃殺型別遊戲的開創者
幾乎沒有任何改變
這應該是我見過的第一款釋出1.0正式版的時候
能被叫做“炒冷飯“的遊戲了
4.H1Z1與PUBG
H1Z1的火爆——甚至整個大逃殺遊戲在中國的火爆
不,甚至是整個Steam在中國的火爆,遊戲加速器行業的崛起,正版遊戲的盤活……
雖然不想承認,雖然是歷史的必然,但是這個歷史車輪的推動者
應該全都歸功於那篇文章,沒錯,就是那篇
沒錯!就是這篇文章讓吃雞火起來的!
那裡面被強大的抱團的中國玩家欺負的外華人,非常有畫面感
而且文章結尾那個溫馨有愛的影片更是激起了所有人的興趣
H1Z1一夜之間火了
(那個時候還叫H1Z1:KOTK)
它簡化了DayZ複雜的系統,加入了更多花裡胡哨的氪金點
同時優化了新手的接受程度,吃雞遊戲的門檻直接降低了一個檔次。
大家瘋狂的湧入這款遊戲,但是開發商卻在瘋狂的拒絕著玩家
鎖IP,封賬號,複雜的操作,繁瑣的加速過程……
之後的事情不用我說,大家都懂。
H1Z1現在的評價……
然後就是《絕地求生》的出現了
第一週 絕地求生和H1Z1平分秋色
第一個月 絕地求生玩家暴漲
第二個月 絕地求生玩家繼續暴漲 順便給H1Z1一個差評
第三個月 絕地求生玩家繼續暴漲 順便給絕地求生和H1Z1一人一個差評
半年後——給H1Z1上柱香再走
免費後招致了更多的差評
絕地求生的大熱絕對不是它的遊戲製作的多麼精良
而是在當時的巧克力味屎和屎味屎之中
玩家只能選擇稍微好吃一點的那一款
(悄悄地說此時的守望先鋒就像是一塊被遺忘在角落的巧克力,玩家們應該都以為它過期了)
絕地求生從2017年3月23日公測開始
一直被罵到了正式版本上線
但是它真正的做到了
能有一款只打過CS,甚至沒打過FPS遊戲玩家
能夠輕易地上手
弱小的玩家也能夠靠偷襲逆轉戰局
擁有一個看似公平的遊戲環境
這款遊戲打破了Steam的同時線上紀錄
最高同時線上達到了134.8萬
在Steam中第一次有遊戲能超越Dota2和CS:go
端遊手遊齊頭並進,也帶領著全世界的遊戲開發者注意到了大逃殺模式
也將這個遊戲模式成功的改名為“吃雞遊戲“
吃雞就是這麼來的~
並且讓所有中國產遊戲廠家都在思考——“要不然我們也加一個吃雞模式?”
我們不是射擊遊戲?誰在乎呢~
王者榮耀的吃雞模式
在絕地求生如日中天的時候,能在這個壓力下大熱的大逃殺類遊戲
那它們才是真正的精品。
5.新生代大逃殺遊戲
在《絕地求生》把大逃殺遊戲改寫為吃雞遊戲之後
其實真正的為大逃殺模式開發並大熱的只有兩款遊戲
那就是堡壘之夜和《Apex:英雄》
而且這兩款遊戲火的重要原因之一一定是完成度極高
且有自己獨特的遊戲模式
畢竟大家吃過絕地求生的虧 當然不想再吃一次巧克力味的……
堡壘之夜的漫畫畫風
堡壘之夜的建築系統 APEX的英雄技能與交流系統
這些都是它們能夠爆紅的原因
玩家們終於能吃到有自己獨特口味的巧克力了
否則就堡壘之夜的漫畫畫風以及高門檻
APEX那無比政治正確的英雄模型
這些都會讓不少玩家無法接受
果然很正確!
其實細數大逃殺遊戲的始末
玩家們大多數時候真的是遊戲的弱勢群體
很多很多搶鮮體驗模式的遊戲真的是在折磨著玩家
但是玩家們別無他法 大家都在玩
吃雞遊戲大熱之前的殭屍遊戲能夠為玩家們提供異於日常FPS對戰的快感
但是,這種快感迅速的被異軍突起的大逃殺型別遊戲擊敗
誰不喜歡與自己的朋友站在一起擊敗其他真人玩家呢?
對槍時腎上腺素的飆升是多少人一生中難得的體驗呢?
這種刺激與緊張的感覺 比任何恐怖遊戲都要強大
而且是20分鐘以上的持續刺激
我們擊敗其他玩家
搜刮著他們剛剛辛苦收集到的戰利品
我們也會被其他玩家擊敗
看著自己的盒子被別人吃幹抹淨
一步走錯全盤皆輸
看著自己黑白的畫面還會與隊友懊悔的探討剛剛的得失
然後迅速的投入下一場戰鬥報仇雪恨
吃雞之後那一瞬間的歡呼
那就是抽中了百分之一機率彩票的感覺
——而且 這種彩票還是可以透過練習提高几率的
隨著遊戲熱度的退卻
大逃殺遊戲玩家們開始漸漸分散到各個遊戲之中
之前跟風而來的玩家們也多數散去
絕地求生微博下的罵人玩家也日漸稀少
可能 這場大逃殺遊戲 快到了完結的時候了吧。
留下的遺蹟應該就是網咖裡的1063
玩家們的98塊
還有Steam中數月不上線的好友了吧
感謝絕地求生
讓大家知道了Steam這款吃雞啟動器。
最後,試試APEX吧
應該是目前最好玩,最醜的大逃殺遊戲了。
什麼?要好看一些的?
那就去試試《俄羅斯方塊99》吧~
好看又好玩~
-
4 # 陳小手的右手
通熟易懂的說,吃雞遊戲就是為了生存下來,跟別人打槍,打拳,能用一切可以操作的武器來殺死敵人,開局100人,最後只活下來一人,那個人就叫吃雞。
這種遊戲模式也是近今二三年才火起來的,從以前的H1Z1到後面的絕地求生,包括後面的堡壘和apex,手機端的刺激戰場等等一系列都是差不多的遊戲模式。
因為該模式的可玩性高,能缸正面,也能陰人,可以單排,也能四排,遊戲多樣性相對比較強。可玩性高,所以玩的人也多,既能娛樂,也能溝通。所以讓不少沉迷其中!
-
5 # Ayuan阿元
首先明白吃雞的意思:
開局100人跳傘選擇自己喜歡的地方跳落,開局什麼都沒有,裝本全靠撿,或者殺人撿盒子裡對手的裝備,隨時時間推移安全區域也慢慢縮小,這時你需要進圈裡也就是說安全區。剩下就是利用自己的意識和槍法還有就是運氣了,吃雞跟運氣也是有關的然後就是殺人,一直到就剩自己或者自己一個隊時候算取得勝利✌️也就是說吃飯雞了。
這個遊戲如果組隊的話需要多多聯絡多多配合才能更有利率的局的勝利。再就是槍法沒事可以去訓練場去練練槍法和一些身法。
回覆列表
那麼《絕地求生》這款遊戲是一款戰術類遊戲,每局比賽裡都會有100名玩家進行參與,他們將坐飛機被投放在島上進行決殺,其中每隔一段時間都會縮小安全區,而在安全區外就是毒圈,玩家需要時刻保持在安全區內,不然就會被毒死。而存活到最後一名的玩家,則獲得比賽的勝利。其實整體來說,《絕地求生》就是一款大逃殺遊戲,相信看過《大逃殺》這部電影的人都應該知道。
不過,要想獲得最後的勝利並不容易,在團隊賽裡需要依靠隊友的配合和團隊合作,而在個人賽裡需要依靠各種技巧,眼觀六路,耳聽八方來時刻注意敵人的接近,依靠各種猥瑣戰術來保證自己能夠活到最後,這才是所有玩家們的終極目標。
那麼,為什麼《絕地求生》這麼多人會沉迷其中呢?首先,這款遊戲一開始是由主播帶動起來的,當初幾乎所有的主播都在直播這款遊戲,其畫面寫實、團隊配合等等因素也吸引了不少玩家們的加入,而玩家們都喜歡那種贏的感覺,試想下,在100個人的比賽裡,你能活到最後吃到雞,就證明你的實力非常強大,在這快感的驅動下,讓許多人願意去為了吃雞而瘋狂的去玩遊戲,以此來讓自己有滿足感。
另外,《絕地求生》講究的是配合,朋友們之間一起玩這遊戲,不僅體驗到了遊戲的樂趣,也增加了朋友們之間的交流,一舉兩得的事,也是很多人想玩的這款遊戲的原因。
所以說,《絕地求生》能夠火不是沒有原因的,正是這款遊戲抓住了玩家們的心理,才讓玩家們都願意為這款遊戲買單。