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  • 1 # 球妹說遊戲

    球妹絕對可以自稱是一個骨灰級的籃球遊戲迷了,從07年至今,玩NBA遊戲已經有了十一年的光景,從NBA LIVE07到NBA 2K18,無一例外全都玩過。

    那麼到底哪個版本才是真正最好的籃球遊戲呢?

    首先我們可以確定,在這個世界上目前最好的籃球遊戲一定是來自2K公司,因此我們在2k系列裡一定能找到目前最好的籃球遊戲。

    而2k系列的遊戲風格一共經歷過兩次大的變革,也就是說盡管都是一個系列但是遊戲體驗是完全不同的。

    首先2K9是一個獨立的風格,這也是2k系列登上舞臺的驚世之作。超現實的操作感和命中率,逼真的物理反饋和球星球場,2k9為玩家提供了一個既真實又魔幻的球場,在這裡可以得到一個超爽的遊戲體驗。

    而進入2k10開始,遊戲的整體風格大變,開始追求全方位的現實體驗,無論是球星模型還是整體的動作,都和現實越來越像,那些超級明星動作開始難以做出,這個風格一直延續到了2k14。

    進入2k15之後,遊戲的硬體要求開始大幅度提升,遊戲體驗開始迴歸曾經的2k9系列,但是沒那麼誇張,可能也是在追求一個平衡,不過受限於硬體要求,從這一款遊戲開始,國內的玩家數量明顯下降了。

    綜上,球妹認為2k9是最刺激的籃球遊戲,儘管沒有那麼精緻的遊戲畫面,但是實在是太酷炫了!你覺得呢?

  • 2 # 阿笠博士後

    我記得08年上大學的時候,NBAlive突然不出PC版了,後來在電腦店裡買了兩張盜版的NBA2K9,封面是凱爾特人的加內特,用了一個小時才裝到我的筆記本上,結果直接黑屏玩不起來。那時候的膝上型電腦定位為商務用或家用,還沒有遊戲本這個概念,所以筆記本效能都很差,有個同學有一臺一萬多的戴爾筆記本,跑2K9用最低配置也是一卡一卡的。這是我對NBA2K的第一個印象。

    後來我記得2K11有個喬丹模式,2K12有個巨星模式,2K14 有個詹姆斯模式,這幾代對電腦配置的要求都不高,遊戲容量也在10G以內,遊民星空上都能下載到。一直到了2K15,突然間容量變成50G,我懶得下載,在淘寶上直接買了一套,有10張DVD盤,而我的聯想Y410P竟然跑起來也是一卡一卡的。後來的2K16和2K17我就直接買PS4版,去年的2K18我買的是ns版。從最初的盜版玩家慢慢轉變成正版玩家。

  • 3 # 遊戲盒子迷

    2K9當時對live的衝擊簡直是毀滅性的,人物質感和動作協調性上相比較live高出得有兩三個檔次,很多被live的溜冰場虐了許多年的PC玩家第一次感覺到了什麼叫在地板上打籃球。體重對比賽的影響也第一次這麼明顯,經常有玩家把體重改到九百來噸把籃筐拽到地板裡去。

    經理模式的人臉合成也相當亮眼(雖然僅限於照片),但是這部和2K系列後來的作品相比較的話沒有球員模式是硬傷。

    2K10唯一的印象就是操作的微調(每年都得來一次),再就是新加入的球員模式,記憶裡上是沒有2K9驚豔但是也算得上是一部好遊戲。

    2K11直接逼死了EA苟延殘喘的live系列,喬丹第一次在電子遊戲裡亮相當時算不小的轟動,當時同學當中有不少是直接衝著喬丹模式去玩的。球員模式新加入經紀人參與,儘管大多數時候只是作為流程解說存在,但是確實也驚豔了一把。

    這代主要問題出在漫長的夏季聯賽裡頭,六場比賽全得打滿不說,打得不溜的還得去NBDL等待再就業的機會。其實這個創意本身是不錯的,但是六場這個數目對新玩家而言可能沒耐心打完夏季聯賽就刪遊戲了。

    2K12的輝煌模式是喬丹模式的擴充版,復古的轉播和解說很有感覺,諸如比分牌之類的細節也做得很不錯。最喜歡的還是張大帥的,那轉播復古的簡直讓人覺得穿越,100分先生的統治力也體現的不錯。因為當時中考……所以沒怎麼仔細玩,能記起來的也大概就這麼多……

    2K13是JAY-Z強勢入駐的一部,開頭動畫每次都不跳,可以單獨看作一部優質的MV看。大概是BGM太過出彩的原因,別的方面倒是沒怎麼太讓我驚喜。其實一直到2K15之前遊戲的變動都是很微小的,大多數時候都是在細節上的增增減減。

    2K14當時和哥幾個討論,其實就是把2K13的黃霓虹換成了藍的,然後能帽扣籃了……當然這是對於PC而言。這部在主機上第一次給球員模式加進了劇情,Jackson Ellis和玩家的宿敵兼摯友關係(後期)貫穿故事線,但是更多的也只是一次嘗試,實驗的味道很濃厚(Bob那條段子翻來覆去的出,個人認為要是2K想好好做避免不是什麼難事)。

    個人認為2K14好一些,很多老球員未去,新球員剛入。

  • 4 # KK玩2k

    從手游來看的話,個人覺得是2k17,18,也是我玩的最多的。我是從2k15開始玩的,其中為什麼說2k17,18呢?

    從操作來說,其中17,18的操作我感覺球員的突破,防守,投籃,斷球的移動,我感覺是更加自由,順手。手指劃在螢幕的感覺不會“滑”(16的操作感覺有“滑”的問題,可能是左邊按鍵有點小)。尤其是控制左邊,變向運球的時候不會出現滑動加速後“失控”或者說失誤的情況。

    從對比來說,和19手遊對比,感覺人物模型還是16,17,18看著可以,顯得人物不粗糙,細節也是更多。畫質相比,也是從15之後得到了很大的提升。

  • 5 # 森先生n

    手遊的話,我推薦2k17和2k18。2k系列手遊現在有2k13,14,15,16,17,18,19。這些裡面我除了15和16沒玩過,其他都玩過,我就做一下我玩過的評價吧。

    首先是2k13,作為第一款pc端移植到手機端的2k系列,在當時是比較驚豔的,給了籃球手遊玩家一個非常大的福利。操作比較簡單,但是人物模型一般,就是一個模型,沒有臉上動作那種,玩法也比較單一,可以隊之間比賽還有自己的王朝之路,還有一些巨星的經典戰役,在當時還是很好玩的一款遊戲的。

    其次是2k14,說實話我是比較失望的,因為相比之下還沒有2k13好。遊戲玩法跟13差不多,甚至取消了13的巨星經典戰役,操作也沒有太大的變化。就連動作那些也改得還不如13。

    然後2k15和2k16沒有玩,但是還是很好的兩款遊戲,從14到15,等於變了個遊戲,人物模型開始有表情,操作也變了,動作變得很多,也優化了很多,玩法也比較豐富了。

    然後到2k17和2k18,因為這兩款遊戲差不多,所以就一起講了,首先這兩款遊戲的畫質都是比較好的,然後人物動作也流暢。我就講18吧,這個遊戲我一直玩到現在,18的玩法非常豐富,操作的鍵位有很多種,我最喜歡的是16的鍵位。玩法有,我的生涯(打比賽,買裝備,贏總冠軍),快速遊戲(裡面加入了所有巔峰的球員的隊),街球模式,總冠軍之路。所以非常推薦17和18。

  • 6 # 聽故事的Nick

    2k14和2k9最經典!價效比最高!2k20和19劇情不錯,畫面逼真!就是動作不流暢,玩起來沒有2k14那樣隨心所欲!

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