疾跑 疾跑 (Sprinting) 是在 Beta 1.8 中的一項更新,允許玩家移動的快些,大約是 5.6 米/秒。疾跑比一般的行走 (4.3 米/秒) 快了約 30 %。玩家透過接連下兩次“前進”鍵 (預設為 W) 後按住按鍵可以疾跑。疾跑中可以最大可以平行的躍過四個方塊 (雖然有點難度),基本的向前跳躍是兩格的長度;然而疾跑中跳躍的高度和一般跳躍的高度是相同的。 在飽和度30%以上時可以不受限制的疾跑,同時也會以每 40 米或 7 秒的速率消耗 (1/2 格飢餓單位),直到 食物飽和度為零。當一個玩家在疾跑時,腳邊會出現腳下踩踏方塊相對應的粒子。在疾跑狀態下攻擊任何生物 (除了魷魚) 可以大幅度的擊退它們。 疾跑會在你碰撞到實體方塊或是做出一個將使移動變慢的行動 (如防禦) 時停下。碰撞到生物和破壞方塊不會停下疾跑,但攻擊生物會。此外,以疾跑經過四個以下燃燒中的方塊不會使你著火 (玩家會在第五個方塊被點燃)。疾跑中可以利用 “左移” 和 “右移” 按鍵來轉彎 (預設分別為 A 和 D) 不會使速度降低,並藉此來修正你的方向。 在開始”疾跑狀態”後視野也會稍微的改變 (增加 20。 的可視區 (FOV)) 以加深速度提升的效果。 當你在水中疾跑時會稍微的加速,但幅度小到幾乎察覺不到。另一方面,向上浮時 (游泳時接住跳躍) 會讓你更快一些。 疾跑中同時按住跳躍會讓你更快到達目的地。 漏洞 當疾跑在一個非一般的平面上時 (如中繼器) 會向地下沉一格。 水不會停止你的疾跑,水的粒子仍然會出現在玩家腳邊,但你在水中不會察覺到你仍在疾跑。 當疾跑在樹葉方塊上,粒子是灰色的。 歷史 在 1.0 之前,疾跑和跳躍在2格高的隧道或屋內會導致近乎兩倍速度的疾跑。雖然這很有效率,然而這也會以約每秒1單位的速度消耗飽食度。這可以用來在和平模式下高速移動或是有大量食物庫存的人使用。 環境如上,但在冰上疾跑可以讓玩家達到每秒 16 格的驚人速度。這是全速中的動力軌道的 “兩倍” 速度。
疾跑 疾跑 (Sprinting) 是在 Beta 1.8 中的一項更新,允許玩家移動的快些,大約是 5.6 米/秒。疾跑比一般的行走 (4.3 米/秒) 快了約 30 %。玩家透過接連下兩次“前進”鍵 (預設為 W) 後按住按鍵可以疾跑。疾跑中可以最大可以平行的躍過四個方塊 (雖然有點難度),基本的向前跳躍是兩格的長度;然而疾跑中跳躍的高度和一般跳躍的高度是相同的。 在飽和度30%以上時可以不受限制的疾跑,同時也會以每 40 米或 7 秒的速率消耗 (1/2 格飢餓單位),直到 食物飽和度為零。當一個玩家在疾跑時,腳邊會出現腳下踩踏方塊相對應的粒子。在疾跑狀態下攻擊任何生物 (除了魷魚) 可以大幅度的擊退它們。 疾跑會在你碰撞到實體方塊或是做出一個將使移動變慢的行動 (如防禦) 時停下。碰撞到生物和破壞方塊不會停下疾跑,但攻擊生物會。此外,以疾跑經過四個以下燃燒中的方塊不會使你著火 (玩家會在第五個方塊被點燃)。疾跑中可以利用 “左移” 和 “右移” 按鍵來轉彎 (預設分別為 A 和 D) 不會使速度降低,並藉此來修正你的方向。 在開始”疾跑狀態”後視野也會稍微的改變 (增加 20。 的可視區 (FOV)) 以加深速度提升的效果。 當你在水中疾跑時會稍微的加速,但幅度小到幾乎察覺不到。另一方面,向上浮時 (游泳時接住跳躍) 會讓你更快一些。 疾跑中同時按住跳躍會讓你更快到達目的地。 漏洞 當疾跑在一個非一般的平面上時 (如中繼器) 會向地下沉一格。 水不會停止你的疾跑,水的粒子仍然會出現在玩家腳邊,但你在水中不會察覺到你仍在疾跑。 當疾跑在樹葉方塊上,粒子是灰色的。 歷史 在 1.0 之前,疾跑和跳躍在2格高的隧道或屋內會導致近乎兩倍速度的疾跑。雖然這很有效率,然而這也會以約每秒1單位的速度消耗飽食度。這可以用來在和平模式下高速移動或是有大量食物庫存的人使用。 環境如上,但在冰上疾跑可以讓玩家達到每秒 16 格的驚人速度。這是全速中的動力軌道的 “兩倍” 速度。