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  • 1 # 寒冬盡

    遊戲,並不是和生活對立,它源於生活,縱然是單機遊戲,也需要故事鋪墊,和NPC的交流,雖然NPC的回饋是程式化的,但這些程式不是借鑑生活嗎?

    更別說需要時時與人交流的線上遊戲。

    當年,最讓我為之沉迷的當數DOTA,雖然它是電子競技類的,很多時候,隊友只是十幾分鍾甚至幾分鐘的朋友,但在這些遊戲當中感受到一個個鮮活的,有血有肉的豐滿的形象。

    有的人勇猛,有的人奸詐,有的人小心翼翼,有的人大刀闊斧。有的人甘心為輔助,有的人立志為英雄。

    這類遊戲迷人的地方在於,你總能找到和自己性格相似的,符合自己性情的英雄。

    美麗冷漠的Phantom刺客與術士一路,術士說,你正補打錢,我反補壓人;你安心混線,我包雞插眼;你站在遠端兵後,我站在兵與敵人之間;能加血先給你加,有攻擊我來扛;殺人拆塔時,最後的那一刀讓給你,被人gank追殺時,最後走的一個讓給我。 曾幾何時,我一直夢想著成為一名術士,雖然醜陋,卻有厚實的肩膀,能保護心中美麗的Phantom,為她遮風擋雨。 可惜,我最終還是輸掉了比賽,Phantom刺客跟我說,哥們,你不知道麼?買眼是需要錢的。 後來我明白了,人與人之間,其實只是路人。 在路人局裡,選輔助有什麼前途呢?不如選賞金吧,只要最後的時刻扔出那一標。 你可曾體會ganker的孤單?真正的城市飄一族,遊走於大江南北,沒有一條線屬於他,不能farm,不能ks,跟每一條線上的人擦肩而過,笑了,揮揮手,分別的時候來個擁抱,只可惜終究要被遺忘,沒有什麼是永恆不變的。 轉眼將近而立之年,回首往事,猛然發現,中路solo的storm已經八級,下路混線的spe已經先鋒盾在手,而我揹著吃喝樹枝,揹著回城和眼,在幽暗的森林中漫無目的的徘徊,探索黑暗而陌生的路,依然生活不能自理。 我說,“藍貓,真羨慕你。” 藍貓苦笑,“你可曾體會到被gank者的悲哀?面對無窮無盡的壓力,面對隨時可能跳出死神的森林陰影,打起十二分精神珍惜每一個賺錢機會,時刻注意局勢的動向,在夾縫中生存,累啊!” 我說,“幽鬼,我也想打carry。” 幽鬼苦笑,“有些位置就像A片,看起來爽,自己去幹的話,就不是那麼回事了,你看我風光,其實我現在不是幹工作,而是被工作幹。” …… 英雄會感慨小兵的悲哀,說它們只是經驗和錢,可是卻不曾理解,有時無知才是幸福。 知足而常樂,平靜自然簡單。 幸福是什麼?貓吃魚,狗吃肉,奧特曼打小怪獸。安逸是什麼?有人奶,有插眼,屠夫咬著JB臉。 人生就如一場dota,有人力挽狂瀾,六件神裝,屢屢超神;有人籍籍無名,護腕假腿,死到超鬼。任憑場面激動人心也好,死氣沉沉也罷,任憑局勢如何變化莫測,如何緊張到讓人窒息,螢幕右上角的時間始終靜靜的流淌,流逝的速度從不為某一個精彩華麗的瞬間而停滯改變。 輝煌也好,落魄也罷,當走過生命的終點,終究只是歷史翻過去的一頁,就像那一份靜靜躺在資料夾裡的replay,蛛網塵封,束之高閣,十年之後,還會有多少後人翻看?還有多少人會記起曾經輝煌的瞬間? …… 愛情如“夢境”,當你被仙女龍的夢境所纏繞,你會選擇原地徘徊讓時間洗淨一切,還是忍痛走出去承受再一次的痛楚?明知長痛不如短痛,可是有些東西卻始終無法割捨。 人生若只如初見,何事秋風悲畫扇。入夢,如膠似漆;夢醒,形同陌路。 曾經的我,因為落魄,接受不起那份愛情,忍痛走出仙女龍的夢境,流浪落魄他鄉異地,品味ganker的孤獨。然後,就在某個我自己都不曾在意的瞬間,曾經一直以為刻骨銘心永遠不會忘記的東西,竟然真的就那麼忘了。 …… 事業如“洪流”,追殺你的船長抬起了手,明知前面不遠處就有一處死亡漩渦,可是你卻看不見,或許他把洪流放在了正前方,或許他故意將洪流放在了側面。那麼,你是繼續前進,還是改變方向? 當你一直堅持你的事業而得不到回報時,站在人生的岔道口感到迷茫無助時,你是繼續走下去,還是放棄重選一條路?或許,你再走幾步就看到了光明,但更可能,你會一直走到墳墓。在這種時候,我無奈的選擇了繞道。 曾經的我,躲開了“洪流”,因為慘淡的成績,放棄了。 或許因為寂寞,我們選擇了dota。 或許因為懷念曾經的兄弟,懷念一起dota的感覺,我們繼續dota。 但是,無論何時何處,我們都不要忘了,我們曾經從同一個水泉出發。 無兄弟,不dota。

    我看到以上這篇文章的時候,大約十年前左右了,不知道這位大神現在在何處安身,又過這怎樣的生活。

    這也正如我現在看這篇文章一樣,曾經的輔助,曾經的carry,曾經的gank,不過是生活中的一次有一次的小目標,曾經的大神隨著時光的流逝,光輝逐漸暗淡。

    遊戲源於生活,但遊戲替代不了生活,不管你曾經多麼為之著迷,你終歸要回到生活。

  • 2 # 我們的遊戲時代解說

    玩遊戲領悟的是:

    想通關就要多動腦,下一關該怎麼打。多多和朋友一起交流,適當遊戲益腦,沉迷遊戲上身!

    上面說的是不需要充值的遊戲,而對於需要充值的遊戲就是,感悟人生吧?為何有的人裝備這麼酷炫,而有的人裝備靠肝的實力炫酷,然後還有些人不想肝裝備可能就會說遊戲變了只知道充錢,但是遊戲開發什麼的本身就要大量資金與開發人員等,你自己不願意肝又要怪氪金的那就是還是不玩了好嗯嗯因為傷身,遊戲有好的一面就有壞的一面。

    支援正版遊戲,打擊盜版遊戲。

    適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。

  • 3 # Ysjt丶fever

    玩遊戲可以使人快樂,還可以使我們放鬆,在與朋友玩遊戲的過程中可以遞增朋友之間的感情,但是玩遊戲也要適度,多陪陪家人

  • 4 # 桂平光哥樂隊四哥

    遊戲,並不是和生活對立,它源於生活,縱然是單機遊戲,也需要故事鋪墊,和NPC的交流,雖然NPC的回饋是程式化的,但這些程式不是借鑑生活嗎?

    更別說需要時時與人交流的線上遊戲。

    當年,最讓我為之沉迷的當數DOTA,雖然它是電子競技類的,很多時候,隊友只是十幾分鍾甚至幾分鐘的朋友,但在這些遊戲當中感受到一個個鮮活的,有血有肉的豐滿的形象。

    有的人勇猛,有的人奸詐,有的人小心翼翼,有的人大刀闊斧。有的人甘心為輔助,有的人立志為英雄。

    這類遊戲迷人的地方在於,你總能找到和自己性格相似的,符合自己性情的英雄。

    美麗冷漠的Phantom刺客與術士一路,術士說,你正補打錢,我反補壓人;你安心混線,我包雞插眼;你站在遠端兵後,我站在兵與敵人之間;能加血先給你加,有攻擊我來扛;殺人拆塔時,最後的那一刀讓給你,被人gank追殺時,最後走的一個讓給我。 曾幾何時,我一直夢想著成為一名術士,雖然醜陋,卻有厚實的肩膀,能保護心中美麗的Phantom,為她遮風擋雨。 可惜,我最終還是輸掉了比賽,Phantom刺客跟我說,哥們,你不知道麼?買眼是需要錢的。 後來我明白了,人與人之間,其實只是路人。 在路人局裡,選輔助有什麼前途呢?不如選賞金吧,只要最後的時刻扔出那一標。 你可曾體會ganker的孤單?真正的城市飄一族,遊走於大江南北,沒有一條線屬於他,不能farm,不能ks,跟每一條線上的人擦肩而過,笑了,揮揮手,分別的時候來個擁抱,只可惜終究要被遺忘,沒有什麼是永恆不變的。 轉眼將近而立之年,回首往事,猛然發現,中路solo的storm已經八級,下路混線的spe已經先鋒盾在手,而我揹著吃喝樹枝,揹著回城和眼,在幽暗的森林中漫無目的的徘徊,探索黑暗而陌生的路,依然生活不能自理。 我說,“藍貓,真羨慕你。” 藍貓苦笑,“你可曾體會到被gank者的悲哀?面對無窮無盡的壓力,面對隨時可能跳出死神的森林陰影,打起十二分精神珍惜每一個賺錢機會,時刻注意局勢的動向,在夾縫中生存,累啊!” 我說,“幽鬼,我也想打carry。” 幽鬼苦笑,“有些位置就像A片,看起來爽,自己去幹的話,就不是那麼回事了,你看我風光,其實我現在不是幹工作,而是被工作幹。” …… 英雄會感慨小兵的悲哀,說它們只是經驗和錢,可是卻不曾理解,有時無知才是幸福。 知足而常樂,平靜自然簡單。 幸福是什麼?貓吃魚,狗吃肉,奧特曼打小怪獸。安逸是什麼?有人奶,有插眼,屠夫咬著JB臉。 人生就如一場dota,有人力挽狂瀾,六件神裝,屢屢超神;有人籍籍無名,護腕假腿,死到超鬼。任憑場面激動人心也好,死氣沉沉也罷,任憑局勢如何變化莫測,如何緊張到讓人窒息,螢幕右上角的時間始終靜靜的流淌,流逝的速度從不為某一個精彩華麗的瞬間而停滯改變。 輝煌也好,落魄也罷,當走過生命的終點,終究只是歷史翻過去的一頁,就像那一份靜靜躺在資料夾裡的replay,蛛網塵封,束之高閣,十年之後,還會有多少後人翻看?還有多少人會記起曾經輝煌的瞬間? …… 愛情如“夢境”,當你被仙女龍的夢境所纏繞,你會選擇原地徘徊讓時間洗淨一切,還是忍痛走出去承受再一次的痛楚?明知長痛不如短痛,可是有些東西卻始終無法割捨。 人生若只如初見,何事秋風悲畫扇。入夢,如膠似漆;夢醒,形同陌路。 曾經的我,因為落魄,接受不起那份愛情,忍痛走出仙女龍的夢境,流浪落魄他鄉異地,品味ganker的孤獨。然後,就在某個我自己都不曾在意的瞬間,曾經一直以為刻骨銘心永遠不會忘記的東西,竟然真的就那麼忘了。 …… 事業如“洪流”,追殺你的船長抬起了手,明知前面不遠處就有一處死亡漩渦,可是你卻看不見,或許他把洪流放在了正前方,或許他故意將洪流放在了側面。那麼,你是繼續前進,還是改變方向? 當你一直堅持你的事業而得不到回報時,站在人生的岔道口感到迷茫無助時,你是繼續走下去,還是放棄重選一條路?或許,你再走幾步就看到了光明,但更可能,你會一直走到墳墓。在這種時候,我無奈的選擇了繞道。 曾經的我,躲開了“洪流”,因為慘淡的成績,放棄了。 或許因為寂寞,我們選擇了dota。 或許因為懷念曾經的兄弟,懷念一起dota的感覺,我們繼續dota。 但是,無論何時何處,我們都不要忘了,我們曾經從同一個水泉出發。 無兄弟,不dota。

    我看到以上這篇文章的時候,大約十年前左右了,不知道這位大神現在在何處安身,又過這怎樣的生活。

    這也正如我現在看這篇文章一樣,曾經的輔助,曾經的carry,曾經的gank,不過是生活中的一次有一次的小目標,曾經的大神隨著時光的流逝,光輝逐漸暗淡。

    遊戲源於生活,但遊戲替代不了生活,不管你曾經多麼為之著迷,你終歸要回到生活。

  • 5 # 劉曉德華

    一方面是娛樂 放鬆 鍛鍊反應和陶冶情操

    另外現在擬真模擬遊戲可以開拓想要學習瞭解的領域

    比如球類運動 賽車運動 和環法腳踏車運營模式等

    這個比看書看影片學習直觀深刻得多

  • 6 # 玩遊戲的小豬

    遊戲與思考

    兩種八竿子打不著的東西竟是相輔相成的。

    對於遊戲來說只不過是娛樂人們的一種事物而已,而思考則是人的一種思維方式。不過只要把這兩種方式有機的相互結合之後,才有可能誕生出許許多多有趣的事。在玩遊戲時恰好是處於大腦的活躍期,遊戲致使大腦充分的坐著運動。而只有在玩遊戲時不斷的思考,才有可能得到一定的突破。

    就王者榮耀這一款手遊為例,這是一款定義為5Vs5的團戰遊戲。遊戲模式雖然是一成不變,但是當中最大的樂趣就是有著不同的玩家。每個人都看法與想法不同,這使得在遊戲中對於英雄理解上也有著天壤之別。即便英雄的技能有操作上限。但最終操控體驗也會隨著玩家的改變而發生輕微的浮動。在這一些輕微浮動中整合五人的不同操控,那接下來必將上演一出“史詩級”的大戰。畢竟每個人手中的操控的是峽谷中的一名英雄,英雄與英雄的戰役被稱為“史詩”!

    在遊戲的不斷磨礪中,最終就會明白一點在隊友危難之間,作為隊友的你、我必定會伸以援手。在不斷戰鬥之中,慢慢的我們明白了什麼才是一個團體。遊戲之中最不能夠缺少的就是思考。為有思考與遊戲並存才可能有無限的可能!!!

  • 7 # 俺乃遊戲迷

    玩遊戲的領悟:

    並沒有,這個因人而異。

    我一直在玩英雄聯盟,到現在為止,除了以前的dnf,就只會玩這一個遊戲。

    LOL帶給我的是心態,而且也是在我狀態不好時的一種發洩,它陪伴我一整個青春。

    簡單給大家講一下我心態的變化:

    剛開始玩的時候,遊戲是一切,我要上分,要打出比賽才有的操作,意識。用段位證明我自己。

    心態經常炸,也連跪過。連跪讓我變得不快樂,越連跪越不快樂。

    慢慢的意識到遊戲不是我生命的全部。

    對於勝負看的也不太重了,開心就好。

    後來參加工作了,閒暇時幾個小夥伴玩一些新模式,體會遊戲的快感,豐富我們的業務生活,僅此而已了!

    玩的開心就好,擼啊擼使我快樂,越擼越快樂!

    玩遊戲,希望大家注意自己的眼睛,保護好自己的眼睛。

    開心每一天

  • 8 # 迷茫的時候有我

    我覺得吧,遊戲就跟人生一樣,我對待遊戲的態度就跟我對待人生的態度是一樣的,從不掛機!除非是發生的事情現在不得不掛機,會影響到別人的生命那種,要不然我都是認真對待每一場遊戲的!無論是從我剛開始接觸的英雄聯盟,還是現在的王者榮耀。都是一樣!從一個人玩遊戲的態度,上可以看出一個人,如果說我玩了這麼多年遊戲唯一體會到的就是,無論經歷多少次失敗,只要敢重頭再來,那就一定能夠取得成功!

  • 9 # 萌喵遊戲

    人被殺就會死

    海島大亨:刁民難治,槍斃為佳

    還有行屍走肉,在小女孩下視角下每個選項都是正確的,但與之關聯的人和劇情就會不同。道理:我們很難在團隊中令每個人滿意,得罪人是常態。

    比如Rust,道理:面臨生存時,除了自己,別人都信不過。

    早買早享受,晚買享折扣,不買免費送。

  • 10 # b大東本東d

    植物大戰殭屍告訴我

    即使身後有再大的壓力,也不要忘記手機Sunny。

    我的世界告訴我

    生活之中充滿了未知挑戰,你永遠不知道門外面存在多少野獸,生活的壓力迫使我們無法停止腳步止步於屋內安逸的生活,當我們拿起寶劍踏出腳步的那一刻,生活的故事就已經無法停止。

    lol告訴我:

    一個諸葛亮永遠頂不過三個臭皮匠。個人能力再強,取得的效果也是有限的。遊戲能不能贏,往往不是取決於一個人的發揮,而是團隊整體的表現。即使自己能力再強,如果碰到不會躺的隊友輸得機率依舊是很大。就像工作中團隊協作一樣,個人能力再突出效果也有限,唯有團隊給力才能有大作為。

    刺激戰場告訴我

    鎮定是你最強大的武器,要用你的行動來證明自己。

    穿越火線告訴我

    你永遠不是一個人在戰鬥,當你頂不住時,回頭擁抱一下身後的隊友。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣用“禪院鐘聲”做藏頭詩?