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1 # 楓評遊戲
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2 # 遊戲碎碎念
IP賺錢,簡平快競技,付費攢卡但是給普通玩家一點活路。這本來就是現在F2P遊戲的主要思路。
在遊戲業內,《爐石傳說》外號是《魔獸世界2》。暴雪一點都不笨,每次都能準確的看到贏利點,勇於砍掉前景不好的專案,開除該開除的天才。
當然,我知道很多人從程度上出發,認為《爐石傳說》缺卡問題並沒有《穿越火線》賣武器那麼嚴重,這也並不錯。然而,兩者思路是相同的。
其實,西方本土並不是沒有Pay to win的遊戲,例如《Skyforge》,還有Aeria代理的那幫韓遊,而城戰那一套過時玩法,在《天堂2》時代就已經體驗夠了(以至於西方仍然有這個遊戲的粉絲)。
實際上,氪金網遊不火的原因,除了國外富人在現實社會更有存在感,不需要網遊裡欺負人發洩外,更有主機市場一干高質量的影響——國內。
其實玩家並非特別在意公平——但是在遊戲品味上,可是上去了就很難掉回去的。而如今,國內《靈魂迴響》梅開二度迅速凋零,盛大遊戲暴死,也有因為玩家電腦配置逐漸上去的因素。
其實,在遊戲業內,任何一款遊戲贏利點和產品模型都很少有完全相似的,哪怕是換皮遊戲。
所謂“騰訊模式”只不過是一個生搬硬套的偽概念,而這個說法之所以如此出名,還是因為“遊戲玩家鄙視鏈”的存在。——在國內,最具付費能力的玩家,卻不是遊戲品味最高的一群。
肯定會火起來,暴雪在很多模式上實際十分守舊,比如更新的單一線,對模式和機制的死板等。這些在歐洲遊戲廠商中較為多見,很多企業寧願倒閉也不做改變,就和當年雪樂山等一樣,他們的盈利模式就是投資做遊戲,然後賣遊戲,賣出去終身享有遊戲體驗權。而中國就不是這樣了,從一開始的點卡收費,到後來盛大打響全傳奇免費大旗,遊戲免費運營鋪天蓋地,從花時間玩遊戲,到花錢玩遊戲的轉變,我們華人走在全球玩家前列。不過反過來說,如果暴雪採用騰訊的模式發展,那它也就不再是一家值得全球,或者說值得中國玩家敬佩的企業了,肯能我們還會更鄙視它,論使用者規模,一個像騰訊一樣的暴雪,顯然不會讓廣大見識了騰訊威力的玩家,更感興趣的。至於暴雪和騰訊這種不同發展理念的企業最終面臨的結果,楓叔借用臧克家先生在紀念魯迅逝世三十週年上的一句話來形容,那就是“有的人活著,他已經死了;有的人死了,他還活著。”