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1 # 失眠女神
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2 # 橘子香水
因為二個字:主角!
劇情需要,一來就開大招,觀眾能看過癮嗎?如何能吸引觀眾,讓觀眾的印象深刻,編劇、導演和演員就會這麼做!
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3 # 芒果大戲臺
個人猜想:
1.主角一般非常人,也就是非劇中的路人甲路人乙;
2.主角具有驚人的潛力及耐受力,只有在面對生死之間才能激發自己身體裡真實的小宇宙;
3.最重要的,聽從導演安排。
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4 # 瞅你那損兒出
其實我覺得是在教育人們在逆境困難當中站起來,精神的力量是無窮的,是無盡的。同時,作為劇情,直接的勝利和失敗是十分無聊的,有了曲折才有情節,多幾級是幾級;英雄人物可以倒下但是絕對不會被打敗。
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5 # 影視劉彥祖
為什麼主角往往要先被“虐”,而後奮起反擊打敗反派呢?
原因有以下幾點:
第一點,增加“觀賞性”。這樣的設定使得情節變得跌宕起伏,能夠抓住觀眾的眼球。觀眾一般都是希望主角能夠贏得最終的勝利的,對主角進行先抑後揚,即先讓主角受虐以後再取得勝利,能夠調動觀眾的情感,在主角獲得勝利後,觀眾能夠得到更大的滿足感。
第二點,起到激勵作用。主角的勝利之路並非一帆風順,對觀眾也能起到激勵的作用。主角經歷挫折,被“虐”的死去活來,仍然奮起,直至贏得最終勝利。這便有了教育意義,能對生活起到積極推動的作品才是好作品。
第三點,因為經典。這樣的情節設定很經典,在想出其他的更加吸引人眼球的情節很難,所以後來者就紛紛效仿,所以我們才總能在影視作品中看到這樣的情節。
這樣的情節設定,中規中矩,既能豐富作品內容,又能對現實生活積極的意義,還能增加片長,何樂而不為呢?
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6 # 娛不可極
這樣才有看點
主角一招制敵誰還看
就像我們小時候看聖鬥士星矢
都是被打得半死不活的
快死了才放大招
看得我們是欲罷不能
一樣的道理
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7 # 不念1過往
老闆:偷偷告訴你,最後才放大招那都是導演要求的,劇情時間不夠,打架來湊。
以上所說純屬虛構,個人編湊,言歸正傳,話說主角被打的半死不活,最後才放大招,那是誰呢,比如楊過,最後都快被金輪法王幹over了,竟然才想起自己還有大招黯然銷魂掌,這麼扯犢子的劇情,人們竟然還興然接受,甚至很是為這跌宕起伏的過程心潮澎湃!這就是劇情的魅力,試想楊過如果一見金輪法王就給他來個黯然銷魂,那就跟做love,是挺銷魂的,但也很快黯然了!所以說:藝術的呈現總是行雲流水,有急有緩才是其魅力所在!大家別多想,我沒其他意思啊!
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8 # 不愛肥皂愛看劇
首先呢是觀看者的一個心理作用,如果主角前期被虐的不夠慘,在放大招的時候怎麼會引起觀看者的共鳴,還有一種就是劇情的需要,有的主角是需要覺醒才能學到最後的大招的,如果主角一開始就放大招了,那麼不就直接殺青了麼,開始,放大招,結束了。
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9 # 下水的太陽
放大招之前總是先要疊點怒氣的呀!疊的越多放出的lp傷害越客觀!
隨便放的那些叫技能,到一定程度才放出來的才叫大招。
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10 # 小波菜園
其實這個現象有點像是在影射現實生活中的經歷,就是說無論做什麼事情,都會有磕磕碰碰,只有經歷了挫折的勝利才有價值。
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主角常常被打的半死不活才放大招反敗為勝,這是在積累怒氣值,也是在拖延時間,要是被打兩下就死了,那還有什麼可看的呢?要突出主角的頑強還有那種意志力