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    自從電子競技正式成為體育競技專案後,PC電競裝置可以說是層出不窮。在PC顯示器方面,不僅傳統的顯示廠商有在推出適合電競的產品,就連板卡廠商也紛紛推出屬於自己的電競顯示器。其中技嘉最近推出的AORUS AD27QD顯示器就吸引到了我們的目光,其不僅採用了2K解析度的10位(8位+FRC抖動)色彩IPS面板,而且還是“AORUS家族的戰術顯示器”,可以說是一款專門面向電競領域推出的高階顯示器,為的是給電競玩家帶來最佳的遊戲體驗。

    技嘉AORUS AD27QD顯示器尺寸為27英寸,所用的面板來自群創光電,IPS型面板,原生色彩為8位,透過FRC抖動的方式實現10位色彩,解析度為2560*1440,重新整理率為144Hz,支援FreeSync同步技術,MPRT運動影象響應時間為1ms,典型亮度為350mit,典型對比度為1000:1,可視角度178°,色域覆蓋為95% DCI-P3,透過VESA DisplayHDR 400認證,還提供有過濾降藍光、防閃爍等技術的支援,內建電源介面卡。

    技嘉之所以將AORUS AD27QD顯示器是“AORUS家族的戰術顯示器”,除了螢幕本身的高規格外,實際上其還擁有目標穩定器、黑色均衡器、AORUS控制檯、遊戲準星輔助、OSD SIDEKICK、畫中畫/雙畫面、計時計數器以及ANC主動降噪功能,在提供優秀的遊戲畫面表現的同時,還可以從其它方面提升玩家的遊戲體驗。

    除了上述的“戰術性功能”外,技嘉AORUS AD27QD顯示器還支援Fusion RGB 2.0燈光同步功能,可以與技嘉旗下的其它PC硬體實現燈光同步。其燈光元件都佈置在顯示器的背面,其中螢幕背面是左右兩側各有一個飛翼形狀的多彩燈帶,支架上則加裝有AORUS標誌RGB信仰燈,可以透過技嘉的Fusion RGB應用來實現各種燈效。

    技嘉AORUS AD27QD顯示器提供有1個DisplayProt 1.2與2個HDMI 2.0,此外還附帶有USB 3.0 HUB功能,可跨展出兩個USB 3.0介面。另外顯示器還提供有一組耳麥介面,其中麥克風介面支援ANC主動降噪技術,可消除背景噪音,讓你在遊戲中的語音通訊更加清晰。

    顯示器的開關與全部調節功能均由一個五向搖桿實現,使用上非常簡單,上手也是很容易的。不過技嘉表示這並不是最快捷的操作模式,實際上AORUS AD27QD的全部調節選項都可以透過OSD SIDEKICK軟體以及鍵盤滑鼠來操作,使用上比起五向搖桿要更為直接。

    顯示器 採用V型雙腳支架設計,設計是很常見的,但是造型很獨特,重心控制得很好,並不會有搖晃或者翻倒的感覺。與這款底座配合使用時,顯示器可實現130mm範圍內的高低調節,可實現90°旋轉豎屏,水平調整角度為±20°,俯角角度則為-5°到21°,可以調節範圍還是很大的,可以讓玩家獲得舒適的視覺體驗。

    顯示器支援VISA壁掛架,孔距為100mm*100mm

    支架頂端留有把手,方便玩家搬運顯示器

    顯示器螢幕與支架的連線關節

    顯示器支架下方留有理線的開孔

    技嘉AORUSAD27QD顯示器:OSDSIDEKICK軟體調節更方便

    技嘉AORUS AD27QD顯示器有兩種調節模式,一種是透過自帶的五向搖桿操作,這個操作方式比起獨立按鈕型要更容易,也不容易誤操作,不過也很常見了,這次我們就不詳細介紹了;而另一種方式則是技嘉比較推薦使用的,也是比較少的鍵鼠+軟體調節,這個操作方式更貼近於我們的日常操作,使用上要更加便利。

     

    顯示器的軟體調節功能是透過OSD SIDEKICK軟體實現的,使用方法非常簡單,首先將顯示器與PC主機透過標配的USB線纜連線起來,然後開啟OSD SIDEKICK軟體就可以了。OSD SIDEKICK提供的設定選項與顯示器自帶的設定選項是相同的,因此不存在說OSD SIDEKICK軟體無法實現某項調節的問題。

    AORUS模式

    如果你覺得設定選項太多不知道從何下手,那麼我們可以看看技嘉給AORUS AD27QD顯示器預設的7個模式,分別是AORUS模式、FPS模式、RTS/RPG模式、電影模式、閱讀模式、預設模式與sRGB模式,7個模式各有對應的設定引數,AORUS模式通用性比較強,適合大多數遊戲玩家;FPS模式與RTS/RPG模式則專門針對不同的遊戲模式進行了深入最佳化,電影模式與閱讀模式也是同理;預設模式則是出廠預設狀態,sRGB模式的基本設定與預設模式相同。

    FPS模式

    RTS/RPG模式

    電影模式

    閱讀模式

    預設模式

    sRGB模式

    另外AORUS AD27QD顯示器的“戰術功能”是可以透過快捷鍵開啟或關閉的,玩家可以透過OSD SIDEKICK軟體進行設定。

    除了上述這些功能之外,我們還可以透過OSD SIDEKICK軟體啟動顯示器的AORUS控制檯功能,實時顯示當前主機內部各個硬體的工作狀態,例如CPU溫度與頻率、GPU溫度與頻率、風扇轉速等,技嘉表示AORUS控制檯還能顯示更多的引數,包括滑鼠的DPI(目前僅支援AORUS旗下滑鼠產品)以及當前實際顯示幀數等,不過由於這方面的功能仍在完善中,因此有部分功能目前尚未加入。

    ANC主動降噪功能設定

    值得一提的是,AORUS AD27QD顯示器是支援韌體更新功能的,玩家可以在技嘉放出顯示器的新韌體之後自行更新,讓顯示器的“戰術功能”更為完善,例如之前提到的AORUS控制檯可以顯示更多引數等。

    技嘉AORUSAD27QD顯示器“戰術功能”體驗

    技嘉AORUS AD27QD顯示器的定位是“AORUS家族的戰術顯示器”,據技嘉表示其擁有目標穩定器、黑色均衡器、AORUS控制檯、遊戲準星輔助、OSD SIDEKICK、畫中畫/雙畫面以及ANC主動降噪功能等7大功能,AORUS控制檯以及OSD SIDEKICK已經給大家介紹過了,畫中畫/雙畫面功能對遊戲主播來說用途會比較大,因為它可以將兩個不同源的影片訊號放到一個畫面中顯示;但是要說到對電競玩家來說影響比較大的功能,那就是目標穩定器、黑色均衡器、遊戲準星輔助、計時計數器以及ANC主動降噪功能這5項了。

     

    首先我們來看看目標穩定器、黑色均衡器與遊戲準星輔助這三項,目標穩定器本質上就是降低畫面的動態模糊,其主要適合在FPS類遊戲上使用,在這類遊戲中由於槍械射擊所產生的後坐力往往會透過畫面抖動的方式表示,因此目標穩定器的作用就是透過減少動態模糊的方式,讓你可以更清晰地捕捉目標;而黑色均衡器的作用也是類似,本質上就是透過動態調節螢幕對比度的方式,讓暗處的敵人更加容易被你發現。

    不過這兩個功能在實際使用上是不是真的那麼神奇呢?我在《絕地求生》中進行了實際體驗,簡單來講就是有作用,但並不是質變型的作用,更談不上是外掛型的功能。目標穩定器對於近距離全自動射擊時的目標捕捉有一定幫助,但相比於畫面抖動的修正,你滑鼠操作的精準度以及壓槍操作的準確與否依然是決定你是否人體描邊的關鍵;黑色均衡器也是這樣的類似效果,對靜態目標的找尋有幫助,但是如果你連運動中的目標都發現不了,那黑色均衡器恐怕對你來說也沒有什麼意義。

     

    相比之下游戲準星輔助這個功能雖然很簡單,但是實用性卻更高。本質上來說遊戲準星輔助就是在螢幕中間生成一個固定的準星標誌,這個準星可以是AORUS AD27QD顯示器內建的,也可以是你定義的。這個準星在你關閉功能前會一直存在,與你的畫面毫無關係。

    開啟這個功能後,在部分遊戲中你會獲得比別人更多的優勢,例如在《CS:GO》中,使用狙擊步槍時,如果不開啟瞄準鏡,那麼螢幕上是不會有準星的,因此“盲狙”在這個遊戲中才會成為高階操作。但是當你開啟遊戲準星輔助後,不管遊戲是什麼設定,你都會有一個遊戲準星,這個時候盲狙就容易多了。因此相比於目標穩定器又或者黑色均衡器,遊戲準星輔助功能才像是一個外掛般的存在。

     

    計時計數器計時器則主要面向職業的電競玩家,相比於普通玩家,職業玩家對時間的把握會更加精準,甚至連在什麼時間做什麼操作都是存在套路的,在日常訓練中他們就需要這樣的計時計數器來鍛鍊自己對遊戲程序的掌控能力。

    ANC主動降噪:讓你的語音通訊更加清晰流暢

    如果說之前提到的4個“戰術功能”在戰術顯示器領域還算常見的話,那麼ANC主動降噪功能則算是AORUS AD27QD顯示器的一個殺手鐧了,因為類似這樣的功能原本更多地是耳機或者外接音效卡等裝置完成,放在顯示器上是比較少見的。

    AORUS下方的小孔就是內建的降噪麥克風

    ANC主動降噪,顧名思義就是透過主動削除噪音波形的方式來降低噪音。技嘉將ANC主動降噪功能用在了麥克風上,可以讓你和隊友進行語音通訊的時候,你傳送出去的資料只包含你說的語音而沒有環境噪音。而實現這個功能的原理也不難理解,顯示器自帶有降噪麥克風,可以收錄外界的聲音,然後將相應的波形從你麥克風種削除,那麼你穿送出去的語音就非常純淨了。

    技嘉表示,由於相應的操作有專門的DSP晶片完成,因此開啟ANC主動降噪功能並不會影響你的遊戲效能,也不會造成語音上的延遲,聲音的失真也會降到最低,是你和隊友通訊流暢的重要保障。在這種功能其實與現在手機上的降噪功能很相像,手機也是透過多個麥克風收音的方式,來實現語音通訊降噪的。

     

    那麼ANC主動降噪功能是否如它所說般強大呢?確實很厲害,以我個人的體驗為例,我在《絕地求生》的四排遊戲中會跟隊友保持實時聯絡,以掌握周邊的實時戰況,但由於我愛用的鍵盤採用的是青軸,敲擊的聲音很明顯,在操作比較激烈的時候,隊友經常抱怨稱我的鍵盤聲和我的語音混在一起,聽起來很不舒服。而開啟ANC主動降噪之後,鍵盤聲基本消失了,我可以隨意操作也不影響大家的相互溝通。

    但ANC主動降噪功能畢竟是要削除波形,對於語音來說多少還是有些失真的,特別是音量上,會比普通狀態下的要低一些。但是相比於鍵盤或者其它背景聲的干擾,這種略低的音量或者是少少失真的人聲其實完全可以忽略,畢竟在電競比賽中,純淨的語音通訊要更為重要。

    技嘉AORUSAD27QD顯示器基本素質

    在這個客觀素質測試裡面,我們將顯示器恢復出廠設定,採用i1 DisplayPro校色儀以及DisplayCAL軟體進行螢幕色彩的測量。

    目前大多數的電競顯示器都是優先考慮高重新整理率,因此大都採用在這方面頗有優勢的TN螢幕,但代價就是色彩表現很一般。而技嘉AORUS AD27QD顯示器雖然是透過8位+FRC抖動實現10位色彩,但畢竟是IPS螢幕,在色彩表現上碾壓TN螢幕型產品還是毫無壓力的。在測試中其色域覆蓋達到99.9% sRGB和94.2% DCI-P3,色域容積則為136.4% sRGB與96.6% DCI-P3,確實達到了其宣稱的效果。

    DCI-P3色域

    sRGB色域

    色彩偏離度△E則為平均0.11、最大1.09的水平(越小越好),可以說是非常優秀了,基本上不存在明顯的色彩偏離問題,這也是為什麼它在使用中畫面通透、視覺舒適的主要原因之一。而白點色溫與黑點色溫分別為6474K與6580K,都非常接近標準的6500K;亮度方面在預設模式下是281.21cd/m2,在AORUS模式下則達到431.29cd/m2,FPS下更高接近於450cd/m2,這也是其可以透過VESA DisplayHDR 400認證的主要保證。

    錦上添花的Fusion RGB燈效

    最後我們來看看技嘉AORUS AD27QD顯示器背後的RGB信仰燈,與它的“戰術功能”相比,其RGB燈效其實更像是一種“錦上添花”而不是重點功能,其支援技嘉的Fusion RGB 2.0燈光同步技術,如果玩家不僅喜歡電競遊戲,而且還喜歡RGB燈光系統,那麼其背後的燈光將為你的RGB燈效補上重要的一筆。

    總結:這是一款全方位開花的電競型戰術顯示器

    老實說我看到技嘉AORUS AD27QD顯示器的第一感覺,是“這款顯示器大概也就這樣了”,畢竟電競顯示器我們也見得不少了,功能上確實很豐富,而且大都是高重新整理率,基本上都是144Hz起步,165Hz甚至240Hz的也不在少數,但是能真正抓住我們眼球卻不多,因為它們大都是TN型螢幕,重新整理率夠高,響應時間夠短,但是色彩表現卻只能用“普通”來形容。

    但是當我開啟AORUS AD27QD顯示器的時候,確實有一種豁然開朗的感覺,其色彩的通透感是我接觸過的電競顯示器所不具備的,整個畫面看上去非常舒服,螢幕足夠明亮的同時又不會刺眼,即便是長時間的遊戲,雙眼也不會有很疲勞的感覺,“愛不釋手”這四個字可以說是我對這款顯示器最貼切的讚賞了。

    當然除了畫面和色彩上的遊戲表現之外,這款顯示器的各種“戰術功能”也是讓我受益頗多,作為一名有2500小時“伏地磨”經驗的《絕地求生》玩家,我不能說目標穩定器、黑色均衡器以及遊戲準星輔助等功能讓我擁有了開掛般的操作,但卻是在一定程度上改善了我的遊戲體驗,我覺得這樣已經很好了。

    當然如果你問我AORUS AD27QD作為PC顯示器是不是完美了,那自然還沒到這樣的地步,要挑剔的話,144Hz重新整理率只是電競顯示器的“起步價”,2K解析度在目前來說也只能說是“合適”而不是“理想”,未來肯定是4K解析度的天下;另外作為重點的ANC主動降噪功能也還可以繼續完善,至少根據我的隊友的反饋,開啟ANC功能後雖然背景噪音是沒了,但我的人聲也確實變小了,演算法上的繼續最佳化還是有必要的。

    但如果是作為“電競顯示器”,我覺得AORUS AD27QD已經足夠好了,144Hz與240Hz重新整理率之間是有體驗區別,但這種區別只是精益求精而不是飛躍性的質變;4K解析度確實是未來的方向,但是其對整機效能的要求也是非常的高,2K解析度反而是一種“黃金比例”般的存在;IPS型的螢幕也保證了色彩的準確性,還有DisplayHDR 400認證,最基本的視覺體驗已經得到了很好的保障;再加上其“錦上添花”的各種功能,電競顯示器能做到的它基本都做到,而且都做得很好 。

    目前技嘉AORUS AD27QD顯示器已經登陸京東商城,售價為 人民幣4499元,不算是一個親民的價格,但從它的表現來說是物有所值的,對於高階遊戲玩家或者是電競玩家來說,也是一個不可多得的優秀裝備,如果你預算充足,我建議你不要放過這款顯示器。

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