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1 # 大力毛聊遊戲
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2 # 遊戲碳米
一邊和小姐姐吃著雞一邊拿手機看唄。
全軍出擊遊戲熱度下滑實屬正常現象。
第一印象很重要,真的很重要。現在還記得兩款正版吃雞手遊測試期間玩家的評價,很一致,垃圾。同時開測後,刺激戰場就已戰勝全軍出擊,在品質方面刺激的確要略勝一籌。
現在全軍已經全方面開始提升遊戲質量,即使如此,熱度依舊不及刺激戰場,有一個重要的原因就是人們的“惰性心理”。一開始享受著刺激的高度還原端遊,即使全軍提升也懶得去換遊戲玩,反正兩個都一樣,何必去卸了這個玩那個。
社交……
刺激戰場主打高度還原,全軍出擊目標是創新玩法,走一條不一樣的吃雞路,可能天美現在正憋著一個大招,說不定日後推出什麼讓玩家眼前一亮的玩法,說不定就反超了。
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3 # 胖虎吃垮淮南
首先我先告訴你刺激戰場跟全軍出擊的區別。
如果說全軍出擊是一款非常好的吃雞遊戲的話,那麼刺激戰場就可以完全碾壓全軍出擊。首先,吃雞這個遊戲,映入大家眼簾的就是絕地求生。大哥,買這個賬號,這點花98塊錢人民幣的那個吃雞。如果你玩吃雞和吃雞蛋場對比的話,你會發現自己刺激更像98元的吃雞,因為他們兩個真的很像,完全同步。
而全軍出擊!可是做出了自己的風格。哦!從自己的風天氣,到人物的動作和攀巖的動作和跳的動作。都非常的好,非常的栩栩如生,畫面背景做的都非常好,人物刻畫跟陰影都做的也非常的棒。但是大家喜歡玩刺激戰場的多一點的話的原因還是主要是刺激戰場跟絕地求生98元的非常非常的像。
而且我身邊都有很多人玩刺激戰場,很少有人玩,全軍出擊。所以說這是一個引流的作用,越多人玩的東西,他越是有人玩,沒人玩的東西他就越是沒人玩。
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4 # 荒野求生Q
全軍突擊我去玩了 還沒一會馬上刪了 雖然是清晰了點但是不耐玩 沒有刺激戰場刺激耐玩經典就這樣 我個人看法
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5 # GAME情報局
從現在的熱度上來看,確實騰訊的《刺激戰場》人數要遠遠大於《全軍出擊》,而這也是非常正常的,因為早在這兩款遊戲上線之前,《刺激戰場》由於是代理的《絕地求生》手遊,所以不管是從畫面、體驗還是整體上來說都基本還原於端遊,因此吸引了很多端遊的玩家來玩,而當時《全軍出擊》的畫面還不是特別好,很多最佳化也做的不太好,所以在一開始《刺激戰場》就遠遠超過了《全軍出擊》。
雖然說如今《全軍出擊》的最佳化做的越來越好,體驗也越來越好,但是無奈之前的差距太大,導致現在新使用者漲的很慢,畢竟周圍大部分的玩家都在玩《刺激戰場》,如果要和朋友們玩吃雞遊戲,就必須也玩《刺激戰場》,久而久之,《刺激戰場》的玩家就越來越多,《全軍出擊》的玩家就越來越少。
但是,也不能說《全軍出擊》做的不好,現在確實從各方面來說,《全軍出擊》要優於《刺激戰場》,甚至在之前的一次更新裡,《刺激戰場》更新後變的非常卡,也讓許多玩家放棄了《刺激戰場》。不過,《全軍出擊》要想趕超《刺激戰場》,還需要走很長一段時間,不僅需要從玩法上勝於《刺激戰場》,還要將最佳化做的極致、BUG做的更少才行,只有這樣才能拉近兩者之間使用者的差距。
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6 # 我是你帶地
天美真是眼裡只有錢,連他嗎個補給,用遊戲裡的金幣開的,大部分都是天數的,跟光子真的沒法比,天美眼裡,沒有錢就沒有永久
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7 # Biu噠噠噠噠噠
習慣把左手開火調在左上角使用。然而全軍出擊總因為隊友id擋住開火鍵不能正常開槍。
不過我喜歡全軍出擊額的"五軍對決"模式。
全軍出擊m16竟然不可以安八倍鏡。玩的時候會出現卡頓現象
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8 # 洳泚渶浚
最開始玩超神,很爽,後來玩王者,很不爽。剛開始玩突擊,挺好,後來玩現場,才知道確實不錯,最開始玩荒野行動,覺得這倆逗比突擊強,所以,光子和天美誰坑誰知道,
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9 # 瓜瓜科技
全軍的人氣確實沒有刺激高,個人覺得造成這一現象的原因主要是遊戲剛上線那會,全軍不管是畫面還是手感都比不了刺激。另外刺激戰場的風格相比全軍更貼近於端遊,很多玩吃雞手遊的玩家,都是為了滿足自己玩不了端遊吃雞的願望,更像端遊的刺激自然更受歡迎。再加上之前王者榮耀等遊戲的影響,讓大家對天美遊戲的抱有偏見,這次光子和天美同時推出絕地求生手遊,很多玩家都更偏向於光子。
不過,如果你認為全軍已經徹底敗給刺激戰場,難以翻身的話那就錯了。從比較權威的TAPTAP上兩個遊戲的評分來看,刺激目前8.5分,全軍是7.5分,雖然兩款遊戲在評分上還有著明顯的差距,但是需要注意的是,刺激之前的分數都在9分以上,而全軍之前的分數都在7.5分以下。也就是說刺激的評分一直在下滑,全軍則在慢慢上升。
反觀,刺激現在正被BUG和閃退等各種最佳化問題所困擾,相比之前遊戲評論裡的人人誇,現在微博下面的評論都是關於BUG修復緩慢的吐槽了,尤其蘋果手機閃退的問題,在4月25日更新後就有大批玩家反應6S以下機型遊戲閃退的現象,4月30日官方也釋出了公告,然而一個月過去了,這個問題依舊存在,現在6月新版本馬上要來了,官方這才在更新公告裡,宣佈閃退問題被修復了,這樣的效率和態度確實讓人槽點多多。
那麼為啥現在《全軍出擊》的最佳化做的越來越好,在端遊的還原速度上都趕超了刺激了,怎麼玩家還是不多呢。
這是由於遊戲前期的差距實在是太大了,兩款吃雞手遊,玩法和內容上的差別不大,玩家都是先入為主,大家已經習慣玩刺激了,而且周圍的朋友都在玩刺激,哪怕現在最佳化的不好,再換到全軍也已經非常困難了,所以導致現在即使全軍最佳化的比刺激好,新使用者漲的也很慢。雖然,前期失利的全軍想再追回來很困難,不過這不表示全軍就徹底沒戲了,當初王者榮耀前期不也是落全民超神,最後反超了嗎。另外有全軍這個競爭對手在,也希望刺激能趕緊最佳化好遊戲。
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10 # 吾愛遊戲
怎麼看待?錨定效應吧。
所謂錨定效應,是指當人們需要對某個事件做定量估測時,會將某些特定數值作為起始值,起始值像錨一樣制約著估測值。在做決策的時候,會不自覺地給予最初獲得的資訊過多的重視。通俗的來講,就是人們會過度誇大他們對事物的第一印象。
這也是為什麼我們在相親的時候,麻媽一定要讓我們好好打扮的原因啦。
要命的就是,全軍和刺激是同一時間上線的,太容易被對比了。結果就是首發畫面較差,手感也不佳的全軍出擊,雖然有8000萬預約量,還是妥妥地被嫌棄了。
不過,天美的強大遊戲開發能力在之後就爆發了。每月例行的大更新,全軍出擊的力度都足夠大。僅一個月,在三月份的更新之後,與刺激戰場在畫面上已經不存在差距。
甚至在系統上,全軍出擊更早還原端遊。動態天空讓全軍出擊畫面實現了超越。手槍位、玻璃在全軍出擊的加入讓吃雞手遊在玩法的多樣性上迅速追趕上了端遊。更不要說全軍出擊對於中遠距離索敵做出了眾多最佳化,比如人物、背景分開渲染,彈孔停留時間加長等,還原了端遊鋼槍的樂趣,相較於刺激戰場索敵困難,莫名其妙送快遞的體驗,要好上很多。
所以如果說全軍熱度下滑,刺激戰場一定能贏全軍出擊,我看也不一定。事實上光子的遊戲開發能力確實有欠缺。從三月份更新開始,就bug不斷,在taptap上的評分也是一路下滑,這個我看有別的朋友回答也提到了。
更要命的是,上個月25號更新之後,iPhone 6s以下機型出現了閃退的致命問題,導致眾多玩家遊戲不能。而且這個問題一個多月了到現在也沒有解決,光子的硬實力缺陷可見一斑。其實不止這一點,一直以來刺激戰場玩家就廣泛吐槽手機發熱、降頻、卡頓等問題,遊戲體驗很不好。
結合閃退這個問題來看,總歸是光子內部還是遊戲開發實力不夠。雖然現在刺激戰場人氣上蓋過了全軍出擊,但兩者技術實力相差很大,兩個遊戲一進一退,最終誰是贏家,現在還不好說。
沒準全民超神和王者榮耀的歷史還真就再現了。
回覆列表
單從目前平臺直播的數量和熱度值就可以初步看出端倪:毛哥在10點整這一時段從鬥魚直播平臺中兩款遊戲的直播數量與熱度值就看出那真是天差地別,紅圈中是目前該遊戲所有直播的觀看熱度,而晚間高峰時段就更不用提了。
由於刺激戰場最初上線的版本不論還原度和完成度都較全軍出擊強,而全軍出擊上線以來詬病的人物動作流暢度至今依然需要完善,雖然最新的版本中不少窗戶裝上了玻璃,但也出現了不少浮空玻璃和破碎聲音太大的問題。就遊戲大廳介面和簡潔度,毛哥還是更喜歡全軍出擊,尤其更換服裝介面,一目瞭然,希望刺激戰場可以參考借鑑。
更多玩家也有一種跟隨大潮流的趨勢,畢竟這類遊戲是需要朋友一起玩才有意思,毛哥成天看著全軍出擊空空的好友列表也是沒有玩下去的動力。
而且刺激戰場不定期推出的活動可以讓玩家獲得現金和Q幣獎勵,這點全軍出擊除了上線時領過一次就再沒見到,而且至今預約的禮包還是無法領取,難道官方把這件事忘得一乾二淨了?
所以就目前官方對遊戲的最佳化完善和活動力度來講,刺激戰場超越全軍出擊是意料之中的事。遊戲熱度甚至趨於一邊倒的趨勢,不過值得注意的是,兩款遊戲目前還都處於完全免費的階段,等到充值消費系統完善又會有怎樣的變化我們拭目以待!