新建用下列六種方法之一定義新座標系。指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/物件(OB)/面(F)/檢視(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:原點透過移動當前UCS的原點,保持其X、Y和Z軸方向不變,從而定義新的UCS。指定新原點<0,0,0>:指定點相對於當前UCS的原點指定新原點。如果不指定原點的Z座標值,此選項將使用當前標高。Z軸用特定的Z軸正半軸定義UCS。指定新原點<0,0,0>:指定點在正Z軸範圍上指定點<當前>:指定點指定新原點和位於新建Z軸正半軸上的點。“Z軸”選項使XY平面傾斜。三點指定新UCS原點及其X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則確定。(關於右手定則的資訊,請參見《使用者手冊》中的在三維中使用世界座標系和使用者座標系。)可以使用此選項指定任意可能的座標系。指定新原點<0,0,0>:指定點(1)在正X軸範圍上指定點<當前>:指定點(2)在UCSXY平面的正Y軸範圍上指定點<當前>:指定點(3)第一點指定新UCS的原點。第二點定義了X軸的正方向。第三點定義了Y軸的正方向。第三點可以位於新建UCSXY平面的正Y軸上的任何位置。物件根據選定三維物件定義新的座標系。新建UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選定物件的拉伸方向相同。選擇對齊UCS的物件:選擇物件此選項不能用於以下物件:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線和多行文字。對於非三維面的物件,新UCS的XY平面與繪製該物件時生效的XY平面平行。但X和Y軸可作不同的旋轉。
新建用下列六種方法之一定義新座標系。指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/物件(OB)/面(F)/檢視(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:原點透過移動當前UCS的原點,保持其X、Y和Z軸方向不變,從而定義新的UCS。指定新原點<0,0,0>:指定點相對於當前UCS的原點指定新原點。如果不指定原點的Z座標值,此選項將使用當前標高。Z軸用特定的Z軸正半軸定義UCS。指定新原點<0,0,0>:指定點在正Z軸範圍上指定點<當前>:指定點指定新原點和位於新建Z軸正半軸上的點。“Z軸”選項使XY平面傾斜。三點指定新UCS原點及其X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則確定。(關於右手定則的資訊,請參見《使用者手冊》中的在三維中使用世界座標系和使用者座標系。)可以使用此選項指定任意可能的座標系。指定新原點<0,0,0>:指定點(1)在正X軸範圍上指定點<當前>:指定點(2)在UCSXY平面的正Y軸範圍上指定點<當前>:指定點(3)第一點指定新UCS的原點。第二點定義了X軸的正方向。第三點定義了Y軸的正方向。第三點可以位於新建UCSXY平面的正Y軸上的任何位置。物件根據選定三維物件定義新的座標系。新建UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選定物件的拉伸方向相同。選擇對齊UCS的物件:選擇物件此選項不能用於以下物件:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線和多行文字。對於非三維面的物件,新UCS的XY平面與繪製該物件時生效的XY平面平行。但X和Y軸可作不同的旋轉。