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  • 1 # 業火紅塵1

    看圖片進來的 當年在網咖玩的 飛車 火線 dnf 都最後一個劍靈 都是廢寢忘食的玩記得劍靈剛能過炎黃的時候從4人到2人到單刷 通宵刷角能後來後來工作關係也不玩了 還是挺懷念的

  • 2 # 劍羽於伈

    毒奶粉,當年瘋狂的時候,身上有一塊錢也要去網咖玩,週末放學就通宵,練級,PK,從進第五章玩到現在。不過現在已經看淡了,每天上線刷刷爆周,絕望就下線了,偶爾刷刷深淵,當時渣渣的ss套爆了就解(說的就是幽魂)然後繼續打深淵,直到現在也沒有一套ss套。

  • 3 # 0000000105895866

    武林外傳,第一個接觸的遊戲,當時是衝著電視劇去的,那時候才四年級,從此一發不可收拾,還記得每日每夜的從二十到三十真是想死的心都有了,每天下課騎著腳踏車快速到網咖,做完每日再回家,就是怕爸媽發現也是醉了

  • 4 # 上官宇珏

    第二款就是我的世界,一款非常好玩沙盒遊戲,這一款遊戲需要自己在自己的世界不斷的尋找材料讓自己的裝備變的更好,有時候經常會因為一顆鑽石一個晚上不睡覺想想是真的好。

    第三款就是泰拉瑞亞,一款橫版沙盒遊戲,雖然是橫版,但是可玩性特別大,在泰拉瑞亞的世界裡面有各種各樣的武器,和各種各樣的裝備,許許多多的NPC讓這個遊戲玩法多種多樣,到了後期,一人之下萬人之上的感覺是非常的好,所以大家也可以玩玩。

  • 5 # 阿呆怪瘦

    我就介紹一些愛玩的遊戲【熱血江湖】這款遊戲應該是在我小時候蠻喜歡玩的,那個時候基本上也沒別的好玩遊戲,我記得那個時候這款遊戲瘋狂到整個網咖基本是70%都在玩這個遊戲,大家一起討論的全是這款遊戲,以前玩的時候都可以忘記吃飯,就是為了遊戲轉職,

    【天龍八部】這款遊戲一出沒多久我就開始玩了,我仔細算了一下,應該玩了差不多3年之久,這個遊戲不管是畫面可玩度都是非常高,剛開始玩的時候花了小一千玩個小明教,用錢砸一身3級寶石可以說都是能橫著走路,可是到後面越來越費錢,可以說這是一個沒有錢就玩不下去的遊戲,最後還是無奈放棄,

    【誅仙】是完美旗下的一款修仙類網遊,這個遊戲畫面可玩度都是非常高的,但同樣也是一款坑錢的遊戲,一次偶然的機會我把武器身+12,由於貪心想加到更高結果全爆,後面乾脆就不玩了,

  • 6 # 陽s光

    剛接觸網路的時候,dnf剛出來,火熱程度上網的都應該瞭解。70版本的時候吧,開始接觸lol,也是特別火的遊戲。cf很少玩,那種遊戲玩多了頭疼,dnf和lol當初更新有的時候一起,就又接觸了QQ飛車,也不上班,每天三個遊戲來回玩。現在坐在電腦旁邊都想吐,還是抱個手機玩吧

  • 7 # AGamer

    廢寢忘食算不上,畢竟遊戲還是不能影響到正常作息。不過筆者在很多遊戲上花費了幾百個小時,下面介紹給各位

    忍者龍劍傳

    FC時代的經典

    《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動作遊戲,我們小時候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由於當時的無限刷兵bug導致遊戲特別難。只要視野離開刷兵的地點,再次進入敵人就會復活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時被敵人碰到後退後幾步視野離開了刷兵點,不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進入FC的十大困難遊戲的排行榜也並不是毫無道理。順便一提關卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經典的BGM,非常的熱血,強烈推薦。

    之後的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡單了一些。FC上的最後一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認最簡單的一部了。特別是圓刀的範圍比普通的到範圍更大更廣。大多數玩家應該都玩過這一部。

    FC時代的《忍者龍劍傳》也就到此為止了

    3D時代重登巔峰

    在《忍者龍劍傳》這個ip沉寂了多年之後,tecmo(脫褲魔)的製作人板垣伴信決定重新拾起這個經典ip,重新塑造故事劇情與角色,登入次世代主機。到底是選擇2000年索尼發售的ps2和2001年微軟發售的Xbox成為了一個很重要的問題。由於Xbox的機能要更加強大,最終板垣伴信決定在Xbox開發《忍者龍劍傳》的第一部3D化作品。

    2004年《忍者龍劍傳》登入Xbox,全新的3D化帶給了玩家前所未有的震撼。龍劍、黑龍丸,雙截棍、木刀、妖刀鬼徹等等多種近戰武器,配合手裡劍、風車手裡劍、弓箭(多種)等遠端武器,在武器的多樣性方面就非常豐富。

    不僅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪稱是經典設計。即在吸收敵人死亡後的“魂”可以縮短蓄力的時間,這一設定也產生了關於“如何留魂”的一系列策略打法。

    在AI方面,《忍者龍劍傳》一貫保持這硬派的做法,雖然不再像FC時代那樣“難”,但是在動作遊戲中依然可以說是首屈一指。跟雜兵的較量彷彿是在玩一款格鬥遊戲,聰明的敵人知道進攻,知道防禦,還有各種策略。不同兵種之前還懂得配合,同場3個敵人就算得上是非常棘手的情況了。

    視覺方面《忍者龍劍傳》特效較為華麗帥氣。不僅打擊感十足,斷肢也非常具有表現力,這也是3D化之後的一大特點。

    之後的《忍者龍劍傳·黑之章》是《忍者龍劍傳》的資料片,新增了一些武器、動畫、難度選項等等,這裡就不再贅述。

    2008年板垣伴信再次推出《忍者龍劍傳》的新作《忍者龍劍傳2》,如果說1代更傾向於攻防,那麼2代更傾向於進攻。敵人數量遠遠多於前作,而且高難度下的AI極其聰明,漫天的爆破手裡劍宛如地獄一般,不少人將這作戲稱為“是男人就撐過30秒”。雖然這作同樣極其困難,但是在武器、動作、招式、斷肢表現方面依然可以說是極其優秀。與《戰神》系列、《鬼泣》系列並列進入“三大ACT”(四大ACT是加入了後來的《獵天使魔女》)

    不過在《忍者龍劍傳2》的製作後期,板垣伴信因為財務問題與高層決裂,以至於《忍者龍劍傳2》在存在著很多bug的情況下就發售了,隨後板垣伴信也離開了tecmo。儘管後來更新過3個版本的補丁,不過至今bug依舊層出不窮。(這裡不多舉例了,有些bug是良性,有些是惡性,有些純搞笑)

    2012年,在板垣伴信離開之後,他曾經的小弟早矢仕洋介繼續開發了這個ip並且推出了《忍者龍劍傳3》,初版的品質極其糟糕,全流程只有1把武器,讓人詬病的斷骨系統,動不動就發作的“姨媽手”等等都讓《忍者龍劍傳》的口碑暴跌。隨後官方推出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》算是為了彌補之前的過錯,加入了更多的武器,調整了一些設定,還加入了隔壁《死或生》系列的幾個妹子來捧場,之後這款遊戲才可以算得上是可以勉強及格。很多人也吐槽小弟不會做遊戲,小弟眼裡只有妹子(指死或生)等等。

    鬼泣

    《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司發行的動作型別遊戲,與《戰神》、《忍者龍劍傳》並稱三大動作遊戲。2000年卡普空遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出一款全新的風格的《生化危機》。而神谷英樹是一個非常有想法的人,基於“酷”和“時尚”的想法,神谷英樹在企劃中嘗試加入動作元素並打算讓主人公使用大劍和雙槍。在開發過程中出現了一個怪物浮空的Bug,開發組反而認為這是一個非常有趣的設計,結果與傳統的生存恐怖的《生化危機》差別越來越大。放棄掉這個半成品實在有些遺憾,於是三上真司出面決定將其脫離《生化危機》系列,成為一款獨立IP的遊戲,這也就是後來我們見到的《鬼泣》。

    2005年卡普空發售的單機ACT大作《鬼泣3》拿來舉例,這款遊戲的戰鬥系統非常地有深度,在5種近戰武器3選2、在5種遠端武器中3選2,6種風格種選出1種,自由搭配的結果就是在不同場景戰鬥種會創造出格式各樣的打法。不同的武器與風格帶來的不僅僅是外觀差異、數值差異、動作差異,而是在招式不同的前提下,戰鬥的思路與方式都完全不同。武器數量與風格對比現在的RPG型別的遊戲來說真的是少之又少,但是這款十多年的遊戲依然在全球有著大量的狂熱愛好者,他們仍然能夠不斷地挖掘出新的打法。這就是優秀的遊戲自身創造出來玩法。

    光是《鬼泣3》的PS2版本的原版,特別版,pc特別版,xbox360高畫質合集,pc高畫質合集,ps4版本合集,筆者都要打通幾遍。更不用提整個鬼泣系列花費筆者多少時間了。

    怪物獵人

    《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”型別的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

    這款遊戲以極高的難度讓不少人望而卻步,但是真獵人會在無數次死亡之後重新啟航。單單系列中的一部作品,入門可能就要幾百個小時。

    鐵拳

    “萬物皆下品,唯有鐵拳高”,作為一名格鬥愛好者,筆者在格鬥遊戲上面也是花費了不少時間,特別是在南夢宮推出的《鐵拳》這款3D徒手格鬥遊戲上。

    《鐵拳7》是由Bandai Namco(萬代南夢宮)團隊開發的格鬥遊戲,是三大徒手格鬥遊戲之一,老牌硬核3D格鬥遊戲。PS4上面的版本是《鐵拳7》的加強版本《鐵拳7FR》,裡面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《餓狼傳說》中的吉斯等。遊戲上手容易,系統比較深,非常值得研究。筆者為了升段而不斷地練習,也曾投入過幾百個小時。

  • 8 # 牛哥Game

    我認為當然是魔獸世界了,魔獸世界的副本是這個遊戲的精髓,如果你想攢齊一套像樣的裝備,就必須去刷副本,打一次副本需要時間非常長,魔獸世界的副本非常龐大,他的副本有具體的劇情,大的副本的Boss有十個左右。

    每次下副本就算一次性打通也要幾個小時,而且一次也就掉一兩件裝備,所以你要贊齊裝備,就的反覆打這個本,而且還要面臨反覆滅團的耽誤時間,但是打副本會很上癮,因為每次BOSS倒下撿裝備。你那種期待的興奮感,就像賭博一樣上癮

  • 9 # 模擬遊戲清少

    夢幻西遊厲害就厲害在,跟幾年前的英雄聯盟一樣,一統江湖。我是從大話西遊玩過來的,0708年讀書的時候,甚至更早的時候,早上一起來第一件事情就是怎麼偷偷跑去網咖把20個師門給做了。然後去到學校跟同學們吹一天。

    無論男男女女,提到這個遊戲,可比學習要有精神多了。然後為了加點,寶石,裝備,等等操碎了心。

    什麼將軍令密保卡,有一樣秀一樣。

  • 10 # 逗逗蝦米

    第一款遊戲就要從傳奇說起。雖然它沒有7.6版那麼復古和被大家津津樂道,但也讓我瘋狂了很長時間。剛剛進服沒有裝備等級太低就沒有BOSS打,只能跟著主線任務升級,到了80級左右就可以打怪,爆轉身裝備和材料,主要是能升級,雖然打死要很長時間,但還是很激動,特別是BOSS快掛的那一刻。前期都在打怪升級和弄裝備,所以不停地遊走在BOSS之家,瑪雅神殿和狐狸谷。為了比別人裝備好點等級高點,到了凌晨一點還在刷怪(那個時候線上的人少),白天睜開眼睛第一件事就是開機上游戲,尋找什麼地方還有怪沒有人打。

    第二的就屬於天龍八部遊戲了。剛開始也是穿著系統送的裝備,刷棋和三環升級(反正升級是第一任務),每天都等著那個時間段去刷棋,小號嘛只能靠這個升級了。為了刷棋可以把午飯都省掉。刷三環能在蘇州站一個多小時組人,就為了爆F1做神器。85級了有點攻擊和屬性,就去買圖開,騎個門派坐騎滿地圖跑,掉入墓穴那一刻總感覺高血祭到手了一樣,生活玩家嘛,只能靠寶寶書賺點錢。只要金幣夠用,經常開圖到凌晨兩點左右,也不會覺得疲勞。有時候出現副本建立成功,掉入墓穴失敗!那鍵盤都不知承受了多少攻擊,GM也被罵過多少次,可還在繼續開圖。在刷副本中,飯經常不吃,估計天塌下來都不會動一下。

    那個時候沒有掛,玩遊戲是一種享受,可到了現在玩著玩著就沒有什麼激情!放棄這遊戲也不會那麼戀戀不捨!

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