天罡八卦鏡的星魂修煉讓天道酬勤,人人都有機會獲得逆天大招!
玩法規則:
人物等級≥50級,時間寵>12級;
玩家透過日常任務(小鬼、天庭、鬼王、修羅任務)獲得挑戰資格的令牌—天罡令,前往尋找36個天罡星進行挑戰。
36天罡星散落在天宮、蟠桃園、御馬監、瑤池4個場景,每次整點會隨機啟用6位天罡星,玩家只需要找到已經啟用的天罡星就可以迎接挑戰了。
每週可獲得3次挑戰勝利,勝利3次後,將不可以繼續挑戰。
每週同一種天罡星只能戰勝一次。
天罡星修煉轉生,重現江湖
天罡星最初出現在大話2的世界裡的時候,是人見人虐的NPC,最初產出獎勵的寶石,為天庭任務的物理抗性貢獻了自己的力量。隨著玩家等級和能力 的提升,天罡星因其無挑戰、獎勵無亮點暫退大話2的江湖。在新資料片《靈寶降魔》上線之際,大話2開發組為天罡星重塑筋骨,再現江湖!
天罡八卦鏡
本次開放的天罡星玩法,適合每個等級的玩家進行挑戰。共設定了1-6的難度等級,可以讓玩家自由選擇。但是,獲得物品獎勵的質量,與自身等級和怪物難度有關!若低等級玩家成功挑戰高階難度,將會得到很好的獎勵哦!
天罡星玩法
特殊獎勵 好運道具送好運
天罡星攜帶了豐富的物品獎勵給挑戰成功的玩家,讓玩家每一次挑戰除了滿足戰勝超級難度BOSS的成就感,還有豐富的物品獎勵。
玩家戰勝天罡星後,有機會獲得特殊道具“好運連連”和“好運星”, “好運連連”讓玩家在下次戰勝天罡星後,額外獲得一次物品獎勵機會。“好運星”則給玩家帶來持續2小時的增益效果:好運將伴隨著你下一次的天罡星考驗,成功挑戰則必將獲得一次貴重獎勵。
好運星
無差別獎勵模式,人人都可得逆天技能
天罡星玩法的最終獎勵是可稱得上逆天的技能!當神器天罡八卦鏡被星魂修補完畢,將啟用神器本身效果,獎勵逆天大招一個!
啟用秘技
天罡星玩法採用全新的獎勵模式,讓不同等級的玩家都有機會獲得終極獎勵:玩家如果實力不足,不能挑戰高等級的天罡星,可以用低階的星魂組合修煉高階的星魂,同樣可以獲得高階星魂,啟用犀利大招讓戰鬥變的神秘莫測。
星魂組合修煉
天罡星星魂技能表
技能名稱 技能型別 技能效果
甘霖瑞雪 被動 施放師門法術時,
有一定機率為友方單位恢復100%的氣血或法力。
荊棘束身 被動(PVP) 受到物理攻擊時, 有一定機率將對方速度減為0,減速效果持續2回合。 [僅pvp有效]
寒光殘雪 被動 抵禦一次致死傷害,血量降低到10點,觸發的時候同時清除自己的所有狀態,每場戰鬥最多觸發一次(前3回合不生效)
山鎖疊嶂 被動(PVP) 在你施放了一個多目標的師門法術後,下一個出手的若是敵方成員,且施放的法術與你相同,則敵方法術的目標數-1[僅pvp有效]
霧掩青山 被動 每回合結束時,若自己沒有死亡,則有一定機率立即隱身。
力擊八方 被動 物理攻擊出現連擊時傷害不再遞減,但連擊次數最多隻有1次。
凝心訣 被動 若你的物理攻擊未命中目標,則下回合提高一定的命中率,持續1回合。
偷天換日 被動 犧牲自己當前的法力值,給對方造成一定比例的氣血傷害
天罡八卦 主動 使用後,敵方每次施放師門技能的時候都有30%的機率被反射,
反射成功或三回合後,效果消失。【使用限制】:一場戰鬥只能使用一次,不可重新整理;前3回合不能使用,5回合隊伍公共CD。
天罡星的玩法已經推出一段時間了,如今也出現了大量戰鬥錄影和攻略,本帖就天星星盤的技能做一個總結。如果您已經刷齊了套裝,天賦也差不多夠用了,練了個還可以的靈寶,下一步就是考慮天星技能的時候了。本帖也針對此類玩家,選取了一些較為實用的星魂大招,目的更多在於整理與彙總,不在於指導。
但凡殺過天星,第一次得星魂的話都會在自己的任務物品欄中看到一個星盤,點開即可看到8個卦象,分別代表8種技能。下文逐一介紹:
1-乾天卦
1-乾(天)卦:
所需星魂:天魁星,天罡星,天機星
獲得技能:甘霖瑞雪-釋放師門法術時,有20%的機率為除自己外的友方單位恢復100%的氣血或法力。
技能點評:
此技能雖只有20%的機率,但增益效果驚人(100%的氣血或法力),100%的血法補給意味著什麼各位都知道,可以參考一下華韻流光的價格。假設全隊5人都有此技能,一回合內5個人都釋放了法術,那麼這一回合本方得到補給的機率為1-(0.8*0.8*0.8*0.8*0.8)=67%,4人的話就是59%,3人的話就是48%,2人的話就是36%,1個人的話就不說了,20%的機率,可以說是非常非常可觀的數字。
此技能將成為日後PK中的主流星盤技能,尤其在水陸比武大會和聯賽等藥品限制的比賽中得到應用。此技能實用度超強,然而不具備普遍性,眾所周知六級星難殺,且星魂難得,每週只有3次擊殺機會,若要追求此技,可謂一大挑戰。
推薦種族:任何單位
第2頁-2-巽(風)卦-回頂部
2-巽風卦
2-巽(風)卦
所需星魂:天暗星,天佑星,天空星,天速星
獲得技能:霧掩青山-每回合結束時,若自己沒有死亡,則有2%機率立即隱身。
回合結束時的隱身是為了保護自己免受下回合對方的控制和傷害,此技適用於隊伍中的中敏-低敏單位,且該單位抗性與氣血不佔絕對優勢,但對於本回合的戰術佈局具有核心作用。
也許很多人會聯想到-敏殘夢,但是大部分-敏火力出手即倒,很難達到技能“無死亡”的要求,即使隱身,下回合對方敏系的火眼和控制系的出手也頗有威脅。然而回合結束的隱身對於中敏單位意義深遠,之所以實用度不高緣於2%的極低的機率。總好過沒有是麼。
本帖中,筆者更願意再次用機率來計算這2%的效果,使其更為直觀。假設一場戰鬥20回合,每回合結束觸發機率均為2%,那麼在這場戰鬥中至少觸發一次隱身的機率為:1-(0.98*19次方)=31.8%,可以看出,在一場20回合的戰鬥中,擁有此技能的單位有接近於1/3的機率觸發至少一次隱身,不知您是否願意賭這個機率呢。
推薦種族:回血鬼,中敏火力
第3頁-3-坎(水)卦-回頂部
3-坎水卦
3-坎(水)卦
所需星魂:天異星,天殺星,天微星,天究星,天退星
獲得技能:力擊八方-物理攻擊出現連擊時傷害不再遞減,但連擊次數最多隻有一次。
看技能描述的前半句很誘人,後半句“連擊次數最多1次”頓然把看官打入了冰窖。顯然,此技能在PK中屬於雞肋,大力人族要的就是連擊次數,能否砍死人是一回事,更重要的是附混。因此該技能的PK意義微乎其微。
然而本帖依然給與其四星級的實用度,在於它的任務意義。都知道連擊的傷害是折半遞減的,即每次連擊的傷害(設為X)公式為X=首次攻擊*0.5的(N-1)次方,N為傷害次,比如某大力的首次攻擊=20W,那麼第2次連擊的傷害=20W*0.5的(2-1)次方=10W,第3次連擊的傷害=5W,第4次=2.5W,第5次=1.25W,以此類推。不考慮連擊中途的狂暴和致命的觸發的話,如果使用本技能,那麼只會連擊1次(即攻擊2次),每次傷害都是20W,那麼一回合的總傷害就是40W。有人問:若不用此技能,連擊幾次可以達到這個資料呢?其實不需要計算就可以得出答案:連擊一萬次也達不到這個資料,只有可能無限接近。因此在任務中,大力魔使用此技能後,2次的攻擊即可超越平時10次的連擊,節約時間的同時提高效率,可謂是大力繼靈臺之後的又一神技。
此技能的又一好處為可以降低裝備的連擊次數,提高其他物理屬性。比如很多15破煉化的屬性中只有2-4次連擊次數,為更多次數,多搭配致命+連擊次數5的披風,而有了這個技能的情況下,你只需要連擊1次,即可將攻擊力發揮至最高,因此,哪怕你的武器只有連擊次數2,也大可選擇致命+加成攻擊的披風,對於自身的物理屬性是新的提高。
說起此技能的弊端就在於僅有的2次攻擊的不穩定性,多次連擊中途尚有出線致命和狂暴的可能,只有2次攻擊的話,自身的致命和狂暴率就要求很高了。但凡機率都具有極大的不確定性,一旦兩次均未觸發致命和狂暴,那砍出來的資料依然不如多次連擊中途觸發致命狂暴的(致命狂暴破百的大神級大力可以忽略)。
推薦種族:任務大力
第4頁-4-艮(山)卦-回頂部
4-艮山卦
4-艮(山)卦
所需星魂:天壽星,天劍星,天竟星,天罪星,天損星
獲得技能:凝心訣-若你的物理攻擊未命中目標,則下回合命中提高10%,持續1回合。
本技能和上面提到的力擊八方一樣,同為加強大力而存在,但是玩過神兵大力的朋友都知道,即使命中率80%,面對凌波微步依然無力,大力靠孩子已然成了共識。相比而言,命中率對於PK中的大力人族顯得重要一些,但大部分依然靠孩子,因此該技能略顯雞肋,但是如果刷不出力擊八方的大力朋友,能擁有此技也算是錦上添花了,還是那句老話,有勝於無。
推薦種族:大力
第5頁-5-坤(地)卦-回頂部
5-坤地卦
5-坤(地)卦
所需星魂:天敗星,天牢星,天慧星,天暴星,天哭星,天巧星
獲得技能:偷天換日-犧牲自己當前的法力值給對手造成一定比例的氣血傷害,最大傷害15萬。
天星座標:天敗星(天宮229,48)-難度:☆
天牢星(天宮97,119)-難度:☆
天慧星(天宮40,84)-難度:☆
天暴星(天宮124,24)-難度:☆
天哭星(天宮107,86)-難度:☆
天巧星(天宮5,44)-難度:☆
看到比例傷害總讓人想起見龍在田,加上技能名字很霸氣-偷天換日,筆者自身就被其誤導過。攻略組的雨軒同學(slp1011)對此已經做了測試,偷天換日最終傷害≈自身法力*0.5*0.45≈自身法力的1/4。意思就是說一個4W法的敏魔可以造成1W血的傷害,30W法的殘夢可以造成7.5W血的傷害。
看到這大家都明白,該技能無疑是為殘夢(而且是魔族修正的高靈性炮仙)而設計的,如果我方殘夢被金箍,而且恰巧比對方殘夢快的情況下,使用該技能可以將卡敏優勢發揮至最大。一般吃血F的殘夢仙全靈能夠達到7.5W血,所以全法殘夢剛好可以利用此技能對其進行壓制。而鬼族通常加根骨,顯然達不到高法力的要求,因此筆者認為偷天換日是加強殘夢寒鴉仙PK作用的一個方式。
推薦種族:高靈萬古
第6頁-6-震(雷)卦-回頂部
6-震雷卦
6-震(雷)卦
所需星魂:天滿星,天孤星,天傷星,天立星,天捷星
獲得技能:山所疊嶂-在你釋放了一個多目標的師門法術後,下一個出手的若是敵方玩家,且釋放的法術與你相同,則地方法術的目標數-1(僅PVP有效)。
此技能剛出的時候筆者為之一振,本以為遇到了一個神技,細細想來,實用性不算大。必須是相同的師門法術,而且比自身慢,結果是目標數-1,如此苛刻的觸發條件,得到對方-1目標數,是否划得來呢?且聽繼續分析,一般的隊伍釋放多目標的師門法術為:提速,盤絲,三尸蟲,封印,混亂,火力傷害(包括鬼火,仙法,毒法)。
先說敏隊的提速,敏隊之間基本誰先速誰就贏了的局面難以打破,所以本就佔盡優勢,讓對面少速1個,似乎意義不大。再說三尸蟲,少回1個確實讓人難受,不過回血鬼的敏在於隊伍的戰術需要,倘若為了這點小小的利益而跟對方拼敏,似乎有些得不償失。封印和混亂這種機率性的法術很難說少一個目標會有什麼大的改觀,何況很多時候人族更樂於選擇四控。火力法術就更難講了,你用水我用風,五花八門難以針對。唯一能用的就是敏女魔了,畢竟第一回合的盤絲是普通血隊的慣有模式,此技又迫使500根骨女魔之間拼敏,只為對方少盤1個單位,是否值得使用,看官自己權衡。
推薦種族:盤魔
第7頁-7-離(火)卦-回頂部
7-離火卦
7-離(火)卦
所需星魂:天威星,天英星,天貴星,天富星
獲得技能:寒光殘雪-抵禦一次致死傷害,血量降低到10點,觸發的時候同時清除自己的混亂狀態,每場戰鬥最多觸發一次,前3回合不生效(僅PVP有效)。
人物版的吉人天相,位列星盤技能實用度前三甲。此技能等同於一個弱化版的復活符,且可與復活符同時使用。女魔用似乎很合適,但是面對雙殘夢隊伍的時候,第一火力秒死後吉人,第二火力補上一刀即可破掉。所以此技能對女魔提出了一點要求:面對雙火力,無法多抗的時候選擇抗第一個火力是較好的。
還有一點各位不要忽略:僅僅清除混亂狀態。這條限制向我們傳達了一個資訊:有的時候遺忘比混亂好用。
不僅女魔可以使用,被卡敏的單位都可以使用,尤其是殘夢。再次提到了殘夢緣於該單位一旦被卡敏,整個戰鬥都處於極為被動的狀態。面對如今火力大範圍拼敏的趨勢,這個技能起到了一定程度的緩解作用。
推薦種族:敏魔,火力
第8頁-8-兌(澤)卦-回頂部
8-兌澤卦
8-兌(澤)卦
所需星魂:天閒星,天勇星,天雄星,天猛星
獲得技能:荊棘束身-受到物理攻擊時,5%的機率將對方速度減為0,減速效果持續2回合(僅PVP有效)。
該技能可視為對於PK中附混一族的再一次壓制(尤其是女魔)。先說大力人族,作為相對於殘夢而言的另一種火力,敏尤其重要,比敵方殘夢慢往往意味著無法出手。而附混敏魔的敏一旦降為0,影響不需筆者贅述。所以荊棘束身是一個很實用的技能,那半顆星送給僅僅5%的機率。
還是需要用資料來驗證該技能的實用性,假設對方連擊次數為6,那麼在這一回合此技能生效的機率為:1-(0.95的6次方)=26%,超過1/4的機率(連擊次數越多機率越高)將對面的附混族降敏為0,男鬼有了它,還怕附混一族對自己如以往那般毫無顧忌麼?靜待實踐。
推薦種族:鬼族,人族
總結:
36顆天星,36種星魂,無重複地組合出8種戰鬥技能,越是難以獲得的技能本身越強大。甘霖瑞雪,力擊八方,荊棘束身都屬於該玩法的亮點所在。而這些技能均沒有逆天一說,在現有的PK格局下屬於錦上添花,適合有餘力的玩家去挑戰。
天罡八卦鏡的星魂修煉讓天道酬勤,人人都有機會獲得逆天大招!
玩法規則:
人物等級≥50級,時間寵>12級;
玩家透過日常任務(小鬼、天庭、鬼王、修羅任務)獲得挑戰資格的令牌—天罡令,前往尋找36個天罡星進行挑戰。
36天罡星散落在天宮、蟠桃園、御馬監、瑤池4個場景,每次整點會隨機啟用6位天罡星,玩家只需要找到已經啟用的天罡星就可以迎接挑戰了。
每週可獲得3次挑戰勝利,勝利3次後,將不可以繼續挑戰。
每週同一種天罡星只能戰勝一次。
天罡星修煉轉生,重現江湖
天罡星最初出現在大話2的世界裡的時候,是人見人虐的NPC,最初產出獎勵的寶石,為天庭任務的物理抗性貢獻了自己的力量。隨著玩家等級和能力 的提升,天罡星因其無挑戰、獎勵無亮點暫退大話2的江湖。在新資料片《靈寶降魔》上線之際,大話2開發組為天罡星重塑筋骨,再現江湖!
天罡八卦鏡
本次開放的天罡星玩法,適合每個等級的玩家進行挑戰。共設定了1-6的難度等級,可以讓玩家自由選擇。但是,獲得物品獎勵的質量,與自身等級和怪物難度有關!若低等級玩家成功挑戰高階難度,將會得到很好的獎勵哦!
天罡星玩法
特殊獎勵 好運道具送好運
天罡星攜帶了豐富的物品獎勵給挑戰成功的玩家,讓玩家每一次挑戰除了滿足戰勝超級難度BOSS的成就感,還有豐富的物品獎勵。
玩家戰勝天罡星後,有機會獲得特殊道具“好運連連”和“好運星”, “好運連連”讓玩家在下次戰勝天罡星後,額外獲得一次物品獎勵機會。“好運星”則給玩家帶來持續2小時的增益效果:好運將伴隨著你下一次的天罡星考驗,成功挑戰則必將獲得一次貴重獎勵。
好運星
無差別獎勵模式,人人都可得逆天技能
天罡星玩法的最終獎勵是可稱得上逆天的技能!當神器天罡八卦鏡被星魂修補完畢,將啟用神器本身效果,獎勵逆天大招一個!
啟用秘技
天罡星玩法採用全新的獎勵模式,讓不同等級的玩家都有機會獲得終極獎勵:玩家如果實力不足,不能挑戰高等級的天罡星,可以用低階的星魂組合修煉高階的星魂,同樣可以獲得高階星魂,啟用犀利大招讓戰鬥變的神秘莫測。
星魂組合修煉
天罡星星魂技能表
技能名稱 技能型別 技能效果
甘霖瑞雪 被動 施放師門法術時,
有一定機率為友方單位恢復100%的氣血或法力。
荊棘束身 被動(PVP) 受到物理攻擊時, 有一定機率將對方速度減為0,減速效果持續2回合。 [僅pvp有效]
寒光殘雪 被動 抵禦一次致死傷害,血量降低到10點,觸發的時候同時清除自己的所有狀態,每場戰鬥最多觸發一次(前3回合不生效)
山鎖疊嶂 被動(PVP) 在你施放了一個多目標的師門法術後,下一個出手的若是敵方成員,且施放的法術與你相同,則敵方法術的目標數-1[僅pvp有效]
霧掩青山 被動 每回合結束時,若自己沒有死亡,則有一定機率立即隱身。
力擊八方 被動 物理攻擊出現連擊時傷害不再遞減,但連擊次數最多隻有1次。
凝心訣 被動 若你的物理攻擊未命中目標,則下回合提高一定的命中率,持續1回合。
偷天換日 被動 犧牲自己當前的法力值,給對方造成一定比例的氣血傷害
天罡八卦 主動 使用後,敵方每次施放師門技能的時候都有30%的機率被反射,
反射成功或三回合後,效果消失。【使用限制】:一場戰鬥只能使用一次,不可重新整理;前3回合不能使用,5回合隊伍公共CD。
天罡星的玩法已經推出一段時間了,如今也出現了大量戰鬥錄影和攻略,本帖就天星星盤的技能做一個總結。如果您已經刷齊了套裝,天賦也差不多夠用了,練了個還可以的靈寶,下一步就是考慮天星技能的時候了。本帖也針對此類玩家,選取了一些較為實用的星魂大招,目的更多在於整理與彙總,不在於指導。
但凡殺過天星,第一次得星魂的話都會在自己的任務物品欄中看到一個星盤,點開即可看到8個卦象,分別代表8種技能。下文逐一介紹:
1-乾天卦
1-乾(天)卦:
所需星魂:天魁星,天罡星,天機星
獲得技能:甘霖瑞雪-釋放師門法術時,有20%的機率為除自己外的友方單位恢復100%的氣血或法力。
技能點評:
此技能雖只有20%的機率,但增益效果驚人(100%的氣血或法力),100%的血法補給意味著什麼各位都知道,可以參考一下華韻流光的價格。假設全隊5人都有此技能,一回合內5個人都釋放了法術,那麼這一回合本方得到補給的機率為1-(0.8*0.8*0.8*0.8*0.8)=67%,4人的話就是59%,3人的話就是48%,2人的話就是36%,1個人的話就不說了,20%的機率,可以說是非常非常可觀的數字。
此技能將成為日後PK中的主流星盤技能,尤其在水陸比武大會和聯賽等藥品限制的比賽中得到應用。此技能實用度超強,然而不具備普遍性,眾所周知六級星難殺,且星魂難得,每週只有3次擊殺機會,若要追求此技,可謂一大挑戰。
推薦種族:任何單位
第2頁-2-巽(風)卦-回頂部
2-巽風卦
2-巽(風)卦
所需星魂:天暗星,天佑星,天空星,天速星
獲得技能:霧掩青山-每回合結束時,若自己沒有死亡,則有2%機率立即隱身。
技能點評:
回合結束時的隱身是為了保護自己免受下回合對方的控制和傷害,此技適用於隊伍中的中敏-低敏單位,且該單位抗性與氣血不佔絕對優勢,但對於本回合的戰術佈局具有核心作用。
也許很多人會聯想到-敏殘夢,但是大部分-敏火力出手即倒,很難達到技能“無死亡”的要求,即使隱身,下回合對方敏系的火眼和控制系的出手也頗有威脅。然而回合結束的隱身對於中敏單位意義深遠,之所以實用度不高緣於2%的極低的機率。總好過沒有是麼。
本帖中,筆者更願意再次用機率來計算這2%的效果,使其更為直觀。假設一場戰鬥20回合,每回合結束觸發機率均為2%,那麼在這場戰鬥中至少觸發一次隱身的機率為:1-(0.98*19次方)=31.8%,可以看出,在一場20回合的戰鬥中,擁有此技能的單位有接近於1/3的機率觸發至少一次隱身,不知您是否願意賭這個機率呢。
推薦種族:回血鬼,中敏火力
第3頁-3-坎(水)卦-回頂部
3-坎水卦
3-坎(水)卦
所需星魂:天異星,天殺星,天微星,天究星,天退星
獲得技能:力擊八方-物理攻擊出現連擊時傷害不再遞減,但連擊次數最多隻有一次。
技能點評:
看技能描述的前半句很誘人,後半句“連擊次數最多1次”頓然把看官打入了冰窖。顯然,此技能在PK中屬於雞肋,大力人族要的就是連擊次數,能否砍死人是一回事,更重要的是附混。因此該技能的PK意義微乎其微。
然而本帖依然給與其四星級的實用度,在於它的任務意義。都知道連擊的傷害是折半遞減的,即每次連擊的傷害(設為X)公式為X=首次攻擊*0.5的(N-1)次方,N為傷害次,比如某大力的首次攻擊=20W,那麼第2次連擊的傷害=20W*0.5的(2-1)次方=10W,第3次連擊的傷害=5W,第4次=2.5W,第5次=1.25W,以此類推。不考慮連擊中途的狂暴和致命的觸發的話,如果使用本技能,那麼只會連擊1次(即攻擊2次),每次傷害都是20W,那麼一回合的總傷害就是40W。有人問:若不用此技能,連擊幾次可以達到這個資料呢?其實不需要計算就可以得出答案:連擊一萬次也達不到這個資料,只有可能無限接近。因此在任務中,大力魔使用此技能後,2次的攻擊即可超越平時10次的連擊,節約時間的同時提高效率,可謂是大力繼靈臺之後的又一神技。
此技能的又一好處為可以降低裝備的連擊次數,提高其他物理屬性。比如很多15破煉化的屬性中只有2-4次連擊次數,為更多次數,多搭配致命+連擊次數5的披風,而有了這個技能的情況下,你只需要連擊1次,即可將攻擊力發揮至最高,因此,哪怕你的武器只有連擊次數2,也大可選擇致命+加成攻擊的披風,對於自身的物理屬性是新的提高。
說起此技能的弊端就在於僅有的2次攻擊的不穩定性,多次連擊中途尚有出線致命和狂暴的可能,只有2次攻擊的話,自身的致命和狂暴率就要求很高了。但凡機率都具有極大的不確定性,一旦兩次均未觸發致命和狂暴,那砍出來的資料依然不如多次連擊中途觸發致命狂暴的(致命狂暴破百的大神級大力可以忽略)。
推薦種族:任務大力
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4-艮山卦
4-艮(山)卦
所需星魂:天壽星,天劍星,天竟星,天罪星,天損星
獲得技能:凝心訣-若你的物理攻擊未命中目標,則下回合命中提高10%,持續1回合。
技能點評:
本技能和上面提到的力擊八方一樣,同為加強大力而存在,但是玩過神兵大力的朋友都知道,即使命中率80%,面對凌波微步依然無力,大力靠孩子已然成了共識。相比而言,命中率對於PK中的大力人族顯得重要一些,但大部分依然靠孩子,因此該技能略顯雞肋,但是如果刷不出力擊八方的大力朋友,能擁有此技也算是錦上添花了,還是那句老話,有勝於無。
推薦種族:大力
第5頁-5-坤(地)卦-回頂部
5-坤地卦
5-坤(地)卦
所需星魂:天敗星,天牢星,天慧星,天暴星,天哭星,天巧星
獲得技能:偷天換日-犧牲自己當前的法力值給對手造成一定比例的氣血傷害,最大傷害15萬。
天星座標:天敗星(天宮229,48)-難度:☆
天牢星(天宮97,119)-難度:☆
天慧星(天宮40,84)-難度:☆
天暴星(天宮124,24)-難度:☆
天哭星(天宮107,86)-難度:☆
天巧星(天宮5,44)-難度:☆
技能點評:
看到比例傷害總讓人想起見龍在田,加上技能名字很霸氣-偷天換日,筆者自身就被其誤導過。攻略組的雨軒同學(slp1011)對此已經做了測試,偷天換日最終傷害≈自身法力*0.5*0.45≈自身法力的1/4。意思就是說一個4W法的敏魔可以造成1W血的傷害,30W法的殘夢可以造成7.5W血的傷害。
看到這大家都明白,該技能無疑是為殘夢(而且是魔族修正的高靈性炮仙)而設計的,如果我方殘夢被金箍,而且恰巧比對方殘夢快的情況下,使用該技能可以將卡敏優勢發揮至最大。一般吃血F的殘夢仙全靈能夠達到7.5W血,所以全法殘夢剛好可以利用此技能對其進行壓制。而鬼族通常加根骨,顯然達不到高法力的要求,因此筆者認為偷天換日是加強殘夢寒鴉仙PK作用的一個方式。
推薦種族:高靈萬古
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6-震雷卦
6-震(雷)卦
所需星魂:天滿星,天孤星,天傷星,天立星,天捷星
獲得技能:山所疊嶂-在你釋放了一個多目標的師門法術後,下一個出手的若是敵方玩家,且釋放的法術與你相同,則地方法術的目標數-1(僅PVP有效)。
技能點評:
此技能剛出的時候筆者為之一振,本以為遇到了一個神技,細細想來,實用性不算大。必須是相同的師門法術,而且比自身慢,結果是目標數-1,如此苛刻的觸發條件,得到對方-1目標數,是否划得來呢?且聽繼續分析,一般的隊伍釋放多目標的師門法術為:提速,盤絲,三尸蟲,封印,混亂,火力傷害(包括鬼火,仙法,毒法)。
先說敏隊的提速,敏隊之間基本誰先速誰就贏了的局面難以打破,所以本就佔盡優勢,讓對面少速1個,似乎意義不大。再說三尸蟲,少回1個確實讓人難受,不過回血鬼的敏在於隊伍的戰術需要,倘若為了這點小小的利益而跟對方拼敏,似乎有些得不償失。封印和混亂這種機率性的法術很難說少一個目標會有什麼大的改觀,何況很多時候人族更樂於選擇四控。火力法術就更難講了,你用水我用風,五花八門難以針對。唯一能用的就是敏女魔了,畢竟第一回合的盤絲是普通血隊的慣有模式,此技又迫使500根骨女魔之間拼敏,只為對方少盤1個單位,是否值得使用,看官自己權衡。
推薦種族:盤魔
第7頁-7-離(火)卦-回頂部
7-離火卦
7-離(火)卦
所需星魂:天威星,天英星,天貴星,天富星
獲得技能:寒光殘雪-抵禦一次致死傷害,血量降低到10點,觸發的時候同時清除自己的混亂狀態,每場戰鬥最多觸發一次,前3回合不生效(僅PVP有效)。
技能點評:
人物版的吉人天相,位列星盤技能實用度前三甲。此技能等同於一個弱化版的復活符,且可與復活符同時使用。女魔用似乎很合適,但是面對雙殘夢隊伍的時候,第一火力秒死後吉人,第二火力補上一刀即可破掉。所以此技能對女魔提出了一點要求:面對雙火力,無法多抗的時候選擇抗第一個火力是較好的。
還有一點各位不要忽略:僅僅清除混亂狀態。這條限制向我們傳達了一個資訊:有的時候遺忘比混亂好用。
不僅女魔可以使用,被卡敏的單位都可以使用,尤其是殘夢。再次提到了殘夢緣於該單位一旦被卡敏,整個戰鬥都處於極為被動的狀態。面對如今火力大範圍拼敏的趨勢,這個技能起到了一定程度的緩解作用。
推薦種族:敏魔,火力
第8頁-8-兌(澤)卦-回頂部
8-兌澤卦
8-兌(澤)卦
所需星魂:天閒星,天勇星,天雄星,天猛星
獲得技能:荊棘束身-受到物理攻擊時,5%的機率將對方速度減為0,減速效果持續2回合(僅PVP有效)。
技能點評:
該技能可視為對於PK中附混一族的再一次壓制(尤其是女魔)。先說大力人族,作為相對於殘夢而言的另一種火力,敏尤其重要,比敵方殘夢慢往往意味著無法出手。而附混敏魔的敏一旦降為0,影響不需筆者贅述。所以荊棘束身是一個很實用的技能,那半顆星送給僅僅5%的機率。
還是需要用資料來驗證該技能的實用性,假設對方連擊次數為6,那麼在這一回合此技能生效的機率為:1-(0.95的6次方)=26%,超過1/4的機率(連擊次數越多機率越高)將對面的附混族降敏為0,男鬼有了它,還怕附混一族對自己如以往那般毫無顧忌麼?靜待實踐。
推薦種族:鬼族,人族
總結:
36顆天星,36種星魂,無重複地組合出8種戰鬥技能,越是難以獲得的技能本身越強大。甘霖瑞雪,力擊八方,荊棘束身都屬於該玩法的亮點所在。而這些技能均沒有逆天一說,在現有的PK格局下屬於錦上添花,適合有餘力的玩家去挑戰。