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1 # 雷霆開天斬
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2 # 遊久網
近期網易公司釋出了國內第一款非對稱性對抗競技手遊。第五人格採用刺激的1v4對抗玩法,一經發布就擠下“吃雞”佔據了App Store免費遊戲排行榜第一。不僅如此,狂歡派對開啟當日佔據App Store總榜第一。是什麼讓這款遊戲可以超過目前如此火爆的“吃雞”手遊?
一、全新的“殺雞”遊戲模式
第五人格全新的1V4對抗玩法讓目前玩膩了王者榮耀和吃雞手遊的玩家們眼前一亮。這種非對稱性對抗網遊之前在國內是沒有先例的。玩家可選擇扮演監管者(一個)和求生者(四個)。監管者的目標就是以抓到最少三個求生者來獲取勝利。求生者則需要透過分工配合,躲避監管者追殺,以破譯機器開啟並逃出逃生大門來獲取勝利。
二、刺激的玩法加刺激的背景音樂
這款遊戲剛開始玩真的很恐怖!真的很恐怖!真的很恐怖!第五人格採用了蒂姆-伯頓式的哥特黑暗畫風,人物採用線縫製的布偶設定再加上陰森緊張的音樂音效,在最開始接觸這個遊戲的時候,真的嚇到不敢戴耳機。而且當你扮演求生者的時候,監管者在附近時會有逐漸加速的心跳,那感覺真的像是自己在被人追殺一樣。一個字:刺激!
三、多元化的角色設定
在監管者和求生者兩個大的分類下有細分為很多職業角色,比如監管者有廠長,小丑,傑克等六位性格技能不同的角色。求生者有園丁,護士,小偷等數十位職業不同的角色。除開角色多樣化,每個角色還有自己的人格加點,不同的職業側重點不同,這就又使這款遊戲多了很多的可玩性。反而“吃雞”在人物的選擇上沒有這麼的多樣化,不用去考慮遊戲中角色能力的問題。
總的來說,第五人格能在千篇一律的“常規”對抗競技類手遊的泥石流中脫穎而出,足以說明網易準確的抓住了對抗競技類玩家群體的全新的需求,讓玩家對遊戲的玩法模式上又多了一種新的認識。但手遊的生命週期一般都不會有多長,第五人格要想繼續火爆下去,就還得不斷開發出能讓玩家眼前一亮的玩法。
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3 # 第五人格大偵探
說實話,網易這款遊戲做的真是不錯,先說說我是怎麼接觸這款遊戲的吧。
第五人格這款遊戲而且很有深度,畫風非常的棒,我還記得我剛開始玩求生者的時候,有監管者到我身邊,遊戲里人物的小心臟就撲通撲通的,從而導致我的小心臟也跟著撲通撲通的,跟想要跳出來似的
而且還有第五人格的背景故事也有非常多可挖掘瞭解的東西,讓你瞭解之後還想了解…
當然,還有一開始還有人懷疑第五人格是抄襲黎明殺機,但是到最後也網易也證實了,況且就算是抄襲,我玩著也喜歡,因為我根本沒玩過黎明殺機
如果說我玩過的話,或許就有些接受不了了,就跟英雄聯盟一樣,在玩其它類似於英雄聯盟的遊戲,我就玩不下去,哪怕是王者榮耀都不行
我對於這款遊戲的綜合評價來說還是挺支援的,不過這款遊戲也有一些不足的地方,希望可以繼續改善,繼續努力,越變越好呀!
以上就是我的回答,如果可以的話,可否留個贊呢,每一個贊在我心中都價值千金。
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4 # 麻將換三張
對第五人格的大火我覺得有兩個原因!一個是正好遇到遊戲的青黃不接期。另外一個就是開始一種新的玩法引起人們的好奇心。
這些年英雄聯盟讓我們玩疲眼球,王者榮耀是其翻板也玩啦幾年,魔獸世界太耗時間。出個吃雞遊戲神掛滿天飛,bug和畫面不能容忍,冷靜一數真的沒有啥可以玩的新遊戲。此時第五人格的出現給我們帶來一波震動。抱著玩玩的心態,一上手覺得其玩法與以往的遊戲大不相同。沒有血腥沒有打殺的另類玩法,卡通賣萌的人物製作直接迷翻很多美眉,整個遊戲在捉迷藏的驚嚇中展開。看到如此多的美女缺乏英雄保護,帥哥們當仁不讓挺身踏入驅趕小丑的行動。類似當年的勁舞團一樣美女永遠是拉人氣的最好手段,如此的情景第五人格想不火都難啊!
打鐵還要自身硬第五人格確實是一款上手容易非常不錯的手遊。驚悚刺激考驗人的靈敏反映和走位能力,當你能溜小丑,拉著他放風箏的感覺就是爽啊。音效畫質都可圈可點遠甩吃雞遊戲幾條街。技巧、人氣、機遇、新的玩法,本身的優質想不火都難啊!
回覆列表
真真假假,假假真真
首先第五人格的前身――黎明殺機很火,
黎明殺機在2016年6月就開始發行了,跟絕地求生一樣是一款生存遊戲,很刺激很驚悚,有4名玩家以第三人稱視角當逃亡者,一名玩家以第一人稱當屠夫,
逃生者――不停的觀察環境,避開屠夫發動電機開啟大門逃生,有時候我玩逃生者會被突如其來的屠夫嚇到,遊戲內容開心刺激,我挺喜歡玩。
屠夫――遊戲裡面的反派角色,在裡面是以buff一樣的操作,負責到處抓人,到處殺人。
這個遊戲非常需要戰術,所以高手區裡面的都很秀。
但是無奈黎明殺機只是電腦遊戲,所以不是很方便玩,加上需要配置比較高,所以能玩的比較少。
現在手遊的第五人格出來了,很火,畢竟玩黎明殺機的骨灰級玩家比較多,加上游戲畫質非常好,內容好,很快就火起來了。
不少遊戲主播都開始專門玩第五人格了,可以看見第五人格熱度不減,說不定是超越吃雞的存在。