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  • 1 # 第一鶴

    一個說了黃了十年的遊戲,到現在也沒黃。在人氣最低迷的時候有蔡駿力挽狂瀾。但涉及到個人利益也是經常被噴,導致最後老子不伺候了。而後出現的白狐狸,史派克,無疑在消耗蔡駿打下的江山。起源版本之後更是外掛氾濫,漏洞頻出,黑商亂市,工作室大舉進軍。導致地下城人氣直線下降,而作為玩家的我第一感覺就是策劃不作為!!!一句話,火不火看策劃!

  • 2 # 悠久TIARA

    DNF上一次真正要黃了是在80版本的時候,那時候單純的常規刷圖模式已經被玩家玩膩了,這遊戲如果繼續這樣下去一成不變只會慢慢的失去玩家,最後淹沒在歷史的車輪中。所以,不知道算是運氣還是巧合吧,在85版本,DNF歷史上最重要的一個副本誕生了,也就是安徒恩團隊副本。這是一個跨DNF時代意義的副本。我至今都會覺得,設計安徒恩的真的是鬼才,太牛逼了。安徒恩對於DNF的意義太大了,創新性的團隊模式讓這個遊戲重新有了可玩性,20個人分工明確,一起共同努力過關副本,在當時還滿街傳承,沒個一年半載齊不了一身異界的時代,安徒恩的難度完全不是現在的人可以想象的。但是他又不同於後面出的副本,類似漩渦,你技術再好沒傷害也一樣過不去。但是烏龜不是,前期雖然裝備很差,但是團長的指揮,隊長精準的帶隊進圖,大家一起配合,一樣可以通關,雖然有挑戰,但是這樣每個人付出努力最終成功的感覺,真的是很棒。記得那時候我光學帶隊都學了很久,當團長也不是現在只要你選個人就行,後面啥都不用管。那時候烏龜的團長真的是超級累,那時候能把烏龜團長做好的都是絕對有超強領導能力的人,你要應對各種突發情況,做出最好的選擇,而且要讓團員能夠完全信服於你。傷害低造成的低容錯度使得決策的失誤就會造成20個人的努力白費。

    所以之後正如所有人看到的那樣,團本模式風靡DNF,大量玩家慢慢迴歸,在90版本達到了高潮,DNF也重現了當年的輝煌,但是90版本的弊端很快的就展現出來了。

    首先畢業率太高,那時候大家瘋狂打過氣烏龜,弄票剛碎片,滿圖鑑不再是需要花錢才能做到的了。雖然短期對玩家來說可能是個好事,讓所有人都可以體驗自己的裝備達到遊戲頂峰的一種樂趣,但是長遠來說,尤其是從現在來看,這完全就是一個飲鴆止渴的策略,雖然可以短暫增加玩家熱情,但是完全沒有去關注遊戲的發展性,這個問題在90末期開始凸現出來了,那個時候大量玩家脫坑,沒脫坑的還有很大一部分人只在遊戲裡打金團賺錢。

    第二個就是團本的設計太水,從現在來看包括盧克超時空,完全已經偏離了安徒恩的設計理念,團隊性和參與性變弱,有傷害就能秒秒秒,正好對應上了全民畢業裝的浪潮,讓所有人都能用高性價比的打造,體驗秒頂級副本的樂趣。到了最後2個紅7公C甚至可以在4託4金團輕鬆蹂躪超時空。剛開始還挺爽,玩時間長了就沒勁了,那時候要不是我賺金團錢賺的很舒服我也可能早就脫坑了

    現在就更不要說了,漩渦和鳥背完全就是兩個垃圾副本,每週無腦的刷材料,重複重複再重複,真的很傻,門檻還高的嚇人,這個版本一身紅10都不敢出來講話。春節套銷量也比前兩年差的多的多,你看策劃又是聯動又是追憶又是搞試衣間的,得把春節套的損失補回來吧。也是挺無語的。

    這遊戲現在的情況很像安徒恩出來之前的DNF,團本的路也走死了。現在非常需要一個顛覆性的創新,要不然DNF黃了可就不只是一個段子了

  • 3 # 小豐烽

    怎麼說呢,火也沒有多火,都沒有什麼萌新的加入,基本上都是老家看見新版本然後陸陸續續的迴歸。但是DNF每年整個模式好像就那麼幾個花樣, 年套 五一套丶國慶套丶新版本釋出等,然後就是期間各種禮盒(當然這些東西無不離開一個目的你的賬號逼格的提升,傷害的提升,屬性的增長)但是95版本開始以後我感覺平民和土豪的區別差距一下子被放大好多,平民辛苦一年各種打造 打團 附魔 5000元就可以滿足(多買多送的獎勵),當我看到這個訊息之後就有一種感覺,難道真的要把騰訊遊戲沒錢玩你**的那種觀念貫徹到底嗎?

    我是買10套年套送龍之威儀的時候開始迴歸,慢慢衝錢,搬磚去拍賣買安徒恩火戰士,到後來開90又要衝錢再換裝備....寫不下去了。 想說的有好多 養成類的遊戲官方提供渠道去走捷徑,這是要逼走那些平民玩家嗎? 可能看到這裡有人會說 不玩就解除安裝, 我想問一下你們任何一個遊戲投入太多感情 精力 心血 乃至金錢,說放就放。

    你們真的放的下嗎?

  • 4 # 景易DF

    一個遊戲沒有新的遊戲模式,玩法老舊就必然會被淘汰,不會熱門。所以在安圖恩沒出之前,一成不變的刷圖模式使DNF走到了盡頭。安圖恩的團本模式讓DNF浴血重生,再度站在了巔峰。

    一款遊戲沒有自己的文化歷史,是不會有長遠的故事發展劇情,發展方向的。而DNF的整個世界觀刻畫的非常宏大。就拿使徒來說,很多玩家都拿下一個團本會是誰當最終BOSS,這就是一種期待,一種方向。

    而一款遊戲沒有新鮮血液的注入,遲早會步入晚期,個人認為DNF最缺的就是新鮮血液的注入。以前DNF玩的都是我們那時的學生黨以及青年玩家,現在我們長大了,主流玩家還是我們。等我們陸陸續續的成家立業,還會有多少玩家能夠在阿拉德大陸繼續冒險呢?

    DNF的主流:氪金成趨勢,年套7套的增幅保護券,一個跨6不知道多少張,等我們再沒有時間與金錢去投入的時候,又沒有新鮮血液注入的時候。DNF必然會面臨一個虛弱的坎,需要面臨一次轉型。又或者某年出了一款不同於以前的玩法的網遊,吸引了大量玩家,遊戲也可能會“黃”掉。

    但是目前來講,DNF兩三年內還不會“黃”!勇士們也許還能再戰下一個十年!

  • 5 # betterWORLD

    現在不算是火,但是玩的人也不少,而且怎麼說,應該還會一直有人玩下去吧,十年二十年什麼的,有的把這個遊戲看的很重要的人,估計要玩到關服。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 問一下各位女同志,一個女生經歷了兩段感情後都被辜負了,她想談戀愛,但是不敢,也不太相信愛了,怎麼辦?