普陀
全民經過詳細反覆的測試,發現有普陀和沒普陀的隊伍,區別還是比較明顯的。
之前我有直觀的判斷了普陀加血技能渣渣,但是卻忽視了靈動的BT收益。
普陀的主要作用還是靈動。所以前2回合不放特技的情況下,主要任務是給所有人、寶寶點上靈動。
本次的加強聊勝於無。但至少還是加強了一點奶媽的能力。
如果你被對方集火躺地上了,沒能放出靈動,2回合你起來由於血線極低,第一個技能是普度眾生自己。
好了,你不適合玩普陀。最精髓的東西被你忘記了! 在大多數即使很極端的情況下,普陀血線再低也必須加出靈動!而不是普度眾生!
一個靈動你可能救活了本方4個目標。加大了本方几個目標的輸出。而一個普度眾生,只給你回了500血!該躺你還是會躺!
記住玩普陀的宗旨。我死了憤怒已經沒有了,我已經廢了,加血也無濟於事。只求給隊友增加傷害增加法抗,靠你的隊友們來完成逆襲!
團隊不是你一個人。你的加血並不能對隊伍有實質性的幫助。
選擇普陀,看重的是給法系加傷害,降低對方法系的傷害。
從PK來講,普陀並不是加血職業,而是個buff類職業。手法上教為單一。開場大部分情況總是靈動。
方寸
方寸是最能發揮我方有效戰術的職業。
單方寸正常配置組合,必然是要求方寸5敏加點。(全民中碰到過小白方寸,跟我理論900速要加耐生存問題,我簡直無語)
前2回合封印都中的話,優勢就會特別大。這是方寸的優點。
但同樣,全民經過反覆測試,方寸的命中跟本服實戰中的差距真的非常之大。
分析主要原因有二:
1.本服的最高階方寸,基本會高於伺服器等級2級,也就是大部分人剛出現減半經驗的情況下他就升了級。
而一般高玩只能高1級。所以花大錢升級的方寸命中率就會比較高。這是等級優勢。
2.全民系統配裝都是4個神秘石,有些人並沒有全部換掉,導致了命中率的低下。
全民測試方寸首封命中大約也就在3/4或者更低的水平,封有眼目標甚至要下降接近1/2的水平。這是一個無法接受的命中數字。
畢竟對面有地府,使得我方方寸1/2的命中會讓戰術上受到很大的限制。實戰作用感覺不如普陀。這樣的命中在消耗戰的優勢也不能太大的體現了。
但是逆勢的情況下,沒有方寸,是幾乎沒有翻盤機會的。戰鬥不可能永遠一帆風順。永遠按照你的路子走。選擇一名方寸,意味著你多一份希望。
方寸本次更新幾乎沒有加強,但本人還是建議一下,應該加強一下方寸首回合的封印命中率,比如增加10%。
地府
地府是一個集buff和debuff和回血於一身的職業。
如果說,普陀是專精配合法系,那地府就是個百搭,傾向配合物理更多一些。
開場小死亡的點殺輸出、開場破防加大本方輸出,開場開眼增加本方抗封。都是主流的戰術方案,而不像普陀那麼單一。
當然這些buff、debuff效果上跟靈動比那是差了一個檔次。
地府最牛B的技能還是小死亡,所以很多高階隊伍會選擇開場就笑裡地府。這就是速度和生存的問題了。
總的來說,地府比較百搭。戰術多樣化。
雙輔助隊伍中。捨棄普陀選擇地府,就意味著你的隊伍要受到更多的傷害。捨棄方寸,就意味著你在逆勢情況下的翻盤機會幾乎為0。
地府的優勢明顯,但用不好,雙輔助選地府,也會很容易就崩盤。這點相對,普陀就比較穩當。
總的來說,用好地府是3個輔助中最難的。而最後奪冠的隊伍,必然是有地府的。這款遊戲你可以在應用寶下載即可;
普陀
全民經過詳細反覆的測試,發現有普陀和沒普陀的隊伍,區別還是比較明顯的。
之前我有直觀的判斷了普陀加血技能渣渣,但是卻忽視了靈動的BT收益。
普陀的主要作用還是靈動。所以前2回合不放特技的情況下,主要任務是給所有人、寶寶點上靈動。
本次的加強聊勝於無。但至少還是加強了一點奶媽的能力。
如果你被對方集火躺地上了,沒能放出靈動,2回合你起來由於血線極低,第一個技能是普度眾生自己。
好了,你不適合玩普陀。最精髓的東西被你忘記了! 在大多數即使很極端的情況下,普陀血線再低也必須加出靈動!而不是普度眾生!
一個靈動你可能救活了本方4個目標。加大了本方几個目標的輸出。而一個普度眾生,只給你回了500血!該躺你還是會躺!
記住玩普陀的宗旨。我死了憤怒已經沒有了,我已經廢了,加血也無濟於事。只求給隊友增加傷害增加法抗,靠你的隊友們來完成逆襲!
團隊不是你一個人。你的加血並不能對隊伍有實質性的幫助。
選擇普陀,看重的是給法系加傷害,降低對方法系的傷害。
從PK來講,普陀並不是加血職業,而是個buff類職業。手法上教為單一。開場大部分情況總是靈動。
方寸
方寸是最能發揮我方有效戰術的職業。
單方寸正常配置組合,必然是要求方寸5敏加點。(全民中碰到過小白方寸,跟我理論900速要加耐生存問題,我簡直無語)
前2回合封印都中的話,優勢就會特別大。這是方寸的優點。
但同樣,全民經過反覆測試,方寸的命中跟本服實戰中的差距真的非常之大。
分析主要原因有二:
1.本服的最高階方寸,基本會高於伺服器等級2級,也就是大部分人剛出現減半經驗的情況下他就升了級。
而一般高玩只能高1級。所以花大錢升級的方寸命中率就會比較高。這是等級優勢。
2.全民系統配裝都是4個神秘石,有些人並沒有全部換掉,導致了命中率的低下。
全民測試方寸首封命中大約也就在3/4或者更低的水平,封有眼目標甚至要下降接近1/2的水平。這是一個無法接受的命中數字。
畢竟對面有地府,使得我方方寸1/2的命中會讓戰術上受到很大的限制。實戰作用感覺不如普陀。這樣的命中在消耗戰的優勢也不能太大的體現了。
但是逆勢的情況下,沒有方寸,是幾乎沒有翻盤機會的。戰鬥不可能永遠一帆風順。永遠按照你的路子走。選擇一名方寸,意味著你多一份希望。
方寸本次更新幾乎沒有加強,但本人還是建議一下,應該加強一下方寸首回合的封印命中率,比如增加10%。
地府
地府是一個集buff和debuff和回血於一身的職業。
如果說,普陀是專精配合法系,那地府就是個百搭,傾向配合物理更多一些。
開場小死亡的點殺輸出、開場破防加大本方輸出,開場開眼增加本方抗封。都是主流的戰術方案,而不像普陀那麼單一。
當然這些buff、debuff效果上跟靈動比那是差了一個檔次。
地府最牛B的技能還是小死亡,所以很多高階隊伍會選擇開場就笑裡地府。這就是速度和生存的問題了。
總的來說,地府比較百搭。戰術多樣化。
雙輔助隊伍中。捨棄普陀選擇地府,就意味著你的隊伍要受到更多的傷害。捨棄方寸,就意味著你在逆勢情況下的翻盤機會幾乎為0。
地府的優勢明顯,但用不好,雙輔助選地府,也會很容易就崩盤。這點相對,普陀就比較穩當。
總的來說,用好地府是3個輔助中最難的。而最後奪冠的隊伍,必然是有地府的。這款遊戲你可以在應用寶下載即可;