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  • 1 # 明明就是就是打不動

    啊瑞斯病毒是一款收集材料然後自己做出各種物品的遊戲。地圖分為資源類地圖,和劇情任務類地圖。

    開始的時候需要收集各種資源武裝自己。然透過自己做的武器裝備做劇情任務,裡面的鐵礦和高階草藥用到的比較多。

    要說好不好玩看個人愛好吧,許多遊戲都是有喜歡玩的也有不喜歡玩的。還是要自己體驗一下就知道自己喜不喜歡玩了,這個遊戲屬於單機遊戲吧,不需要花錢就可以玩下去比起別的手遊不氪金就玩不了要好的多。阿瑞斯病毒這款遊戲只要有耐心收集資源就可以玩下去了。

  • 2 # 青聞雨

    《阿瑞斯病毒》很多方面挺像《活下去》,但是他確實是個很不錯的作品,因為他的戰鬥體驗做得挺好的。 整個遊戲核心玩法分為收集材料、獲取圖紙、製造道具、過劇情四部分。遊戲最終目標是劇情通關,在通關之前我們需要製造裝備道具等等,讓自己有通關的資格。這個模式是和《活下去》、《 長生劫》之類的差不多,看來越來越多開發商看中這個品類了。 我重點說說《阿瑞斯病毒》區別於《活下去》的點,那就是戰鬥體驗。每種武器的傷害、攻擊範圍、蓄力時間、剋制怪物型別、影響移動速度等等都不一樣,加上每種小怪的攻擊範圍、移動速度、傷害都不一樣,令玩家在日常收集材料的戰鬥過程中,有一種“瞧我騷操作”的心態。在打boss的時候更加體現出操作的重要性。前期必然簡單,後面的怪估計比較難了,那你不僅需要有很騷的操作,還要配上強力的武器才好打通關。

     戰鬥說完了,我說說劇情和代入感。遊戲畫面非常有特色,感覺像用圓珠筆畫出來似的。這種色調其實會讓劇情有種像在看漫畫的感覺,有給代入感加到分,這一點我覺得挺好的,在美術上是一種大膽的做法吧。看到評論的同學們別跟我抬槓啦,如果你也見過這樣的就說,恕我孤陋寡聞沒見過這樣的(真是怕了槓精,你玩過的我又不一定玩過,難道我玩之前還特意去查一下有沒有類似的嗎?)。在劇情方面,不僅僅是一直自動劇情對話,會有些選擇互動,但是貌似選錯了也沒影響主線,這種互動有讓我感受到了推理的樂趣。我看了下別人對這個遊戲的評論,有吐槽劇情的,但我覺得還蠻好的呀,主角一隊人執行任務,最後只剩下主角自己,隊長捨命炸橋擋住喪屍,主角重傷,被路人救了帶回家,這個家就是玩家的基地了。然後一切功能的開啟都有劇情去推動,中間還帶著一些以前隊長給自己上課的回憶,挺感觸的。代入感一直沒跳戲,我覺得劇情沒啥不好的哇。

    其他製造藥品食物、製造武器之類的細節不說那麼多了,就說說氪金不氪金的問題。充錢有用嗎?有用,可以快速獲得裝備圖紙,可以增加揹包容量、血量、飢餓度上限。但是充18就夠了,起步已經很好了。不充可以嗎?也可以,那些圖紙,隨著劇情的推進,可以和npc換的,怪有掉落錢啊手錶啊之類的貴重物品,npc只收貴重物品,這款遊戲不像其他遊戲的npc,你扔什麼材料他都收。

     說到這裡,我要提一下的是材料獲取,沒有掛機收入的,全靠自己去找。不過地圖挺不錯的,哪裡出什麼資源都有提示。

    說到這也就差不多了。如果你以前沒玩過這種收集製造戰鬥生存類遊戲,估計會很喜歡這款遊戲,而我嘛,就覺得還行吧。

  • 3 # 環球遊戲

    非廣告,《阿瑞斯病毒》這個中國產遊戲雖然知道的人或許不多,但總體質量還是比較過硬的。

    小球球來簡單說說這個遊戲。

    整體的遊戲風格,其實說白了,就是末日求生,只是換了一個視角,換成了2D俯視,說是這樣看上去更有特色,當然,玩家也不傻,都知道這樣純粹是節約成本。不過成本節約就節約吧,好玩就行。

    遊戲和其他末日生存遊戲一樣,開始四處撿垃圾,然後裝備自己,打打殭屍,升級裝備,打打更大的殭屍,以此迴圈往復。

    不過玩法上或許大同小異,但有一些主觀上面的就見仁見智了,比如我對《阿瑞斯病毒》的畫面還是蠻喜歡的,簡單,黑白分明,乾淨利落,比起那些花裡胡哨的風格,其實要好上不少。

    不過畫風這個東西,就如同美食,個人有個人的愛好,我也不能說的太武斷,大家也可以去看看遊戲的圖,看看是否適合自己。

    就遊戲性而言,其實中規中矩,氪金方面不重,屬於微氪金型遊戲,那為什麼我之前說這個遊戲總體質量過硬呢?你要知道,以中國產遊戲廠商的尿性,能做一個可以控制住自己賺錢慾望,並且各方面都說得過去的末日求生類手遊是多麼難得的一件事。

    所以這一點上,得鼓勵鼓勵。

    遊戲對於操作上,其實打BOSS還是需要一些技巧和走位的,無腦突突只能讓你死得更快,當然,這一切的基礎上,還是需要你有一個靠譜些的武器。

    在遊戲設計方面,其實還是有很多不符合邏輯的地方,比如抗生素治病毒我就一直很費解,或許是為了簡化吧,但總覺得不走心。

    而劇情上很平庸,沒有情緒起伏,更像是簡單的敘事,沒有槽點但也沒有亮點,倘若能有著例如《這是我的戰爭》這般劇情的鋪墊,這款遊戲整體性還能再往上走一個檔次。

    總體來說,把遊戲當成一個求生類遊戲,只能說還不錯,不過當成中國產求生類遊戲,就算得上優秀了。

    當然,如果你非要讓我舉例一個差不多的類似的遊戲,可能劇情上很難去找個契合的,但玩法上,《崩潰大陸》建議瞭解一下。

  • 4 # 阿杰遊戲解說君

    這遊戲真的是太肝啦…_(´ཀ`」 ∠)__ 適合喜歡刷圖刷材料的肝帝或細水長流的佛系玩家

    雖然題材是常見的殭屍/生存類,病毒阿瑞斯還是在畫風和操作方面走出了一些新路線。俯視視角和簡潔的畫風比較樸實清淨;蓄力攻擊和體力讀條則在2D條件下給玩家帶來了較好的戰鬥打擊感;移動操作也比較靈活,有固定搖桿、可拖動搖桿和八方向搖桿這三種選擇,在戰鬥時沒有僵硬之處;劇本比較接地氣,可以觸發官方吐槽∠( ᐛ 」∠)_總體不錯,值得試玩(肝)。

  • 5 # 青花雪月

    整體的遊戲風格,其實說白了,就是末日求生,只是換了一個視角,換成了2D俯視,說是這樣看上去更有特色,當然,玩家也不傻,都知道這樣純粹是節約成本。不過成本節約就節約吧,好玩就行。

    遊戲和其他末日生存遊戲一樣,開始四處撿垃圾,然後裝備自己,打打殭屍,升級裝備,打打更大的殭屍,以此迴圈往復。

    不過玩法上或許大同小異,但有一些主觀上面的就見仁見智了,比如我對《阿瑞斯病毒》的畫面還是蠻喜歡的,簡單,黑白分明,乾淨利落,比起那些花裡胡哨的風格,其實要好上不少。

    不過畫風這個東西,就如同美食,個人有個人的愛好,我也不能說的太武斷,大家也可以去看看遊戲的圖,看看是否適合自己。

    就遊戲性而言,其實中規中矩,氪金方面不重,屬於微氪金型遊戲,那為什麼我之前說這個遊戲總體質量過硬呢?你要知道,以中國產遊戲廠商的尿性,能做一個可以控制住自己賺錢慾望,並且各方面都說得過去的末日求生類手遊是多麼難得的一件事。

    所以這一點上,得鼓勵鼓勵。

    遊戲對於操作上,其實打BOSS還是需要一些技巧和走位的,無腦突突只能讓你死得更快,當然,這一切的基礎上,還是需要你有一個靠譜些的武器。

    在遊戲設計方面,其實還是有很多不符合邏輯的地方,比如抗生素治病毒我就一直很費解,或許是為了簡化吧,但總覺得不走心。

    而劇情上很平庸,沒有情緒起伏,更像是簡單的敘事,沒有槽點但也沒有亮點,倘若能有著例如《這是我的戰爭》這般劇情的鋪墊,這款遊戲整體性還能再往上走一個檔次。

    總體來說,把遊戲當成一個求生類遊戲,只能說還不錯,不過當成中國產求生類遊戲,就算得上優秀了。

    當然,如果你非要讓我舉例一個差不多的類似的遊戲,可能劇情上很難去找個契合的,但玩法上,《崩潰大陸》建議瞭解一下。

  • 6 # He工作室

    2d俯視的末日求生遊戲,第一次玩會感覺很新穎,也是遊戲的特色所在。

    玩法簡單利落,升級裝備,打打怪,週而復始。

    微氪型手遊,總之建議喜歡末日求生類手遊的玩家嘗試嘗試這個遊戲~

  • 7 # 庭軒遊戲解說

    非廣告,《阿瑞斯病毒》這個中國產遊戲雖然知道的人或許不多,但總體質量還是比較過硬的。

    小球球來簡單說說這個遊戲。

    整體的遊戲風格,其實說白了,就是末日求生,只是換了一個視角,換成了2D俯視,說是這樣看上去更有特色,當然,玩家也不傻,都知道這樣純粹是節約成本。不過成本節約就節約吧,好玩就行。

    遊戲和其他末日生存遊戲一樣,開始四處撿垃圾,然後裝備自己,打打殭屍,升級裝備,打打更大的殭屍,以此迴圈往復。

    不過玩法上或許大同小異,但有一些主觀上面的就見仁見智了,比如我對《阿瑞斯病毒》的畫面還是蠻喜歡的,簡單,黑白分明,乾淨利落,比起那些花裡胡哨的風格,其實要好上不少。

    不過畫風這個東西,就如同美食,個人有個人的愛好,我也不能說的太武斷,大家也可以去看看遊戲的圖,看看是否適合自己。

    就遊戲性而言,其實中規中矩,氪金方面不重,屬於微氪金型遊戲,那為什麼我之前說這個遊戲總體質量過硬呢?你要知道,以中國產遊戲廠商的尿性,能做一個可以控制住自己賺錢慾望,並且各方面都說得過去的末日求生類手遊是多麼難得的一件事。

    所以這一點上,得鼓勵鼓勵。

    遊戲對於操作上,其實打BOSS還是需要一些技巧和走位的,無腦突突只能讓你死得更快,當然,這一切的基礎上,還是需要你有一個靠譜些的武器。

    在遊戲設計方面,其實還是有很多不符合邏輯的地方,比如抗生素治病毒我就一直很費解,或許是為了簡化吧,但總覺得不走心。

    而劇情上很平庸,沒有情緒起伏,更像是簡單的敘事,沒有槽點但也沒有亮點,倘若能有著例如《這是我的戰爭》這般劇情的鋪墊,這款遊戲整體性還能再往上走一個檔次。

    總體來說,把遊戲當成一個求生類遊戲,只能說還不錯,不過當成中國產求生類遊戲,就算得上優秀了。

    當然,如果你非要讓我舉例一個差不多的類似的遊戲,可能劇情上很難去找個契合的,但玩法上,《崩潰大陸》建議瞭解一下。

    環球遊戲

  • 8 # 王者榮耀小火舞

    2d俯視的末日求生遊戲,第一次玩會感覺很新穎,也是遊戲的特色所在。

    玩法簡單利落,升級裝備,打打怪,週而復始。

    微氪型手遊,總之建議喜歡末日求生類手遊的玩家嘗試嘗試這個遊戲~

    而且

    阿瑞斯病毒這個遊戲有點兒氪金,如果你氪金得多的話,遊戲會比零充黨容易玩一些,到氪金多了又失去了遊戲的意義!

  • 9 # 樂牌鬥地主

    阿瑞斯病毒 」

    價 格 ¥ 1 | iOS/安卓 | 147 MB | 中 文

    一款剛出的末世生存射擊遊戲,自由度高,手繪畫風,上帝視角,而且細節做得很好,飄落的樹葉、爬動的蟑螂、耳邊的鳥鳴……你將扮演S.O.T小隊成員尼奧,你不但需要在喪屍肆虐的城市中,尋找食物、武器、零件以及所有可以利用的物品生存下去,還要透過合理的操作,與高智慧AI戰鬥並尋找一系列的線索,來探尋阿瑞斯病毒,乃至整個世界的真相。

    戰鬥不是你一拳我一腳,你得觀察每一隻怪物的攻擊方式與行為特徵,利用地形與走位,隨時切換武器——用手槍快速秒殺小怪,用鐵斧擊破防禦,用弓箭風箏毒物亦或兼而有之。攻擊力不足時,甚至可以利用操作滿血耗死對方,再也不用擔心路上被野狗騷擾了。

    神秘的森林、泥濘的沼澤、物饒豐盈的礦區、空無一人的城市、寂靜的村莊……所有場景均可探索,這裡有需要的食材、器械與配件,而隱藏在其中的各種隨機事件與“線索”,會充分調動你的情緒,讓您深陷其中。

    遊戲中每個人物都擁有自己的故事,你可以選擇幫助他們,但並非付出就有回報,甚至你的善良可能會給自己帶來危險……,一切都是自己的選擇,也需自己承擔相應的結果。

  • 10 # 遊娛樂樂

    因為我一直都很喜歡末日喪屍題材的作品,所以對於阿瑞斯也是第一眼就看上了他,最讓我驚喜的莫過於進入遊戲的一段類似電視劇廣播有關病毒的播報。

    讓我不經意間以為自己已經身處末日之間,代入感大增,贊。 正式進入遊戲以後,遊戲用黑白的畫面給玩家呈現了一副末日的畫面,能夠代入背景的給人一種沉鬱感同時也能讓喪屍變得不那麼血腥。 俯視角的設定方便玩家能夠更好的以上帝視角去遊玩遊戲,但是對於我而言,我看著著實有點頭疼。 但是遊戲的戰鬥方式又是我見過所有的俯視角戰鬥遊戲裡較為獨特的——採取雙搖桿蓄力的攻擊方式,玩家在攻擊蓄力期間角色的移動速度會大幅下降,但是若不蓄力又無法打出有效的傷害。其中必須提一點的是,遊戲中引入了角色精力系統,也就是說如若不蓄滿力你的精力會消耗的格外的快,在戰鬥之中如何取捨博弈,如何走位閃避,這就格外考驗玩家了。 不過這遊戲還有第二點給我驚喜的地方是玩家在擊中敵人以後的擊中反饋,會給敵人帶來微弱的擊退效果,這效果雖然微弱,但是在近戰與敵人遊擊之時又更好的方便玩家去秀操作。 同時作為一款移動端末日題材遊戲,麻雀雖小,五臟俱全,遊戲的製造功能升級和圖紙以及飢餓系統也是頗為完善的,而遊戲的揹包限制以及每次出去探險所決定的物資設定更是讓玩家在每次出門之前做好一定的計劃。 是空著揹包冒險出門撿取大量物資還是帶好足夠的生存道具準備戰鬥都是需要提前規劃好的。 這讓我想到也是前輩末日題材遊戲《這是我的戰爭》。

    照例,誇完了就該進入批評階段 這款遊戲無論從設定還是宣傳我起初都以為是一款末日生存遊戲,但是當我進行一段時間的遊玩以後我才發現這實際上是一款JRPG遊戲,關於實際末日中的緊張壓迫感並沒有得到很好的體現,相反我在進入遊戲的新手村以後遊戲居然開始進入了幫村裡大爺大媽尋找丟失的毛衣之類的任務。 這難道不是已經世界末日了嗎???大爺大媽們還有閒情雅緻讓人找小貓小狗毛衣毛褲? 遊戲中對於末日有所刻畫的大概就是進入村裡的某戶大媽家,如果玩家選擇拿去大媽家裡的物資就需要先殺了大媽,然後角色在進行這一道德抉擇之時內心還有獨白,這是一點值得稱讚的地方。 可是????我平時在別人家裡翻箱倒櫃也沒啥事啊???我就像勇者鬥惡龍的勇士一樣在村民家裡尋找一切用的上的物資,開著一切能開的鎖,在幫村民解決日常生活問題的同時順手把惡龍解決了一樣。突然出現一個大媽說我家裡不許翻??? 而且我就算把大媽殺了以後除了幾句內心獨白對於遊戲的道德方面或者劇情方面不會產生任何影響?這就讓人很負分了。 除開這種典型的JRPG系統以外還有那令人膽寒的肝度。 遊戲的揹包設定、飢餓設定以及裝備耐久設定原本是為了更好的迎合末日生存這一題材,可是實際上我每次出門就是——我準備為某件圖紙去獲取材料——刷刷刷刷“臥槽我裝備耐久怎麼都沒了”然後我又開始準備修復先有裝備,途中“臥槽,飢餓值怎麼掉的這麼快,我得多備點食物出門”帶好食物出門以後“揹包怎麼這麼小,我才搜了幾分鐘就滿了,趕緊回家。”然後在我儘量了多次出門回家出門回家的步驟以後“好了,我得這套裝備已經恍然如新了,我可以繼續搜刮材料了。”然後又開始了多次出門回家出門回家的重複步驟。 當然我上述的說法存在一定的誇張說法,不過我也的確是花了兩天的時間才進入新手村。遊戲中裝備耐久掉落太快、飢餓掉落太快以及揹包太小都無時無刻不在噁心著玩家。 總的來說,如果你是抱著末日生存的想玩來玩本款遊戲,那你肯定會無時無刻不在吐槽著。

    但是如果你是一款JRPG遊戲的愛好者,那麼恭喜你,你撿到寶了,這就是一款讓你在奔波村民生計和裝備升級的過程中順手解決一下末日問題的典型JRPG,五臟俱全的系統設定以及較為出色的戰鬥設定會讓你在消磨時光之餘體驗到不錯的遊戲體驗。

  • 11 # 李醫生說牙科

    1.遊戲沒必要氪金,氪金也不見得輕鬆多少

    2.這裡面秦王繞柱走的走位方式基本上是萬能的,前提是你的鞋子不能壞,能用

    3.遊戲中的近戰boss例如山賊頭目這種,打的時候不能貪刀,一定走位,等他掃完一次再打一發,然後繼續跑,注意要疾跑

    4.打boss的話推薦用遠端,弓弩什麼的即可,子彈的話推薦燃燒系列的,這樣你打他傷害再低,燃燒的傷害是不變的,初期是四秒160血,已經很痛了

    5.遊戲中有些遠端的小兵和boss,例如嘔吐著和骨弓,這些怪令我有些心煩,尤其是嘔吐這,攻擊前並沒有什麼提示,傷害又高,讓我很頭痛,但其實很簡單,首先一步一步把其他怪勾引出來幹掉,這遊戲勾引很重要,因為你不可能一挑十,然後,然後,重要的來了,這裡面的遠端敵人都是兩發一個週期!兩發之間的間隔不一樣而已,他們射兩發之後會停頓一下,利用秦王走位躲掉兩發,然後反身一箭,迴圈,當然這是瞄準了打的時候,若是你隨緣箭的話可以打好幾發。

    6.玩這遊戲需要耐心,畢竟到後面的怪血又厚速度又快,一隻怪可能要勾引好幾次才能幹掉,這時候耐心就很重要,畢竟這遊戲還算有點肝

    7.遊戲中飽食度的問題很好解決,我就是蘑菇串吃到底,蘑菇好找又多。

    8.槍是遊戲中傷害最高的武器,玩家在打最終boss之前可以很好得到兩把,手槍和散彈槍,推薦這兩把槍都留著打boss,最後那個打的時候別管甲蟲,依靠走位多開橫掃,在他丟甲蟲的時候用槍對著打,沒子彈了就用弩慢慢來吧。

    總結:

    這個遊戲我覺得總體還是不錯的,劇情也很有代入感,雖然比不上那些3a遊戲大作,但也算中國產生存類手遊的一個跳躍吧,美中不足的就是遊戲並沒有做完整,給人留下遺憾。

    以上就是安軟市場為大家帶來的阿瑞斯病毒怎麼樣,阿瑞斯病毒好玩嗎的相關內容,更多精彩資訊記得手機收藏關注安軟市場。

  • 12 # 火爆可可

    對於好不好玩?這肯定是要看每個人不同的愛好了!但是,根據網路上的訊息來說,60%以上的人都是對於這呈現積極樂觀的態度。這在一定程度上也關心了一個道理。

    1。整體的遊戲風格,其實說白了,就是末日求生,只是換了一個視角,換成了2D俯視,一般2d的遊戲,換言之,就是平面遊戲這種遊戲玩久了會給人帶來一種視覺的抹平感。

    2。看上去更有特色,畢竟現在的遊戲3d的更多,2D平面自然有其特色。當然,有的人也看出到,這其實是在節約成本,哈哈。不過成本節約就節約吧,好玩就行。

    不過說到遊戲,大體都有一個特徵,要花錢買裝備啊,買面板啊,來提升自己,這樣自己的戰鬥力才會高於對方的戰鬥力啊。說白了就是花錢消費時間,哈哈,自己開心就行了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼是力矩呀?