-
1 # 李英俊吧
-
2 # 小小小諸葛流雲
有血怒沒諾克的大招,也就是流血,然後加一點攻擊力吧。
推薦幾個:
1,布隆的被動,4下一暈,配合颶風是不是挺爽。
2,武器被動,加攻擊速度。
3,塔姆被動,每一下每個技能都是最大生命值。
-
3 # hobo88181361
肯定是選諾手的被動啊!大家覺得諾手後期不厲害,那是因為諾手手短攻速慢,可這放到ADC身上就變成優點了,下面我詳細分析一下。
1,ADC前期很弱,如何度過發育期是很多ADC玩家頭疼的事,這時如果你有個諾手的被動,前期對上任何下路基本上都是無敵的,想想前期和諾手站擼的恐懼吧!
2,一般前中期一至兩件套時無論怎麼出都是諾手被動佔優,三件套時如果是嵐切無盡颶風,亞索被動是滿暴擊,一層300左右護盾,暴擊傷害減10%,諾手的是每A一下會讓敵人5秒流血60點傷害(可以疊加,如果疊加5層就是5秒流血共300點並且增加自己150攻擊力)綜合看如果沒有輔助保護亞索略強一點,有輔助保護諾手的強。如果出裝是羊刀破敗颶風,攻速快無疑是諾手強了。
3,到大後期ADC手長而且攻速快,很容易就疊滿5層,配合颶風對面人手5層大姨媽還給自己加200攻擊力(後期ADC攻擊力評均300,算上減掉10%,還不如諾手的划算)。
4,其他還有一些優秀的被動可以考慮一下,比如布隆四下一個暈,燼可以讓自己攻擊力上升到700同時還有很快的攻速,刀妹武器卡莎等都沒諾手實惠綜上還是選諾手比較合理。
-
4 # 丁老師電競課堂
英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?
其實最初有一個ADC英雄的被動就有點類似於諾手的血怒,這個英雄就是諾手的弟弟德萊文,在改版以前德萊文只要觸發暴擊便會給對手施加一個流血效果,當時這個被動非常的逆天,以至於那個年代德萊文是可以打中了,一個暴擊相當於給了對手一個引燃。
不過在S4的時候改成了現在這個樣子,對於這一改動老丁認為還是比較不錯的,這樣給了德萊文更強的滾雪球能力,以至於哪些傷害都可能從裝備壓制上往回找。
下面我們就來說一說契合血怒的ADC推薦英雄:探險家伊澤瑞爾目前版本的ez以及完全成為了打爆發以及poke的ADC英雄,技能輸出要遠遠大於普攻輸出,並且現在ez的平A手感特別的差,而這樣一來我們就可以更加依賴技能的效果了,從而打出更好的傷害,流血效果還帶有持續傷害,從而可以最大限度的提升ez的對線能力以及輸出能力。
而疾風劍豪的被動並不適合大多數ADC英雄,因為他會降低暴擊傷害,目前版本無盡的改動也讓ADC不太去依賴暴擊的觸發率,以至於這個被動看起來有點小小的雞肋,不過另一個被動還是可以提升ADC不錯的前期對拼能力的,就是亞索的盾,這一點還是比較不錯的。
推薦英雄:暗夜獵手以及戰爭女神這兩個英雄的被動都比較的弱,都是增加移動速度,不過這兩個英雄一個自帶群體加速另一個擁有短CD的位移,以至於他們理論上可以擁有更強的被動技能,既然要改我們就改給最需要的人。
不管是輪子媽還是vn都是可以走暴擊流的,這樣一來對他們的中後期傷害有了不錯的加持,並且亞索的護盾可以提升他們的對線能力,vn和輪子媽都是對線比較弱的英雄,以至於這樣可以最大限度的提升他們的發育空間以及前期強度。
-
5 # 夢禪遊戲
不同的射手選擇不同的被動。我們先來看下這兩者被動。
諾手的出血被動在提升攻擊力方面效果是很顯著的,諾手憑藉著被動,一級在上路幾乎沒有對手,一旦目標被打出血怒,那麼各種傷害累積下,每秒就是上百點血量的流逝,這在前期是相當具有破壞性的。而在後期滿級被動觸發能提供230點攻擊力,在增幅上很少有比諾手被動更優秀的被動了。
如果是一些技能型射手,比如說伊澤瑞爾,諾手的被動就很適合他了。本來EZ前期傷害較低,需要很長時間的發育才有一定的輸出,而諾手的被動就很好彌補傷害低的缺陷,而且也可以利用技能銜接快速打滿被動。不過對於燼來說就不能選血怒了,因為這打血怒的效率太低,還是亞索的優質些。
亞索的被動可以積攢劍意,使之形成一層護盾,護盾隨著人物等級提高,滿級有著五百多的護盾值。另一層就是核心被動,暴擊翻倍。
亞索的被動我認為是更適合大多數射手,畢竟對於射手來說,暴擊是個相當重要的屬性,而亞索的浪客之道,能讓射手快速成型,僅在中期就具有恐怖的傷害能力。之所以現在射手們普遍比較弱勢,有很大程度是因為法師或者刺客的成型速度是比射手要來的快的,他們只有藉助裝備和等級上的一些優勢,才能壓住前期尚未成型的射手英雄。
如果像VN這類追求攻速暴擊的射手配置上了亞索的被動,說不定能打造出一個究極強勢的刺客射手,一是VN開大提供大量移速,可以快速填充被消耗的護盾值,有一定的自保能力;二暴擊率翻倍的特性兩件就徹底成型,傷害逆天。在射手裡幾乎沒人打的過。
綜上所述,這被動還是要看射手的特性來選。
-
6 # 魅音醬
ADC是英雄聯盟裡的“遠端物理英雄”,大多數都依賴暴擊+穿透能力傷害敵人。
在英雄聯盟裡,每個ADC都有自己的特效能力,不是個個都適合暴擊的,例如艾希、EZ。
一般正常比賽中,百分之九十的ADC都是選擇暴擊型,那麼在有得選擇的情況下,究竟是要血怒還是暴擊翻倍呢?
亞索被動技能(浪客之道)
百折不屈:亞索在移動的同時會積攢劍意,移動得越快,劍意的獲取就越快。當劍意槽被充滿時,亞索會獲得一個護盾。
向死而生:亞索的暴擊翻倍,但是暴擊造成的傷害減少10%
諾手被動技能(出血)
在德萊厄斯用斧刃對敵人造成傷害時,敵人會流血5秒,最多可以疊加5次。
只要有一名敵方英雄身上的出血效果疊到最大層數,德萊厄斯就會獲得“諾克薩斯之力”,持續5秒,獲得200額外攻擊力,並對命中的敵人施加最大層數出血效果。
看完技能介紹,已經很明顯是血怒更適合ADC
在不放棄自身被動的情況下,ADC更適合選擇血怒。因為亞索被動雖然暴擊翻倍,但是造成的傷害會減少百份之十,敵人要是出個蘭頓,這點暴擊傷害就沒意思了。
艾希打出暴擊是減敵人移動速度的,沒什麼用。雖然暴擊機率能提供普攻傷害,但是隻能升到200%,就算出無盡也不能享受其250%效果。
有血怒被動的話,一級線上就能起作用,能無限出血消耗敵人,還有200攻擊力的加成,比暴擊翻倍厲害太多了。
暴擊翻倍,是機率翻倍,又不是傷害翻倍,100%就滿的了。即使放棄暴擊翻倍,也可以出裝備達到100%,血怒是後天練不出來的。
-
7 # 易鑽LOL
《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,adc應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?
根據題主特殊且有趣的設定--如果被動可以隨便選,作為輸出位置的adc應該選擇“諾手的血怒”,還是“亞索的暴擊翻倍”。
【前言】①、 如圖所示,諾手的被動可透過普通攻擊和傷害技能造成流血效果--最多可疊加五層,而且在滿層被動時可獲得額外攻擊力(隨等級提升)。並且能透過傷害攻擊,立刻對另一個敵方英雄重新整理滿層流血效果。此被動屬於持續性傷害,且滿層時才有額外攻擊力加成,比較適合持續輸出型adc和能夠透過普攻與技能組合快速打出滿層被動效果的adc。
②、 如圖所示,亞索的被動可提供暴擊機率翻倍但暴擊傷害減少。而且隨著充能的充滿來獲得可抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾; 充能的速度和轉化率與英雄的移動速度和等級相關。此被動相對來說屬於爆發型,提供的暴擊率是adc所需要的,但又減少一定的暴擊傷害。此矛盾點會造成一定的選擇困難(有得必有失,也是平衡性的體現)。
那麼,面對“諾手的血怒”和“亞索的暴擊翻倍”,adc應該怎麼選擇。基於adc本身的被動不變為前提(英雄的被動與技能是相輔相成的),從以下幾方面分析:
一、【英雄】無論什麼被動,需要契合各自的技能機制與特點才能發揮其應有的作用。
(一)、 迅捷斥候-提莫
①、 如圖所示,提莫由於e技能和r技能的特性(屬於持續傷害),配合諾手的被動特效,而且透過AQA的連招可迅速疊加三層流血效果。那麼,提莫作為射手選擇諾手的血怒會更適合。
②、 假如提莫的e技能和r技能可以在持續時間內重複觸發諾手的被動層數,或者符文--召喚: 艾黎也可以觸發諾手的被動效果(對於艾黎暫時還不確定,理論上應該可以)。那麼,諾手的被動流血再加上e技能和r技能的持續傷害,以及裝備--蘭德里的折磨(俗稱面具)造成的被動傷害,提莫選擇諾手的被動-血怒更合適。
綜上,基於前面第②點的假設和e技能與r技能的特性,提莫更應該選擇諾手的被動。就算除去e技能與r技能的假設,提莫也應該選擇諾手的被動-血怒。
(二)、 皮城女警-凱特琳
①、 如圖所示,女警對於獲得暴擊機率的價效比更高,因為女警的被動效果造成的傷害可以從暴擊機率的提升而提升。即: 暴擊機率越高,女警的被動效果造成的傷害就越高。最關鍵的是暴擊機率的轉化率達到百分之百。
②、 除了連續的普通攻擊,女警的w技能和e技能也能觸發其被動效果(附帶爆頭效果--如下圖所示)。
另: 不確定女警的q技能和r技能是否可以觸發被動-爆頭的傷害,望請各位提供。
綜上,女警的被動以及暴機率對其被動的加成,對於女警來說,選擇亞索的暴擊率翻倍無疑是更適合。若女警的q技能和r技能也能觸發其被動-爆頭的傷害,亞索的暴擊率翻倍對女警來說是最合適的。
二、【陣容】(一)、坦克陣容
諾手的被動傷害屬於持續傷害,且滿層時可提供額外攻擊力和造成傷害可立刻重新整理滿層流血效果的特性。所以,在面對坦克較多的陣容時,adc選擇諾手的被動會更合適。
(二)、 亞索的被動屬於爆發性(前提為觸發暴擊),而且能提供抵擋一定傷害(隨等級提升,且比較可觀)的護盾。所以,在面對脆皮較多的陣容時,adc選擇亞索的被動會更合適(雖然暴擊傷害稍有降低,但可透過暴擊機率的增加來提高暴擊次數加以彌補--看人品!)。
【結語】綜上所述,如果被動可以隨便選,無論是“諾手的血怒”還是“亞索的暴擊翻倍”,adc都應該根據各自的英雄特點、技能機制和對陣陣容等方面來綜合平衡考慮而選擇。
-
8 # 老貓侃遊
《英雄聯盟》中諾手的被動血怒以及亞索的暴擊翻倍都是遊戲中這兩位英雄的看家本領,諾手依靠血怒在對線上可以輕鬆單殺,而亞索依靠暴擊翻倍電刀無盡就可以輕鬆疊加100%的暴擊,那麼ADC如果可以隨意選擇諾手亞索的被動,哪個會更適合ADC哪?貓君認為還是需要依照ADC得特性來經行選擇。
亞索暴擊翻倍亞索想要達到100%的暴擊率只需要依靠電刀無盡透過被動翻倍就可以達成,所以許多需要暴擊來增加自己輸出的ADC便符合亞索的被動。
德萊文:德萊文的Q技能是可以附加暴擊效果,技能本身的傷害再加上暴擊傷害,所以如果前期是一個滿暴擊的德萊文一Q可以輕鬆打出7-800的傷害,而20分鐘左右脆皮輸出的生命值可能不到2000,所以基本2斧子就可以帶走一名敵人,完全可以體驗到文森特玩德萊文時感受。燼:燼的被動(低語)在燼的子彈暴擊時會產生一個爆發性的移動速度,這個爆發性的移動速度讓燼不管是追殺、逃生還是走位都有著不錯的效果,如果燼裝備亞索的被動前期就會讓對手很頭疼,追又追不著,傷害又高,依靠爆發的速度還能風箏對手,簡直是噩夢般的存在。老鼠:老鼠本身的被動(死亡毒液)和諾手的血怒有點類似,通常因為後期的老鼠開啟大招後擁有爆發般的輸出,如果能夠裝配亞索的被動,那麼就會早早的縮短老鼠的發育期,導致老鼠中期就擁有過人的爆發秒人輸出,所以暴擊翻倍還是蠻符合老鼠的。女槍:女槍的大招彈幕時間是可以暴擊的,並且暴擊可以造成120%的傷害,平常的女槍大招就能在團戰中造成不小的威脅,那麼中期滿暴擊的彈幕時間只要一不小心便能輕鬆讓女槍拿到5殺。暴走蘿莉:金克絲的Q技能如果切換成火箭形態可以對目標以及周圍的敵人造成220%的傷害,並且還可以暴擊,平時出完颶風無盡火炮的金克絲傷害已經不俗,那麼滿暴擊的金克絲簡直是場上最亮眼的存在。以上這幾個英雄搭配亞索的暴擊翻倍都會產生質變,要不就是縮短了前期的發育時間,要不就是傷害高到嚇人。諾手血怒諾手血怒效果在用自己武器對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒內會持續造成傷害,當敵方英雄的流血效果到達5層時,諾手就會獲得攻擊力加成,並且這時候只要對敵方英雄造成傷害,都能直接附加5層的出血效果,因此只有快速能夠打滿5層出血的ADC收益高。
卡莎:卡莎Q技能沒進化前可以一次性發射6枚導彈,如果這6枚導彈直接命中同一個英雄,瞬間可以疊滿被動,進化完的Q可以發射10枚導彈,觸發被動輕輕鬆鬆,如果卡莎擁有諾手的被動簡直是BUG般的存在。飛機:飛機的E技能直接掃射前方敵人,持續4秒,並且E技能屬於AOE技能,如果能在這4秒內命中多名敵人觸發血怒,那麼一人拿5不是夢想,想想都覺得恐怖。艾希:寒冰的Q技能其實屬於多段傷害,只要能夠處罰Q技能便能瞬間A5下,那豈不是1秒內直接觸發5層出血,沒想到諾手的被動如果落在ADC手中會如此變態,這讓其他英雄該怎麼玩。女槍:女槍其實可以完美搭配亞索和諾手的被動,女槍不管是大招還是E技能都屬於多段傷害,只需要命中敵人,那麼輕輕鬆鬆觸發被動。貓君有話說如果ADC真的擁有了不管是亞索諾克誰的被動,想想都會覺得驚悚不寒而慄。當然,設計師通常在設計一個英雄的時候必然會透過多種測試改良才會上線,如果出現一個非常不合常規的英雄必然會縮減遊戲的壽命,那麼還有哪些英雄的被動適合搭配ADC哪?
回覆列表
這個問題不錯,在回答之前,有必要先了解一下諾手的被動以及亞索的被動各自都有什麼優勢。
諾手和亞索的被動1,諾手的被動諾手的被動大家都非常瞭解了,普攻和技能可以對目標造成出血效果,疊到五層時會獲得“血怒”效果,獲得額外的攻擊力,1級增加40點,滿級200點。
2,亞索的被動亞索的被動有兩種效果:一,移動會充能一個護盾,最多抵擋510點傷害;二,暴擊機率翻倍,但暴擊造成的傷害減少10%。
選諾手的被動如果ADC獲得這個被動,像EZ這種很容易就疊滿五層的英雄,在線上就是一霸,消耗能力強,團戰只要打出一次血怒,攻擊誰都是血怒,這樣的被動不要太爽啊,如果女警、EZ、燼這種手長的英雄,配合諾手的被動簡直就是爸爸。
選亞索的被動亞索被動真的特別優秀,不過自從無盡之刃改版後,ADC已經不太缺少暴擊率了,所以亞索的被動稍顯雞肋,唯一夠看的也就是多一層護盾,不過後期裝備成型時,這個護盾最多能幫助ADC多抗一秒而已。
所以,毫無疑問,如果在二者之間選擇,肯定選諾手的被動了。