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1 # 臥龍段子手
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2 # 臨沂鄭三
感謝悟空邀請,其實我曉得時候玩的現實版的躲貓貓就很恐怖,因為有這個一個人找了一夜都沒有找到,最後早上的時候發現的他,在一個墓地的旁邊找到的,墓地的中間有一個洞洞。頭正好可以放進去,當然他就是他在洞裡,身體都在外邊,撅著屁股,把我們都下尿了!後來想想,都後怕,你說萬一當天晚上找到的話,他回頭說一句,不要找了,我到家了,那你說,得什麼感覺,腿不得嚇軟!真實的故事
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3 # 倚夕陽笑黃昏
記得在遊玩森林公園時,該園的南園和北園各有一個“鬼屋”,不知道是不是你所說的密室逃脫。
兩個園的情景佈置大致相同。一個封閉的空間,放上另人毛骨聳然的音樂,燈光則是藍光居多,忽明忽暗,走進去,就如驚悚片裡的場景一樣,看什麼東西都發著鬼光,自己的手指也是藍汪汪的,很是瘮人。為了彰顯效果,趁你不注意時,裡面的工作人員戴著個鬼頭面具突然在你的背後出現,膽大如我者,玩時也是一身的雞皮疙瘩,尤其是女孩,尖叫聲此起彼伏,並多次被遊玩的女孩熊抱。
那天一起去玩的是我的兩個戰友(當時都已退伍),首先玩的是南園,當時玩的人很少。在進入之前,我們三個一個比一個吹的大,都認為當兵期間什麼樣的環境沒有遇見過,露營過墳場,在深山里站過崗-----。可是一旦進去了,在那樣的環境下,靜的出奇,只聽到驚悚的音樂聲,頓時頭皮發麻,明顯感覺到我後面的戰友在死死地抓著我的衣服----。當時的思想是高度的集中,頭髮都立起來了,步步驚心,一步一步往前移。調皮的工作人員偶爾露個鬼臉,更是讓人膽戰。幸虧沒有丟軍人的臉,沒有出現嚇得坐地、驚呼的場景。
出來後,感覺意猶未盡,當遊玩北園時,又有一座如此規模的鬼屋,建築構造、音樂等如出一轍。激素的刺激下,再次買票走了進去。有了上次的經驗,再進去已沒有當初進去時的害怕,再加上裡面的人較多,增加了幾分的喧囂。當裡面的工作人員戴著鬼頭面具出現時,我們三人上演了一出人捉“鬼”的遊戲,追著工作人員在“鬼屋”裡亂跑。最後竟演變成,我三人也扮上了鬼,開始了與遊玩的人“互動”。起初老闆勸我三人趕緊離開,可是當看到在我三人的調動下,進來的人越來越多,反而放任了,免費的勞工,賺錢的買賣,還圖個清閒自在,哪個不願意做呢。在臨走時老闆非要拉上我們吃飯不可,被我們婉言謝絕了。
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4 # Kathy65347363
只玩過一次,跟老公一起沒覺得怎麼樣害怕,就是智商倆人一直都不線上,不停的求助。自己玩這個不行,氛圍加上烘托的音樂會害怕。
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5 # 深漂寶媽萍
我們是團隊拓展玩的零零七密室逃脫,密室黑乎乎的,給每個團隊兩個手電筒,一個對講機(備註:對講機是防止團隊密室沒有破關開啟,被關太久後求助),總共四關,團隊要協作一起闖關,闖關過後才能出去,在這過程中每個人都要發揮自己的智慧,對團建很好
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6 # 超影的小日子
我沒玩過密室逃脫,進過那種鬼屋
大學剛畢業的時候,和女朋友(現在的老婆)想去動物園看看,因為從來沒去過,所以還挺期待的,但是,很讓人失望,去了之後逛一圈,沒幾樣動物,能看見的都是很常見的,不稀罕的。所以越逛越沒意思。
動物園還有一塊地方是玩的,有小型的機械遊樂設施,還有就是那種恐怖的鬼屋,當時可能是屬於淡季吧,玩的人其實不多,鬼屋門口有個售票的,看著我們倆過來,就一直讓我們進去玩,我老婆其實是不想進去,售票員說裡面人多了,不怕。然後老婆才勉強點了頭。(進去才知道,這是個騙子啊,裡面除了我們倆壓根沒有人)所以說剛鼓起的勇氣,一下就沒了,進去之後,那種昏暗的燈光再加上那種嗚嗚的恐怖的聲音,確實挺讓人毛骨悚然的,總想回頭看看有沒有人,裡面基本都是那種假人,披頭散髮,穿著白衣服,來回的動,最恐怖的就是走著走著突然伸出來一隻手(因為裡面的路挺窄的)可想而知,那隻手基本就塊碰上我了,最真實的其實是一具屍體在那躺著,身上蓋著白布,只有小腿和腳在外面,我記得當時特意注意了一下,感覺特別像真的,瞬間覺得寒毛都立起來了,就想趕緊走出去。當然,我老婆從進門到出門全程閉著眼尖叫著抱著我的胳膊。所以後來碰到鬼屋再也沒去玩過。這就是我真實的一次經歷。
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7 # 老薛設計
第一次玩真人版的密室逃脫遊戲,雖然沒有玩過癮,但是卻總結了點經驗。
第一,在光線昏暗,幾乎看不到任何有用細節的場景中,首要是鎮定,先熟悉環境,儘可能的發現線索,不放過任何細節。因為視線不足,每一個人應該只負責自己能看到的區域,發現特別的東西大聲報出來,便於與其他人發現的線索相互聯絡。不能做無頭蒼蠅,漫無目的,更不能抱有“等、靠、要”的思想,在等待別人救援的同時,一定要先想辦法自救。
第二,思維不能侷限在一個線索裡面,也就是說不能發現一個線索後,所有人都停下來不作為,等待這個線索引導的下一步工作完成。要放開思維,因為每個人手底下可能都隱藏著線索,多個線索可能在同一場景同時產生。真實版的密室逃脫遊戲與單機版的電腦解謎遊戲不同,需要所有參與人的共同配合,而不能單打獨鬥,搞個人英雄主義。
第三,在解鎖關卡時,人人都要努力思考,發揮群策群力的優勢。因為每個人的經驗、閱歷不同,思考方式和解決問題的方式不同,相互交流、密切溝通,有助於拓展固有的思維定勢,促進問題的解決。同時一定要注意線索之間的相互聯絡,還要注意不同的場景都屬於同一個遊戲內容,答案可能隱藏在之前的場景當中,故事發展的前因後果要貫穿起來,不能侷限在一個環節裡面出不來。
第四,在場景當中要保持安靜,仔細聆聽旁白對話。狹小的空間內吵鬧聲可能蓋過了線索發出的聲音,因為線索不只是能看到的東西,有時候聲音也是重要線索,有時候也可能會因為聲音的出現才發現能看到的線索。除此以外,天上地下、四面八方都要找線索,不能侷限於牆面和能接觸到的物品。
第五,遊戲當中要有先人後己、捨己為人的精神,有一個人能過關,就把一個人推出去,不因猶豫和爭論而錯過時間、錯失機會。先出去的人也不能以為出來了就如此萬事大吉,仍然要在外面思考如何讓裡面的人脫困。裡面的人有裡面的思維,外面的人有外面的思維,要持續保持著溝通和聯絡,就算人在外面什麼忙也幫不到,也至少有語言可以給被困的人增添信心和勇氣。
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8 # 禪悅心香
工作壓力的問題吧,每天晚上做夢都是一次極限的密室逃脫。找線索,被人追殺,所以一直在奔跑,跳傘,泅渡,跳崖,.......每天晚上,我都在和另一個我,在自己的世界裡密室逃脫。可是,總是無法擺脫,不得不斷的掙扎,求生。
我想,最恐怖的密室,就是自己的內心了吧。
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9 # 搞笑薛小天
S-time密室,很欣賞這家店老闆做密室的態度。12年開業的密室,都是在做低端的算術解謎開鎖的時候,這裡就已經在做大場景鐳射射線之類的機關了,因此贏得了很好的口碑。
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10 # 使用者3234691212910
我即將步入老年時代,遊戲是孩子們的最愛,因吋代,因家境,因自己是一個殘廢人,.即要養活自已,又要顧年邁母親,後來成家了要供倆繼女讀書,。等母親離世,女兒們大學畢業,我也五十出頭了。要不是因做生意掃二維碼需要手機我一生可能不會買手機,也不會接觸。遊戲雖然開發孩子的智力,也傷害眼睛,久玩也泯失孩子的心志,更傷孩子的身體。孩子們小了不會節制自己,我建議為了孩子,為了孩子的將來,少遊戲,少播,孩子是祖國的未來。
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首先普及下密室逃脫相關知識:密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款益智冒險類遊戲。
密室逃脫互動遊戲的主要創意多源自於電影、網路等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家儘可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑藉細緻的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務。
再結合問題進行針對回答,因本人所處城市規模有限,沒有真正意義上的密室逃脫遊戲場所。另出去旅遊時,觀光及人文了解為主,未特別關注此項活動。但是如果有機會,我是相當願意嘗試好玩兒的密室逃脫遊戲的。