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  • 1 # 沉寂的蒼狼

    滾鐵環 玩木頭槍 玩泥巴 掏鳥窩 跳水 彈珠子 ……

  • 2 # 我是路人甲A

    電子遊戲就不提了吧,真人類的還記得幾種,但發現好多隻有方言名稱,不知道怎麼用合適的書面語言來表達。

    男生喜歡的遊戲,一般是競技性、體育性比較強的。我主要介紹一些集體遊戲,像玩彈弓、滾鐵環、打水槍就不提了。

    1. 丟沙包

    但我們用的不是沙包,而是電池蓋。因為有親戚在電池廠工作,所以我總是能拿到新的製作材料。遊戲規則是參與者分成兩撥,一撥站在場地中央,一撥分站場地兩側。兩冊的人來回投擲「沙包」,以期擊中場地中央者,若場地中央者被擊中就罰下場,若能接住「沙包」,則此人可以增加「一條命」,或者讓本方已下場的隊友「復活」。

    遊戲規則簡單,但還是可以演變出很多戰術。可鍛鍊兒童的臂力、瞄準能力、閃躲能力。適合10歲左右的男生,活潑女生亦可。

    2. 陀螺

    土話叫「地嘟嘟」(音)。可單玩也可以兩人一起玩。兩人玩的話,互相抽擊自己的陀螺撞擊對方直至對方陀螺倒地。遊戲的關鍵在於陀螺所用木料質地要堅實厚重,以至於有人為了求勝,製作出純鋼的重型陀螺。每個小孩都有自己的專用鞭子,鞭頭綁的一般是所謂「雞腸帶」的專用鞭繩。

    適合5-8歲的男生,不過多人遊戲時容易被鞭繩誤傷。

    3. 跨步步(ka-bu-bu)

    這個實在不知書面語該如何稱呼了。遊戲參與者分成兩撥,先劃定一條起跑線,第一撥的隊友可助跑往前跨N步,然後單足站立,隊友間可互相支援扶持,但雙足落地則遭淘汰。第二撥的隊友則跨N-1步,同樣要求單足站立,若能用手逐一夠到第一撥的人,則後者勝,反之前者勝。

    適合8-12歲的男生,女生亦可,不過女生出於體能上的差距,不可能贏得過男生。

    4. 跳房子

    跳房子是全世界通行的遊戲,不過各地玩法肯定很不同。我記得我們當時流行的是在地上畫一個2×5還是2×6的表格,然後單足站立在一列中踢動一塊小石子,順利到邊後轉入另一列,博取積分。

    適合6-12歲男女生,要求敏捷度和控制力,有一定賭博性。

    5. 跳皮筋兩邊一邊一個人,用身體扯著皮筋,從腳腕處開始,三個人輪流過規定動作,沒“壞事”,就接著升高皮筋高度,如果“壞事”了,就去換扯皮筋的人。 可以多個人同時跳,規定動作有很多很多套,最常用的腳法有跳、踩、壓、碾、勾。皮筋最高的時候要舉過頭頂,別看小小的個頭,真的能夠到哦,神奇!

    上面引用@maggie 的規則介紹,因為基本一樣。我記得還分單足和雙足兩種模式,單足的因為寬度窄,難度更大。

    適合6-12歲女生,男生亦可。鍛鍊腿部力量和靈敏度。

    6. 踢毽

    規則繁多,適合兒童和成人,男女皆宜。

    7. 飛煙紙殼

    又叫「飛畫兒」。

    家人不抽菸,沒有材料,所以不怎麼玩,也不喜歡。

    8. 扇不乾膠

    雙方各出若干張不乾膠貼紙,皆正面朝上放在地面,扇動手臂用衣袖帶起來的風將不乾膠翻面,若將對手的不乾膠全部翻面,則可贏為己有。

    適合8-12歲男生。雖然我很喜歡港劇人物主題的不乾膠,但這遊戲玩起來太髒了,贏來了也沒收藏價值。所以沒玩過,也不喜歡。有一定賭博性。

    9. 捉迷藏

    普世遊戲,不提。

    適合6-10歲男女生。

    10. 鬥雞

    單足蹦跳,並以屈起的另一腿膝蓋撞擊對方膝蓋或身體其他部位,直至對方無法站立或保持姿勢為止。

    適合8-12歲男生。鍛鍊平衡性、腿部力量和靈敏度,非常強的競技性和對抗性。

    11. 騎馬打仗

    最少四人可玩,由一強壯男生揹負另一名男生構成一組,若將對方從背上扯下來便告勝利。要玩得刺激需要幾十人,分成兩撥大混戰。戰術太豐富了。

    適合8-12歲男生,鍛鍊力量、策略、好勝心,競技性強。

    12. 三個字

    這個遊戲的名字就叫「三個字」,規則類似捉迷藏,一人抓,其餘人躲,不過不用藏起來。待抓的人接近你時,你只要隨口說出任意三字詞語,比如:一二三、電視機、三個字、王八蛋……就獲得安全,他只能去撲別的人。雖然簡單,但經常有人緊張之下說不出完整的三字詞語導致被捕,也是很常見的。

    適合所有年齡的兒童,以及成人陪玩,輕鬆休閒,不費體力,也鍛鍊反應力。

    13. 太平天國

    我也不知道為什麼叫「太平天國」,過程是用小刀在沙上刻字,具體玩法我有些淡忘了。

    14. 彈橡皮

    課桌上一人一端,用手指彈動自己的橡皮,將對方的橡皮擊落桌下,即為勝利。

    適合6-12歲男生,鍛鍊瞄準力和技巧。

    暫時想到這幾種,應該還有不少,一時無法召喚記憶了。

    補充:如果是班級組織活動,必玩擊鼓傳花或丟手絹,頂多加一個老鷹捉小雞,但這幾種遊戲平時是沒人玩的。可見集體活動和自發活動的鴻溝從小就存在了。

  • 3 # 手遊史萊姆

    話說我的童年其實很無趣的,畢竟小時候是留守兒童,奶奶帶到了3年紀以後劉在父母身邊讀書,那個時候父母在外地打工,我在身邊的時候她們一天天的也要上班。所以我小時候愛好不多。

    這是作為背景介紹。

    1電腦。

    作為一個90後,我家在98年就有了家用電腦了你敢信,然而在那個時候我爸斥巨資購買的電腦除了成為我的遊戲機外,並沒讓家裡產生一個電腦天才

    2讀網路小說

    曾經在沿海工作的朋友們還記不記得,每天晚上去逛夜市的時候,除了各種賣雜貨的,還有賣書的書攤。上面有以冠名黃易為主的各類盜版網路小說。

    我曾今在這樣的書攤上看到忘了吃晚飯

    我也曾經與一整條街的攤飯成為朋友。

    我曾經因為看書忘了回家,父母差點報警而差點成了失蹤人口的一員

    3閒逛

    作為一個農村孩子,初到大城市,對一切都很好奇。

    (⊙o⊙)哇,城市裡有這麼多車

    (⊙o⊙)哇,城市裡房子這麼高,

    (⊙o⊙)哇,城市裡都是水泥路。

    (⊙o⊙)哇,城市裡的小姐姐好漂亮。咳咳,大家這條可以當做沒看到啊

    畢竟作為一個沒城市戶口的農村小孩,居住環境不穩定,上學環境不穩定,所以很少有穩定的朋友,,更多的時候時候是自己一個人玩。

    那個時候想的不是看什麼人生百態,單純只是滿足一個小孩對這個陌生世界的好奇心

    4寫文章,獨自爬山

    因為戶口原因,外地人不可能一直在城市讀書的對吧。所以沒幾年我就回到家鄉讀書,那個時候沒書看,怎麼辦呢?

    自己寫!!!

    一個讀初中的小孩。

    萌發了寫書的念想,,於是就開始寫書自娛自樂。

    如果我能堅持下來,說不定我也是韓寒郭敬明瞭

    如果我能堅持下來。說不定我也是土豆番茄唐三了,

    然而我沒有。

    最終的成果就是高考作文比平均分多幾分而已

    爬山呢,是我在剛回到老家時,家裡沒朋友,就只能自己找活動咯,

    獨自一人爬到山頂,蒼穹之下,極目遠眺,或心情激盪,或寧靜幽遠。內心波動,所思所想,次次不同。

    這就是我少時主要的娛樂活動了。真實發生,不是編故事,畢竟我的成長軌跡跟很大一部分人都有所不同。

  • 4 # big白給王

    超級瑪麗

    小學的時候家裡買了一套鍵盤,(爸爸聯絡打字用的),然後裡面有遊戲手柄和插卡遊戲。全是英文看不懂,但是第一個遊戲就是超級瑪麗,所以一直在玩。

    到後來喜歡玩拳皇,今年買了遊戲筆記本後開始練習csgo

    自從看了茄子,白給越來越自信了。

  • 5 # 藍色星星974

    小時候總是有太多的小遊戲,真人扮演的,還有遊戲機之類的。童年的樂趣總是從未缺席。

    跳繩。那個時候,不論是課間休息還是放學放假,總能看到一群活潑的我們,三三兩兩成群在舞動著我們的身體。用一根皮筋就能創造的快樂。男孩女孩之間可以一起玩耍的遊戲。

    遊戲機。我童年的遊戲機很普通。很多90年代的我們都曾擁有過。它可以玩貪吃蛇,俄羅斯方塊。每次玩貪吃蛇總會氣的牙癢癢,因為每次到最後都沒有成功。

    俄羅斯方塊現在也依然有它獨特的存在。那個時候黑白的方塊從基層到高處。好比建房子。曾經還夢想當個建築家。

    另外不得不說小霸王了。小霸王每次需要我去親戚家遊玩才能玩到的遊戲。連在電視上,兩個手柄。玩得可以忘記一切。

    還有太多。不知道有哪些和我玩過相同遊戲的朋友

  • 6 # 撒泡尿和泥巴玩

    感覺這個應該要根據季節不同玩的也不同,我南方的,小時候玩的泥巴,紙飛機,彈珠,方塊寶,密室逃亡,跳皮筋,陀螺,彈弓等

  • 7 # 虎喵遊戲

    說起童年就讓我們猶豫未決

    或許是隨著我們的年齡在不限的增大,對於那段美好的童年讓我們無法忘記也是美好的回憶。

    小霸王,我相信生活在90年代的人群。應該都不會陌生,甚至有可能會是一種難忘的回憶,或許那就是青春的撰寫吧!

    雪人兄弟

    模糊的記得雪人兄弟好像有50關,每十關後面都會出一個BOSS,過完之後也有抽獎獎勵生命值及合成生命值的碎片SNOW,集齊就會獲得一條命,打完最後的兩個龍就算通關,玩後便就下了之前龍王節奏的公主,才出現這個遊戲讓雪人們去營救,隨後就有很多像我這樣的勇士去龍王匹敵,曾經很多次都在半途中跌倒,但我們一次又一次的從起點開始繼續向前爬,最終完成透過,一路上各種各樣的怪物,特別是在規定時間內沒打敗小嘍囉們,就會出現打不死的鬼王,真的讓人記憶猶新啊!

    魂鬥羅

    魂鬥羅中很多關卡都傳承著1979年的科幻片異性的形象,據傳言兩位人物分別是史泰龍和阿諾施瓦辛格,都是賦予著優秀戰鬥力和優秀素質的傳奇人物,最開始只有三條命的兩位傳奇人物,敵不過太多的敵人而任務失敗,最後被一些召喚師們掌握出上上下下左右左右 BABA能夠讓召喚師們擁有更多的命去戰鬥,後來正式因為這樣就覺得這個遊戲並沒有開始那麼難了,但是之後玩熟悉了三條命照樣能夠通關全圖,之後魂鬥羅也有好多版本,最清楚的記得是1p或者2p按暫停鍵可以無限跳躍這樣就變成了飛航模式了。

    當然90後那代,應該來說上了高中之後都有開始接觸電腦了。

    在我的印象之中電腦PC端遊戲來說,冒險島 征途 傳奇,或許就是我們最早接觸到的遊戲,

    在我的印象之中有這樣的一個小插曲,我開始接觸電腦遊戲的時候是在初中,那時候還是一位比我們大幾歲的大的發小帶著我們去的。說實話那時候對於電腦都是一種很新鮮的東西,就更加不會去想在電腦裡面玩遊戲,因為我們老家是農村的。

    在開始接觸電腦的時候好像除了玩遊戲基本上找不到可以玩的東西,我記得我們QQ那時候都沒有去申請過。

    於是我們很多同學包含發小都開始在網遊裡面打架了,好像那時候只要是週末或者是下課時間都能聽到一兩句你打到什麼裝備,你有什麼寶寶,等等。

    不過對於遊戲來說,或許那時候就是我們的青春的撰寫。但是人生並不是遊戲,我們還需要更加完美自己,去追求夢想。青春的歲月,讓我們流落在心間就很美好了。

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