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1 # 王者說電競
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2 # 拉鉤上吊一百年不許變
又看到花兒美女了。。
白起作為一個老牌坦克英雄,最近幾次調整都是以增強為主。個人感覺,這個英雄的強度是非常高的,後期也就是比較慫呂布,其他人都可以盡情的互相傷害一下。
下面我們來詳細瞭解一下這個英雄。
一,技能介紹。
被動技能,反擊之鐮。
白起坦度的保證,只要你對對手有普攻或者技能傷害,就會減少他對你的傷害。你的等級越高,效果越好。
一技能,血之迴響。
白起的主要輸出及回覆技能。可以發現,白起的總血量越高,效果越好,血量越殘,回覆越多。後期殘血的時候,一個一技能打到對面英雄,甚至能回覆500血。同時被動效果在你受到多次打擊的時候,一技能觸發的越多。
二技能,死神之鐮。
白起的輔助攻擊及控制技能。單獨的二技能由於延遲很高,基本上只能起到一個封走位的效果。也可以在遊戲初期拉buff,比如遊戲初期對手打野在打buff,可以透過二技能拉出牆外脫戰,延遲對方打野速度,打亂對方打野節奏。或者對面來反野,我方隊友沒有第一時間趕到,也可以把己方buff拉脫戰,給隊友防禦贏得時間。二技能的主要作用,是配合大招打出完美連控,以及收割效果。比如白起大招嘲諷到3人,這3個人很可能是分佈在白起四周。可以釋放2技能,然後透過反向走位,使這幾個人處於白起的同一側,2技能回拉使他們聚整合一堆,類似鬼谷子2技能效果,方便隊友打AOE輸出。
三技能,傲慢嘲諷。
白起的靈魂技能。沒有大招的白起,就是個超級兵。透過介紹可以看到,白起的額外血量(也就是透過銘文,裝備增加的血量)越高,嘲諷時間越長。5000的額外血量,可以達到最大效果。同時增加物理防禦以及移速,恐怖的是,還增加100%治療效果。如果你出個不死鳥,帶治療,殘血開大開治療,甚至能恢復一半的血量。對方半天好不容易把白起打殘了,瞬間又生龍活虎,心態崩了有沒有?大招適合配合閃現使用,大招的一段位移,根本不能保證你嘲諷到關鍵C位。嘲諷不到關鍵C位,白起除了肉,毫無用處。
二,銘文推薦。
這裡推薦使用標配的坦克銘文,調和虛空宿命,這套銘文價效比非常高。
如果你沒有上面那套的話,也可以考慮帶百穿隱匿,也就是系統推薦裡的物理通用銘文。或者百穿調和。不過雖然這套銘文輸出很可觀,但是由於白起需要額外血量支撐,前期本身就不強勢,沒有血量支撐,導致成型更晚。但是成型以後,再補一把暗影戰斧,對於沒有防禦裝備的脆皮來說,真的是控到死,根本不用隊友幫忙。
三,出裝推薦
韌性鞋+火甲+不死鳥+霸者+爆裂+其他什麼。我個人比較喜歡出血手。如果對面法師很強,也可以最後補個魔女,或者乾脆不死鳥換成魔女。如果你帶的百穿銘文,也可以補一個暗影戰斧。我個人不太喜歡出反甲,白起並不懼怕物理攻擊,個人感覺爆裂的價效比更高一些。
四,優缺點分析
優點非常明顯,又肉又有輸出,後期控制穩定。一個打不到20%輸出30%承傷的白起,不算優秀。缺點也是很致命的,也是高階局包括職業比賽出場率不高的主要原因,就是四級前戰鬥力太差,發育週期長,是一個標準的後期英雄。
五,基本打法
不推薦輔助位,如果真打到輔助位的話,前期以騷擾對方打野節奏為主,簡單說就是勾buff。開局第一時間來到中路左方,龍坑右下角的單獨草叢蹲著。如果沒有發現敵方,27秒直奔對方紅buff,到那正好紅buff重新整理,如果發現對面紅開,直接2技能勾出來,就跑。然後再躲到藍buff附近,再勾一下藍,如果都能成功,你四級前基本上就沒啥其他事了。無非就是看看對面視野,幫幫中路清線。四級以後跟隨打野抓人。
上單比較好,因為白起是一個需要裝備支撐的英雄,在線上發育比較快。而且由於有2技能可以把兵線拉過來,也不太容易被對面消耗。平穩發育就是了。猥瑣發育到四級,可以配合隊友入侵或者支援。
打團思路要清晰,最好能開語音,沒有語音,也記得發訊號。不能盼著隊友都有意識跟上你。就是找機會閃現大招開c位,只要隊友能跟上輸出,團戰很容易。白起是左右團戰的勝負手。當然,如果對面是野核體系,或者說對面刺客對己方C位威脅過大,也可以保後排。一個嘲諷教他做人。
六,搭配陣容。
白起非常的百搭,但是由於前期比較弱勢,隊友英雄前期比較強好一些。配合英雄,最好的是有aoe傷害的,最合適的是武則天,全圖支援,只要你嘲諷到c位,武則天跟一個大,對面就涼了。白起雖然單挑打不過很多英雄,但是真的誰也不慫。別太浪的話,除了呂布有單殺白起的能力,其他人都差點意思。不過白起也有天敵,那就是混子魚。魚會讓你徹底變成一個超級兵。所以想拿白起,最好把魚禁了,或者後手拿比較穩妥。
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3 # 哈哈的魚頭
白起,作為一名老牌的坦克英雄,自從改版重做以來,其熱度一直不減,本賽季也以勝率,排行位,其所擁有的坦度和特有的控制技能在整個峽谷都是數一數二的,能抗能打。而且作為峽谷中唯一擁有四個被動技能的英雄,峽谷電風扇可不是浪得虛名,而白起出裝,則主要以純肉裝為主。
出裝情況如下:抵抗鞋、火甲、不死鳥、冰心、霸者,最後一件復活甲或者血魔,銘文則選擇虛空、宿命、調和,召喚師技能推薦閃現或者治療。白起的出裝,為什麼以純肉裝才是最好的呢,這就得來解釋解釋白起的技能了。
作為峽谷中大電風扇,轉起來就是呼啦呼啦的,這主要依靠於大招傲慢嘲諷的原因,由於白起本身屬於肉盾坦克一類,開團一般是衝在最前面,只要大招跳進敵方陣容能夠嘲諷到對面,後續隊友跟上,這場團基本也就贏了,白起的大招嘲諷時間主要是根據自身血量來決定的,血量越高,嘲諷的時間就越多,這就是為什麼推薦白起出全肉裝,而且如果召喚師技能選擇帶治療的話,白起開大跳入人堆,再接著一個治療,瞬間血量又恢復兩倍,輕輕鬆鬆回覆4000滴血量。
至於為什麼法術防禦裝會選擇出不死鳥之眼而非魔女斗篷時,這主要考慮到白起一技能血之迴響,白起在出了不死鳥之眼時,能夠配合一技能在擊中敵方英雄時,回覆更多的血量。
而純肉裝能夠讓白起站的更久,被動能夠在3秒內減免一定的傷害,不要小看這些傷害,這決定著白起先手開團時能否站的更久一些,等待隊友的支援,記住白起只是個坦克肉盾,一般而言時作為先手開團坦克來打,而非是切後的刺客,擁有厚實的血量能夠為你的隊友創造更多的機會。
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4 # 斌哥哥小課堂
關於白起,我有段時間偶爾用,並且帶治療,所謂的血祭流打法。少用是因為我經常打輔佐位,所以一直用東皇輔佐上分。而白起最好走上單位置,一般走上單位置我都選白起。白起是我本命英雄。
之前也回答過類似問題,也得到大家的贊同,這次將繼續深入和補充一下。
先說說所謂的血祭流白起其實就是技能帶治療的白起。我白起一直是帶砍殺,但是最近這種打法不知道為啥勝率掉得厲害。我在想是不是這個帶治療可以讓白起在上單位置重新站起來。(使用了治療白起感覺還沒有熟悉放大招的時機,畢竟有500+場次白起帶砍殺的習慣,一時間難於適應)
白起大招嘲諷在使用期間生命回覆提升100%,得益於大招,白起進場吸收一波普工傷害,並且一技能打中對面英雄,還有免傷,殘血再開啟治療配合不死鳥的被動,半管血就能回來。不僅自己回血,還治療隊友回血。在上單位置,四級後敢有越塔強殺的必換,而且治療對於白起瀨線有幫助。
上單位置前期猥瑣,有一定的抗壓能力,並且有恢復,前期已帶線發育為主,中後期團戰才能發揮作用,畢竟白起需要堆血量來增加大招嘲諷的時間。
銘文:在高階局我建議帶5個狩獵,5個調和,甚至10個狩獵,畢竟需要支援快,白起在坦克基礎移速上算比較快的,但是現在的法師、射手速度也不慢。10個虛空、10個宿命。
以上銘文為白起增加23物防、937的血量(加面板120血,就有1057的額外血量),移速+7%,冷卻6%,攻速15%都是白起必須的。
出裝:布甲鞋(可換韌性鞋)、紅蓮、霸者、不死鳥、不詳(極寒)、魔女(復活甲)。
這套裝備,讓白起額外血量1057+1000+2000+1200=5000+,讓大招嘲諷時間達到2.5秒。價格是710+1830+2070+2100=6710就可以了,非常經濟。
出了霸者和不死鳥的白起走著走著就滿血了,增強了瀨線能力。
補充:若然你帶的是砍殺或眩暈,請不要用不死鳥,用魔女比較實際,砍殺的作用是補充前期傷害不足。
召喚師技能帶治療。配合不死鳥,回血你能力槓槓的。後期不詳出了,紅蓮可以換反甲或極寒。
注意事項:1、白起大招儘量大到多的人,端草叢很重要。
2、等待隊友,先手開團,完成任。
看到這裡想說說上單怎麼玩,畢竟很多上單真的很“剛”,沒有發育好就以為自己可以一打二,到頭來被射手+輔佐當玩具玩。前三分鐘用塔頂傷害,畢竟塔有保護機制,遇到雙人路請猥瑣塔下等待打野中單來支援,若果他們一直不來,請堅守在上路,沒必要去團,他們都不來幫你,你何必要去幫他們?本來上單就是自閉路,一個人拖住兩個人,你的隊友小團戰是有很大優勢的,一旦對手是一個射手,輔佐不在,就需要你找單殺他的機會。你很多時候看到一些上單被抓到自己都崩掉,就放棄上路到處找團,讓對面射手獨自在發育推塔,很多時候自己走一圈,塔就被射手點沒有了。
作為上單如果遇到單射手呢?不要急於清理兵線,等兵線到塔,控制好兵線,讓對面射手走到我們塔這邊來清兵,他離開他塔越遠他就越危險,他不出來清,你就慢慢清等他漏兵,漏多幾個他就發育不起來。
上單是一個字守,守塔守藍區,把一塔守過三分鐘合格,最起碼這段時間,打野可以刷二輪野,期間沒必要去中路支援,更何況是千里迢迢的下路……你們可以去看看那些主播是不是上單很猥瑣,當發育到差不多就可以入侵對面紅區,到中路支援,前提是自己發育好。
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5 # 王者小小熊
白起被稱作是最終兵器,在王者榮耀裡白起可以說是最肉的坦克了。想要玩明白白起我們先從他的技能說起。
被動技能:反擊之鐮
白起普通攻擊和技能會減少目標對自身造成5%—12%的傷害,持續3秒鐘。減少幅度會隨等級成長。
被動的存在是白起無論在1V1還是團戰能夠站的更久的根本。
一技能:血之迴響
白起揮動鐮刀會對範圍內敵人造成傷害並且能回覆自己2%已損失生命值,命中敵方英雄會額外回覆2%已損失生命。被動效果:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。
一技能的存在讓白起有了反殺對面的機會。在白起殘血的時候,運氣好能夠觸發血之迴響,不僅能給自己回血還能反打對面,搞不好就能達到反殺的效果。
二技能:死神之鐮
白起在指定的位置召喚鐮刀,一定時間後收回,對範圍內的敵人造成傷害並且將其拉回,同時減少敵人50%的移動速度,持續2.5秒。被動效果:對於生命低於30%目標造成額外傷害。
一技能配合二技能,殘血的白起不怕被對面追殺。
大招:傲慢嘲諷
白起向指定位置跳躍,造成傷害並且嘲諷敵人,持續1秒;嘲諷的時間會隨著白起生命值得提升而增加,每1000點額外生命值會增加0.2秒嘲諷時間,最多持續2.5秒。
一身肉裝的白起,一個長達2.5秒的嘲諷,足夠奠定團戰的走向了。白起大招的釋放也是說明是不是個好白起的關鍵。
瞭解了技能,咱們說裝備和銘文。
既然白起的大招持續時間跟生命值有關,那麼就需要奔著能提高生命值的裝備和銘文。所以白起的銘文:紅色10宿命、綠色10均衡、藍色10調和。裝備上第一件推薦忍者足具,價效比高,高階局都是這麼出的;第二件選擇紅蓮斗篷,增加1000生命值和240物理防禦,被動效果也能幫助白起更快的清線;第三件反傷刺甲,增加物理防禦和物理攻擊,出了這件有了欺負射手的能力;第四件魔女斗篷,在面對法師時能遊刃有餘,提高自己的法術防禦;第五件不祥徵兆,極大的限制射手的輸出能力;第六件霸者重灌,將大招控制時間推至最長,玩得好可以打游擊,消耗對面。
召喚師技能帶斬殺或者眩暈,上單自然就斬殺,輔助就選眩暈。
白起打法和技巧
在對上戰士的時候,再上去消耗的時候要看自己的一技能是否冷卻。沒有一級能就要慫一點。如果遇上都是殘血的情況,不要心急,多多利用技能回血,找機會上去將其斬殺。
對射手,因為手短的原因被消耗是必須的。這時候要淡定,要確保自己沒播兵線的經濟和經驗都吃得到。可以躲草叢利用一技能給自己回血,釋放好二技能逼對面射手走位,也能搶一搶河蟹。
在白起無法擊殺對面的時候,大招要留好。等待打野支援,直接上去嘲諷帶走。如果對面機智先跑,高速打野下撥再來。
白起打團也很簡單。白起先手直接嘲諷對面輸出位,隊友緊跟將其秒殺;再有就是死盯對面射手,有機會就上去嘲諷。秒了射手位就是給己方創造了很大的優勢。
白起的打法就是這樣,想要玩好白起要多多練習!
回覆列表
白起作為王者峽谷的一大坦克,給玩家的第一印象就是非常“肉”,而且能抗還能打,自身擁有4個被動技能,是全峽谷93個英雄中被動技能最多的一個。正因為此,白起在路人局中可以說是非常受歡迎,而勝率在新賽季也是穩步提升,目前已經接近52%,排在了坦克榜單的第3位,那麼白起有哪些強勢之處,究竟該如何選擇出裝和打法?我們一起簡單分析一下!
最肉坦克白起,成S15賽季大熱英雄首先我們簡單瞭解一下白起的技能特點,他的被動技能就是降低目標對他造成的傷害,是其能抗的主要原因之一;1技能是造成範圍aoe傷害,並且回覆自身一定生命值,被動則是受到傷害有一定機率觸發1技能;2技能是一個控制技能,召喚鐮刀並且在一定延遲之後收回,對敵人造成2.5秒的減速,被動則是對殘血敵人造成額外的高傷害;大招是白起的核心位移和控制技能,可以嘲諷敵人,而被動則是白起受到傷害可以獲得最高30點移速和90點物理防禦!
從技能來看,白起的設計比較複雜和強勢,有遠距離位移,有2個強控技能,同時還有減傷、續航、增加護盾等屬性,十分全面!所以在出裝上也要迎合白起的這些特點,首先第一件裝備推薦為抵抗之靴,鞋子上能夠為白起減少受控制時間;第2件裝備推薦選擇極寒風暴,白起在前期是比較耗藍的,技能CD時間不長,冰心能夠彌補他的這個缺陷,更快釋放技能!
第3件裝備強烈推薦白起的核心裝備霸者重灌,這件2070的冷門裝備對於白起非常重要,可以大大提升白起的嘲諷時間,而且較肉的白起依賴該續航裝備基本就可以做到不死不回城;第4件裝備可以選擇紅蓮斗篷,白起適合於和敵人近戰,觸發1技能被動,而火甲還能附帶灼傷效果,清兵效率也提高很多;第5件裝備就要選擇法術防禦裝備了,倘若對面法強高,就選擇魔女斗篷,否則選擇不死鳥之眼即可!
最後一件裝備個人覺得可以依對局情況而定,對面AD輸出高,可以選擇反甲、不詳或者血手,否則可以按照主流出裝,選擇名刀/復活甲等保命裝備。推薦白起帶眩暈技能,配合大招可以達到讓敵人無法還手的目的,團戰可以大招直接跳入,隨後2技能防止敵人撤離,最後補上眩暈,倘若對面沒有莊周或者沒有提前開啟淨化,這一波控制的時間是非常長的,在當前高輸出的版本,3-4秒的時間團戰基本就可以結束了!當然,白起很需要隊友的配合,不然跳進去無異於送人頭啊,各位小夥伴,你覺得白起強度如何,你是如何選擇出裝的呢?