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  • 1 # 人生比如遊戲

    過剩?就續航的電池一直沒解決你說過剩?

    就pc端i9也只是民眾商品你來句過剩?至少將撕裂者壓到35w的功耗整齊2022年完成可以說民用級過剩。

    單核睿頻5g,全核睿頻4.6g,32核,64執行緒才能達到民用級過剩。記憶體4000頻率,4x128gb四通道,電源額定200w,轉換率93以上,硬碟普通ssd4倍速度,頻寬下載500mb,上傳10mb也算可以了。

    這個就算作如今民用足夠了。

  • 2 # 小黑評投論足

    1,手機效能過剩其實說不上,為什麼了?因為科技也在進步,很簡單的一個例子就是,最早的手機只能打電話,再後來能發簡訊,能發簡訊也是因為手機效能的進步。最後慢慢的手機能上網,不過只能上WAP網,簡單的圖片和文字,可是在今天目前手機的發展已經能上和電腦一樣的網站,這是效能過剩嗎?顯然不是。

    那麼手機目前的發展還有很多可能性,所以不存在過剩,比如AI人工只能計算。手機自動報警等,這都需要更智慧和更高效率的CPU支援,手機的效能也會加快大概相關程式的等待時間,這個也是效率的提升。

    2,關注樓主說的比如防摔等,首先由專門的野外防摔,抗塵等的手機,屬於專業領域,銷量比較少,樓主可能不知道,這種手機因為技術問題沒辦法做到目前常規手機的大小。目前的手機抗摔效能每年都在提升,只是因為還達不到摔不爛的水平,所以沒有做更多的宣傳,可是並不代表目前手機的防水和抗摔沒有進步。

    各行各業都在進步,而手機屬於科技類的產品,需要各個產業鏈的發展和更新,手機才能達到更高的要求。所以這個也需要一定的時間。

  • 3 # 小伊評科技

    手機效能過剩?難道你用手機只是打個電話麼?

    首先指出一個問題中的一個問題,手機的效能還遠遠沒有到過剩這個地步。不信的話讓現階段效能最強的手機跑一跑《原神》試試?能持續滿幀執行都是奢望,而且在一些大場景中所有的手機都會出現掉幀,體驗並不算太好。

    另外話說回來,就目前手機上大部分遊戲的畫面質量來看,基本上也就等於十幾年前PC遊戲的水準,甚至還有不如,如下圖所示,第一張圖是《方舟:生存進化手機版》,這款遊戲被譽為目前手機端綜合畫質最佳的手機遊戲,而第二張則是PC上最新的動作遊戲《刺客信條英靈殿》,這兩款遊戲的畫面對比結果高下立判一目瞭然,在這種情況下怎麼得出手機效能過剩了呢?

    方舟進化

    刺客信條

    當然了有些人會抬槓說我不玩遊戲啊,要這麼高的效能有什麼意義?首先你並不能代表所有人,畢竟用手機玩遊戲的並不在少數,如下圖所示,手機遊戲的MAU(月活使用者)已經達到了8.25億人次,這是什麼概念大家應該都能明白麼?

    而且手機的高效能絕對不會只在遊戲這個場景下才能有所發揮,他會深刻的對你的用機體驗造成影響。

    譬如現在很多人都已經開始在手機上做簡單的影片剪輯以及後期預處理,大家可以試一下使用高效能手機以及低效能手機在進行影片處理時的差距,簡直可以用天壤之別來形容,渲染和匯出速度的差異極為明顯。

    另外這種效能方面的差異還可以深刻的體現在手機拍照/攝影這個環節。

    手機由於受到物理體積的限制,根本不太可能放置得下太大尺寸的影象感測器,在這種情況下手機攝想要進一步的提升畫面質量,就必須要依靠計算攝影的發展,何為計算攝影,簡單來講就是依靠手機處理器的計算能力來對所拍攝出照片進行自動的後期處理,以此來提高畫面質量。

    就拿HDR來說吧,其實現方式就是透過快速的拍攝多張照片,然後對這些照片進行快速的AI大資料處理,從而得到一張討好使用者眼球的圖片。而大家在使用HDR模式拍照的時候基本上都需要等待數秒的處理時間,這說白了就是處理器效能欠缺導致的。

    另外,手機的效能還能直接決定多攝之間協同的流暢度,蘋果手機多攝之間為什麼可以做到幾乎無縫的切換,其本質的原因還是因為處理器的算力夠強,可以在人眼沒有感知的情況下對畫面進行預處理。

    可以這麼說,如果未來手機效能足夠強大,完全可以透過演算法來彌補手機和單反之間的硬體差距,相信我這絕對不是吹牛。

    所以綜上所述,手機的效能還遠遠得有達到所謂過剩的地步,隨著手機的不斷髮展以及功能的日趨豐富,對於效能的訴求會越來越高。

    手機廠商為什麼對於防摔並不敏感?

    這句話其實也有一定問題,手機廠商對於手機的耐摔效能其實是很關注的,目前幾乎所有的手機都可以抵抗從一米左右高度的跌落所產生的衝擊,目前也有很多關於手機跌落影片的測試,大家不妨去看一下。

    而且目前很多旗艦手機譬如蘋果全系列,三星S,Note系列,華為Mate和P系列以及OPPO Find系列等等都會支援IP68級防塵防水,這也是民用領域所能達到的最高等級了。

    至於那種更高階的防摔以及防水防塵效果對於普通人來說根本不會有特別大的作用,因為平常根本就接觸不到,而且增加三防功能勢必會影響手機的美觀度以及手感等方面。

    而那種有需求的使用者譬如探險愛好者等,畢竟只是少數中的少數,所以這種三防手機必定只是小眾,而且目前手機市場上也確實有類似的三防手機品牌譬如AGM等。

    總的來說吧,手機的效能依舊是未來手機行業發展的一個重心,這一點是絕對不會改變的。

    End 希望可以幫到你

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在有沒有那種可玩性不錯,幾百塊就可以玩幾個月或半年的網遊呢?官服私服都行,可以推薦一下嗎?