不會分不出的,常規點球結束平局的話會繼續點球直到分出勝負為止。
如果在一般的淘汰賽中,常會以雙方點球大戰的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入突然死亡階段,一旦一方射進而另一方射失,則整場比賽便會結束。
但在2016年,國際足聯(FIFA)宣佈引入新的點球大戰機制,由傳統的輪流互射五輪,改為“ABBA”制。意即抽中先射的一支球隊射完第一輪後,後射的球隊連射兩球,然後先射的球隊再射兩球,如此類推。
此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢,而資料亦指出先射的一方有不少於60%的勝率。因此,在2017年方案正式推出後,不少賽事已陸續改成全新的ABBA制點球大戰。
根據吉尼斯紀錄記載,2016年捷克足球第5級別比賽中,巴托夫SK對陣弗里斯塔克FC,點球大戰中雙方共52人次登場主罰(26輪),最終巴托夫21-20擊敗弗里斯塔克贏得比賽勝利。
擴充套件資料:
完美點球方程式,命中率100%。
1、射門速度至少在104.6公里/小時
2、助跑距離禁區線到12碼點,分5到6個碎步完成
3、罰球時皮球的飛行角度為20至30度之間
4、皮球在越過門線時的位置,應在球門上角距 門楣和立柱均0.5米範圍以內
不會分不出的,常規點球結束平局的話會繼續點球直到分出勝負為止。
如果在一般的淘汰賽中,常會以雙方點球大戰的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入突然死亡階段,一旦一方射進而另一方射失,則整場比賽便會結束。
但在2016年,國際足聯(FIFA)宣佈引入新的點球大戰機制,由傳統的輪流互射五輪,改為“ABBA”制。意即抽中先射的一支球隊射完第一輪後,後射的球隊連射兩球,然後先射的球隊再射兩球,如此類推。
此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢,而資料亦指出先射的一方有不少於60%的勝率。因此,在2017年方案正式推出後,不少賽事已陸續改成全新的ABBA制點球大戰。
根據吉尼斯紀錄記載,2016年捷克足球第5級別比賽中,巴托夫SK對陣弗里斯塔克FC,點球大戰中雙方共52人次登場主罰(26輪),最終巴托夫21-20擊敗弗里斯塔克贏得比賽勝利。
擴充套件資料:
完美點球方程式,命中率100%。
1、射門速度至少在104.6公里/小時
2、助跑距離禁區線到12碼點,分5到6個碎步完成
3、罰球時皮球的飛行角度為20至30度之間
4、皮球在越過門線時的位置,應在球門上角距 門楣和立柱均0.5米範圍以內