Grand Theft Auto (俠盜車手) 製作公司:DMA Design 發行時間:1997年11月 1997年11月,GTA系列中第一代在PC平臺上由David Jones創作誕生。它是一款以2D俯視的視角方式進行的遊戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭鬥、搶奪地盤和槍戰。這些刺激的情節成為遊戲的主線。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統的2D動作類遊戲的範疇。 與大多數暴力遊戲知名品牌一樣,GTA同樣也是誕生在歐洲。雖然遊戲在製作當中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但遊戲釋出之後卻隨即召來了輿論界的譴責之聲,遊戲在歐洲和美國推廣時都碰上了巨大的宣傳難 題,因為宣傳GTA幾乎相當於宣揚暴力,不少政府由於擔心這種內容嚴重越軌的遊戲會影響到青少年的身心健康而全面禁售進口遊戲光碟。 不過各大媒體的譴責之聲反倒為GTA做了免費宣傳,當時年齡在18到35歲之間的年輕人,多數都是因為看到這些負面報道而對遊戲產生了濃厚興趣。當標有“18歲以上”的《GTA》在英國上市時立刻受到了人們的歡迎。 Grand Theft Auto: London 1969 Villains (俠盜車手:罪惡倫敦1969) 製作公司:DMA Design 發行時間:1999年4月 1999年4月27日,GTA的任務包London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。遊戲在GTA的系統上沒有任何的改變,僅僅是將遊戲地點設定在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飈車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。 由於資料片並無太大變化,《罪惡倫敦1969》和隨後的另一個任務包《倫敦1961》在玩家中的反應也是極其一般。 3、Grand Theft Auto 2(俠盜車手2) 製作公司:DMA Design 發行時間:1999年10月 1999年10月,GTA2在PS、PC平臺上先後釋出。新版的GTA2在遊戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應的則會與對立幫會解下樑子,成為他們的敵人;另外,遊戲中玩家可以升級武器,維修汽車。 由於GTA2依舊延續上代“2D動作類”風格,GTA在此時的暴力遊戲霸主地位實際已被採用3D介面的《Driver》(橫衝直撞)所取代。 Grand Theft Auto 3 (俠盜車手3) 製作公司:Rockstar North 發行時間:2002年5月 在GTA3製作完成過程中,還有一段插曲。由於前作GTA1、2在美國推出後,各大零售商為保自身名譽而拒絕銷售《GTA》。就在《GTA》的美國之路遭遇障礙之時,Take-Two的出現讓DMA迎來了轉機。 Take-Two是美國典型的激進派遊戲發行商,這家公司所發行的遊戲多數都遊走於法律的邊緣地帶,以各種含有色情、暴力的遊戲內容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的創意令Take-Two非常欣賞。1999年Take-Two從原代理商BMG處接手了《GTA》,當年11月正式購入DMA並將其80多名員工併入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North負責的“GTA”系列開發團隊。Take-Two接手“GTA”後在遊戲中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不滿,最終離開了DMA。這也就是GTA3後,遊戲開發開發公司由DMA Design轉為了Rockstar North。 儘管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,改頭換面的《GTA3》確實發揮了令人難以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了從2D到3D的轉變,PC玩家也首次感受到了遊戲機遊戲和電腦遊戲的區別,這種差距是理念上的差距。 一時間對於GTA的討論進入了白熱化,一些“保守人士”認為GTA3過於暴力,會影響到青少年的成長,甚至有些國家對GTA3實行了禁售。另一方面,也有人對於GTA3絕對自由的遊戲模式,真實的感覺以及對整個遊戲開發行業的影響大加讚揚。 《GTA3》遊戲背景設定在以紐約為原型的Liberty City(自由之城)。講述的是主角Claude和女友Catalina一起搶劫了Liberty City銀行,逃亡中Claude被Catalina出賣而被捕,在押至監獄的途中偶然逃出後從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫,在一系列的黑幫任務中地位不斷爬升,最終殺死女友完成復仇的故事。 Grand Theft Auto:Advance 製作公司:Digital Eclipse、Rockstar North 發行時間:2002年 2001年,Rockstar在開發PS2版《俠盜車手3》時就已經在準備開發GBA版的《俠盜車手》,在此之前該系列的1、2兩作都曾經在GBC上推出,並且受到了不少玩家的好評。當時Rockstar正與Destination Software合作開發《俠盜車手》的GBA版,不過後來因為種種原因而放棄開發。 PS2版《俠盜車手3》取得巨大成功後,Rockstar又將遊戲的開發工作移交給曾經制作了《少年街霸3》的英國Crawfish製作室,然而這家制作室在遊戲製作即將完成的時候卻退出市場了。如今大家所看到的這款《俠盜車手Advance》是經過多翻波折,由Digital Eclipse與Rockstar North合力開發的。 本作的故事發生在《俠盜車手 3》出現過的“自由之城”裡,講述主角Mike因為朋友Vinnie的死,而被作為殺人嫌疑犯通緝,於是他決定自己去調查事件背後的真相。 雖然表面上是一個無辜罪人替自己洗脫罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,遊戲的主角必定不是什麼善類。這款遊戲的定級為M級,遊戲中有很多暴力表現。在狂暴模式中,玩家可以在街頭濫殺無辜,畫面上會有相當多的出血鏡頭,踩過屍體後還會有血腳印。 不過可能是考慮到掌機玩家多數年齡都比較小,本作的暴力成分比家用機版要少。遊戲中玩家可以透過一些自由任務賺錢,例如透過幫助警察捉拿罪犯、送路邊傷者到醫院、開出租車賺錢等,遊戲中還有一些地下飈車賽,在其中贏出也會獲得獎金。 《俠盜車手Advance》採用2D畫面,同時採用3D變換效果具備了一定的視點轉換功能。玩家可以自由縮放遊戲畫面,並且可以設定讓系統隨時將視點放到最佳位置。遊戲中的都市相當龐大,並且有諸如地下通道,高架橋等,在這些地方透過時,汽車會以半透明效果顯示。 Grand Theft Auto:Vice City (俠盜車手:罪惡城市) 製作公司:Rockstar North 發行時間:2003年5月 一年之後的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的續作《GTA:Vice City》。遊戲模式沿襲了GTA3的模式。只是時間來到了1986年,地點換到了以邁阿密為原型的,Sunny明媚的罪惡都市;這一作在GTA3的基礎上增加了新的任務,加入了摩托車、直升飛機、Golf場地車等新的交通工具。至今為止,《GTA3》與《GTA:罪惡都市》僅PS2平臺就售出1700多萬套,大獲成功! 《GTA:罪惡都市》講述的是來自上作自由之城的黑手黨Forelli家族成員Tommy替老大Sonny背了15年黑鍋後又被髮配到罪惡都市進行發展的故事,在故事後期,Tommy殺死了Sonny並獨自控制了罪惡都市。 Grand Theft Auto:San Andreas (俠盜飛車:聖安地列斯) 製作公司:Rockstar North 發行時間:2004年10月 2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:San Andreas登陸PS2平臺。此次遊戲地點再次發生了改變,從美國東海岸轉到西海岸(這似乎很符合美華人的生活習慣)。主角Carl回到了家鄉,此時是20世紀90年代初。在《GTA:SA》中,城市從1個變成了3個,這樣的轉變讓遊戲場景變得更為龐大,加入了更多的任務內容,但依然保持著其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平臺版本成為了2004年中銷量最多的遊戲。 遊戲舞臺由前作的佛羅里達移至加州,虛構的聖安德列斯市是由3個城市(Los Santos以洛山磯為原型,San Fierro以舊金山為原型,Las Venturra以拉斯維加斯為原型)和綿延數里的高速公路、沙漠、山脈、河流和湖泊組成。聖安地列斯範圍比以前的Vice City大上五六倍,在這裡你可以找到各式風格不同的景觀,事實上你將其稱為一個微縮的世界亦不為過。 《聖安地列斯》中會有大量的交通工具(從腳踏車一直到飛機,這已經是GTA的招牌啦)供玩家選擇。不過在使用某種交通工具前,我們的主角CJ必須考取相應的執照才行。 遊戲中的戰鬥要比以前更加複雜,近身戰鬥佔到了相當的地位。你可以透過參加拳賽等方法學到新的格鬥招式。有些身手敏捷的傢伙還會在你撞他的時候躲開並跳到你的車上。警察的AI也更高,被追擊的時候你將遇到來自空中與地面的聯合圍堵。 另外一個重要的變化是遊戲加入了“養成”的成分,如果你經常使用某種武器便會有更大的威力,經常去健身房鍛鍊還可提高耐力和敏捷。 除了飛車和槍戰之外,《聖安地列斯》還增加了更多新鮮的元素。你將會操作各種小遊戲:去Las Venturra的賭場裡一擲千金,參加街頭籃球賽,打檯球甚至還有跳舞都會出現。 為了保持體力,CJ也必須每天進餐,但吃的太多亦會發福——沒人會信任一個大胖子的。所以為了接到任務,CJ還要去健身房把多餘的脂肪轉化成肌肉。 遊戲中可以在服裝店購進各式行頭,換個新發型或者是文身等等,這些裝扮並不僅僅作為滿足你的個人愛好用,在一些任務中,一個合適的形象可是成功的關鍵。 Grand Theft Auto: Liberty City Stories (自由城故事) 發行日期: PSP 北美:2005年10月25日 歐洲:2005年11月4日 澳洲:2005年11月5日 PS2 北美:2006年6月6日 歐洲及澳洲:2006年6月22日 本作以《GTA3》中所在的自由城為背景,不過故事、人物和任務都是全新的。故事從1998年開始,Tony Cipriani因殺人而逃亡了一段時間後又回到了自由城,黑幫朋友Don Salvatorie給了他一份差事,讓他掌管曾在《橫行霸道3》中露面的一家飯店。當然,給Salvatorie做事沒有那麼容易,Cipriani的人生註定無法脫離黑道的殺戮。本作採用了全新引擎“NOT Renderware”製作,由Rockstar Leeds與Rockstar North合作開發,開發至今已經有兩年時間。作為一款掌機遊戲,本作在貼圖密度、解析度、微粒效果等方面都進行了最佳化。本作將會充分利用PSP的無線多人遊戲功能,具有多種多人遊戲模式,包括“自由城生存戰”、“收取保護費”、“偷車賽”等。 自由城生存戰(Liberty City Sirvivor):這個模式相當於死亡競賽,在限定時間內殺敵數量最多者獲勝。殺死一名對手就會獲得一分,自己被殺就會被扣掉一分。你還可以與其他人聯合起來殺死敵對幫派成員。限定時間內殺敵數量最多的幫派獲勝。 汽車保護戰(Protection Racket):該模式中,玩家的目的是摧毀敵對幫派基地中的四輛豪華轎車,同事阻止對方來破壞自己的轎車。該模式共有兩局,兩個幫派輪流扮演攻防雙方。螢幕上有一個計時器統計第一回合內毀掉對方轎車所用的時間。守方的4輛轎車全部被摧毀後,攻守雙方的身份就會調換,第二回合開始。上一回合的記錄時間開始倒計時,攻方必須在倒計時結束之前摧毀對方的轎車,否則就會失敗。 偷車賽(Get Stretch):每個幫派都可以偷竊對方幫派的汽車,並將其帶回到自己的基地,同時阻止自己的汽車被偷。該模式相當於傳統的奪旗模式。若是汽車被對方偷走,可以將其開回,或者直接就地摧毀。過了一段時間之後,這輛汽車就會再次在自己的基地出現。最先達到分數定值或者偷了最多汽車的一方獲勝。 Grand Theft Auto : Vice City Stories (罪惡都市物語) 製作廠商:Rockstar Leeds 代理發行:Rockstar Games 發行日期:2006年11月03日 這次《GTA:罪惡都市物語》雖然與 PS2 版的《GTA:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)幾乎同名,但其實故事內容是全新制作,背景設定於 1984 年的 Vice City 罪惡都市,在這個光鮮麗亮的大都會里,潛藏著許多不堪的犯罪事件,這個城市恍如罪惡之都,充斥著販毒與暴力事件。 玩家將扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的鬥士,為了家人、國家和他自己而戰,在一個錯誤決定下,Vic 接下一項艱難的工作,而在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,究竟 Vic 該如何自處?他該融入其中還是冒著橫死街頭的風險?玩家必須得做出自己的抉擇。 《GTA:罪惡都市物語》畫面較之前作《GTA:自由城故事》有了一定的提升,遊戲的光影效果更加出色,人物更加真實,而且在同螢幕顯示人物上也有了一定提升。遊戲的禎數一直保持在40FPS左右,這點還是非常不錯的,可見廠商的製作誠意。 超過90首80年代的經典歌曲將會在遊戲中以背景音樂的形式出現,超經典系統“黑人電臺”也將收錄本作,配合著那充滿hip-hop風格音樂展現給大家的將會是一款全新的《GTA:罪惡都市物語》。 PSP版《GTA 罪惡都市》將會採用全新的故事主線,任務和遊戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植遊戲,遊戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受,而且遊戲中的主角將可以游泳。遊戲裡的場景比前作《俠盜車手:自由城故事》要足足大上兩倍,超過100種的交通工具可供玩家選用,其中更包括直升飛機和摩托車。而且本作將會增加PS2版《GTA:罪惡都市》所沒有的新任務,任務,歌曲,交通工具等。遊戲中的人物也將重新制作,就是算你玩過PS2版《GTA:罪惡都市》也能在PSP版裡找到全新的樂趣。 Grand Theft Auto Ⅳ,GTA4 (俠盜車手4) 預計銷售日期:2008年上半年首發XBOX360和PS3版本 地點預計換為:紐約 對於GTA Ⅳ官方宣傳影片的評價。由於Rockstar更換了引擎,因此遊戲的畫面,包括遊戲中的天氣,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中廳的那一小段,Sunny從屋頂的玻璃射進屋內,隨著時間的改變,光線隨之改變,這個鏡頭對觀眾影響是比較深的。在SA中,自然由於引擎的缺陷,從來沒有這樣的效果能夠呈現出來。 接著很多人比較關注的是地圖大小的問題。透過這段影片,雖然沒有給整個城市的鳥瞰視角,不過我們能夠從一些剪接的鏡頭中便可略知一二。此次GTA4的地圖一定是非常龐大的,但若要說龐大的何種程度,雖然不能給出準確的大小比例,但大家心裡應該都是清楚的。從自由女神像,到帝國大廈。從輕軌(或者說鐵路)到街道,GTA4帶給我們的將是一個非常值得我們去探索,冒險,發現的虛擬現實世界。 然後是人物方面。首先主角應該是一個剛剛到美國的俄羅斯人,或者來自中東地區。不管怎麼樣,這個主角將是伴隨我們一起在GTA4中冒險,尋找生存機會的人。接著是NPC的AI。透過這個影片,應該很清楚的看到GTA4中人物將會更加的多,而且人物模型的質量,還有人物的動作,語言等等方面似乎也更加的多元化和精細化。 這些新的變化不僅僅是因為新引擎的加入,更是來自GTA的主創人員新的思路和想法。這兩者的結合,終於為我們帶來了新的GTA,新的體驗。
Grand Theft Auto (俠盜車手) 製作公司:DMA Design 發行時間:1997年11月 1997年11月,GTA系列中第一代在PC平臺上由David Jones創作誕生。它是一款以2D俯視的視角方式進行的遊戲,內容主要涉及暴力、黑幫爭鬥、搶奪地盤和槍戰。這些刺激的情節成為遊戲的主線。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統的2D動作類遊戲的範疇。 與大多數暴力遊戲知名品牌一樣,GTA同樣也是誕生在歐洲。雖然遊戲在製作當中完全沒有考慮到暴力因素的影響,但遊戲釋出之後卻隨即召來了輿論界的譴責之聲,遊戲在歐洲和美國推廣時都碰上了巨大的宣傳難 題,因為宣傳GTA幾乎相當於宣揚暴力,不少政府由於擔心這種內容嚴重越軌的遊戲會影響到青少年的身心健康而全面禁售進口遊戲光碟。 不過各大媒體的譴責之聲反倒為GTA做了免費宣傳,當時年齡在18到35歲之間的年輕人,多數都是因為看到這些負面報道而對遊戲產生了濃厚興趣。當標有“18歲以上”的《GTA》在英國上市時立刻受到了人們的歡迎。 Grand Theft Auto: London 1969 Villains (俠盜車手:罪惡倫敦1969) 製作公司:DMA Design 發行時間:1999年4月 1999年4月27日,GTA的任務包London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。遊戲在GTA的系統上沒有任何的改變,僅僅是將遊戲地點設定在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飈車”與黑幫老大交火來提升自己的“地位”。 由於資料片並無太大變化,《罪惡倫敦1969》和隨後的另一個任務包《倫敦1961》在玩家中的反應也是極其一般。 3、Grand Theft Auto 2(俠盜車手2) 製作公司:DMA Design 發行時間:1999年10月 1999年10月,GTA2在PS、PC平臺上先後釋出。新版的GTA2在遊戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設立了對立幫派概念。當你完成一個黑幫交給你的任務時,你和他的“友好度”便得到了提高,相應的則會與對立幫會解下樑子,成為他們的敵人;另外,遊戲中玩家可以升級武器,維修汽車。 由於GTA2依舊延續上代“2D動作類”風格,GTA在此時的暴力遊戲霸主地位實際已被採用3D介面的《Driver》(橫衝直撞)所取代。 Grand Theft Auto 3 (俠盜車手3) 製作公司:Rockstar North 發行時間:2002年5月 在GTA3製作完成過程中,還有一段插曲。由於前作GTA1、2在美國推出後,各大零售商為保自身名譽而拒絕銷售《GTA》。就在《GTA》的美國之路遭遇障礙之時,Take-Two的出現讓DMA迎來了轉機。 Take-Two是美國典型的激進派遊戲發行商,這家公司所發行的遊戲多數都遊走於法律的邊緣地帶,以各種含有色情、暴力的遊戲內容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的創意令Take-Two非常欣賞。1999年Take-Two從原代理商BMG處接手了《GTA》,當年11月正式購入DMA並將其80多名員工併入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North負責的“GTA”系列開發團隊。Take-Two接手“GTA”後在遊戲中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不滿,最終離開了DMA。這也就是GTA3後,遊戲開發開發公司由DMA Design轉為了Rockstar North。 儘管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,改頭換面的《GTA3》確實發揮了令人難以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了從2D到3D的轉變,PC玩家也首次感受到了遊戲機遊戲和電腦遊戲的區別,這種差距是理念上的差距。 一時間對於GTA的討論進入了白熱化,一些“保守人士”認為GTA3過於暴力,會影響到青少年的成長,甚至有些國家對GTA3實行了禁售。另一方面,也有人對於GTA3絕對自由的遊戲模式,真實的感覺以及對整個遊戲開發行業的影響大加讚揚。 《GTA3》遊戲背景設定在以紐約為原型的Liberty City(自由之城)。講述的是主角Claude和女友Catalina一起搶劫了Liberty City銀行,逃亡中Claude被Catalina出賣而被捕,在押至監獄的途中偶然逃出後從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫,在一系列的黑幫任務中地位不斷爬升,最終殺死女友完成復仇的故事。 Grand Theft Auto:Advance 製作公司:Digital Eclipse、Rockstar North 發行時間:2002年 2001年,Rockstar在開發PS2版《俠盜車手3》時就已經在準備開發GBA版的《俠盜車手》,在此之前該系列的1、2兩作都曾經在GBC上推出,並且受到了不少玩家的好評。當時Rockstar正與Destination Software合作開發《俠盜車手》的GBA版,不過後來因為種種原因而放棄開發。 PS2版《俠盜車手3》取得巨大成功後,Rockstar又將遊戲的開發工作移交給曾經制作了《少年街霸3》的英國Crawfish製作室,然而這家制作室在遊戲製作即將完成的時候卻退出市場了。如今大家所看到的這款《俠盜車手Advance》是經過多翻波折,由Digital Eclipse與Rockstar North合力開發的。 本作的故事發生在《俠盜車手 3》出現過的“自由之城”裡,講述主角Mike因為朋友Vinnie的死,而被作為殺人嫌疑犯通緝,於是他決定自己去調查事件背後的真相。 雖然表面上是一個無辜罪人替自己洗脫罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,遊戲的主角必定不是什麼善類。這款遊戲的定級為M級,遊戲中有很多暴力表現。在狂暴模式中,玩家可以在街頭濫殺無辜,畫面上會有相當多的出血鏡頭,踩過屍體後還會有血腳印。 不過可能是考慮到掌機玩家多數年齡都比較小,本作的暴力成分比家用機版要少。遊戲中玩家可以透過一些自由任務賺錢,例如透過幫助警察捉拿罪犯、送路邊傷者到醫院、開出租車賺錢等,遊戲中還有一些地下飈車賽,在其中贏出也會獲得獎金。 《俠盜車手Advance》採用2D畫面,同時採用3D變換效果具備了一定的視點轉換功能。玩家可以自由縮放遊戲畫面,並且可以設定讓系統隨時將視點放到最佳位置。遊戲中的都市相當龐大,並且有諸如地下通道,高架橋等,在這些地方透過時,汽車會以半透明效果顯示。 Grand Theft Auto:Vice City (俠盜車手:罪惡城市) 製作公司:Rockstar North 發行時間:2003年5月 一年之後的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的續作《GTA:Vice City》。遊戲模式沿襲了GTA3的模式。只是時間來到了1986年,地點換到了以邁阿密為原型的,Sunny明媚的罪惡都市;這一作在GTA3的基礎上增加了新的任務,加入了摩托車、直升飛機、Golf場地車等新的交通工具。至今為止,《GTA3》與《GTA:罪惡都市》僅PS2平臺就售出1700多萬套,大獲成功! 《GTA:罪惡都市》講述的是來自上作自由之城的黑手黨Forelli家族成員Tommy替老大Sonny背了15年黑鍋後又被髮配到罪惡都市進行發展的故事,在故事後期,Tommy殺死了Sonny並獨自控制了罪惡都市。 Grand Theft Auto:San Andreas (俠盜飛車:聖安地列斯) 製作公司:Rockstar North 發行時間:2004年10月 2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:San Andreas登陸PS2平臺。此次遊戲地點再次發生了改變,從美國東海岸轉到西海岸(這似乎很符合美華人的生活習慣)。主角Carl回到了家鄉,此時是20世紀90年代初。在《GTA:SA》中,城市從1個變成了3個,這樣的轉變讓遊戲場景變得更為龐大,加入了更多的任務內容,但依然保持著其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平臺版本成為了2004年中銷量最多的遊戲。 遊戲舞臺由前作的佛羅里達移至加州,虛構的聖安德列斯市是由3個城市(Los Santos以洛山磯為原型,San Fierro以舊金山為原型,Las Venturra以拉斯維加斯為原型)和綿延數里的高速公路、沙漠、山脈、河流和湖泊組成。聖安地列斯範圍比以前的Vice City大上五六倍,在這裡你可以找到各式風格不同的景觀,事實上你將其稱為一個微縮的世界亦不為過。 《聖安地列斯》中會有大量的交通工具(從腳踏車一直到飛機,這已經是GTA的招牌啦)供玩家選擇。不過在使用某種交通工具前,我們的主角CJ必須考取相應的執照才行。 遊戲中的戰鬥要比以前更加複雜,近身戰鬥佔到了相當的地位。你可以透過參加拳賽等方法學到新的格鬥招式。有些身手敏捷的傢伙還會在你撞他的時候躲開並跳到你的車上。警察的AI也更高,被追擊的時候你將遇到來自空中與地面的聯合圍堵。 另外一個重要的變化是遊戲加入了“養成”的成分,如果你經常使用某種武器便會有更大的威力,經常去健身房鍛鍊還可提高耐力和敏捷。 除了飛車和槍戰之外,《聖安地列斯》還增加了更多新鮮的元素。你將會操作各種小遊戲:去Las Venturra的賭場裡一擲千金,參加街頭籃球賽,打檯球甚至還有跳舞都會出現。 為了保持體力,CJ也必須每天進餐,但吃的太多亦會發福——沒人會信任一個大胖子的。所以為了接到任務,CJ還要去健身房把多餘的脂肪轉化成肌肉。 遊戲中可以在服裝店購進各式行頭,換個新發型或者是文身等等,這些裝扮並不僅僅作為滿足你的個人愛好用,在一些任務中,一個合適的形象可是成功的關鍵。 Grand Theft Auto: Liberty City Stories (自由城故事) 發行日期: PSP 北美:2005年10月25日 歐洲:2005年11月4日 澳洲:2005年11月5日 PS2 北美:2006年6月6日 歐洲及澳洲:2006年6月22日 本作以《GTA3》中所在的自由城為背景,不過故事、人物和任務都是全新的。故事從1998年開始,Tony Cipriani因殺人而逃亡了一段時間後又回到了自由城,黑幫朋友Don Salvatorie給了他一份差事,讓他掌管曾在《橫行霸道3》中露面的一家飯店。當然,給Salvatorie做事沒有那麼容易,Cipriani的人生註定無法脫離黑道的殺戮。本作採用了全新引擎“NOT Renderware”製作,由Rockstar Leeds與Rockstar North合作開發,開發至今已經有兩年時間。作為一款掌機遊戲,本作在貼圖密度、解析度、微粒效果等方面都進行了最佳化。本作將會充分利用PSP的無線多人遊戲功能,具有多種多人遊戲模式,包括“自由城生存戰”、“收取保護費”、“偷車賽”等。 自由城生存戰(Liberty City Sirvivor):這個模式相當於死亡競賽,在限定時間內殺敵數量最多者獲勝。殺死一名對手就會獲得一分,自己被殺就會被扣掉一分。你還可以與其他人聯合起來殺死敵對幫派成員。限定時間內殺敵數量最多的幫派獲勝。 汽車保護戰(Protection Racket):該模式中,玩家的目的是摧毀敵對幫派基地中的四輛豪華轎車,同事阻止對方來破壞自己的轎車。該模式共有兩局,兩個幫派輪流扮演攻防雙方。螢幕上有一個計時器統計第一回合內毀掉對方轎車所用的時間。守方的4輛轎車全部被摧毀後,攻守雙方的身份就會調換,第二回合開始。上一回合的記錄時間開始倒計時,攻方必須在倒計時結束之前摧毀對方的轎車,否則就會失敗。 偷車賽(Get Stretch):每個幫派都可以偷竊對方幫派的汽車,並將其帶回到自己的基地,同時阻止自己的汽車被偷。該模式相當於傳統的奪旗模式。若是汽車被對方偷走,可以將其開回,或者直接就地摧毀。過了一段時間之後,這輛汽車就會再次在自己的基地出現。最先達到分數定值或者偷了最多汽車的一方獲勝。 Grand Theft Auto : Vice City Stories (罪惡都市物語) 製作廠商:Rockstar Leeds 代理發行:Rockstar Games 發行日期:2006年11月03日 這次《GTA:罪惡都市物語》雖然與 PS2 版的《GTA:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)幾乎同名,但其實故事內容是全新制作,背景設定於 1984 年的 Vice City 罪惡都市,在這個光鮮麗亮的大都會里,潛藏著許多不堪的犯罪事件,這個城市恍如罪惡之都,充斥著販毒與暴力事件。 玩家將扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的鬥士,為了家人、國家和他自己而戰,在一個錯誤決定下,Vic 接下一項艱難的工作,而在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,究竟 Vic 該如何自處?他該融入其中還是冒著橫死街頭的風險?玩家必須得做出自己的抉擇。 《GTA:罪惡都市物語》畫面較之前作《GTA:自由城故事》有了一定的提升,遊戲的光影效果更加出色,人物更加真實,而且在同螢幕顯示人物上也有了一定提升。遊戲的禎數一直保持在40FPS左右,這點還是非常不錯的,可見廠商的製作誠意。 超過90首80年代的經典歌曲將會在遊戲中以背景音樂的形式出現,超經典系統“黑人電臺”也將收錄本作,配合著那充滿hip-hop風格音樂展現給大家的將會是一款全新的《GTA:罪惡都市物語》。 PSP版《GTA 罪惡都市》將會採用全新的故事主線,任務和遊戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植遊戲,遊戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受,而且遊戲中的主角將可以游泳。遊戲裡的場景比前作《俠盜車手:自由城故事》要足足大上兩倍,超過100種的交通工具可供玩家選用,其中更包括直升飛機和摩托車。而且本作將會增加PS2版《GTA:罪惡都市》所沒有的新任務,任務,歌曲,交通工具等。遊戲中的人物也將重新制作,就是算你玩過PS2版《GTA:罪惡都市》也能在PSP版裡找到全新的樂趣。 Grand Theft Auto Ⅳ,GTA4 (俠盜車手4) 預計銷售日期:2008年上半年首發XBOX360和PS3版本 地點預計換為:紐約 對於GTA Ⅳ官方宣傳影片的評價。由於Rockstar更換了引擎,因此遊戲的畫面,包括遊戲中的天氣,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中廳的那一小段,Sunny從屋頂的玻璃射進屋內,隨著時間的改變,光線隨之改變,這個鏡頭對觀眾影響是比較深的。在SA中,自然由於引擎的缺陷,從來沒有這樣的效果能夠呈現出來。 接著很多人比較關注的是地圖大小的問題。透過這段影片,雖然沒有給整個城市的鳥瞰視角,不過我們能夠從一些剪接的鏡頭中便可略知一二。此次GTA4的地圖一定是非常龐大的,但若要說龐大的何種程度,雖然不能給出準確的大小比例,但大家心裡應該都是清楚的。從自由女神像,到帝國大廈。從輕軌(或者說鐵路)到街道,GTA4帶給我們的將是一個非常值得我們去探索,冒險,發現的虛擬現實世界。 然後是人物方面。首先主角應該是一個剛剛到美國的俄羅斯人,或者來自中東地區。不管怎麼樣,這個主角將是伴隨我們一起在GTA4中冒險,尋找生存機會的人。接著是NPC的AI。透過這個影片,應該很清楚的看到GTA4中人物將會更加的多,而且人物模型的質量,還有人物的動作,語言等等方面似乎也更加的多元化和精細化。 這些新的變化不僅僅是因為新引擎的加入,更是來自GTA的主創人員新的思路和想法。這兩者的結合,終於為我們帶來了新的GTA,新的體驗。