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兩人把一顆子彈放入一把6卡的手槍裡,之後轉動彈輪,輪流對自己開槍。那麼是第一個開槍有優勢,還是第二個有優勢?為什麼呢?
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  • 1 # zena3

    對俄羅斯轉盤的最初映像是讀中學時看過的一部反越戰電影《獵鹿人》,影片裡羅博特·德尼羅跟別人對賭的方式正是俄羅斯輪盤,看著他們輪流對著太陽穴扣動扳機當時就覺得這真正是非常的殘酷。

    俄羅斯輪盤(Russian roulette)是一種自殺式玩命遊戲或酷刑方式,相傳源於俄羅斯。參與者在左輪手槍的彈巢放入一顆子彈,然後關上,之後將彈巢旋轉,參與者需輪流將彈巢在旋轉中的手槍,把槍口對著自己的腦袋按下扳機;直至有人中槍,或不敢按下扳機為止。8

    個人覺得在俄羅斯輪盤遊戲中從理論上來說,如果是先手的話在剛開始心理上會有一定的優勢,畢竟扣第一槍就擊發的機率是最小的,只有1/6;而且考慮到子彈重力的作用,一個潤滑良好的彈倉在停下來之後子彈其實最可能位於下部,所以第一槍擊發的可能性其實相對來說是很小的。這樣後手的玩家接下來的擊發機率就變成1/5了,並且在隨後的運氣比拼中,先手的玩家擊發的機率總是比後手玩家要小。

    但不管怎麼,這個遊戲畢竟是在玩命,只有兩個玩家在博命,兩個人中必定會有一個打響這一槍,誰都有可能碰上,都會要承受巨大的壓力;而且越往後擊發的機率就會大大增加,如果先手的扣到第五槍還沒事,那後手玩家必死無疑,先手的可以直接用手槍對準後手玩家的頭開出這一槍。

    所以我不能想象會有正常人坐在這樣一個賭桌旁,要麼是兩人之間有不共戴天的血海深仇,要麼就是兩個亡命之徒的瘋狂之舉,抑或是被他人以性命要挾。

  • 2 # 輕兵器愛好者

    俄羅斯輪盤是一種不折不扣的死亡遊戲,遊戲參與者需要使用一支六發彈容量的轉輪手槍,在其中裝入一發子彈,轉動彈巢,使這一發槍彈處於隨機位置,再關閉彈巢。參與者以此拿起手槍朝自己的腦袋扣動扳機,誰恰巧在彈巢轉到有子彈的這一發時,那麼恭喜了,直接死亡,所以說這是死亡遊戲。

    俄羅斯輪盤在一些年輕人中依然保持著熱度,時至今日,依然能偶爾看到新聞,某某某因為玩俄羅斯輪盤身亡,開第一槍就死的也不在少數。很多人會起研究俄羅斯輪盤中到底是先手擊發的機率小還是後手的機率小呢?甚至從彈巢內子彈的位置和重心的方面進行分析,但是從統計學的角度看,這兩者的機率是一樣的。

    A先手,A開第一槍就死的機率是1/6,同時也代表A生還的機率是5/6。B後手開槍,假設A沒死,B死的機率就是1/5,假設A死了,B的死亡機率就是0。所以得到B的死亡機率是5/6*1/5+1/6*0=1/6。所以說無論先手後手,A和B的死亡機率是一樣的,都是六分之一。這麼看來,俄羅斯輪盤還算是比較公平的賭博吧。

    當然最需要明白的一點是,俄羅斯輪盤是一種非常殘忍的死亡遊戲,已經被多國禁止。

  • 3 # Kyomoni

    科學的分析上是一樣的,但是實際上後手有優勢。因為假如前五發都沒有子彈,後手的人知道自己必死無疑,他可以拿槍去射殺另一個人。

  • 4 # 夢中人1977

    理論上是公平的,但實際上不公平的,因為子彈的重量的關係,往往子彈會停在第三槍的位置,這樣明顯先手要死,所以實際上是有差距的。

  • 5 # 鐵扇公主愛芽芽

    後手有優勢。如果單純遇到子彈的機率看,先後手沒有差別。但是如果子彈落在最後一個位置的時候,後手的那個人已經知道自己必死無疑,他可能違背規則,將子彈射向對方。

  • 6 # 復活中198332322

    先手優勢。機率中有個概念,叫做條件機率,簡單來說,就是基於A事件發生情況下B事件的發生機率。換成這個遊戲來看,其實就是求A開槍情況下,A死亡機率,和B開槍情況下B死亡機率。A死亡機率很好理解就是1/6。

    但是B的就不一樣了。

    看前面答案都是5/6*1/5+1/6*0=1/6。但是這是錯誤的,機率學中,只有兩個獨立事件的機率才能用乘法。但是B開槍事件是A相互關聯的,並不獨立,因為A如果死了,B就不用開槍了。遊戲是基於某一方死亡分出勝負,在勝負沒有確定之前,只會持續一個事件,就是對方沒死的前提下,輪到自己開槍。而不是去猜測對方死沒死才輪到自己開槍。

    所以說B開槍的前提是A肯定沒死。也就是說根本沒有所謂的5/6機率這種東西,而應該是1。然後5個彈位1發子彈,所以B死的機率就是1/5。

    條件機率這種東西會比較難以理解。我們簡化一下游戲,2個彈位,一發子彈。A開槍的話1/2死。輪B開槍的話,B的死亡機率大家都知道,必死無疑,所以先手優勢。

    但是說B死亡機率是1/6也不能完全錯,這個1/6應該理解成第三者猜測B第一輪死亡機率。

  • 7 # 雨言14

    大家好。這把六卡的左輪手槍,裝上一發子彈,將彈巢復位旋轉。各位想一下,六卡左輪手槍,就是雙數對吧。彈巢旋轉完畢。它停留第幾卡才是兩個對決槍手生死關鍵。

    假如a是先手,而子彈的卡位在第四位上。那b第二次開槍的時候是必死無疑了。對吧。

    如果帶子彈的卡位停留在第三位。恭喜a第二次開槍肯定完蛋了。

    槍手對決不能用彼此的槍。而是選用公正人的。

    而且要保證公正,自始至終對決槍支必須公正人全程操作。如果有一方做手腳,我將彈巢旋轉復位間,將子彈迅速插入卡位。我的對手必死無疑。

    還是回到上面話題,空彈巢旋轉速度很快,老槍手都能準確判斷出帶一發子彈的彈巢復位前後停留位是幾。

    不作弊的情況下,我是這樣推斷。

  • 8 # 月下沒有花

    如果不考慮心理壓力,單就機率來說,先手還是後手應該沒有分別。

    為了便於描述,我們把問題具象化。6個彈倉裡面有1顆子彈,二狗和富貴輪流對著自己的腦袋開槍。

    二狗要擊發的彈倉是1、3、5富貴要擊發的彈倉是2、4、6

    這樣就可以換成一個簡單的等效問題——

    有一個標準六面骰子擲出幾點,子彈就放在第幾個彈倉請問出現偶數點數的機率大還是出現奇數點數機率大?

    答案顯而易見,當然是一樣大!

    很多人認為先後手有機率上的差別,主要是混淆了兩個事件的獨立性。有很多概念說起來很複雜,我們儘量用最直白的方式來說明。

    第一槍由二狗開,二狗打爆自己腦袋的機率是1/6,安然無恙的機率是5/6第二槍輪到富貴,因為只剩5個彈倉,所以這一槍打響的機率是1/5,目前看起來是富貴吃虧了但是第二槍還有開的必要,前提是第一槍沒有打響,也就是二狗安然無恙。這個前提達成的機率是5/6,因此富貴這一槍爆頭的實際機率為5/6 × 1/5 = 1/6後面的每一槍的機率以此類推

  • 9 # 人類統合體

    對方運氣比你差,後手有優勢,一槍對方就自殺了,對方運氣比你好,先手有優勢。但自己運氣也不能太差,不然一槍自殺。

  • 10 # 小遊說說

    其實,每次開槍並不是獨立隨機事件,而是條件機率。如果說每次開槍都是1/6機率,以最後一槍為例,前5槍都沒打出來,第6槍機率就是1,而不是什麼1/6。

    類似的例子,大家可以搜尋一下“三扇門羊與車機率問題”。機率的事,許多情況跟直覺不一樣。

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