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1 # 一條狗x
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2 # 漁太仙
首先分析一下突破後的風主強勢在哪裡。相比其他主,風主這個一千多血的分身配合普攻600-800,簡直是一場災難。能抗能打,現在一下能召喚三個。追打完穩定召喚全場,比蟲子還噁心。奧義現在變成火屬性傷害,內戰一個奧義甩大半管沒毛病,再附加點燃,傷害過分了。但是最強大的地方還是:丸子能!破!鏡!返!火主死忠粉真的欲哭無淚了8~
首先要明確,目前版本巔峰賽主角僅支援風主和雷主。雷主在分數相對比較低的時候有奇效:雷強化+任意30%體忍buff,可以用突破後的GPS一刀一個風分身。嗜血鬼人的雷主第一回合清理掉這些障礙的同時,配合封雷斬後手控制風主,2回合如果有其他高傷害的忍者可以直接解決風主。
如果忍者池有瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),那對手的這隊可以放掉,針對對方沒有瞬發解的局,根據對方是否有高分忍者確定是丸子還是重新整理。面對高分強力忍者用根性過渡,帶封雷斬站偏前的位置,凝神保證CKL量,可以考慮2回合再封掉對方重新整理順便解除異常;(如果對面的陣容可能帶的驅散,則直接封雷按住風主,我方吸血打風主無buff,清理掉分身是我方大優)面對鐵定是丸子的情況下可以考慮大膽選擇嗜血鬼人+GPS清理分身。
再說說風主內戰。先手局作為丸子的受益方,只要保證風主技能穩定打出即可。想保證這一點,兩種忍者可以實現:一是瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),二是沉默或吸藍類技能(如帶了瞬發取根+打斷,鬼鮫等)有這類忍者只要注意,整個隊伍在起手時追打有控制,追打銜接完善即可,大玉炎丸一下去世界就安靜了。
後手局,一定要有高分忍者鎮場:面對弱隊穩贏那種。另外的後手局,儘量選擇有1回合選定控制的技能,配合驅散(如果沒有回藍就帶高連擊追打+汲取,一定不要頭鐵和對手硬碰硬拼後手丸子,現在後手吃不消兩個大玉炎丸了)加上後手的控制,讓對方風主無法成功的放出丸子。
但是選擇這條路,一定要注意保證整個隊伍的傷害,類似幾個結界忍者在結界存續期間傷害都很穩定,或者羽高、DDL、穢土半藏等都是不錯的選擇。(基礎傷害高的忍者,或毒火)
祝您在《火影忍者OL》能取得自己滿意的成績!
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3 # 劉皇解說
風主陣容
風沙隊,風主,我愛羅,手鞠,勘九郎or紅
這個隊伍可以說是極端噁心了,火主打這個隊伍基本都靠運氣,哪怕拿到先攻也有可能輸。
首先是我愛羅,我愛羅在有護盾時不吃控制,雖然你依舊可以打斷他,但是我愛羅的恐怖之處其實不在於他的大招,而是他的追打。
風主的分身,手鞠的普攻,勘九郎的普攻,我愛羅的普攻,都有可能觸發我愛羅的追打,而追打,就意味著定身,尤其是對面帶了紅的情況,這種時候你就得祈禱他的控制不會彈到你的火主或者鹿丸身上,火主體系鹿丸和火主的追打和奧義都是關鍵,如果火主和鹿丸被定身一個,那這輪你的控制基本就打不出來了,萬一下回合還讓對方手鞠開出大招,那等著你的就是gg。
而這裡,如果是玩火主的朋友,這裡你們需要去定身手鞠,如果對面帶了紅,那你可能要把風主一起定住,我愛羅追打的是大浮空,手鞠追打小浮空造成大浮空,而對面如果帶了勘九郎,風主會為了迎合勘九郎而帶擊墜螺旋丸,如果帶的是紅,那風主可能也帶了追打小浮空的技能。
打風主隊,一個是打斷風主的重新整理,一個是不讓對面大浮空而控制你,這是關鍵
風主技能分析
奧義
旋風術,進0冷2藍20,攻擊2體,目標目盲【無法普攻】,很普通,不帶各種擊飛擊退效果就註定不是一個強力的技能,前期刷圖甚至我都會選擇大玉螺旋丸
大玉螺旋丸,4體傷害,選定目標造成擊退和打斷,打斷的價值在這遊戲非常明顯,擊退還可以配合追打鹿丸,傷害只比旋風術少5%,以至於讓我完全看不到旋風術的亮點,如果旋風術可以目盲多人,還有的一點可比性
重新整理,風主核心技能,全體技能cd-2,驅散全部不良狀態,必殺時自身普攻次數+1,陣容成型之後風主也是化身輔助,就靠這招給隊友提供輸出
普攻
小旋風,傷害不高,但是小浮空機率極高,給隊友增加20連擊率,雖然我不知道連擊率的作用是什麼,不過風主普攻基本都選擇分身,其他普攻估計很少有人選
橫掃,攻擊前排,機率擊退,類似凱的普攻,依舊是毫無亮點
分身,召喚1-2個分身,存活分身會在回合的最後進行攻擊,大機率造成小浮空,但是不會增加連擊率,很好用,小浮空也很容易搭配,現階段風主首選技能
追打
螺旋丸,追打擊退,造成倒地,配合鹿丸或者沙小隊體系,鹿丸不說了,沙小隊是,手鞠大招擊退,追打倒地,勘九郎追打小浮空,手鞠追打大浮空,我愛羅追打定身
吹飛,追打小浮空,造成大浮空,在非沙小隊時,配合我愛羅使用,
風刃,追打大浮空,造成擊退,不能說沒有,但是一般沒人用
被動
風強化,同上
治療之舞,第三回合開始之前,全隊恢復,驅散全部不良狀態,jjc極其好用,但個人感覺只適合jjc,刷圖和排位恢復的量完全不夠,泛用性不如色誘術
色誘術,敵方7體男性造成虛弱【減少體術和忍術】,現階段副本怪和強勢忍者幾乎都是男性,泛用性極強,並且可以觸發敵方鏡反,飛雷神閃避等機制,
被動2
影分身,開局召喚3個分身,刷圖神技,jjc也比較噁心
女王氣勢,小隊裡每一個女性忍者,增加風主15的忍術體術,最多45,目前我不知道有沒有把風主自己算進去,因為玩的少,而且現在也沒有比較合適的女王隊,風主都是作為一個輔助存在的,我本人沒玩過頁遊,據群裡的頁遊玩家說,後期疾風雛田出來之後,會有一個女王陣容的體系,我覺得有待觀察,因為我看了一下頁遊,很多忍者技能都有一些變化,所以未來女王隊是否強還未知
查克拉啟用,風主追打時恢復20藍,提升15忍術,每回合只能觸發一次,感覺略顯雞肋,風主也沒有火主那樣減cd的被動,而且現階段的風主體系還不是很缺查克拉,最主要是價效比完全不如影分身
除開火主,開局我最推薦的就是風主,刷圖極其舒服,如果是其他主開局,那二主我也建議你選風,風主過忍者考試非常舒服
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4 # 漢中吳彥祖
我也是剛入坑沒幾天,看了很多攻略
玩的水主,目前競技場六道
自己玩玩水主頗有一點心得
可以玩玩水主,走水毒牙流派
陣容選擇:水主3手,天賦記得選同列忍者攻擊中毒
和水屬性忍者增幅30%體術和忍術,奧義回血打斷都可以
核心忍者:白4手→被動:水屬性風屬性忍者增幅30%體術忍術
牙:1手,經過增幅的奧義基本全部殘血
月光疾風:2手,奧義收割對方核心人物。
這個遊戲很多流派都很有意思,希望可以幫到你。
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5 # 浪小強
我也是剛入坑沒幾天,看了很多攻略
玩的水主,目前競技場六道
自己玩玩水主頗有一點心得
可以玩玩水主,走水毒牙流派
陣容選擇:水主3手,天賦記得選同列忍者攻擊中毒
和水屬性忍者增幅30%體術和忍術,奧義回血打斷都可以
核心忍者:白4手→被動:水屬性風屬性忍者增幅30%體術忍術
牙:1手,經過增幅的奧義基本全部殘血
月光疾風:2手,奧義收割對方核心人物。
這個遊戲很多流派都很有意思,希望可以幫到你。
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6 # 萌妹玩遊戲
自從主角突破之後,本就是風主舞臺的巔峰賽變得更加一枝獨秀。很多小夥伴一定在糾結,面對現在的強勢的風主,巔峰賽何去何從呢?
首先分析一下突破後的風主強勢在哪裡。相比其他主,風主這個一千多血的分身配合普攻600-800,簡直是一場災難。能抗能打,現在一下能召喚三個。追打完穩定召喚全場,比蟲子還噁心。奧義現在變成火屬性傷害,內戰一個奧義甩大半管沒毛病,再附加點燃,傷害過分了。但是最強大的地方還是:丸子能!破!鏡!返!火主死忠粉真的欲哭無淚了8~
首先要明確,目前版本巔峰賽主角僅支援風主和雷主。雷主在分數相對比較低的時候有奇效:雷強化+任意30%體忍buff,可以用突破後的GPS一刀一個風分身。嗜血鬼人的雷主第一回合清理掉這些障礙的同時,配合封雷斬後手控制風主,2回合如果有其他高傷害的忍者可以直接解決風主。
如果忍者池有瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),那對手的這隊可以放掉,針對對方沒有瞬發解的局,根據對方是否有高分忍者確定是丸子還是重新整理。面對高分強力忍者用根性過渡,帶封雷斬站偏前的位置,凝神保證CKL量,可以考慮2回合再封掉對方重新整理順便解除異常;(如果對面的陣容可能帶的驅散,則直接封雷按住風主,我方吸血打風主無buff,清理掉分身是我方大優)面對鐵定是丸子的情況下可以考慮大膽選擇嗜血鬼人+GPS清理分身。
再說說風主內戰。先手局作為丸子的受益方,只要保證風主技能穩定打出即可。想保證這一點,兩種忍者可以實現:一是瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),二是沉默或吸藍類技能(如帶了瞬發取根+打斷,鬼鮫等)有這類忍者只要注意,整個隊伍在起手時追打有控制,追打銜接完善即可,大玉炎丸一下去世界就安靜了。
後手局,一定要有高分忍者鎮場:面對弱隊穩贏那種。另外的後手局,儘量選擇有1回合選定控制的技能,配合驅散(如果沒有回藍就帶高連擊追打+汲取,一定不要頭鐵和對手硬碰硬拼後手丸子,現在後手吃不消兩個大玉炎丸了)加上後手的控制,讓對方風主無法成功的放出丸子。
但是選擇這條路,一定要注意保證整個隊伍的傷害,類似幾個結界忍者在結界存續期間傷害都很穩定,或者羽高、DDL、穢土半藏等都是不錯的選擇。(基礎傷害高的忍者,或毒火)
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7 # 遊戲粑粑
自從主角突破之後,本就是風主舞臺的巔峰賽變得更加一枝獨秀。很多小夥伴一定在糾結,面對現在的強勢的風主,巔峰賽何去何從呢?
首先分析一下突破後的風主強勢在哪裡。相比其他主,風主這個一千多血的分身配合普攻600-800,簡直是一場災難。能抗能打,現在一下能召喚三個。追打完穩定召喚全場,比蟲子還噁心。奧義現在變成火屬性傷害,內戰一個奧義甩大半管沒毛病,再附加點燃,傷害過分了。但是最強大的地方還是:丸子能!破!鏡!返!火主死忠粉真的欲哭無淚了8~
首先要明確,目前版本巔峰賽主角僅支援風主和雷主。雷主在分數相對比較低的時候有奇效:雷強化+任意30%體忍buff,可以用突破後的GPS一刀一個風分身。嗜血鬼人的雷主第一回合清理掉這些障礙的同時,配合封雷斬後手控制風主,2回合如果有其他高傷害的忍者可以直接解決風主。
如果忍者池有瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),那對手的這隊可以放掉,針對對方沒有瞬發解的局,根據對方是否有高分忍者確定是丸子還是重新整理。面對高分強力忍者用根性過渡,帶封雷斬站偏前的位置,凝神保證CKL量,可以考慮2回合再封掉對方重新整理順便解除異常;(如果對面的陣容可能帶的驅散,則直接封雷按住風主,我方吸血打風主無buff,清理掉分身是我方大優)面對鐵定是丸子的情況下可以考慮大膽選擇嗜血鬼人+GPS清理分身。
再說說風主內戰。先手局作為丸子的受益方,只要保證風主技能穩定打出即可。想保證這一點,兩種忍者可以實現:一是瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),二是沉默或吸藍類技能(如帶了瞬發取根+打斷,鬼鮫等)有這類忍者只要注意,整個隊伍在起手時追打有控制,追打銜接完善即可,大玉炎丸一下去世界就安靜了。
後手局,一定要有高分忍者鎮場:面對弱隊穩贏那種。另外的後手局,儘量選擇有1回合選定控制的技能,配合驅散(如果沒有回藍就帶高連擊追打+汲取,一定不要頭鐵和對手硬碰硬拼後手丸子,現在後手吃不消兩個大玉炎丸了)加上後手的控制,讓對方風主無法成功的放出丸子。
但是選擇這條路,一定要注意保證整個隊伍的傷害,類似幾個結界忍者在結界存續期間傷害都很穩定,或者羽高、DDL、穢土半藏等都是不錯的選擇。(基礎傷害高的忍者,或毒火)
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8 # 我是瘋狂的90後
火主剋制風主兩種主流隊伍只需要一個陣容就行,只能手動,火主先攻要比對面風主高。
蠍,火主,X
分身再不斬,雛田(2星以上),X
X,X,X
需要火主帶 豪火龍、催眠、追打大浮空、火忍者強化、鏡反
對面風主放丸子,先攻沒你火主高你可以豪火龍一套封住丸子,丸子被打斷基本勝利
對面奧義重新整理,自來也靜音這種,你只需要打斷風主重新整理技能,也是豪火龍,吃一發自來也的大招,對面基本也殘廢了,只需要在毒死你自己之前把他幹掉就行了。
主要看操作和先攻,對面風主不放技能就不要提前放,到對面風主的回合注意看螢幕,眼疾手快才能真正達到效果,仙界戰場還是不要主動點風,蠍被目盲這局勝負不一,還是等風主準備虐你的時候,你可以一笑滅之。
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9 # 子木離
首先分析一下突破後的風主強勢在哪裡。相比其他主,風主這個一千多血的分身配合普攻600-800,簡直是一場災難。能抗能打,現在一下能召喚三個。追打完穩定召喚全場,比蟲子還噁心。奧義現在變成火屬性傷害,內戰一個奧義甩大半管沒毛病,再附加點燃,傷害過分了。但是最強大的地方還是:丸子能!破!鏡!返!火主死忠粉真的欲哭無淚了8~
首先要明確,目前版本巔峰賽主角僅支援風主和雷主。雷主在分數相對比較低的時候有奇效:雷強化+任意30%體忍buff,可以用突破後的GPS一刀一個風分身。嗜血鬼人的雷主第一回合清理掉這些障礙的同時,配合封雷斬後手控制風主,2回合如果有其他高傷害的忍者可以直接解決風主。
如果忍者池有瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),那對手的這隊可以放掉,針對對方沒有瞬發解的局,根據對方是否有高分忍者確定是丸子還是重新整理。面對高分強力忍者用根性過渡,帶封雷斬站偏前的位置,凝神保證CKL量,可以考慮2回合再封掉對方重新整理順便解除異常;(如果對面的陣容可能帶的驅散,則直接封雷按住風主,我方吸血打風主無buff,清理掉分身是我方大優)面對鐵定是丸子的情況下可以考慮大膽選擇嗜血鬼人+GPS清理分身。
再說說風主內戰。先手局作為丸子的受益方,只要保證風主技能穩定打出即可。想保證這一點,兩種忍者可以實現:一是瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),二是沉默或吸藍類技能(如帶了瞬發取根+打斷,鬼鮫等)有這類忍者只要注意,整個隊伍在起手時追打有控制,追打銜接完善即可,大玉炎丸一下去世界就安靜了。
後手局,一定要有高分忍者鎮場:面對弱隊穩贏那種。另外的後手局,儘量選擇有1回合選定控制的技能,配合驅散(如果沒有回藍就帶高連擊追打+汲取,一定不要頭鐵和對手硬碰硬拼後手丸子,現在後手吃不消兩個大玉炎丸了)加上後手的控制,讓對方風主無法成功的放出丸子。
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如果忍者池有瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),那對手的這隊可以放掉,針對對方沒有瞬發解的局,根據對方是否有高分忍者確定是丸子還是重新整理。面對高分強力忍者用根性過渡,帶封雷斬站偏前的位置,凝神保證CKL量,可以考慮2回合再封掉對方重新整理順便解除異常;(如果對面的陣容可能帶的驅散,則直接封雷按住風主,我方吸血打風主無buff,清理掉分身是我方大優)面對鐵定是丸子的情況下可以考慮大膽選擇嗜血鬼人+GPS清理分身。
再說說風主內戰。先手局作為丸子的受益方,只要保證風主技能穩定打出即可。想保證這一點,兩種忍者可以實現:一是瞬發的解狀態(如餓鬼,突破櫻、突破紅等),二是沉默或吸藍類技能(如帶了瞬發取根+打斷,鬼鮫等)有這類忍者只要注意,整個隊伍在起手時追打有控制,追打銜接完善即可,大玉炎丸一下去世界就安靜了。