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1 # 使用者8451801511917
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2 # 不凡松鼠7O
在帝國時代2.0a版本,最強的民族是中國。這個是微軟在自己的對戰平臺上統計的,微軟發現成績在1萬分以上的高手百分之七十幾,使用的都是中國。由於中國在前期有人數上的優勢,高手在快攻時大多選用中國,而中國在後期經濟和科技上都非常優秀,因此打到後期也不吃虧,這也是在2.0B之後,中國被直接削弱的原因。
各有特色
征服者民族特性及基本戰術之一:阿茲臺克
阿茲臺克(步兵和僧侶民族)
a.村民攜帶+5
b.軍隊生產快15%
c.研究每項僧侶科技可使僧侶生命值+5
d.免費升級織布機
特色兵種:美洲虎戰士(步兵,價格60F30G,升級精銳1000F500G,對其他步兵有攻擊優勢)
美洲虎戰士(生命值:50 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精銳美洲虎戰士(生命值:75 攻擊力:12 甲:2 盾:0 射程:0)
升滿級後(生命值:75 攻擊力:20 甲:5 盾:4 射程:0)
特色科技:戰爭花環(450F750G,步兵攻擊力+4)
組隊獎勵:聖物多產生33%黃金
其它說明:
a.無馬廄,無騎兵及騎射手,兵營無長戟兵,無炮艦、爆破艦、大型戰艦
b.無要塞、炮塔,攻城武器廠無重弩、火炮
c.僧侶科技全,城堡科技裡無圍牆、間諜/背叛,鐵匠鋪裡無騎兵科技及射手鎖甲
d.大學科技裡無石匠、建築學、炮塔、要塞,伐木場無雙人鋸,市場無行會
常用打法:
a.黑暗時代:雖然阿茲臺克的村民攜帶量+5,但是這點經濟利益對其黑暗時期的整體發展來說實在是沒什麼明顯用途。但是由於村民免費升級織布機,你可以從一開始就去對方老家建兵營黑快他。而雄鷹戰士的視野廣、速度快的特點,你可以更大範圍地探索地圖。
b.封建時代:由於沒有騎兵,所以這個時期阿茲臺克的主攻部隊將以步兵為主。投矛擾農,劍士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生產速度將使你佔據優勢。
c.城堡時代:如果你前期沒有能力完全消滅對方,到了城堡時代,你的作戰可能會變得艱苦。由於沒有騎兵,你的主攻部隊將不得不依靠阿茲臺克的特色兵種——美洲虎戰士。但你的石礦採集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
另外推薦一種非主流的打法,如果你不打算對對手進行黑快和封快的話,那麼透過市場的調節你可能要比對手早數分鐘進入城堡時代。試試阿茲臺克的僧侶快攻吧!一進入城堡時代,便馬上派三四個村民到對手的基地附近建至少兩個修道院,然後出和尚,當然不是要你去撿聖物,而是去用你的魅力“感化”你的敵人:)僧侶快攻對付和你一樣不喜歡騷擾的對手來說,將是一場噩夢,因為他根本無法抵禦得了。只要他的意志稍微薄弱一點,戰鬥將會在僧侶的頌經聲中結束。
不過要想打好僧侶快攻,需要注意四點:雄鷹武士探路必須準確(把修道院建在對手的箭塔附近可不是鬧著玩的);必須探明對手老家裡是否無兵或只有極少兵;不要採石礦(騰出人手快速升級);你至少應該在14分鐘以內升級到城堡。
d.帝王時代:帝王時代的阿茲臺克劣勢更加明顯,沒有騎兵,弓箭兵科技和兵種也不全,有用的兵種似乎只剩下了重投、雄鷹、長槍、升滿級的美洲虎和擁有超長生命值的僧侶(當然需要儘量研究修道院中的科技)。雄鷹+美洲虎+僧侶是個非常優秀的組合。不要忘記,阿茲臺克擁有全部的僧侶科技,這是它的一個無與倫比的優勢——它可以招降敵人的建築。
帝王時期的防禦對阿茲臺克來說比較薄弱,不過依靠城堡、城鎮中心+一定數量的冠軍、長槍,應該能夠抵禦包括騎兵、投石車部隊在內的任何非致命性的攻擊。
總述:由於沒有石匠和建築學,沒有騎兵,沒有要塞和炮塔,所以阿茲臺克根本無法打防守反擊,它要做的只有進攻,進攻,再進攻!這個民族非常適合前期單挑,拖到後期或者打團戰的話可能對它稍有不利。另外在戰鬥中不要忘記阿茲臺克的組隊獎勵——所以你和你的盟友還要儘可能地撿拾聖物。最好不要打海戰,阿茲臺克沒有任何海上優勢。還有一點不可不提,就是阿茲臺克的長槍兵在升級了戰爭花環後攻擊力還要強於長戟兵,花費也相對便宜。
推薦組合:雄鷹戰士+精銳美洲虎+長槍+僧侶
征服者民族特性及基本戰術之二:拜佔廷
拜佔廷(防禦型民族)
a.建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%
b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25%
c.噴火船+20%攻擊力
d.升級帝王時代費用-33%
e.免費升級城鎮守望
特色兵種:甲冑騎兵(騎兵,價格70F75G,升級精銳1600F800G,對步兵有攻擊優勢)
甲冑騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精銳甲冑騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升滿級後(生命值:150 攻擊力:14 甲:5 盾:5 射程:0)
特色科技:後勤術(1000F600G,甲冑騎兵擁有踐踏傷害)
組隊獎勵:僧侶+50%醫療速度
其它說明:
a.靶場無帕提亞戰術,馬廄無血統科技,修道院無草藥科技,城堡無工兵科技,鐵匠鋪無鼓風爐科技
b.大學無石匠、建築學、預熱攻擊、攻城技師、腳踏起重機科技
c.攻城武器廠無重型投石車和重型弩炮
常用打法:
a.黑暗時代:黑暗時代的拜佔廷沒什麼好說的,它所能做的只是儘可能地提防對手黑快,同時快速地升級封建時代。
b.封建時代:這一時期有兩種戰術可供拜佔廷選擇,雙靶場出便宜的投矛可盡最大能力地騷擾敵方老農;而更長生命值的箭塔能夠在投矛+長槍的保護下高高聳立在敵人的腹地。“塔快”雖未必能奠定整個勝局,但畢竟是打心理戰的一個典範,它能夠瓦解對手的意志而使其產生惰性,在這個時候,你將更快速地發展。
c.城堡時代:拜佔廷的真正優勢顯現在城堡時代。如果你是準備打海戰的話,噴火船是城堡時期最強的船,在維京、高麗這等海上強國沒出現之前可以襲擊漁船,一統海面。儘管它被稱作防禦型民族,但建築物超長的生命值難道不可以使城堡暴成為現實嗎?由於騎、步兵造價的全面降低,你的駱駝+長矛組合再配上沒有天敵的甲冑騎兵對敵人的打擊可想而知。不過你也可以選擇快速升帝。因為升級帝王時代的費用要比其它民族少花1/3,這也意味著你能夠以更快的步伐踏入下一個時代。
d.帝王時代:帝王時期的拜佔廷將成為征服者裡最強大的民族之一,任何兵種的組合對它來說幾乎都是無懈可擊的。甲冑騎兵一旦擁有了踐踏傷害,就算法蘭克遊俠也得望而卻步。重灌駱駝+長戟+投矛有造價的優勢。唯一不太理想的是拜佔廷既沒有重投也沒有重弩,這使其在面對強大攻城武器以及冠軍劍士的阻擊時略顯吃力——幸好你擁有火炮和強弩,所以這也不算什麼威脅。
總述:黑暗時代你什麼都不要想,最好老老實實地防守好自己的老家;封建時代可以考慮簡單的騷擾,真正的進攻將開始於城堡初期。我一直認為把拜佔廷稱作“防禦”民族其實不準確,應該叫它“前期防禦”民族。強大的防禦能力、完整的升級科技和便宜的步、騎兵可以讓所有進攻它的國家自取滅亡。還有一點不可不提,拜佔廷是少數幾個擁有招降建築能力的僧侶的民族;還有它的組隊獎勵——能讓你少損失一些優秀的戰士。
推薦組合:重灌駱駝+長戟+投矛;甲冑騎兵雖然強大,可惜的是太難量產,且升級費用昂貴,應該是到后帝王時期才可以考慮使用的兵種。
征服者民族特性及基本戰術之三:波斯
a.初始資源木材、食物+50
b.城鎮中心、船塢兩倍生命值
c.村民工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
特色兵種:戰象(騎兵,價格200F75G,升級精銳1600F1200G,適於攻擊建築,對靠近的所有部隊都有殺傷力)
戰象(生命值:450 攻擊力:15 甲:1 盾:2 射程:0)
精銳戰象(生命值:600 攻擊力:20 甲:1 盾:3 射程:0)
升滿級後(生命值:620 攻擊力:24 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:看象人(300F300G,戰象移動速度快30%)
組隊獎勵:騎兵對弓箭兵攻擊力+2
其它說明:
a.靶場無勁弩手,兵營無雙手劍士、冠軍劍士,攻城武器場無重型投石車
b.無要塞、炮塔、增強城牆
c.船塢無造船匠科技,修道院無拯救、聖潔、贖罪、異教、啟發科技,城堡無間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無護腕科技,大學無增強城牆、攻城技師、炮塔、要塞、腳踏起重機科技
常用打法:
a.黑暗時代:人們一直認為波斯是黑快的優秀民族,多出來的村民(50食物)無論是去對手老家附近造兵營還是殺鹿偷豬找羊都很實用,但你一定要先升了織布機再考慮此類行動。
b.封建時代:由於初始資源比其它民族略多一點,所以波斯也會比其它民族更快一點升級到封建時代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率會使你的經濟優勢變得更明顯。你完全可以一邊發展經濟一邊對對手進行持續不斷的騷擾甚至是致命的打擊。
c.城堡時代:作為騎兵民族,當然是要以騎士作為主攻單位。由於騎兵對弓箭兵有+2的攻擊力,戰象可以考慮少生產幾隻,不過是用來攻城而非殺人用的。至於防禦方面,可以考慮長劍士配槍兵防守,由於城鎮中心擁有兩倍的生命值,所以波斯是個很難攻克的國家。
d.帝王時代:由於擁有全面的經濟科技,所以帝王時代的波斯堪稱一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、遊俠海、強力輕騎海以及更讓人恐怖的戰象海(可配弩炮),都可以讓你的對手望風而逃。
總述:要想讓波斯後期的資源跟得上,怎麼也得需要120人以上的人口,團戰的話貿易馬車也是必不可少的。波斯的組隊獎勵可以讓騎兵減少對弓箭系兵種護衛的依賴,同時也可以更快地把敵人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侶,人人都以為它是波斯戰象的剋星,然而真正實戰起來,區區幾個僧侶根本無法與大隊的精銳戰象和其它波斯兵種抗衡。總而言之,論及征服者裡從黑暗一直強到帝王時代的民族,波斯可以排第一名。
推薦組合:精銳戰象+重弩
征服者民族特性和基本戰術之四:不列顛
4.不列顛(步弓民族)
a.城堡時代城鎮中心費用-50%木頭
b.步弓手(除投矛手)城堡時代射程+1,帝王時代射程+1(累計+2)
c.牧羊工作快25%
特色兵種:長弓兵(步弓手,價格35W45G,升級精銳850F850G,遠距離強力射手)
長弓兵(生命值:35 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精銳長弓兵(生命值:40 攻擊力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升滿級後(生命值:40 攻擊力:11 甲:3 盾:5 射程:12)
特色科技:自耕農(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)
組隊獎勵:靶場工作快20%
其它說明:
a.靶場無指環、帕提亞戰術科技、無火槍手,馬廄無駱駝兵、遊俠、強力輕騎兵,船塢無炮艦,無炮塔
b.修道院無拯救、贖罪、異教科技,大學無炮塔、腳踏起重機科技,礦場無鑽井採石業,磨坊無輪作科技
c.攻城武器場無重型投石車、重型衝撞車、重型弩炮和火炮
常用打法:
a.黑暗時代:牧羊方面的優勢可以讓不列顛做到在黑暗時代生人不斷,從而可以更快地湊足500F以更快地躍進下一時代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列顛可能就會變得很可憐了。
b.封建時代:可以考慮封快。快速的靶場工作效率可以讓你達到目的。但不列顛的明顯優勢並不在封建,所以如果你沒有十分把握的話還是最好快速升城吧!
c.城堡時代:這時期可以考慮弩手(投矛)+長槍的戰術,由於升城的速度應該快於其它民族,所以你不必太擔心攻城武器對你的攻擊,否則你還應該配備一些輕騎或騎士。由於城鎮中心木材費用的減少,所以你可以考慮雙或者多城鎮中心,這樣會使你生產村民的速度更快一些,從而使得你的經濟優勢更加明顯。
長弓兵可以考慮少量生產,實際上在城堡時代它的用途還不算大。
d.帝王時代:主力兵種當然是精銳長弓兵了,便宜的造價、強大的攻擊力以及可以攻擊城堡的超長射程都讓精銳長弓兵成為一流的城堡兵種。這時期需要注意的是多挖石頭,同時由於長弓兵需要木金,所以和城鎮中心出人一點都不牴觸,你可以穩健地向敵人的陣地推進。基本兵力配置為長弓+長戟+中型投石車,防禦方面冠軍劍士和長戟可以輕鬆完成任務。
總述:不列顛是最強的弓兵王國,只可惜沒有指環科技,使得長弓兵空有遠距離的射程而準確度卻不高,實戰中屬於中等國家,遇到強悍的騎兵民族在防禦上可能會吃力一點。
推薦組合:精銳長弓+長戟+中投;精銳長弓+長戟+冠軍劍士
征服者民族特性及基本戰術之五:法蘭克
法蘭克(騎兵民族)
a.城堡費用-25%
b.騎兵生命值+20%
c.封建時代農田免費升級(需要有磨坊)
特色兵種:擲斧兵(具有遠端攻擊特性的步兵,價格55F25G,升級精銳1000F800G,適於攻擊建築)
擲斧兵(生命值:50 攻擊力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精銳擲斧兵(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升滿級後(生命值:60 攻擊力:12 甲:4 盾:4 射程:5)
特色科技:芒刺斧(400F400G,擲斧兵攻擊距離+1)
組隊獎勵:騎兵視野加2
其它說明:
a.靶場無指環、帕提亞戰術科技,無勁弩手,兵營無護衛科技
b.馬廄無血統、駱駝兵,強力輕騎兵,攻城武器場無重型投石車、重型衝撞車
c.船塢無造船匠科技,無精銳炮艦,無要塞、炮塔,修道院無拯救、贖罪科技,城堡無工兵科技
d.鐵匠鋪無射手鎖甲、護腕、鼓風爐科技,大學無預熱射擊、炮塔、要塞科技,
e.礦場無鑽井採石業,伐木場無雙人鋸,市場無行會
f.法國遊俠升滿級後生命值:192,攻擊力:18,甲:5,盾:7
常用打法:
a.黑暗時代:基本沒什麼經濟優勢,不過如果你把豬、鹿全都殺乾淨的話,封建時代種田的優勢可以很有限地體現出來。
b.封建時代:封快對法蘭克來說一點也不適合,所以最好的辦法還是趕快造木柵欄迅速升到城堡時代吧!
c.城堡時代:城堡低廉的造價,可以幫助你多造幾個城堡和城鎮中心。這時期的主力兵種應該以擲斧兵+騎士為主,基本可以抵禦任何組合的攻擊。
d.帝王時代:這時期的城堡暴使得擲斧兵形成了空前規模,遊俠最好還是少造一些,因為它的訓練週期太長而且造價昂貴,可以考慮精銳擲斧兵+重弩的組合。如果你同時擁有了四、五座馬廄,也可以考慮遊俠+精銳擲斧兵的組合,但這一切都要注意到你的黃金儲存量,你最好在黃金消失之前結束戰鬥,否則到了後
帝王時期一切都依靠黃金的法蘭克會變得十分脆弱的。
總述:法蘭克強盛的階段在城堡到帝王時代初期,後期的法蘭克會因為缺乏黃金而脆弱不堪。如果有同盟的話,多做貿易車吧!擲斧兵和長戟可以有效地保護你的遊俠、巨投去摧毀敵人的建築。
推薦組合:精銳擲斧兵+長戟+重弩;遊俠+精銳擲斧兵+重弩