1、基本規則
玩家人數:2人
牌數:火拼雙扣2個玩家在108張牌中取各27張牌,剩餘的牌作廢。
對家:火拼雙扣沒有對家概念,只存在於兩個人的對戰。 雙扣、單扣、平扣的判定取決於最後將對手手裡的牌扣住幾張做為標準。
2、出牌規則
出牌順序:按照逆時針方向依次出牌。
壓牌:出的牌型必須和上家出的牌一樣,而且大小要比上家大,壓牌後獲得下輪的出牌權。
過牌:不作任何操作,放棄下輪的出牌權。
3、出牌順序
每一局由系統隨機從發出的牌中選擇一張,先抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
開始遊戲後,兩名玩家輪流出牌,後一位玩家出的牌必須比前一位玩家出的牌大,如沒有比其更大的牌或不想出牌可以選擇棄權;如果一名玩家棄權,那麼另一名玩家可以出新的牌型;
4、牌型
單張:任意一張牌;
對子:兩張牌點相同的牌,花色不限,如:33;
連對:三對或三對以上牌點相連的對子,如:445566、JJQQKKAA;
三同張:三張牌點相同的牌,花色不限,如:333;
連三同張:三組或三組以上牌點相連的三同張牌,如:444555666、JJJQQQKKKAAA;
順子:五張或五張以上牌點相連的牌,花色不限,如:45678;
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、55555、666666;
特殊牌型說明:
三王炸彈:任意三張王牌可作為最小的六相;
天王炸彈:四張王牌,相當於最小的七相;
X相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如: 777777( 6 相炸彈)。
連炸:就是牌數相同、牌點相連的炸彈組合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸彈牌型為基礎判定,比如,4444 55555 66666,則只算為3個連4炸。3個4連炸算最小的7相,相同型別的不規則連炸大小一致,不能相互壓制。如7777 88888 99999 不能壓制4444 55555 66666,如77777 88888 99999則能壓制。
(注:2 不能編在連對、連三同張、順子中;同花順和一般的順子沒有區別)
財神牌
大小王可當作財神,也就是任意牌。如:大王+222就等於是2222;
當大王、小王結合其他牌型湊成炸彈打出,系統會自動按照排列形成最大翻倍貢獻分計算。
5、牌點大小比較
單張牌點從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型為對子、三同張時,按牌點數確定大小。
牌型為連對、連三同張、順子時,且牌的數量相同,則按牌點最大的牌確定大小。牌的數量不同時,不能出牌。
牌型為炸彈時,如牌的數量相同,則按牌點數確定大小,否則牌的數量越多牌越大(王炸、連環炸除外)。炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
6、牌型大小比較
對於一般的牌型,點數大的牌比點數小的牌大。
對於特殊牌型(炸彈),引入相數的概念,相數越高,牌越大
牌型
對應相數
舉例
X相炸彈
X相
4444為4相牌,33333為5相牌。
X相Y連環炸彈
X+Y相
777778888899999為8相牌。
三王炸彈
六相
大王、小王、小王(或:大王 大王 小王)
天王炸彈
七相
大王、大王、小王、小王
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。 同為炸彈的牌型,先按照相數比較大小;如果相數相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是7相牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6相牌裡面最小的牌型。
7、單雙扣(名次)確定
平扣:將對家手中的牌扣住1-6張。
單扣:將對家手中的牌扣住7-11張。
雙扣:將對家手中的牌扣住12張以上。
8、得分計算
詳細算分規則
玩家得分=對局分*單雙扣的倍數*牌型翻倍分+對局分*貢獻倍數
*注:單雙扣的倍數與貢獻倍數與牌型倍數的數值需要設定一個配置檔案讓運營商能夠自主調整。
對局分(X)×單雙扣的倍數(a)×牌型翻倍分(b)+對局分(X)×貢獻倍數(c)
公式:X×a×b+X×c (每個數值可以由運營商自由設定。)
遊戲結算分為兩種結算方式,第一種是積分結算,另一種是金幣(財富)結算。運營商可以根據自己不同的需求開設不同的房間,載入不同的配置檔案,來實現以下兩種版本的不同演算法。
1)“積分版”積分計算
根據玩家積分水平不同,分為17個級別。每個級別玩家相對應的對局分也不同,遊戲中對局分以在座玩家中級別最低玩家的對局分為準。
1.對局分對照表
級別
所需積分
對局分
0
5
1
50
2
100
10
3
200
20
4
500
40
1000
60
6
2000
80
7
4000
8
8000
150
9
16000
32000
260
11
64000
300
12
128000
400
13
262000
14
500000
600
15
1000000
700
16
2000000
800
2.牌型倍數對照表
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻
五相
六相 三王 對局分的2倍
兩個連五相
七相 四王 對局分的4倍
兩個連六相
三個連四相
八相 兩個連七相 對局分的8倍
三個連五相
四個連四相
八相
九相 兩個連八相 對局分的16倍
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個連九相 對局分的32倍
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍
任意三張王
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍
2)“財富版”積分計算
根據玩家金幣數量不同,將對局分數分為13個級別。
1.對局分對照表
級別 所需財富 對局分
1 100 5
2 1000 10
3 10000 100
4 100000 500
5 500000 1000
6 1000000 1500
7 2500000 2000
8 5000000 2500
9 10000000 3000
10 25000000 3500
11 50000000 4000
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則 翻倍規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻 無翻倍
六相 三王 對局分的2倍 對局分的2倍
七相 四王 對局分的4倍 對局分的4倍
八相 兩個連七相 對局分的8倍 對局分的8倍
九相 兩個連八相 對局分的16倍 對局分的16倍
十相 兩個連九相 對局分的32倍 對局分的32倍
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍 對局分的64倍
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍 對局分的128倍
四張王
(注:遊戲中玩家只要出一副有貢獻分的炸彈牌型即可加分;翻倍分是在遊戲結束後,按照最大的翻倍牌型計算翻倍分)
*翻倍分:勝方只要在打牌過程中出現以上牌型就能在結算時獲得相應的翻倍數(負方扣除相應倍數),如果重複出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
*貢獻分:不論輸贏,只要遊戲過程中打出過對應相數的牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分 。
9、兩個相連炸彈計算方式
1)兩個連X相牌型說明
兩個連四相=五相
兩個連五相=六相
兩個連六相=七相
……
對應上表
這裡的兩個連X相併不是說遊戲中有兩連炸的牌型,因為遊戲不支援二連炸牌型。
這裡的兩個連X相指的是同一局中分別打出的數值相連,相數相同的炸彈。
比如玩家A在第5手時打出了4444的牌型,然後在第7手又打出了5555的牌型,這時候該玩家的最大相數應該變成五相。
系統將會統計整個牌局中打出的兩個連X相炸彈相數,若遊戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有兩個連X相炸彈相數高,則以兩個連X相炸彈的相數來計算玩家的得分。
2) 兩個連X相牌型翻倍說明
見上表 (積分版 牌型倍數對照表)( 財富版 牌型倍數對照表)
10、不相連炸彈計算方式
不相連炸彈:不是指遊戲內能出數值不相連的炸彈牌型,而是指在同一局內打出的數值不相連的四相炸彈。
系統將會統計整個牌局中打出的四相炸彈數量,若遊戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有不相連炸彈的相數高,則以不相連炸彈的相數來計算玩家的得分。
*該規則需要設定一個配置檔案,讓運營商自己選擇是否開啟該功能。
1)積分版
遊戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻2倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻4倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻8倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻16倍對局分 (即記為八相)
2)財富版
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻1倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻2倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻4倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻8倍對局分 (即記為八相)
11、貢獻分計算規則
貢獻分值是玩家與玩家單對單進行結算的,每一名玩家分別賠付給另一名玩家本局打出的最大貢獻分值,並收取另一名玩家賠付給自己本局打出的最大貢獻分值。
12、特殊規則
1、大王或小王單獨出的時候,還是算大王或小王。
2、大王和其他牌一起出的時候,必須符合出牌的牌型。如33445大王,那麼這裡的大王只能當5才能符合出牌的型別。又比如5679大王,那麼這裡的大王只能當8,才能符合出牌型別。比如3344大王,那麼這裡的大王無論當什麼牌都不能符合出牌型別,所以這種牌不成立。
3、大王組合其他任意三張牌都可以變成炸彈,如:444大王,這樣相當於4444的炸彈。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算貢獻分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,這樣是三連炸。
4、大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌型別。(出牌型別包括:順子、連對、單張)
5、火拼雙扣中當大、小王和其他的牌一起出時,符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,組合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。
13、其他說明
不支援二連炸,不支援三連二牌型。
14、逃跑結算
積分版:
逃跑扣分=對局分×12+已出炸彈的貢獻分+已出炸彈的翻倍分(按單扣翻倍)
財富版:
未出牌逃跑
逃跑玩家將被扣除12倍對局分作為遊戲懲罰,其中70%給其對家。
已出牌逃跑
此時逃跑玩家的扣分包括2個部分,第一部分是12倍對局分;第二部分是正常輸贏(即遊戲中打出炸彈時所產生的倍數關係)所產生的財富數,需要注意的是,逃跑玩家的貢獻分為0,則不納入正常輸贏的扣分計算。
逃跑玩家受懲罰財富其中70%給其對家。
例如:一局遊戲財富對局分為1000,玩家A和B在遊戲,玩家A出了一個6相,B出了一個7相,然後玩家A逃跑了,那麼A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000
15、異常
1)過牌功能
上一家出牌後系統將自動判定玩家手牌中是否有大過對方的牌型,如果沒有,則自動過牌。
2)遊戲託管
玩家託管時系統自動出牌,系統自動選擇出當前玩家手中的牌中符合條件的最小牌。如果該玩家手上沒有大於上家的牌則系統默認不出牌,輪至下一玩家出牌。
3)玩家逃跑
玩家逃跑有兩種處理方式,一種是系統自動託管,還有一種是遊戲結束以逃跑計算。需要有一個配置檔案能夠讓運營商進行自由設定。
1. 玩家逃跑後,系統將自動進行託管出牌,直至結束,遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
2. 玩家逃跑後,遊戲自動結束,進入結算流程,根據逃跑規則進行相關處理。
4)玩家超時
未準備時超時將會被踢出房間。
玩家出牌超時,系統自動出牌,並提示 “請注意,你已經超時X次了(X=1,2……),超時三次,系統將自動託管遊戲。
5)玩家斷相
玩家斷相後系統即託管出牌,直至結束,遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
1、基本規則
玩家人數:2人
牌數:火拼雙扣2個玩家在108張牌中取各27張牌,剩餘的牌作廢。
對家:火拼雙扣沒有對家概念,只存在於兩個人的對戰。 雙扣、單扣、平扣的判定取決於最後將對手手裡的牌扣住幾張做為標準。
2、出牌規則
出牌順序:按照逆時針方向依次出牌。
壓牌:出的牌型必須和上家出的牌一樣,而且大小要比上家大,壓牌後獲得下輪的出牌權。
過牌:不作任何操作,放棄下輪的出牌權。
3、出牌順序
每一局由系統隨機從發出的牌中選擇一張,先抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。
開始遊戲後,兩名玩家輪流出牌,後一位玩家出的牌必須比前一位玩家出的牌大,如沒有比其更大的牌或不想出牌可以選擇棄權;如果一名玩家棄權,那麼另一名玩家可以出新的牌型;
4、牌型
單張:任意一張牌;
對子:兩張牌點相同的牌,花色不限,如:33;
連對:三對或三對以上牌點相連的對子,如:445566、JJQQKKAA;
三同張:三張牌點相同的牌,花色不限,如:333;
連三同張:三組或三組以上牌點相連的三同張牌,如:444555666、JJJQQQKKKAAA;
順子:五張或五張以上牌點相連的牌,花色不限,如:45678;
炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444、55555、666666;
特殊牌型說明:
三王炸彈:任意三張王牌可作為最小的六相;
天王炸彈:四張王牌,相當於最小的七相;
X相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如: 777777( 6 相炸彈)。
連炸:就是牌數相同、牌點相連的炸彈組合在一起。如:44445555、5555566666;以最小炸彈牌型為基礎判定,比如,4444 55555 66666,則只算為3個連4炸。3個4連炸算最小的7相,相同型別的不規則連炸大小一致,不能相互壓制。如7777 88888 99999 不能壓制4444 55555 66666,如77777 88888 99999則能壓制。
(注:2 不能編在連對、連三同張、順子中;同花順和一般的順子沒有區別)
財神牌
大小王可當作財神,也就是任意牌。如:大王+222就等於是2222;
當大王、小王結合其他牌型湊成炸彈打出,系統會自動按照排列形成最大翻倍貢獻分計算。
5、牌點大小比較
單張牌點從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
牌型為對子、三同張時,按牌點數確定大小。
牌型為連對、連三同張、順子時,且牌的數量相同,則按牌點最大的牌確定大小。牌的數量不同時,不能出牌。
牌型為炸彈時,如牌的數量相同,則按牌點數確定大小,否則牌的數量越多牌越大(王炸、連環炸除外)。炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
6、牌型大小比較
對於一般的牌型,點數大的牌比點數小的牌大。
對於特殊牌型(炸彈),引入相數的概念,相數越高,牌越大
牌型
對應相數
舉例
X相炸彈
X相
4444為4相牌,33333為5相牌。
X相Y連環炸彈
X+Y相
777778888899999為8相牌。
三王炸彈
六相
大王、小王、小王(或:大王 大王 小王)
天王炸彈
七相
大王、大王、小王、小王
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。 同為炸彈的牌型,先按照相數比較大小;如果相數相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如果數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是7相牌裡面最大的牌型,三王炸彈是6相牌裡面最小的牌型。
7、單雙扣(名次)確定
平扣:將對家手中的牌扣住1-6張。
單扣:將對家手中的牌扣住7-11張。
雙扣:將對家手中的牌扣住12張以上。
8、得分計算
詳細算分規則
玩家得分=對局分*單雙扣的倍數*牌型翻倍分+對局分*貢獻倍數
*注:單雙扣的倍數與貢獻倍數與牌型倍數的數值需要設定一個配置檔案讓運營商能夠自主調整。
對局分(X)×單雙扣的倍數(a)×牌型翻倍分(b)+對局分(X)×貢獻倍數(c)
公式:X×a×b+X×c (每個數值可以由運營商自由設定。)
遊戲結算分為兩種結算方式,第一種是積分結算,另一種是金幣(財富)結算。運營商可以根據自己不同的需求開設不同的房間,載入不同的配置檔案,來實現以下兩種版本的不同演算法。
1)“積分版”積分計算
根據玩家積分水平不同,分為17個級別。每個級別玩家相對應的對局分也不同,遊戲中對局分以在座玩家中級別最低玩家的對局分為準。
1.對局分對照表
級別
所需積分
對局分
0
0
5
1
50
5
2
100
10
3
200
20
4
500
40
5
1000
60
6
2000
80
7
4000
100
8
8000
150
9
16000
200
10
32000
260
11
64000
300
12
128000
400
13
262000
500
14
500000
600
15
1000000
700
16
2000000
800
2.牌型倍數對照表
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻
五相
六相 三王 對局分的2倍
兩個連五相
六相
七相 四王 對局分的4倍
兩個連六相
三個連四相
七相
八相 兩個連七相 對局分的8倍
三個連五相
四個連四相
八相
九相 兩個連八相 對局分的16倍
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個連九相 對局分的32倍
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍
任意三張王
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍
2)“財富版”積分計算
根據玩家金幣數量不同,將對局分數分為13個級別。
1.對局分對照表
級別 所需財富 對局分
1 100 5
2 1000 10
3 10000 100
4 100000 500
5 500000 1000
6 1000000 1500
7 2500000 2000
8 5000000 2500
9 10000000 3000
10 25000000 3500
11 50000000 4000
2.牌型倍數對照表
牌型 牌型(從小到大排列) 貢獻規則 翻倍規則
五相 兩個連四相(*此牌型見下方說明) 無貢獻 無翻倍
五相
六相 三王 對局分的2倍 對局分的2倍
兩個連五相
六相
七相 四王 對局分的4倍 對局分的4倍
兩個連六相
三個連四相
七相
八相 兩個連七相 對局分的8倍 對局分的8倍
三個連五相
四個連四相
八相
九相 兩個連八相 對局分的16倍 對局分的16倍
三個連六相
四個連五相
五個連四相
九相
十相 兩個連九相 對局分的32倍 對局分的32倍
三個連七相
四個連六相
五個連五相
六個連四相
十一相 八張同點數的牌加 對局分的64倍 對局分的64倍
任意三張王
十二相 八張同點數的牌加 對局分的128倍 對局分的128倍
四張王
(注:遊戲中玩家只要出一副有貢獻分的炸彈牌型即可加分;翻倍分是在遊戲結束後,按照最大的翻倍牌型計算翻倍分)
*翻倍分:勝方只要在打牌過程中出現以上牌型就能在結算時獲得相應的翻倍數(負方扣除相應倍數),如果重複出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。
*貢獻分:不論輸贏,只要遊戲過程中打出過對應相數的牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分 。
9、兩個相連炸彈計算方式
1)兩個連X相牌型說明
兩個連四相=五相
兩個連五相=六相
兩個連六相=七相
……
對應上表
這裡的兩個連X相併不是說遊戲中有兩連炸的牌型,因為遊戲不支援二連炸牌型。
這裡的兩個連X相指的是同一局中分別打出的數值相連,相數相同的炸彈。
比如玩家A在第5手時打出了4444的牌型,然後在第7手又打出了5555的牌型,這時候該玩家的最大相數應該變成五相。
系統將會統計整個牌局中打出的兩個連X相炸彈相數,若遊戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有兩個連X相炸彈相數高,則以兩個連X相炸彈的相數來計算玩家的得分。
2) 兩個連X相牌型翻倍說明
見上表 (積分版 牌型倍數對照表)( 財富版 牌型倍數對照表)
10、不相連炸彈計算方式
不相連炸彈:不是指遊戲內能出數值不相連的炸彈牌型,而是指在同一局內打出的數值不相連的四相炸彈。
系統將會統計整個牌局中打出的四相炸彈數量,若遊戲結束時玩家的正常炸彈的最高相數沒有不相連炸彈的相數高,則以不相連炸彈的相數來計算玩家的得分。
*該規則需要設定一個配置檔案,讓運營商自己選擇是否開啟該功能。
1)積分版
遊戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻2倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻4倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻8倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻16倍對局分 (即記為八相)
2)財富版
遊戲中其它炸彈牌型所對應的貢獻、翻倍規則:
(1)三個不相連的四相:無貢獻分、翻1倍對局分 (即記為五相)
(2)四個不相連的四相、兩個不相連的五相:貢獻2倍對局分,翻2倍對局分 (即記為六相)
(3)五個不相連的四相:貢獻4倍對局分,翻4倍對局分 (即記為七相)
(4)六個不相連的四相:貢獻8倍對局分,翻8倍對局分 (即記為八相)
11、貢獻分計算規則
貢獻分值是玩家與玩家單對單進行結算的,每一名玩家分別賠付給另一名玩家本局打出的最大貢獻分值,並收取另一名玩家賠付給自己本局打出的最大貢獻分值。
12、特殊規則
1、大王或小王單獨出的時候,還是算大王或小王。
2、大王和其他牌一起出的時候,必須符合出牌的牌型。如33445大王,那麼這裡的大王只能當5才能符合出牌的型別。又比如5679大王,那麼這裡的大王只能當8,才能符合出牌型別。比如3344大王,那麼這裡的大王無論當什麼牌都不能符合出牌型別,所以這種牌不成立。
3、大王組合其他任意三張牌都可以變成炸彈,如:444大王,這樣相當於4444的炸彈。4444大王——五相4。44444大王——六相4(六相以上可以算貢獻分)。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王——九相4。33334444555大王,這樣是三連炸。
4、大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌型別。(出牌型別包括:順子、連對、單張)
5、火拼雙扣中當大、小王和其他的牌一起出時,符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,組合成牌型中最大的可能牌型。比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。
13、其他說明
不支援二連炸,不支援三連二牌型。
14、逃跑結算
積分版:
逃跑扣分=對局分×12+已出炸彈的貢獻分+已出炸彈的翻倍分(按單扣翻倍)
財富版:
未出牌逃跑
逃跑玩家將被扣除12倍對局分作為遊戲懲罰,其中70%給其對家。
已出牌逃跑
此時逃跑玩家的扣分包括2個部分,第一部分是12倍對局分;第二部分是正常輸贏(即遊戲中打出炸彈時所產生的倍數關係)所產生的財富數,需要注意的是,逃跑玩家的貢獻分為0,則不納入正常輸贏的扣分計算。
逃跑玩家受懲罰財富其中70%給其對家。
例如:一局遊戲財富對局分為1000,玩家A和B在遊戲,玩家A出了一個6相,B出了一個7相,然後玩家A逃跑了,那麼A得分=-(1000×12+1000×4+1000×4)=-20000,B得分=20000×70%=140000
15、異常
1)過牌功能
上一家出牌後系統將自動判定玩家手牌中是否有大過對方的牌型,如果沒有,則自動過牌。
2)遊戲託管
玩家託管時系統自動出牌,系統自動選擇出當前玩家手中的牌中符合條件的最小牌。如果該玩家手上沒有大於上家的牌則系統默認不出牌,輪至下一玩家出牌。
3)玩家逃跑
玩家逃跑有兩種處理方式,一種是系統自動託管,還有一種是遊戲結束以逃跑計算。需要有一個配置檔案能夠讓運營商進行自由設定。
1. 玩家逃跑後,系統將自動進行託管出牌,直至結束,遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。
2. 玩家逃跑後,遊戲自動結束,進入結算流程,根據逃跑規則進行相關處理。
4)玩家超時
未準備時超時將會被踢出房間。
玩家出牌超時,系統自動出牌,並提示 “請注意,你已經超時X次了(X=1,2……),超時三次,系統將自動託管遊戲。
5)玩家斷相
玩家斷相後系統即託管出牌,直至結束,遊戲結束後輸贏按該局正常輸贏結算。