首頁>Club>
5
回覆列表
  • 1 # 贛榆裝修客

    設計,我認為首先是人的慾望,沒有慾望,就沒有需求,就不會到處翻網站,什麼古典,歐美,現代等等,有需求,就有動力,設計是一種美學,運用的好,非常完美,運用不當,丟人現眼。學設計的孩子,永遠不會變壞!!!

  • 2 # 易玲玲EV

    人的一生,從生存需求逐步走向精神層面的追求,最終就是開創以人為本的價值體驗,好設計就是從使用者的角度,去發現問題的重點,找到更好的答案。

  • 3 # 光道資源

    設計本來就是一種衝動的結果!

    人類不衝動,就不會有飛機✈️上天,就不會有火箭,宇宙飛船。

    人類每天都在進行各種設計,大到涉及對地球的設計,小到一個人對自己的設計。

    有衝動瘋狂的想法,就有後期的設計。

    其實可以把設計稱作一種思維運作而表現出的具體行動。

    當設計達到一定程度,就出現了標準化。這就需要有人再去衝動,打破原來的標準,從新建立新的體系。

    希望搞設計的要膽大心細,有想法就要有行動。有行動就要有結果。循序漸進不斷的創新。才能讓設計變得更加完美

  • 4 # 文白空間設計工作室

    設計最基本還是要解決人的功能需求,所以他是嚴謹的。但同時它也是衝動感性的,因為所有的創意設計都會帶有設計師的偏執與感悟,兩者本就是互相對立而又密不可分!

  • 5 # 提韁回首

    有了剎那間的靈感,才有創作的動力,有了創作的動力,才能推動社會的發展,沒有個體的發揮,幾千年來的民族精粹哪來的?

  • 6 # 設計之藝

    第一部分 設計內涵

    第一章 設計含義

    廣義上的設計,是人類試圖統一和支配一切的衝動和需要。我們現在所說的設計,一般指的是“現代設計”。

    1.1設計

    1.1.1設計是人的衝動和需要

    ①在人類設計的每件作品中,設計者都遵循著一種與宇宙一樣古老的衝動——宇宙的形成是一個一個接連不斷的過程,而設計是所有這些過程的前提——這是一種追求統一有序的力量和衝動,也就是設計的力量和衝動;

    1.1.2設計的語源學意義

    “設計”意為“素描、描畫”。

    瓦薩里成立了西方第一所藝術學院。

    “設計”進入法國,變成為“設想、計劃”和“描畫”兩個詞。

    古漢語“設計”是“設”與“計”的合詞。

    在古代藝術概念中,與“設計”相對應的是另一個詞“經營”。

    古漢語“設計”不同於“經營”,其核心含義是設想、運籌、計劃與預想,與空間、視覺沒有緊密的聯絡。

    漢語中所說的設計,通俗地解釋為:“在正式做某項工作之前,根據一定的目的要求,預先制定方法、圖樣等”。

    “設計”其核心含義都指向設想、運籌、計劃與預算。

    “設計”是人類生活行為的共同特徵,設計是人類為實現某種目的而進行的創造性活動。

    1.2現代設計

    1.2.1現代設計的產生和發展

    現代設計的產生和發展?

    現代意義上的設計,發端於英國工業革命產生以後的倫敦世界博覽會。現代設計是工業革命造就的工業化大批次生產技術條件下的必然產物,改變以往專為權貴服務的方向,是設計民主化的表現,現代設計的形成是社會的日益豐裕,科學技術日益發展的一個過程。

    現代主義設計奠定了現代設計的基礎,使設計進一步發展成為可能。它興起於20世紀20年代的歐洲,通過幾十年的發展,特別是在第二次世界大戰以後的美國發展迅速,最後影響到世界各國。

    現代主義是20世紀設計的核心。

    現代主義建築設計是20世紀初在歐美同時產生的最重要的運動之一。

    第二次世界大戰之後的設計發展,在很大程度上是商業主義的發展。

    現在設計在20世紀90年代發生了很大的變化,特別體現在工業設計(或者產品設計)和平面設計兩個領域。

    1.2.2現代設計的含義、特點和形態

    現代設計的一般含義,指的是把一種計劃、設想、規劃、問題解決的方法,透過視覺的方式傳達出來的活動過程。其核心內容包括三個方面,即:①計劃,構思的形成;②視覺傳達方式,即把計劃、構想、設想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達出來;③計劃透過傳達之後的具體應用。

    現代設計是20世紀期間發展起來的設計活動,與傳統工藝美術有很大的區別,其最基本的區別在於,生產和現代文明密切相關,與現代社會生活密切相關的。

    現代設計的範圍包括哪些?

    首先,設計不同於藝術;其次,設計不同於工程設計。

    現代設計一般包括以下幾大形態:

    1、為什麼說設計是人的衝動和需要?p2 2、簡述設計的語源學意義。p3 3、現代設計的內涵和特點是什麼?p6

    4、設計與現代設計的聯絡與區別有哪些? 5、現代設計的一般涵義和核心內容p6 6、現代設計的特點p6 7、現代設計的基本形態p7

    第二章 設計元素

    2.1 線條、空間

    2.1.1線條

    ①從性質上,線條可以分為實際、隱藏和精神的線;

    ②從方向上,線條可以分為水平線、垂直線和斜線;

    線條在設計中的作用:

    ①線傳達情緒和感覺;②定義形狀。

    2.1.2空間

    空間的表現可以是多維度的。線表現為一維空間,面表現為二維空間,體表現為三維空間,三維空間加上時間表現為四維空間。 在二維的平面傳達三維的真實空間的幾種方法:

    垂直定位是一種空間處理方法,在紙面或格式上位置的上升表示深度的隱退。物體位置越高被認為越遠。也就是從前景到仲景再到遠景。 空間透視:空間與光線的關係常被歸入“大氣透視”或“空氣透視”一類。

    空間的基本型別:設計中的真實物理空間,可以分為閉合空間、開放空間和中界空間。

    空間基本形態:方體空間;錐形空間;柱體空間;球形空間;三角形空間;環形、弧形或螺旋形空間。

    序列:是為了展現空間的總體勢或者突出空間的主題二創造的空間先後次序組合關係。

    創造空間的方法,通常有減法和加法,以及綜合運用,或根據一定的模式進行變化創造。

    分割積聚是將減法和加法兩種方法綜合使用。首先對基本形進行簡單分割(包括等分或者自由分割),然後再組合被分割的形體。由於這種形體具有陰陽、凹凸、正負形的關係,所以整體上容易和諧統一。

    空間構成的實際的原則和方法,結合造型的需要來處理好空間的相互關係,使其既能滿足表現特定情感的需要,又具有統一而完全的造型形式。

    2.2明度、色彩

    2.2.1明度

    明度就是指從最暗的深色到最亮的淺色之間的各部明暗層次。物體在光線照射下會出現三種明暗變化,即被稱為三大面的亮面、暗面、中間面。

    艾維斯色相環

    艾伯特·孟塞爾

    色彩的性質——色相、明度、純度

    鄰近色:任何兩種在色相環上相鄰的顏色。

    互補色:任何兩種在色相環上相反的顏色。

    2.3肌理、材料

    2.3.1肌理

    肌理,又稱質感或質地。是物質表面所呈現出來的色彩、光澤、紋理、粗細、厚薄、透明度等多種外在特性的綜合表現。

    肌理的型別:肌理包括自然肌理和人工肌理。

    肌理還可以分為觸覺肌理和視覺肌理。

    肌理的功能:肌理具有生理和心理功能。

    2.3.2材料

    材料分為:天然材料和人造材料。

    材料的特質:可塑性;柔韌性;堅硬度。

    1、簡述線條的型別、特性和在設計中的作用。p10,12

    2、空間的型別和特點有哪些?p16

    3、簡述色彩的性質和色彩關係。p19,20

    4、列舉設計中的常用材料、簡述它們的作用和特點。

    第三章 設計原則

    3.1統一與多樣

    3.1.1統一性

    如何達到設計的統一?

    設計的統一由設計師的計劃和控制來達到。將設計元素按照一定的原則和結構組合起來,構成統一協調的整體。

    統一的方法:重複;連續。

    3.1.2多樣性

    多樣性的精髓在於對比。

    結合統一性與多樣性的原則和方法:結合統一性與多樣性的最萬無一失的一種方法是以多種方式、多種途徑發展和開拓同一主題。

    3.2平衡與節奏

    3.2.1平衡

    平衡的分類方式可分成:結構平衡和視覺平衡。前者是一件物體的實際物理平衡;後者則與人們對它的知覺和心理反應有關。 結構平衡有水平、垂直、放射等幾種。

    3.2.2節奏

    節奏具體可以分為四種類型:度量節奏、流動節奏、迴旋節奏、高潮節奏。

    3.3比例與尺度

    3.3.1比例

    黃金分割:又稱黃金律,是指事物各部分間一定的數學比例關係,即將整體一分為二,較大部分與較小部分之比等於整體與較大部分之比,其比值為1:0.618或1.618:1

    螺旋形:

    斐波那契級數:這一系列的數字以一種有規律的模式遞增,每個數字都是前兩個數字的和:1+1=2,1+2=3,2+3=5,3+5=8,5+8=13,8+13=21......

    3.3.2尺度

    尺度:指大小與度量單位有關。

    第四章 設計思維與方法

    4.1設計思維

    4.1.1設計思維是科學思維和藝術思維的結合

    設計思維包含了科學思維和藝術思維

    科學思維或稱邏輯思維,它是一種鎖鏈式的、環環相扣遞進式的線性思維方式。它表現為對現象的間接的、概括的認識,用抽象的或邏輯的方式進行概括,並採用抽象媒介進行思維。

    藝術思維則以形象思維為主要特徵。包括靈感思維在內。它是非連續性的、跳躍性的、發散性的非線性思維方式。藝術思維主要用典型化、具象化的方式進行概括,用形象作為思維的基本工具。

    在設計思維中,邏輯思維是基礎,形象思維是表現,兩者相輔相成。在實際思維過程中,兩種思維是互相滲透的。

    藝術思維在設計思維中具有相對獨立和重要的位置。

    設計思維是科學思維的邏輯性和藝術思維的形象性的有機整合。

    4.1.2設計思維是一種創造性思維

    創造性思維特徵:獨特性,即與眾不同,獨特;流暢性;多向性;跨越性;綜合性。

    創造性思維活動如何催生設計創意?

    設計的創意是創造性思維活動的結果,創造性思維是抽象思維和形象思維、發散思維和聚合思維、順向思維和逆向思維、橫向思維和縱向思維等多種思維方式的協調統一。因此,設計的創意往往是多種思維共同作用的結果。

    按照思維的認知加工方式,創造性思維也可以分為發散思維或輻射思維和收斂思維或輻合思維。

    在創造性思維中,人們往往會忽視邏輯思維,思維的分析,推論對設計的創意能否獲得成功時常起到關鍵性的作用。

    與創造性思維關係更緊密的是形象思維,特別是形象思維中的想象和聯想。

    很多時候,創意來自於人們運用形象思維產生的聯想。

    4.1.3設計思維的型別

    設計思維分為三種類型:程式性設計思維、典範性設計思維和敘述性設計思維;程式性設計思維主要應用於工業設計,典範性思維主要應用於空間設計,敘事性思維主要應用於視覺傳達設計。

    典範性設計思維,是指設計的創作是在社會文化的規範下,透過社會的價值觀或文化符碼。透過設計作品的製作與使用,透過實質環境的組成與改變,表達出社會。文化特有的精神內涵與形式特點。

    典範性設計思維是一種歷史思維,傾向於將自己傳統上的傑出作品當做典範來繼承,建築設計是這方面突出的代表。

    所謂敘事性設計思維是指設計的創作重點不在於實用,而在於表達和宣傳。該思維型別是一種敘述故事思維,傾向於以說故事或主題表達的方式來思考設計創作。

    4.2設計方法

    從總體上看,有功能論方法、藝術論方法、系統論方法;如頭腦風暴法、逆向思維法、切割法、整合法等。功能論方法是保障產品具有良好功能的設計方法,任何設計都有目的,目的是功能的表現。藝術論方法是以藝術和審美為向度的設計方法,主要表現在產品及系統的形態設計方面。系統論方法,是運用現代系統論進行設計,關注設計的整體、過程和相關因素的協調、統一。頭腦風暴法,是現代設計團隊中,經常用到的激發創意、優選最佳方案的有效方法。

    4.2.4頭腦風暴法

    頭腦風暴法,1938年有現代創造學的創始人、美國學者阿歷克斯.奧斯本首次提出,最初用於廣告設計,是一種集體、突擊性開發創造性思維的方法。頭腦風暴法是以集體討論的方式,最大限度地挖掘集體每一位成員的潛能,是參與者能夠自由表達,無拘無束地表達自己的意見和提案,讓各種思想火花自由碰撞。

    第五章 設計程式

    5.1設計過程

    5.1.1靈感觸發

    以前的印象和積澱集體迸發,從而發現某種新的關係,產生新的想法,賦予它們以新的形式,這種現象叫做“靈感”。

    5.1.2設計過程

    設計過程包括界定、創新、分析、製作、反思、整合等多個階段。

    界定:活動設計是從界定開始的。

    5.1.3調動集體智慧

    團隊設計,也是當今設計界比較流行的一種集體工作方式。

    團隊設計是指圍繞解決某一項問題而建立起一個包括眾多成員的工作團隊,要求成員相互激發、相互配合、相互支援,講究團隊協作精神,共同有效地完成工作任務。

    5.2一般設計程式

    5.2.1設計三部曲

    現代設計活動中,一般的設計程式,都包括問題概念化、概念視覺化、設計商品化三個基本步驟,可以稱之為設計“三部曲”。

    5.2.2一般設計程式

    第六章 設計師

    6.1設計師的產生和型別

    6.1.1設計師的產生

    現代意義上設計師的概念,是在工業革命帶來的現代化大生產的基礎上產生的。18世紀中葉開始的工業革命,使人類的生產、生活方式發生了巨大的變革;隨著勞動力分工原則的推行,設計從生產中分離出來,並作為一個新興的行業出現,開始從事專門設計工作的設計師便產生了。

    真正現代工業設計意義上的職業設計師,產生髮展與美國。

    在現代職業設計師當中,具有代表性是雷蒙德.羅維,他設計的可口可樂玻璃瓶和一系列企業標誌非常出名,影響到全世界。在20世紀30年代設計的火車頭、汽車、輪船等交通工具上,引入了流線型特徵,從而引發了流線風格。他把設計高度專業化和商業化,使他的設計公司成為20世紀世界上最大的設計公司之一。

    6.1.2設計師的型別

    按照工作的方式,設計師可以分為企業設計師和獨立設計師;按照設計團隊內部工作關係和職責可以分為總設計師、主管設計師、設計師和設計師助理等。

    6.2設計師的能力和素質

    設計師需要具備形態創作和表現能力、設計分析能力、創意能力、協作能力、審美能力、經濟意識、設計理論修養,以及藝術、人文、科技、心理、身體、道德等各方面綜合能力和素質。

    設計師的素質是多方面的,它是設計師藝術素質、人文素質。科技素質、心理素質、以及道德素質等各方面的綜合體現。

  • 7 # 晚野稻

    設計是以解決問題為目的。設計是一種行為,而行為者是人類。石器時代,我們不滿於自然獲取,而創造了火和工具,古代,我們對美產生渴望,而有了化妝品和各種服飾,現代,我們想要了解我們所在的宇宙,而有了宇宙飛船。站在人的主觀角度,我們改造世界,就是為了滿足我們的衝動和需求。其實衝動從某種層面來說,其實就是一種靈感,讓我們生活更加美好的靈感。作為景觀設計師,為了滿足乙方的需求,我們改造自然,利用自然,並加入我們人的主觀意識,這是一種需求和衝動;近幾年,我們提倡保護自然,與自然和諧共處,那也是破壞自然後意識到要保護自然的一種需求和衝動。希望人能保持這種衝動感,才能不斷進步。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 國外消費者買無人機大多作什麼用途?