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1 # 遊戲回聲
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第一,魔界村,原因就是這個遊戲操作感人,手感特別的差,直接導致失誤頻出,反正我是沒打過第一關,囧
第二,洛克人,關卡難度比較大,各種地形殺,另外,跳躍感覺很差,總之,我打不過
第三,綠色兵團,這個遊戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發揮好的時候,大部分時間都是跪,
其實還有一些遊戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最後一章多少人第一關都跑不到……
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3 # 遊戲頑竹
謝邀。fc時代算是遊戲界的啟蒙時代,各路天才製作人嶄露頭角,許多優秀的作品也是層出不窮。礙於機能的限制以及操作的不便,那個年代的許多遊戲放在今天而言都十分的困難,而在筆者心中最難的三個遊戲無外乎是忍者龍劍傳,洛克人和魔界村。忍者龍劍傳是特庫魔公司旗下team ninja的作品。在當時的年代就採取了動畫過場敘述劇情,效果十分的震撼。經典bgm也時常回蕩於粉絲腦海之中,而最最恐怖的就是其超高的難度。三部曲之中一個比一個難,真正在那個年代能通關忍者龍劍傳的真的少之又少。後來在xbox初代誕生後,與微軟聯手的硫酸臉板垣伴信重啟了這個經典ip,也成為了3d時代動作遊戲的標杆作品。洛克人。卡普空旗下曾經的王牌ip,進入3d時代後無法適應市場而被卡普空雪藏。8位時代的洛克人算得上是處於橫版動作遊戲金字塔頂峰的那個級別的遊戲。豐富的關卡,多樣的boss,以及不同的變身模式都足夠玩家研究。然而其極高的難度也讓許多玩家在那個年代就頻頻摔柄。筆者的陰影就是冰人那關,且不說boss多難打,單單那幾個移動的平臺就坑死了多少玩家。魔界村原是移植自街機的一部遊戲,本作難就難在主角實在太脆。雖然身穿盔甲,但是被人碰一下盔甲就掉,兩下直接就gg重來。未知的敵人以及自己本身那遲鈍的攻擊,算得上是那個年代的魂系列遊戲了。最恐怖的是本作還得需要二週目才真正通關,反正筆者童年時期沒聽說誰把這遊戲打翻版了。
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4 # 街機時代
FC平臺誕生過的遊戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數左右。遊戲廠商為了增加遊戲的可玩性和延長遊戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。
只是,有些FC遊戲的存在,它似乎就不打算讓你通關。那麼廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關的FC遊戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。
3.外星戰將國內盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔
拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什麼《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕鬆歡快的休閒遊戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精緻,場景美觀操作手感極佳,最關鍵的是還能直接選關,還有血條設定,媽呀科樂美真是良心企業!
各種秒殺
然而,殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。遊戲進行到中途我突然發現了一個非常古怪的事情,那就是為什麼我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎麼一碰就死!
難道說是我選了最高難度預設就一條命?還是說,小白兔本身就像魂鬥羅的秋褲大叔一樣體質孱弱,螢幕下方的就根本不是血條?
事實上我後來才知道,這遊戲是存在血條的,而之所以會出現這樣的情況,是因為盜版卡帶出現了惡性BUG,而且無法修復......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!
這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!
2.魔界村萬惡無比臭名昭著的魔界村
FC遊戲並不缺乏超高難度卻又十分好玩的遊戲,因為有難度,所以更想去挑戰,挑戰之後的收穫才最讓人滿足。我們一邊對這些遊戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。
一下掉甲兩下脫皮
但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款遊戲實在是他孃的反人類!怎麼個反人類法呢?分點來說吧。
一下掉甲兩下蛻皮,死了連個屍骨都沒有慘到留下陰影
翔一樣的操作手感,畫面還時不時丟幀
遊戲通關需要打通這本身就超難的流程兩次並且拿到某個指定武器,否則退回重來!
極其匱乏的攻擊手段與之對應的是敵人五花八門的攻擊,武器除了小刀統統是廢物
音樂詭異,完全不是給未成年兒童玩的...
連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算這麼不合理這麼的變態,卻依然有無數玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子遊戲的魅力吧。
1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙
當你玩過這款遊戲之後,你很有可能會和我一樣產生幾個疑問。
第一,這款遊戲是給人玩的嗎?
第二,這世上有人能不作弊通關這款遊戲嗎?
第三,這遊戲製作者本人有沒有打透過這款遊戲?
這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應過來的速度?
一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設定有何用?
這一關玩著難也就算了,看著還十分的詭異噁心!
總結一下,這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬於變態難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過於變態的難度也無法動搖它的優秀,十二關的長度,極其富有創意的關卡,它同樣配得上一切的讚美!
篇幅有限就用一句話來描述這款遊戲吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關魔界村和外星戰將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。
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5 # 薩沙
個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。
魔界村操作困難。
你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。
相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。
同時,敵人是隨機出現的,你很難預測。
有時候你正在對付正面敵人,突然後面或者上方就飛來敵人。更誇張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防禦不了。
第二難玩的,是空中魂鬥羅。
這款遊戲困難之處,也是四面出現敵人,而且敵人火力密集,還經常會出現各種地形障礙。
這就需要玩家擁有很高的反應和提前規劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。
第三忍者蛙
忍者蛙普通關卡難度不算很誇張,關鍵是一些需要高速條約的關卡,難度極大,比遊戲《馬戲團》還誇張。
一般玩家到第三關必須掛掉。
其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。
尤其最後幾關,一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現,很容易顧此失彼。
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6 # 只是一席夢
大家好!首先謝邀!FC史上最難的遊戲是什麼?其實我講良心話!我感覺都難!誰也別和我扯。我聽說過三國戰記一幣通關。聽說過越南戰役大神通關!但是我還真沒聽說過童年的FC有哪幾個小朋友說過我哪個能通關的!說來慚愧小時候我都不知道超級瑪麗是要去救公主的。但最難的還是要有個先後的!那麼今天我就和大家聊一聊我認為的最難的FC前三的遊戲吧!
首先說明一下其實FC的遊戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關。
第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關。遊戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!
第二位:超級瑪麗遊戲就不給大家介紹了!想必能開啟文章的也都玩過!但是也別問我為什麼。反正我就是感覺這個遊戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個遊戲難!可能是我對這種來回跳躍的遊戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當我知道日本聲優可以在關閉電腦螢幕,不帶耳機的情況下滿連過關!我就知道這個遊戲可能.....
第一位:忍者蛙這個遊戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關我都沒過去過!我也不知道這個遊戲到底想讓我們通關不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司於1991年在FC上發行的一款遊戲,作為模仿當時流行的《忍者神龜》系列遊戲,《忍者蛙》遊戲本身的表現實際上相當優秀,畫面,動作,關卡創意都可謂是FC遊戲後期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!
FC遊戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的遊戲卡也不是那麼多!可能有的很多遊戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的遊戲。來一起分享下吧!
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7 # 棉花糖37
沒有人覺得合金裝備(或者叫燃燒戰車)難玩嗎?不用金手指,真的難通關。還有就是未來戰士,應該這個名字,主角用一個帶索的盾牌打敵人。
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8 # NGA玩家社群
1.史上最難FC遊戲——《聖魔法師》
提起fc高難度遊戲,大家最先反應過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的遊戲《聖魔法師》在難度上更勝一籌,它結合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~
首先,這款遊戲非常古老,經常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~
其次,這款遊戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。
第三,這款遊戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關卡時,魔法耗盡根本無法通關。另外遊戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經之路上,如果沒有背板,根本不可能通關。
第四,魔界村還有套路可言,可是這款遊戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關,只有硬拼!
第五.這款遊戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度僅次於《聖魔法師》,它的難點在於人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。
同時,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現的時機恰到好處,有時根本反應不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要麼就是火把,傷害太低。
吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同樣是fc史上高難度遊戲之一,坦白來說,這款遊戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在於關卡設計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關還算可以新手教程,但是從第三關開始,後面關卡全身變態的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~
下面,大家說說自己認為fc超高難度的遊戲吧~探討一下哦~
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9 # 8090遊戲迷
當年玩FC最火熱的時候由於年紀太小,很多遊戲對我來說難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。
魔界村非常經典並且有年頭的遊戲了,我還見過這個遊戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小隻看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,後來我還是在FC上面玩到的這個遊戲,玩了幾次我就失去了性質,還是那麼難玩,如果難度調低一點,這個遊戲也應該是個不錯的遊戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了遊戲的趣味性。
忍者蛙坑人的遊戲啊,這個遊戲的設計者是不是高估了玩家的接受能力?後來我才知道這個遊戲一共有12關,小時候玩根本就不用考慮它有多少關,打到哪就算到哪吧,第三關我都沒過去過,據說後面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩個遊戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以後有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個遊戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那麼多的關卡我認為就是多餘,只需要前三關就行了。
忍者龍劍傳這個遊戲很經典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這麼多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數太多了點,身為一個忍者,身子骨就這麼脆弱嗎?以前的遊戲為什麼老是有這種主角一被碰到就扣血的設定呢,可惜了這麼好的遊戲,我只能打過去個兩三關而已,以前的FC應該有一個無限續關的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多遊戲都是隻能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。
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10 # 遊戲老玩家一枚
遊戲難度這種東西真的是因人而異,一般來說比較公認的就是魔界村,操作實在過於僵硬,攻擊方式單一,攻擊力差,敵人多,出現的也非常突兀,就算全神貫注也避免不了突然死亡。
另外就是忍者蛙,操作起來還是很不錯的,但是難度很高,對反應能力,操作能力,記憶力都有很高要求。
洛克人也算比較難的,不過其實只要挑選好boss的順序打起來還算簡單些。
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11 # 嘴角上挑
這個我很有心得,小時候天天玩插卡遊戲機,玩過太多紅白機遊戲,我來分享一下我感覺很難的遊戲
1.空中魂鬥羅 真名《最終任務》
魂鬥羅我玩過好多版本,普通經典魂鬥羅那幾代就不說了,什麼水上魂鬥羅,空中魂鬥羅,魂鬥羅.力量等等我也都玩過,但我感覺空中魂鬥羅是這系列裡最難的,真的被虐的好慘,我清晰的記得這個遊戲我一直沒有通關
2.洛克人系列
這個遊戲的玩法系統我已經記得不是太清楚了,畢竟年紀變大已經從兒時過去太長時間了,不過我依然記得這遊戲很難,應該也是被虐的很慘,要不然不會有這個印象
3.聖鬥士星矢
這個遊戲不是說難不難,而是說壓根就沒玩明白,小時候不像現在能找到漢化版,那時滿屏的日文看不懂胡亂按一氣,想想真是心累
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12 # 涼快147328236
看個人啊
我覺得惡魔城
超級瑪麗都挺難得
其他的 太空戰機什麼的 只有兩條命也挺簡單的
在嘟嘟租號沒有你不能租的號
回覆列表
魔界村,號稱史上最難的遊戲。
當年的2d橫版遊戲基本難度都很高,遊戲通關基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機遊戲,那些年街機遊戲為了提高玩家投幣率把遊戲設計的難度極高。
這個遊戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。
在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什麼的隨機出現,經常還出現在你的腳底下,連第一關都沒看什麼樣子完就遊戲結束了。
這個遊戲的製作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。
後來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……
忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。
這個遊戲雖然有旋風斬秒boss,但是設計機制不知道是不是有問題,站著不動或者後退怪物一直重新整理……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點噁心。
雖然能見到後面幾關,但是這遊戲依舊實機沒通
倒是第三很難說是什麼遊戲了,有人說是《北野武挑戰狀》,但是這個遊戲華人根本沒法玩,也玩不到。最後唱日語歌通關……麥克風沒有,日語不會,玩毛線啊。
我個人排的話第三應該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)
說實話,這遊戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。
然而這個遊戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之後就一個字:累。
依舊是實機沒通關過……
你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的遊戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)
這個方法是鑑定一個遊戲的難度最好用的標準。