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  • 1 # 街機時代

    首先我們很清楚,那些遊戲開發商把經典遊戲改編成手遊或者網遊,就是為了賺錢。

    那麼,這就不難理解了,遊戲改編成手遊或者網遊,就是希望曾經玩過這類遊戲的玩家能夠悉數迴歸。當玩家找到一定感覺後,或許就會因為當年沒有玩得暢快淋漓而充值,最終在遊戲中佔有一席地位,不充錢的話在遊戲中就是被虐,或者是到了一定級別就不能繼續下去了。這就是國內改編網遊的普遍現狀。

    那麼有哪些經典遊戲最終沉淪被改編成了手機網遊了呢?

    《拳皇》

    拳皇系列在中國地區非常吃香,當年的一款拳皇97將該系列遊戲都推向了巔峰。

    然而多年後,我們在手機上就可以玩到拳皇系列打造了各種手遊。質量參差不齊,不過目的都是一致的。

    國內的拳皇相關的手遊,其實和SNK並沒有多大關係,都是授權開發的,將拳皇中的經典人物注入到遊戲中,很大程度還原了部分場景和故事,然後在加入一些新玩法就成為我們現在看到拳皇手機遊戲。當然了,也有部分遊戲做的非常良心。

    《魂鬥羅》

    如果要說在國內家喻戶曉的遊戲,那絕對有魂鬥羅的一席之地。甚至在某種程度上超越了《拳皇》的普及度。

    也不知道konami怎麼想的,會同意和國內某公司開發《魂鬥羅》的手遊,感覺掉價了不少。

    不過遊戲也的確有可取之處。對於我們這個年代的玩家來說,曾經的經典遊戲擁有了新的畫質和新的玩法,的確是件好事。

    《合金彈頭》

    說實話,這款遊戲在魂鬥羅之後霸佔了很長一段時間射擊遊戲霸主的地位。

    在街機廳時代幾乎沒有一款遊戲可以超越。而且在《合金彈頭1》之後,SNK連續推出了幾個版本都是非常深入人心的。

    不過授權了一些手遊,玩的人也不少。至於感受嘛,其實可以想象的。

    《熱血傳奇》

    要說史上被改編最多頁遊、手遊的遊戲,那絕對是這款傳奇。

    當年這款遊戲的火爆程度,可以碾壓今天的任何一款網遊。因此傳奇做成了各種頁遊和手遊,很多玩家在這些遊戲上面花錢甚至超越了曾經在網咖玩遊戲花的錢。

    其實類似這樣單機改變手遊的還有很多很多很多:

    《英雄無敵》《仙劍奇俠傳》《古劍奇譚》《火焰紋章》《火炬之光》《暗黑破壞神》《真三國無雙》《刺客信條》《最終幻想》《生化危機》《使命召喚》《命令與征服》《合金裝備》《光暈:斯巴達突襲》《死亡空間》.....

    幾乎每個玩家都有那麼幾款感情深厚的遊戲,如果某一天它被改編成了手遊,你還會為這份情懷買單嗎?

  • 2 # Aika愛卡

    以前會。現在不會了。雖然廠商要賺錢。但是。說實話普通和零氪。在廠商眼中屁都不是。。。。很氣。而且廠商不重視玩家。還有國內很多策劃都是不玩遊戲的。。你能指望幾個不怎麼懂遊戲的人做出來的遊戲麼?。現在的策劃只需要會整合資源就好了。所以。就如伊蘇系列一樣。伊蘇8國內拿到了手遊改編權。沒念想了。還是抱著PS4和switch玩吧。

  • 3 # 川味大橘

    說實話,在現在的社會現象下我基本上是不會買單的,可能賣情懷更多的賣的是70,80這些人,畢竟這群人當時能接觸的遊戲種類相對比較單調,無非就是傳奇和紅白機,當90後出生的接觸到的遊戲種類更多更為複雜,所以遊戲對於這群人來說,情懷可能少一點,就拿我來說,我身為一個90後遊戲迷,第一把我吸引到的遊戲就是紅白機的忍者神龜3和魂鬥羅2,其中魂鬥羅已經出了手遊了,但是我基本上根本沒有去關心,手機裡面唯一一個遊戲就是爐石傳說和不思議迷宮。

    因為這兩款遊戲可以在工作的零碎時間用個幾分鐘和幾十分鐘就可以搞定,而且如果有事也可以直接下線,不影響自己的工作,當然遊戲趣味性也是非常的高,其中可能爐石比較講究情懷,但是說實話玩爐石並沒有花很多錢,記得也就幾十塊買哪個必出橙卡的包,不思議迷宮也沒有怎麼花錢,畢竟玩遊戲都是打發時間,剩下的更多的時間希望在現實中能讓自己更為強大。

    最後,希望現在的遊戲能夠考慮在玩家的零碎時間和趣味性上面,而不是天天打情懷牌,天天的我係渣渣輝,天天的是兄弟就來砍我,看不懂看不懂。

  • 4 # HoLyBabY

    喜歡的遊戲做成網遊最讓我滿意的只有爐石傳說。原因如下:

    目前喜歡並玩過的端遊做成網遊的有:石器時代、魔力寶貝、仙境傳說、DN、爐石傳說,一一分析下。

    石器時代:還原度很高,手遊集合了端遊的外掛指令碼,但版本模糊,互動性特別差(這個也和運營商有關,活動少,除了掛機,練寵沒有其他可玩性,莊園戰就是個笑話)氪金一般,不氪金也可以達到一線團隊,但是要達到頂尖幾乎不可能,沒氪金就洗不了寵物,也抽不了寵物。玩過的都知道,裡面稍微好點的寵物都要上萬一隻。有人品機率,很低。

    魔力寶貝:騰訊代理的就沒什麼好說的了,就是個坑,不氪金幾乎玩不了,一個月棄坑。

    仙境傳說:和石器時代差不多,除了掛機還是掛機。互動性也差,兩個月連思聰都覺得沒意思了。不過版本更新較快,客戶體驗較好的單機性質的手遊。

    DN:稍微氪金就可以玩的不錯了,還原度非常高,可玩性也和老DN有的一比,手機上的操作性限制了DN的可操作率。

    爐石傳說:這個只要玩過的,稍微有腦子的,競技場只要達到7勝以上就是氪金。當然,氪金只是稍微有點優勢。手遊版和端遊沒區別,體驗度滿分。

    綜合來說:手遊都存在氪金情況,從王者榮耀到逆水寒,讓運營商賺的飛起。同時也給手遊帶了一個不好的頭,除了暴雪出品,其他手遊永遠離不開氪金。希望手遊慢慢成熟起來。作為wower,非常期待wow的手遊。端遊真心肝不動了。

  • 5 # 傳奇名人堂丶

    我想我應該會的。

    我們為曾經的遊戲買單,是因為玩那個遊戲的自己那時是真正的快樂著,那種快樂是用任何東西都無法兌換的。

    我們為這份情懷買單,只是試圖找回點曾經自己的影子,哪怕能稍微感受一點點以前的簡單、快樂,這個錢就花得不冤枉。除此之外,更多的是彌補自己的遺憾,延續著那段美好的回憶。

    就像你正在做一個很美好的夢,可是突然被吵醒,而你卻仍然沉浸在夢中,如果可以的話,你會繼續躺下,完成那個中斷的夢。

    說個我曾經的小故事吧,我以前非常喜歡玩傳奇,但是還是學生的我,沒錢沒時間,只能省吃儉用,偷偷摸摸跑去網咖,戰戰兢兢地玩個半小時。

    那時候道士帶個狗,戰士打到一把裁決是我夢寐以求的事情,可是一直也沒有實現。

    因為工作的原因,我花在遊戲的時間越來越少,因為傳奇是端遊,我不可能一天到晚抱著電腦玩遊戲。

    直到我發現了一款傳奇類手遊,叫《飛揚神途》,這款遊戲對當年怪物、裝備以及玩法的完美還原讓我非常驚喜。二話沒說,叫上幾個兄弟一起去體驗了。

    人山人海的場面,讓我真有一種回到過去的錯覺。

    這一次我終於憑藉自己的努力打到了狗書,當我召喚出的那一刻,感覺人生的一個重大願望終於實現了,喜極而泣談不上,但是沒有什麼遺憾了。

    我現在新的目標就是憑藉著自己的努力拿上裁決,成為一個大戰士。

    這都是沒有做完的夢,我要繼續下去。

  • 6 # 軟蛋哀木涕

    對於這問題的答案,我肯定說會的啊!簡直就是夢寐以求啊,喜歡的遊戲出了手遊肯定要支援啊,我眾籌支援下都可以啊。關鍵就是沒有出啊,《魔獸世界》的手遊都等到天荒地老了,連個影子都沒有,出了個招聘廣告,還沒什麼實質性內容麼。所以我喜歡的遊戲出了手遊,肯定義不容辭。

    我記得當年追魔獸的時候,所有魔獸世界的周邊遊戲都要全玩,什麼《爐石傳說》肯定不能落下,就連當年有個魔獸世界的衍生動漫《我叫MT》出的所有遊戲,不管是卡牌類的還是MMO類的,都一個不差的去玩。

    結果玩到最後,反而對MT動漫產生了興趣,結果這部動漫倒成了我的情懷。還記得哀木涕這個魔獸裡的戰士形象,但是跟艾澤拉斯大陸上的戰士不同,這個哀木涕是個非常蠢萌的角色,但確實逐漸喜歡上他,他雖然有時候真的弱爆了,沒有領導天賦,但是他們那一群戰友總是非常團結,永遠不拋棄團隊裡的一個人,永遠互相支援。

    最近騰訊出了《我叫MT4》,當時看到內測我就趕緊擠進去了,這次沒有讓我失望,不管是整個遊戲的副本還是各個部分的設計都很好玩。記得當時30級後遇到的首個團隊副本就是“神廟遺蹟”,難度以及打法,都比之前的五人精英副本加強很多。最後我們整個團隊不僅商量了計劃,還畫了圖把整個計劃都制定的非常完善,包括誰進攻,然後治療減傷手段怎麼上,最終在我們平均血量3w的程度上,完成了擊殺,最終獲得了獎勵。

    而且後來在公會聊的時候,發現很多小夥伴都是因為當年喜歡哀木涕而入坑的,都是為了一個情懷,所以我們公會的氣氛十分好,畢竟是有共同愛好。每次公會活動會長都會分很多的好東西給大家,像我這種很少氪金的人,也可以在遊戲裡過的遊刃有餘。每次團戰的時候,大家都會非常團結,這又讓我再次找回當年玩《魔獸世界》那種公會奮戰的感受。

    我覺得玩家對於這種跟自己一起成長起來的遊戲都會有很深的感情,例如《星際公民》2018年的眾籌已達1.8億美元,而且這還是遊戲就出了幾個CG宣傳動畫的情況下,每次靠賣太空船籌得的錢,更不要說遊戲出來。或許這就是一種情懷,一種實現夢想的情懷,有時金錢也衡量不了。

  • 7 # 遊雲醬

    如果之前喜歡的遊戲能夠出了手機網遊,那麼肯定會去玩這款遊戲,無論這款遊戲出的好與不好,都會為了這份情懷而好好珍惜這款遊戲,下面就跟大家說說我回味情懷買單的遊戲~

    《地下城與勇士》

    《地下城與勇士》這款遊戲可以說已經是一款情懷的遊戲了,這款遊戲陪伴著很多玩家度過了自己美好的青春,可以說現在這款遊戲的玩家中絕大多數都是老玩家,。 現在市面上還沒有出這款遊戲的正版手遊,有很多盜版的。但是即使是盜版的,仍然有非常多的地下城與勇士的玩家入坑,僅僅從這一點就證明玩家的情懷很深!

    當然,正版的手遊正在第十次測試中,這一次很多人表示會有很大的機會開始公測,具體的就拭目以待吧!

    《流星蝴蝶劍》

    這款遊戲是曾經非常經典的一款單機遊戲,但是隨著網遊的盛行以及一些大型3d遊戲的流行,這款遊戲慢慢的就沒落了!但就在最近這款遊戲的手遊版本出來了,玩法獨特,很多內容還原以前的模式!

    既保留了原來的格鬥方式,又簡化了不少操作,既給老玩家一股熟悉感,又考慮到了新玩家初次入手的艱難。但是各位玩家不要有所顧慮,對決的簡化並沒有使遊戲質量大大縮水,難度和端遊相差無幾,還是要歸功於遊戲精細到每個動作的設定。

    《夢幻模擬戰》

    對於《夢幻模擬戰》,想想很多瞭解這款遊戲的人都已經奔三了吧,這一款日式SRPG三傑之一的戰棋遊戲,在當時那個還是MD和SFC平分遊戲天下的時代,真的很受玩家歡迎,現在想要玩這款遊戲已經玩不到了。就在這個手遊盛行的時代,《夢幻模擬戰》的正統續作手遊也開啟了全平臺公測。

    《夢幻模擬戰》手遊為保證遊戲的原汁原味,除了在玩法上還原之外,還收錄了系列歷代全部bgm,並特邀原作曲人巖垂德行先生,專門為手遊版製作了最新的遊戲音樂,他的遊戲音樂代表作又《格蘭蒂亞》系列、《逆轉裁判》系列、《夢幻模擬戰》系列等。讓老玩家聽到音樂就能想到那段難以忘懷的歲月! 與此同時,《夢幻模擬戰》還專門收錄了歷代《夢幻模擬戰》的經典關卡,像是“卡爾薩斯攻防戰”、“空中之橋”這些令人印象深刻的關卡都能在手遊的“時空裂縫”玩法中裡找到,讓人體驗一番“想當年”的遊戲情懷。

    相信不管是哪款遊戲,如果你比較喜歡他的話,或者他之前給你帶來美好的回憶的話。那我當他誕生新的手遊的話,或者更新出來新的東西的話,或多或少都會引來老玩家的關注。

  • 8 # 最後的阿爾法

    我喜歡的遊戲是《鬼泣》系列,如果《鬼泣》這款遊戲能夠很好移植到手遊當中的話當然樂意會去體驗一番!不過至於玩不玩得長久,那麼也要看手遊的套路方式是怎麼安排了,畢竟手遊開發遊戲最基本的開端就是為了賺錢,那麼也是少不了花錢了。

    但是,如果手遊版的遊戲並沒有PC版那樣的控制方式可能遊戲心態會頓時大打折扣了,有時喜歡一部遊戲並不是簡簡單單隻看它是這部系列作品就會非常喜歡玩那種,另外還要這作品有一定吸引力才行!如果一個PC的動作冒險的《鬼泣》移植到手游上卻變成了一個回合制的《鬼泣》那麼我的遊戲追隨性會下降很多!玩還是會玩,如果好玩還能接受,如果感到不好玩,那麼只會選擇棄坑了。

    我的個人遊戲宗旨也很簡單,遇到想玩肯定會玩,但不一定會緊緊去入坑一個本著一個個人遊戲喜愛然後去玩一部完全變了味的遊戲系列。當然,在不改變本質的情況下,相應的充值還是能夠接受,但是如果很多時候都要用錢買裝備才能強大起來,那麼一次可以,多次陸續到來可能就是直接棄坑了!

    玩遊戲就是要看遊戲是否好玩能否很好持續玩下去,如果遊戲本質上連這兩個特點都沒有那麼也沒有任何留戀這部遊戲的地方了。
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