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1 # 木豆莫提
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2 # 遊局APP
很多遊戲特別是中國產遊戲在玩法上的創新,實際上是換皮,用熱門遊戲,尤其是國外已經驗證過的玩法進行換皮,這也就是所謂的微創新,這也是利益驅動下最快賺錢的方式,長期的抄襲限定了國內遊戲策劃的思維,所謂有那麼多豐富的玩法,實際上都是新瓶老酒,換湯不換藥,玩久了自然沒有新鮮感,希望中國產獨立遊戲能夠多一些創新思維。
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3 # 葉君子子子
為什麼出遊戲?不都是錢嘛?很多事自量就好,無必要想太多,你開心就玩,不爽就不玩。
一個願挨一個願打。
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4 # 帥帥玩遊戲
眾口難調啊。
我覺得玩遊戲,有的人是為了消磨時間,找點樂子;有的人是為了發洩;有的人嚮往遊戲中的世界等等。
任何事,不光是遊戲,做的久了都會產生厭煩情緒,就是膩了。有時候會因為某一種人,或者某件事離開;有時候會因為有新的,更好的選擇離開;有時候是真的沒有多餘的時間而離開。
遊戲中,虛擬的世界,其實和現實又有多大的不同呢?可能會得到一些想要得到的;也可能自己想得到的辛辛苦苦也得不到。
我覺得,其實那不是玩膩了,而是沒有找到和得到自己想要的東西,換一個地方,換一個遊戲繼續去尋找。
還是說我那個玩大話西遊2經典版的哥們。這多少年了,一直在玩。
我問他,不膩嗎?他說,膩呀,上線都沒什麼可乾的。我問,那你還玩?他說,習慣了已經,上線站在那看世界上刷聊天資訊,或者看著螢幕上經過的各種玩家,都感覺很有意思,以前好友越來越少,就又有新好友新朋友,偶爾看見以前的老兄弟上線,聊天吹牛,好滿足的。
看著他滿臉的幸福,我是真的很羨慕。
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5 # 出逃筆記
瀉藥
這個問題依我所見,並不是遊戲失去了可玩性,而是有這麼兩個原因:
1.作為遊戲玩家,在現實里長大了
2.遊戲千篇一律,沒有重大突破
想小時候,網咖裡安裝的遊戲大多是流星蝴蝶劍或者紅色警戒2,那個時候的我們玩到遊戲就已經非常開心了,那時候沒有生活壓力,沒有房貸車貸,有的只是和小夥伴們一起玩耍的快樂,偷偷去網咖的刺激感,去完網咖還沒有被家裡抓住的小激動。
後來到了大學,同樣沒有太多的煩惱,雖然有著考試不能掛科這個問題的追趕,但是室友間的友誼是純粹的,志同道合的朋友一起去網咖打遊戲的時光是快樂的。
步入了社會,有了工作的煩惱,家庭的煩惱,房貸車貸都煩惱,每天下了班最想做的不是玩遊戲,而是睡覺,甚至假期休息時間,因為突然從忙的狀態到無事可做的狀態而惶惶不安,這讓我想起了一個影片裡面說的一段臺詞:
“看到我們的召喚師了嗎?”
“看到了,但他不會再回來了。”
“犧牲了嗎?”
“沒有,是他長大了,他有了新的敵人了。”
“新敵人,需要我們幫忙嗎?”
“不需要我們了。”
“為什麼?”
“因為,他的敵人,叫生活。”
寫到這裡,真的是不由自主的哭了,是遊戲失去了可玩性嗎?我想,只是因為長大了,戰場從網路轉移到了現實,曾經的好友都在和一個共同的叫做生活的敵人抗爭。
真的抱歉,一個問題,寫出了悲怮的感覺,下面再說下另一個原因,千篇一律,沒有重大突破。
不知道大家有沒有發現,雖然畫質提高了,佔用空間大了,該有的玩法也都有了,但是實際上,遊戲總體還是那些樣子,沒有重大突破,沒有耳目一新,偶爾有幾款新鮮的遊戲,比如《對照物》《小小噩夢》等,但都沒有掀起太大風浪,終究是小眾小品遊戲,而大多數遊戲的實際核心玩法和十幾年前遊戲並沒有太大區別。
以上就是我對問題的看法。
雖然寫完有些悲傷,但是還是特別不要臉的說一句:
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6 # 銳意體育
玩遊戲,對於絕大多數人來講,其目的歸根結底是為了“娛樂”二字。通常情況下,我們會持續玩一個遊戲,有兩類情況:
有一類是捨不得放棄遊戲,因為遊戲中所能滿足自己的需求;有一類是對後續的內容“有期待”,希望體驗到遊戲的後續部分。
如果覺得很多遊戲已經失去了可玩性,那就是本身遊戲並無太大的新意,或者說都是千篇一律了。所以,在時間的淘金中,只有幾個遊戲能存活在手機裡,電腦裡,因為玩其他的也不過如此。
而且,從中國第一款劃分了平民與人冥幣玩家的遊戲後,中國的遊戲市場始終保持在氪金的領域。及時是養成類的遊戲不再只是QQ農場和搶車位的遊戲,而是需要你不斷充錢保持你的戰鬥力。
其實對於老玩家來說,最怕玩的時候找不到當初的感覺了。但是在手遊遍地的現在,不推陳出新恐怕是要被摔在後面的!
這一點,對於20多年的劍俠系列來說,彷彿並不是大事!這幾年的改變和突破都是有目共睹的!而且對於新老玩家,也是相當認可的!
從最早的單機遊戲,到當前的網遊和手遊,西山居幾乎貫穿了整個中國遊戲的發展,備受中國遊戲玩家推崇。在過去的時光裡,西山居製作的許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是《劍俠情緣》系列。
從1997到2018年,劍俠情緣走過21年曆程,推出了13款產品,累計使用者數過1.6億,是武俠遊戲品類裡不容忽視的經典IP。
2019年,西山居又要搞事情啦!目前,聯合騰訊遊戲發行的《劍俠情緣2:劍歌行》手遊已進入最後的衝刺階段,預計將於2019年春正式上線。
那麼這次《劍俠情緣2:劍歌行》有什麼特色呢?據介紹,《劍俠情緣2:劍歌行》是作為繼承《劍網2》端遊DNA的全新產品!遊戲保留了端遊多樣化的PK模式、豐富的職業技能。
在延續“劍俠情緣”系列產品武俠核心競爭力的同時,遊戲能讓玩家體驗與眾不同的武俠手遊競技快感。
對於不少老玩家來說都很期待!你覺得呢?
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7 # 楊米多是超人
老楊覺得不是遊戲的可玩性低了,而是遊戲模式的突破少了。閉上眼睛仔細想想自己玩過的遊戲,除去畫面,音樂,人設等,本質的核心玩法遊戲這幾年來進步的不多。這是兩方面的,一方面是創新太難,另一方面是創新代價太大。
吃雞就是模式的創新,不是因為射擊的本質,而是跳傘,撿裝備,毒圈這些的創新點,讓射擊遊戲變成一個半策略半射擊的型別。
第五人格這種非對稱對抗的遊戲也是模式上的創新,讓玩家有眼前一亮的感覺,儘管不是網易創新出來的。
所以歸根到底,我們只是不想再重複玩一些模式一樣的遊戲了,因為這樣的模式已經玩過千百個了。
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8 # 麒麟雪魅
在我看來,其實並不是的
問題中說遊戲的功能越來越多,但是大眾卻越來越不喜歡。這其實是一種誤解啦~遊戲群體其實一直都存在,而且是一個極為龐大的群體,你認為遊戲越來越來越不被大眾歡迎,其實應該是特指了一類遊戲吧,就如大家熟知的王者,它現在的使用者存留量越來越低,這其實是一種無法避免的事情。
問題中的應該主要是指網遊一類的吧。因為吃雞的火爆,才讓很多人知道了steam這個平臺,這才是我們可接觸到的幾乎最大的遊戲平臺了,在上面的遊戲才是中國真正的遊戲群體喜歡逛的地方
問題中游戲的功能越來越多,其實應該是指某一款遊戲的功能越來越多了吧,但是很明顯的,一款遊戲是有“壽命”的,雖然虛無不可定,但確實是存在的。任何一款遊戲,玩的時間久了,自然而然就會產生厭煩的情緒,這是無法避免的,就算這款遊戲出了再多的功能,再跟上潮流,也會如此的
遊戲玩家們也常常不會真的只玩少數幾款遊戲,他們的遊戲庫都是不斷在更新的,如果關心一點遊戲這方面就應該會明白的,那些遊戲大廠(此處指外國大廠)是會做新遊戲的,有可能是續作,也有可能是完全獨立的一款遊戲,這些遊戲的出現總會伴隨著創新,而創新也會帶來新鮮感,自然也就能繼續玩遊戲了。
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9 # 短夢無憑
在我看來大部分中國產免費網遊及代理網遊都確實是缺乏可玩性的。
首先說說什麼是可玩性。看看現在時下比較流行的公認好玩的遊戲或型別,比如塞爾達,吃雞,moba,gta,怪物獵人等等,雖然型別都不一樣,但還是有一些共同點,比如:1.比較有趣的遊戲機制。比如吃雞的逃殺模式。比如饑荒的生存模式,比如我的世界的建造系統等等。
2.遊戲要有一定的難度。比如怪獵也叫怪物虐人。
3.有一定的對抗性。不一定是人與人的對抗。
其實可玩性包含很多方面,這裡只是簡單舉幾個我個人認為比較重要的點。
那麼為什麼中國產免費網遊缺乏可玩性,拿以上三點套入一下
1.遊戲機制千篇一律,中國產遊戲大部分都是抄襲模仿的,沒有人願意在這方面下功夫,國外做了什麼火的遊戲,國內就抄什麼,同質化嚴重,很多遊戲都是換皮核心都一樣,比如逆水寒,天刀,天諭,天下,誅仙,完美,劍三之類的。玩來玩去,就是升級pk下副本。
3.對抗性完全變成了土豪炫富的舞臺,其實和上面的的類似,典型代表征途,逆水寒,充錢你可以對抗一個國家,甚至伺服器都是你的,逆水寒土豪打輸了直接威脅策劃要退遊……
綜上所述國內的大部分遊戲已經變成了一種畸形的產物,浪費人力物力做出來的東西只有吸金一個目的,這些遊戲普通人就是搬磚打工,土豪就是牛逼炫富,好不好玩反而已經不是人們關注的點了,不得不說對於熱愛遊戲的玩家是一種悲哀。
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10 # 80後IT熊
Hi!~我是IT熊
接著說題主感覺到的問題:
同質化嚴重的遊戲市場這個問題在當前國內手遊市場中非常嚴重,已經逐漸演變成一種商業模式,同樣的引擎在1個月內換面板、換故事就能再次發售,並且吸引一波使用者充值。在1-3個月後,這個遊戲盈利不足以滿足開銷,則關停遊戲繼續換面板、換故事再次釋出新的遊戲。
IT熊見過一個遊戲,最近比較流行的放置類修仙,同樣的介面,同樣的內容,出現了N個遊戲APP,分別被不同的公司運營。這個情況讓IT熊想到是某個程式設計師大佬在研發出遊戲後,按份售賣給多家遊戲運營商。
在聊聊端遊,在手遊同質化嚴重的今天,端遊其實也是逐漸沒落,很多小公司已經放棄對端遊的開發了,手遊才是當前小公司扎堆的集中地。
逐漸豐富的遊戲經驗隨著你玩的遊戲越來越多,很多當時感覺非常好玩的遊戲系統也會滿滿的索然無味。
例如:
1、如果你喜歡回合制遊戲《夢幻西遊》,並且玩了很多年,在給你比如《問道》《夢想世界》等,你很大感覺會覺得怎麼都見過,好沒有意思。不過針對與網路遊戲的特性,其中最關鍵的是人與人之間的互動、競爭,這也永久化的延長了這個遊戲的壽命。(不過人數過少的話也容易導致壽命極度縮減!)
2、獨立單機遊戲,這個可以說是以遊戲性作為賣點的一次性付費遊戲,也會從在遊戲壽命的概念。
玩過無數遊戲的你會覺得怎麼所有的遊戲都玩過,然後呢有兩條路比較適合逐漸無聊的的你:
1、走懷舊路線
比如昨天大熱的《魔獸懷舊服》,再比如以前映象非常深刻的遊戲。
2、等待優質的單機遊戲大作
這個比較適合主機遊戲玩家,在19年即將結束的今天,各種大作已經蓄勢待發了,所以可以嘗試一下換換口味!
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英雄聯盟從S3玩到今年S8就沒玩了
原因:英雄操作難度變高,新英雄又很強。玩的小夥伴都不在玩了。面對現實了