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頑皮狗作為索尼最強大的第一方工作室,自上世代以來旗下的遊戲產品幾乎每作都是叫好又叫座,但是我個人卻認為神秘海域和最後生還者這兩系列都十分無聊,遊戲過於電影化,有人會說電影都是你觀看別人的故事而頑皮狗的遊戲可以讓你自己參與其中,可問題是無論是神秘海域還是最後生還者,它們的遊戲過程對於玩家的限制是很大的,你也只能按照固定路線、固定方式行動,而且這兩個系列的遊戲方式也沒有什麼新意,無非是tps+攀爬、tps+潛行。頑皮狗致勝法寶到底是什麼,只是靠演出效果和劇本嗎?真的是現在的玩家都喜歡這種遊戲嗎?
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  • 1 # 神秘研究員

    我個人認為頑皮狗出品的遊戲都沒有被過譽。相反,我認為頑皮狗是遊戲界少有的幾個遊戲金牌工作室。(R星也是我最愛的工作室之一)

    頑皮狗被玩家廣泛熟知的遊戲作品是《神秘海域》系列和《美國末日》,而恰恰就是這兩款遊戲被媒體熱捧導致某些玩家認為被過譽了。

    但是如果你看到我接下來說的這些,你就打消這個念頭了。

    《美國末日》首年銷量375萬套,累計700萬套,PS3歷史排名第五

    《美國 末日》2013年橫空出世,首年銷量375萬,排名第一,成為最暢銷的PS3遊戲。而目前PS3累計銷量700萬,是什麼概念?意味著沒有PC、xbox平臺,僅PS3上就銷售出700萬套遊戲!

    在PS3歷史銷量中《美國末日》排第五位。

    《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3歷史銷量佔據第4和第2名

    《神秘海域2》和《神秘海域3》PS3累計銷量是658萬套和666萬套,分別佔據PS3歷史銷量的第4名和第2名,而第5名就是剛才我們說的《美國末日》。

    當然,這其中還不算《美國末日》PS4平臺的銷量和《神秘海域》三合一版本的銷量。

    從遊戲電影化到最會講故事的開發商

    除了銷量,頑皮狗還一直致力於遊戲電影化的道路。《神海1》的驚豔,到《神海2》的神作,再到《神海3》的持續高口碑。頑皮狗將遊戲打造成為與電影媲美的表現方式。

    其實頑皮狗早年就已名揚天下

    我個人曾經過頑皮狗的早期作品《古惑狼》系列,一共四部。而當時是PS1和PS2的時代,在遊戲性上《古惑狼》系列已經體現出頑皮狗的強大製作能力。

    在我看來,《古惑狼》的遊戲性完全不屬於任天堂的《馬里奧》系列,而且在日本地區《古惑狼》三部曲單款銷量已經達到了682萬、758萬、713萬套。

    這可是在96-98年的銷量,而且還是PS獨佔,這個銷量恐怕到今天也讓很多遊戲望其項背。

    工匠精神+故事+遊戲環境渲染+互動體驗

    這幾項綜合起來就是頑皮狗成功的原因,拋開索尼的當方面支援。本身頑皮狗的團隊將遊戲按照電影規格來製作,而且比電影要強的是遊戲可以互動。

    所以在頑皮狗的遊戲中,你可以看到電影級別的畫面表現,還有就是強烈的遊戲體驗。

    光影、場景、過場動畫、QTE按鍵都圍繞著一個遊戲核心服務。

    頑皮狗的大佬們

    首先說的就是頑皮狗的創意總監Neil Druckmann,作家出身後加入頑皮狗。為《美國末日》和《神秘海域》系列撰寫劇本、編劇、並且出版了小說。《美國末日》的精彩故事離不開Neil Druckmann的發揮。

    圖中右邊的為Neil Druckmann:

    然後就是現任頑皮狗的QuattroporteEvan Wells,設計師出身。在《美國末日》和《神秘海域》擔任遊戲總監職位,在專案推進和設計上起到了關鍵作用。也是說服索尼下定決心開發《美國末日》的重要人員之一。

    結語

    今天說的有點多,總之《美國末日2》如今在開發當中,我認為頑皮狗還能夠續寫輝煌,為我們帶來更好的遊戲。

  • 2 # 逆風飛翔的加菲

    頑皮狗是環球知名的遊戲開發工作室,在1984年創立1989年改為頑皮狗,在遊戲研發領域可以稱得上前輩了,前身為果醬軟體,現在已經被索尼公司收購成為其旗下的全資子公司。它的神秘海域3和最後的生還者都獲得過IGN的滿分評價。

    在遊戲界的口碑和稱讚都是很高的,這裡面是對它的認可和尊重沒有誇大。當年的古惑狼一推出就成為了最賣座的遊戲,在遊戲研發上的精益求精使得遊戲公司取得了一系列的成績,也為後面的騰飛打下基礎。

    技驚四座的神秘海域是頑皮狗工作室歷史上規模最大內容最複雜的專案,當然也取得了非凡的成功,設計趨於成人化,引入大量槍戰和對白,角色塑造也是真實飽滿,故事鋪墊更是精彩絕倫。

    如今最後的生還者大火,這款生存動作類遊戲很切合當下的時機,遊戲不單單是傳統的任務過關,而是發展為電影式遊戲,遊戲以劇情敘事方式進行,這是一個革新,因此頑皮狗工作室的作品,在世界享有盛譽也是情理之中的。

  • 3 # 健身房高體脂老大爺

    絕對是過譽了!但凡PC玩不到的遊戲,都是徒有虛名,要老子花錢去買單機遊戲,不存在的!單機遊戲就沒有花錢的價值,老子玩網路遊戲花好幾萬為了裝b,為了裝b多少錢都值得,老子PC幾十萬,裝了一千個顯示卡,每個顯示卡都比遊戲機貴,這老子都覺得值,買遊戲機就是不值,獨佔遊戲都是垃圾,老子有的是錢就是不買正版,全世界滿分遊戲,如果不出PC盜版,在老子眼裡就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有優越感

  • 4 # 肥皂丿主機遊戲玩家

    作為一個玩家我只能深深的對頑皮狗公司表示敬意,以前是Xbox360機器沒能玩到神作,直到入PS4首發神秘海域4就喜愛的不行,就很想知道內森.德雷克從前的經歷。玩家兄弟給我寄來神海系列合集,玩過才知道。神作的精彩,如果說簡單看德雷克的動作,打鬥這些基本上我都給滿分,而讓我最難忘的是在三代在機場段落,德雷克騙愛蓮娜不忍讓心愛的人和自己一起冒險。頑皮狗讓德雷克有了靈魂,給我的感覺德雷克就是和我們一樣活生生的人。可惜德雷克和愛蓮娜的冒險終結了,有了孩子很美滿。非常棒!感謝頑皮狗,現在就剩下美國末日2了,你總是跳票,但是我還是對你喜愛的不行。希望艾利也能有好歸宿,加油↖(^ω^)↗。

  • 5 # 一隻胖飯

    那要看是從什麼方面形容“過譽”。任何事情如果角度不一樣了,評判的標準也不一樣。

    頑皮狗是否被過譽,TLOU或者Uncharted,其實遊戲素質的確是2010s後3A大作的最佳典範之一,不算過譽。因為評價一個遊戲,是以綜合素質來評判的,頑皮狗出的遊戲,其革命性和創新性都不在其遊戲操作上,而是其遊戲模式和展現方式,那就是真真正正的將遊戲“影視化”了,比如TLOU其一流的劇本(對於遊戲而言)和演繹,讓遊戲在戲劇,演繹和文學性有了突破,並讓大眾可以體驗到遊戲無限潛能的可能性,這是頑皮狗偉大的地方。在我那些平時不玩遊戲的朋友剛入手PS4的時候,我會強烈推薦的就是頑皮狗的遊戲, 首先題材主流化接受度高(相比血源這種自帶點邊緣氣質的作品受眾度更高),主要還是想讓這些非常規玩家的觀眾看看一下如今的遊戲“已經做到哪個程度了”,整體下來頑皮狗為PS3/PS4的確是添加了無比漂亮的成績。

    但是如果說頑皮狗的遊戲就是超凡脫俗前無古人後無來者,比如個別腦殘粉說同流主流遊戲如巫師,GTA哪怕COD(高質量的那幾部)這樣的遊戲都無法與其媲美,或者頑皮狗的遊戲最“有藝術造詣”甚至其他遊戲在這方面都不如,這才是過譽。

  • 6 # 韓國美女

    頑皮狗最著名的遊戲就是最後生還者和神秘海域系列!神秘海域第一代比較平庸,第二代大爆發,用ps3有限的機能卻做出了畫面那麼美的遊戲,四代和最後生還者也是發揮了ps4的全部機能!作為動作冒險類遊戲,從神海2代開始就一直是標杆,其他的冒險類遊戲也會借鑑模仿其優秀的部分,例如重啟後的古墓麗影三部曲。

  • 7 # 武天老師

    頑皮狗是否被過譽?我認為沒有。

    目前頑皮狗的遊戲質量可以說是3A大作的最佳典範了,任何一款遊戲都會有人喜歡也有不喜歡的。只能說是否合適自身。

    任何一款遊戲的評判標準都是由基數非常大的玩家來評判,並不能因為個人的喜好而評判。

    如題主所言,神海,美末這兩個遊戲並沒有什麼新穎的,無非就是線性任務;tps攀爬,解密,潛行等元素,那麼世界級的遊戲TR不也是這樣的麼?能否認TR的成就麼?

    或者換個說法,如果一個玩家就喜歡卡牌類遊戲,把一些卡牌遊戲奉為經典,那麼這款遊戲也不過是在他心中的神作,絕大多數玩家並不會沉迷。

    那麼回到問題,絕大多數玩家接受並認可的遊戲,才是真正的好遊戲!頑皮狗出品的遊戲很好的證明了這一點,無論是遊戲銷量,還是口碑,無論是神海還是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,業界的評判並不會被個人意見所主導。很明顯,頑皮狗的業內評價一直很高

  • 8 # 方糖文庫

    劇情才是冒險遊戲的靈魂!不喜歡沒關係,但真的非常出色!

    筆者就先說說《神秘海域》幾代的背景故事吧。

    《神秘海域1·德雷克船長的寶藏》的故事起源便是弗朗西斯·德雷克!他可是真實存在的人物,身為孤兒的遊戲主角內森·德雷克也自詡自己是其後裔。

    弗朗西斯·德雷克曾經兩次針對巴拿馬的西班牙財寶中轉地發動進攻,據說截獲了20噸的金銀。不過為了逃跑,只好把大部分財寶埋藏於巴拿馬的原始森林裡。二十多年過去了,德雷克才再次回到此地,至於他有沒有把這些財寶找到,並沒有準確的記載。熱帶雨林氣候造成的變化其實較大,所以即使真的沒取走,也合情合理,這也就給了《神秘海域》一個可乘之機。接下來,玩家們所玩到的,便是這段故事的演繹。

    《神秘海域2:縱橫四海》的故事來自馬克·波羅的一次經歷。在1292年,他離開忽必烈的元大都,去往義大利,十幾條大船和數百名水手滿載財寶的隊伍在抵達了威尼斯時,只剩下了他自己,和一條船上的十幾個倖存者。最終,隨著故事的發展,他們來到西藏,馬克·波羅在這裡發現了真正的財富:香格里拉。筆者覺得,這一作受歡迎的原因,除了遊戲本身火爆場面多,演繹出色,裡面有中國元素也算是一條吧。

    托馬斯·愛德華·勞倫斯是阿拉伯人的英雄,因為他是20世紀促成阿拉伯獨立的英國軍官,所以也享受阿拉伯的勞倫斯的美稱。在《神秘海域3:德雷克的詭計》中,德雷克與蘇利去尋找的失落城市:“千柱之城”便是受到了勞倫斯早年間的考古經歷的啟發,最終成為了遊戲的故事線。

    在《神秘海域4·賊途末路》中,德雷克與山姆去尋找亨利·埃夫裡的寶藏,而這個亨利·埃夫裡也同樣是真有其人,並且是個名副其實的大海盜。由於剋扣他們的薪水,亨利·埃夫裡帶領船員們叛變,獲得船隻,並被推舉為船長,之後開始了海盜生涯。在多次洗劫成功後,亨利·埃夫裡決定幹一票大的,他們洗劫了印度莫臥兒帝國艦隊,獲得了超乎想象的鉅額財寶。亨利·埃夫裡也因此被終身通緝,不過他賄賂了拿騷的官員,可惜隨著通緝令的到來,拿騷也不再安全。官員表面上要執行通緝令,但同時提醒了亨利·埃夫裡,這也使得亨利·埃夫裡最終得以逃跑脫身。之後,這名傳奇海盜究竟去了什麼地方,就成了一個謎團。德雷克與山姆在這一作,便開始了對這個線索的追逐,至於裡面的那些場景和故事,也都若有若無的出現在傳言中,但真正的真相早就不得而知了。

    這些曾經的真實故事或者耳熟能詳的神秘傳言,都有著神奇的魅力,在這個基礎上進行演繹出的故事,就變得真實飽滿的多,甚至感覺好像事情的真相就是這麼回事一樣。

    這種準備工作,無疑比憑空想象要複雜的多,但是換來的成績也是顯著的,我們也更容易為之深陷,如果讀者們願意,筆者也願意查閱更多的資料,然後慢慢對某一步作品的古老背景故事進行細說。

    之後,才是對演繹劇情的構建,對場景的構建,遊戲的機制……等等等等……

    如果你覺得這些根本沒意思,從你的角度來說,確實不是你的菜。

    但他配得上現在取得的成就與讚譽!

  • 9 # 高達

    首先先來回答一下題主的這個問題,我的回答是,一點都沒有過譽!

    題主在敘述裡面也是說的很清楚了,可以說神海啊,美末啊確實是屬於電影化,然後線性敘事的遊戲,搭配各種風格的戰鬥,戰鬥也顯電影化,很有代表的就是神海3裡面的騎馬追逐,神海4裡面的開車追逐(這一點在失落遺產裡面也出現過),然後是各種catch train,電影和遊戲裡還挺常見的(...比如無主2啊,電影的話比如移動迷宮最後一部)。

    可以說題主對這類元素可能感到反感...但是我始終堅持一個觀點,那就是:即便是滿分神作,也絕對不適合全部的玩家。可以看出題主也許更喜歡玩開放世界的遊戲,比如大表哥2,比如給他愛5,甚至除去畫面和型別,還會很願意去嘗試rim world。但是卻很難愛上神海。

    但這不是頑皮狗的錯,同樣也不是所有不喜歡神海的玩家的錯。

    同時,也不應該是頑皮狗遭受到質疑或者是疑惑頑皮狗是不是被過譽的原因。

    即便把神秘海域的電影化內容去掉,把劇情也去掉,把戰鬥也去掉,頑皮狗的作品仍舊有不少的東西可以說是十分有趣,有人也許會認為我誇大,那我們就來說說這些除外還剩下什麼。神海還有鏡頭,和電影鏡頭不同,神海的鏡頭可以說是一種新的敘事方式,因為遊戲畢竟是玩家操控的視角,在某些角度來講和電影大相徑庭,它包含的要素更多,臨場感更強,互動力度更大。

    除了鏡頭的表現力之外,還有什麼?還有解謎和收集,有人覺得這和古墓麗影的要素差不多,這是這種探秘尋寶類遊戲繞不過去的一個檻,以後再出遊戲,也是少不免和神海對比的,尋寶可以算是遊戲裡的隱藏要素,藏在各種奇奇怪怪角度刁鑽的地方,應該說所有的開發組都在這麼幹,比如鬼泣裡面你找各種鑰匙各種門,比如尼爾裡面的某些強力武器...相比有後續收益或獎勵的,神海的寶物好像並沒有什麼用,但是卻給玩家帶來了很棒的遊戲體驗,彷彿你真的就是內森·德雷克,彷彿你就是在尋寶,並且拿了不少探險途中的小玩意兒...這種驚喜感是真的十分重要的。即時程度非常強的快感反饋是讓玩家想繼續玩下去的原因。而除了這些,神海的關卡設計,以及場景互動,也是一個字,強!神海的場景往往給人一種意想不到的感覺(當然僅限場景啦,有些類似電影情節的地方,比如突然出現的爆炸什麼的,很好猜的),你在玩的時候會驚奇,啊,我剛才原來在那個位置,然後隨著解密和劇情後續,到這裡了,前後呼應,讓人的代入感非常明顯。

    說了這麼半天神海,但是卻一個字都沒有提美末,因為我覺得沒有必要,可以說美末幾乎是繼承了神海所有的優點,同時在劇情和角色塑造上更上一層樓,加深了人物關係和羈絆不說,而且再次加入了有關人性的主題。(目前透露的預告片中可以看出,艾莉在一代結束後過了一段時間,變得有些冷血了...而為什麼艾莉有這樣的轉變,讓我十分期待最後生還者 第二篇章的劇情)

    這麼一說下來,大家還真的覺得現在對頑皮狗的褒獎還是過譽嗎?

    更別提除了遊戲方面,頑皮狗可是把針對PS4的開發硬體使用到了極致...這些我就不提了,但是大家應該也知道神海和自己同時代所有遊戲比,都沒輸過吧...神海4還被一度認為是ps4機能的極致。

    綜上所述,對頑皮狗的評價,屬實沒有過譽,但是不代表頑皮狗的遊戲適合每位玩家,也不代表所有玩家都會喜歡頑皮狗的作品,畢竟眾口難調,蘿蔔青菜各有所愛嘛。

  • 10 # UjumpIjump48774188

    簡短的說沒有過譽。最後生還者這部經典不知道您是否玩過,從題材選擇人物心理刻畫到劇情設定到遊戲設定可以這麼說真的是一款無與倫比的作品。神秘海域1到4節奏好,對於未知的一種好奇驅使我玩這個遊戲。其實真實的來說遊戲音樂兩個遊戲真的不錯。最後生還者主要是人與人之間的感情羈絆吸引了我,尤其是大叔和艾利之間的勝似父女的情感,裡面的夫妻情感以及兩段兄弟情也是可圈可點之處。最後附上我的遊戲收藏就知道頑皮狗是否在我心中有分量了。畢竟玩過才有發言權。

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